Тхе Витцхер 3: Како завршити споредну мисију "Магична лампа"
Переиздание The Witcher 3: Wild Hunt приносит возвращение и новых игроков, желающих еще раз испытать классику. Одним из таких возвращающихся квестов является “Магический светильник”, в котором Кейра Мец и Геральт ищут необычную волшебную лампу, обещанную Кейре эльфийским магом, живущим в пещере неподалеку.
Ова потрага мора бити завршена пре него што кренете на Острво магле. У супротном ће бити означено као неуспешно.
Корак кроз мисију „Магична лампа“ у Витцхер 3: Вилд Хунт
Потрага се налази у Мире, Велен. Имајте на уму да је ова потрага потпуно опциона.
Дакле, док претражује вилењаково скровиште, Кира се сећа магичне лампе коју је требало да јој да у замену за напитак и помоћ у проналажењу седокосе девојке. Ако Гералт пристане, онда иду у потрагу за њим.
Потрага их води до собе са четири статуе, где су да би ишли даље морали да реше загонетку.
Од овог тренутка, Кира и Гералт ће заједно радити на превођењу натписа у Говор стараца, који проналазе на магично закључаним вратима која воде даље. Двојац утврђује да је натпис заправо загонетка која се мора решити пре него што наставе. Ово је врло једноставна загонетка, иако би неки играчи могли превише размишљати о њој због њене варљиво једноставне природе. Ево загонетке у целини:
Четири стражара су носила јасан пламен, сви у једном реду.Први није дошао са ивице. Други, који је ишао поред Првог, засвирао је тужну песму.Трећи је ишао поред своје верне звери. Четврти није ходао поред Првог, већ је изводио музику, као ДругиИ толико су чували своју краљицу да је заспала под звездама.
Правци слагалице су прилично специфични и тешко их је погрешно протумачити, међутим, ако неко поквари секвенцу, појавиће се 2 до 4 духа и напасти играча. Након што решите загонетку и запалите пламен у исправном редоследу, запечаћена врата ће се отворити у следећу област где можете почети да сакупљате жељени плен.
У потрази за магичном лампом и другим благом
Након што прођу кроз претходно закључана врата, Гералт и Кира ће пронаћи канцеларију вилењачког мађионичара. Користите своја вештицарска чула овде да истражите и пронађете магичну лампу коју чаробница жели, што би требало да буде веома лако јер вам није потребна ни побољшана перцепција да бисте видели предмет интересовања, упркос томе што игра инсистира на супротном.
Након што пронађе лампу, Кира ће је подићи и коментарисати њену мистериозну природу. У овом тренутку, играч се може повући и напустити пећину, завршавајући потрагу. Међутим, може се наћи још плена ако погледате истраживање Вилењачког мага, које има неколико стеновитих избочина на које се може попети да бисте пронашли благо, место моћи и голема за уништавање.
Вађење Голема
Големи су у суштини слабије верзије елементала; то значи да делују и изгледају веома слично, али да немају магичне нападе. Погађају веома снажно и њихови јаки ударци се не могу парирати, иако је свим његовим нападима лако избећи. Такође су прилично отпорни, тако да ће бити потребно доста погодака да их испрате. Обавезно дајте предност избегавању у односу на спамање мачева, јер чак и један погодак може озбиљно оштетити Гералта ако постанете непажљиви и нестрпљиви.
Есть несколько способов сделать эту борьбу менее опасной, а также некоторые тактики, которые могут позволить ведьмакам быстро бросить этого разрушительного врага. Для защиты рекомендуется всегда иметь щит Quen вверх, так как это помешает голему нанести удачный удар по игроку и нанести урон. Единственная атака, которая имеет тенденцию раздражать, – это удар голема о землю, который выпускает область эффекта повреждения круга вокруг тела голема. Лучший способ избежать этого — откатиться от чудовища, когда оно заканчивается.
У офанзиви, премазивање мача уљем Елемента је очигледан избор. Побољшана верзија је идеална, као и обично за уља, иако ће сваки ниво супстанце овде бити од користи. Ставите ефекте елементарног уља уз повећање штете коју даје увек користан напитак Муња, помоћи ће даљем уништавању големове здравствене траке. Комбиновање ова два ефекта са довољно унапређеним Вхирл нападом такође може омогућити играчу да затетура голема више пута (ако има довољно издржљивости), у суштини запањујући вештачку грозоту за тривијалну борбу.
Пронађите последњи плен и завршите потрагу
Након борбе са големом, проверите да ли има плена и затим разнесите врата сумњивог изгледа Аардда пронађе још једну малу, скривену област за плен. Када се сва пљачка заврши, из ове пећине се више неће моћи радовати. Вратите се на улаз и разговарајте са Киром једном на отвореном да завршите ову мисију и откључате следећу у низу задатака Кеире Мец, „Позив од Кеире Мец“, где Гералт може још мало помоћи чаробници и можда је регрутовати у свој циљ борбе Вилд Хунт.