100% пролаз прве сезоне приче Седам браће Клуб романтике. Све гране радње, одлуке и њихове последице, односи са ликовима и остало...
Невиђени страхови: Оминоус Талент - Комплетан водич
Месница79
0
Добродошли у наш водич кроз Тхе Унсеен Феарс: Оминоус Талент, који ће вас провести кроз целу причу игре и рећи вам како да направите сваки прави избор у популарној игрици о потрази за несталим историчарем уметности.
Без обзира да ли користите наш водич као референцу када ствари постану збуњујуће, или као водич за пролазак кроз игру од почетка до краја, сигурни смо да ћете овде пронаћи оно што тражите.
Поглавље 1: Плаза
- ➤Изаберите АБ; узми ПОЗИВНИЦУ и КОЛБУРУ КАВЕЗА.
- ➤ Изаберите (Ц).
- ➤Користите ИНВИТЕ; изаберите 1-5 (Д).
- ➤ Изаберите (Е).
- ➤Талк; узмите СТАТУЕТУ (Ф).
- Узми ШТАП и СТАТУЕТУ (Г).
- ➤ Прочитајте белешке; поставите статуу играча; узмите КЛЕПТЕ (Х).
- ➤ Изаберите (И).
- ➤Изаберите (ЈКЛ) - (МНОП); додати штап; зарадите СЦООП НЕТ.
- ➤Користите СЦООП НЕТ; плаи хоп; зарадите СПЕЦИЈАЛНИ НОВИЋ (А).
- ➤Поставите КИПИЋ; дугме (Б).
- ➤Употријебите ПОСЕБНИ НОВИЋ (Ц).
- ➤ Играјте ХОП (Д).
- ➤Изаберите 2к; читају новине; узмите торбицу за мобилни телефон и притисните (Е).
- ➤Дај ми новчаник; узмите НОВИ ПОЗИВ (Ф).
- ➤Користите НОВИ ПОЗИВ (Г).
- ➤ Иди десно.
- ➤ Разговарајте (Х).
- ➤Изаберите снагу (И) и тетоважу (Ј).
- ➤ Решење (К); изаберите фотографију. Зарадите 1/3 КАРТИЦЕ.
- ➤ Иди десно.
- Узмите ИЗГУБЉЕНУ ФОТОГРАФИЈУ (Л).
- Узмите ЧЕТКУ (М).
- ➤ Објавите изгубљену фотографију; узмите 2/3 КОМАД МАПЕ (Н).
- ➤Користите ЧЕТКУ; изаберите парове (О).
- ➤Изаберите (ПК); зарадите 3/3 карте.
- ➤ Прочитајте белешку; узмите КАБЛ ЗА НАПАЈАЊЕ и НОЖ ЗА ПАПИР (Р).
- ➤Користи (СТ); узми КОРД.
- ➤ ПОВЕР БАНК и КАБЛ на кућишту мобилног телефона; узми свој мобилни телефон.
- ➤ Прочитајте СЦРАПБООК; узмите ЗНАК КАМЕРЕ и ФОТОГРАФИЈЕ.
- ➤ Иди доле.
- ➤Читање објеката; користити мобилни телефон; изаберите Ак3-Б; узмите картицу са наговештајем.
- ➤Користите МАП ХИНТ и МАП ПАРТ; раствор (Ц); зарадити мобилни телефон; узми ЗАСТАВУ.
- ➤Усе ФЛАГ; узмите ПРОЛАЗНУ КАРТИЦУ и КЉУЧ ЗА ОСОБЉЕ (Д).
- ➤ Прочитајте белешку; користите КЉУЧ ЗА ОСОБЉЕ (Е).
- ➤ Играјте ХОП (Ф).
- ➤ Дајте КАРТИЦУ ЛОЗИНКЕ (Г).
- ➤Изаберите (Х).
- ➤ Иди десно.
- ➤Талк; узми ОСМЕХ (И).
- ➤ Лево.
- ➤Изаберите снагу (Ј) и тетоважу (К).
- ➤Изаберите 1-2 (Л).
- ➤Изаберите 3-5 (М).
- ➤Талк; узмите 1/2 ДЕО КЉУЧА (О).
- ➤Узмите ПИН (П).
- ➤Користите ПИН и ЗНАК КАМЕРЕ; прочитајте белешку и фотографију; узмите 2/2 КЉУЧА, ТУЖНО ЛИЦЕ, ЗАВРАТНИ НИЗАК и СИМБОЛ ВОДЕ (К).
- Користите КЉУЧ (Р).
- ➤ Иди доле.
- ➤Користите ФОТОГРАФИЈЕ БИЉАКА; плаи хоп; зарадите ПОСЕБНО ЦВЕЋЕ (А).
- ➤ Поставите СИМБОЛ ВОДЕ; узмите 1/2 соли и нане (Б).
- ➤ Прочитајте часопис; користите ВАДИЧЕВ; зарадите КОЉЕНО (Ц).
- ➤Користите КЛИЈЕШТА; зарадите 2/2 СОЛИ И МЕТА (Д).
- ➤ ПОСЕБНО ЦВЕЋЕ и СОЛ И НАНА на ОТПАДУ; узми САСТОЈКЕ.
- ➤ Лево.
- ➤Користите боцу; зарадите ВОДУ (Е).
- ➤ Изаберите (Ф).
- ➤ Ставите ВОДУ (Х).
- ➤ Прочитајте упутства (И).
- ➤Поставите САСТОЈКЕ и распоредите их као што је приказано (Ј); изаберите (К).
- ➤ Распоредите као што је приказано (Л); изаберите (К).
- ➤ Помери (МХ) - (НХ) - (ОХ) - (ПХ) - (КХ).
- Узмите ЕЛИКСИР (Х).
- Дајте ЕЛИКСИР (Р).
- ➤ Изаберите свако питање; играти ХОП(С).
- ➤ Иди доле, иди десно.
Поглавље 2: Галерија фотографија
- ➤Узмите САЛВЕТУ (А).
- ➤Поставите ТУЖНО ЛИЦЕ и СМИЛЕИ ФАЦЕ; узмите ОПРУГУ и ДУГМЕ (Б).
- ➤ Прочитајте белешку; користите САЛВЕТ и ДУГМЕ (Ц).
- ➤ Користите (ДЕ); зарадити ЦЛИППЕРС; узми БАМБУС ШТАП.
- ➤ Изаберите (Ф).
- ➤ Изаберите своју снагу и тетоважу.
- ➤ Вратите фотографије (Г).
- ➤Користите ЦЛИППЕРС; Прочитај текст; узмите МАЛИ КЉУЧ и 1/3 ПЛОЧИЦА СИМБОЛА (Х).
- ➤Талк; дајте БАМБУС штап; зарадите 2/3 ПЛОЧИЦЕ СИМБОЛА (И).
- ➤Користите МАЛИ КЉУЧ; узмите ПЛОЧИЦУ 3/3 СИМБОЛА и 1. КАМЕРУ (Ј).
- ➤ Поставите ПЛОЧИЦУ СИМБОЛА; поставите као што је приказано (К).
- Узмите ПРИСТУПНУ КАРТИЦУ и КОМАД ЗА БРАВУ (Л).
- ➤Користите ПРИСТУПНУ КАРТИЦУ (М).
- ➤ Изаберите 1-8 (Н).
- ➤ Изаберите 1-14 (О).
- ➤ Изаберите 1-18 (П).
- ➤ Само напред.
- ➤ Разговарајте (К).
- Узмите 2. КАМЕРУ (Р).
- ➤ Прочитајте белешку; место 2 КАМЕРЕ; решење (С).
- Узми УВ ЛАМПУ (Т).
- ➤Користите ултраљубичасту лампу; плаи хоп Користите мобилни телефон; узмите ПОДАТКЕ (У).
- ➤Користи ДАТА; прочитајте белешку; узмите ЛОЗИНКУ (А).
- ➤Унесите ЛОЗИНКУ; решење (Б).
- ➤Изаберите (Ц); изаберите (Д).
- ➤Плаи ХОП; зарадите ТОРБУ (Е).
- ➤Изаберите ТОРБУ; изаберите 1-6; ставите КОМАД ЗА БРАВУ (Ф).
- ➤Отворена торба; изаберите мобилни телефон; клизна брава (Г). Узми КЉУЧ ОД СТОЛА и УЉЕ
- ➤Користите ДЕСК КЕИ; узмите СИМБОЛ ВАТРЕ (Х).
- ➤ Уклоните ставке; поставите СИМБОЛ ВАТРЕ; узми апарат за гашење пожара (И).
- ➤Користите ГАШЕЊЕ; отворени комплет; узми маст (Ј).
- ➤Селецт; користити маст (К); узми АДРЕСУ и КЉУЧ ОД ТЕРАСА.
- Користите КЉУЧ ОД ТЕРАСА (Л).
- ➤ Само напред.
- Узми РУЧКУ (М).
- ➤Користите РУЧКУ; узмите ЗГРАДУ и 1/3 ДРАГУЉА (Н).
- ➤Уградите прекидаче (О).
- Узмите КАМЕН (П).
- ➤Користите СТОНЕ; место ЗГРАДА ЗГРАДА. Врати ставке; узми ШРЈАЦАЦ и ТРАКУ (К).
- ➤Користите ШРЕВДРИВЕР; узми ДУГМЕ (Р).
- ➤Селецт; користите ТРАКУ (С).
- ➤ Замените и изаберите ДУГМЕ (Т).
- ➤ Иди десно.
- Узмите ЗНАК АУТОМОБИЛА (А).
- ➤ Изаберите (Б).
- ➤ Прочитајте телефон; поставите знак аутомобила; узмите ГУМУ и ЦИПЕЛЕ (Ц).
- ➤ Помери (ДЕ).
- ➤ Поставите АДРЕСУ (Ф).
- ➤Користите ШРЕВДРИВЕР; узмите 2/3 ДРАГУЉА (Г).
- ➤ Скините поклопац; користити уље; узмите НОВИ ТОЧАК и Сломљени ЏЕК (Х).
- ➤Плаце СПРИНГ; узмите МЕТАЛНЕ СТЕГЕ (И).
- ➤Употребите металне стезаљке (Ј).
- ➤Поставите ЦИПЕЛЕ; уредите како је приказано; узмите КУКУ и 3/3 ДРАГУЉА (К).
- ➤ Иди доле.
- ➤Поставите БИСЕР; раствор (Л).
- Узми РУЧКУ (М).
- ➤КУКА и РУЧКА на СЛОМАН ЏЕК; узми Јацка.
- ➤ Иди десно.
- ➤ Скините поклопац; користите ГВОЖЂУ ГУМУ и ЏЕК (Н).
- ➤Узмите рибу; поставите НОВИ ТОЧАК (О).
- ➤ Поставите стрелице као што је приказано (ружичасто); користите стоп и почните да се крећете дуж курса (П).
- ➤ Пази на светла на раскрсницама да одредиш када да станеш и да кренеш (К).
Поглавље 3: Улица браће и сестара
- Узмите НАЉЕПНИЦУ (А).
- ➤ Прочитајте белешку (Б).
- ➤Плаи ХОП; зарадите КЉУЧ (Ц).
- ➤ Користите КЉУЧ (Д).
- ➤Поставите РИБУ; узмите КИШОБРАН (Е).
- ➤Поставите НАЉЕПНИЦУ; решење (Ф). Читајте белешке; узми КЉУЧ ПОШТАНСКОГ ПРЕДУЗЕЋА.
- ➤Користите КЉУЧ ЗА ПОШТАНСКО сандуче; узмите РУКАВИЦЕ и СИМБОЛ НОЖА (Г).
- ➤Узмите 1. ВИСОКИ КЛЕН; користите КИШОБРАН и РУКАВИЦЕ (Х).
- Узмите ДРШКУ ТЕЛЕ (И).
- ➤Користите РУЧКУ ТЕЛЕ; узмите ТЕЛУ (Ј).
- ➤ Користите ножну тестеру (К).
- ➤ Лево.
- ➤ Поставите СИМБОЛ НОЖА; узмите НОЖ ЗА СУВЕНИР (Л).
- Узми ШТАП (М).
- ➤Користите НОЖ ЗА СУВЕНИР; плаи хоп; зарадите ХРАНИ ЗА ГЕЛЕВ (Н).
- ➤Користите ХРАНИ ЗА КОРЊАЧА; зарадите ЛОЦКПИЦК (О).
- Узмите 2. КЉУЧ (П).
- ➤ Користите КЉУЧ (К).
- ➤ Изаберите 2-1-4-3 (Р).
- ➤ Лево.
- ➤Узми Алонсов телефон; користите ФИСХИНГ РОЦК; зарадите 1/2 ФОТО ЗИДА (А).
- ➤Узмите 3. ВИСОКИ КЉУЧ са АЛОНСООВОГ ТЕЛЕФОНА.
- ➤ Иди доле.
- ➤ Поставите 3 ДРВЕНА КЛЕНА; узмите ШКОЉКУ и ЛОЗИНКУ (Б).
- ➤ ЛОЗИНКА на Алонсовом телефону; решење (ц).
- ➤Изаберите (Д); читати текстуалне поруке.
- ➤Изаберите (Е); узми КОД (Ф).
- ➤ Лево.
- ➤ Поставите ШКОЉ; узми корњачу (Г).
- ➤Поставите КОД; селецт(Хк2); узмите 2/2 ФОТОГРАФИЈЕ НА ЗИДУ (И).
- ➤ Изаберите (Ј).
- ➤Поставите ФОТОГРАФИЈУ НА ЗИД; решење (К).
- ➤Узмите флеш диск и кључ Беатрице (Л).
- ➤ Иди доле.
- ➤ Поставите корњачу; узмите 1/2 виолине и винил (М).
- ➤Користите Беатричин кључ; плаи хоп; зарадите Беатричин дневник (Н).
- ➤Узмите пинцету из Беатричиног дневника.
- ➤ Лево.
- ➤Користите пинцету; зарадите СТИЛ ЗАПИСА (О).
- ➤ Поставите Блиц (П).
- ➤Селецт; прочитајте белешку; изаберите 2к (К).
- Узмите упутства за ослобађање и 2/2 виолине (Р).
- ➤Поставите виолину; изаберите (БЦ) - (ЦД) - (АЦ).
- ➤Узмите БЕЛЕШКУ (Е).
- ➤ВИНИЛ, СТИЛ ПЛОЧЕ и СНИМАЊЕ на БЕАТРИЦИН ДНЕВНИК.
- ➤Врати ФГХ ставке.
- Узми ВАНЕСИНУ АДРЕСУ (И).
- ➤ Иди доле. 2к.
- ➤Користите ВАНЕСИНУ АДРЕСУ (Ј).
- Узмите РУЧКУ ЗАМРЗИВАЧА (К).
- Узмите КЉУЧ ЗА ГРИЛ (Л).
- ➤Узмите ЗДЕЛУ ЗА ПАС; место ГРИЛЛ КЕИ; узмите ЧЕКИЋ и шибице (М).
- ➤ Поставите чинију за пса и ручку замрзивача; покрет (НЕ).
- ➤Користите шибице; узмите ХРАНИ ЗА ПСЕ (П).
- ➤Поставите храну за псе; изаберите пса; узмите ДУГМЕ ФОНТАНА (К).
- ➤ Само напред.
- Узмите СРЦЕ (А).
- ➤Узмите ФИГУРИЦУ (Б); поставите ДУГМЕ ФОНТАНА (Ц). Узмите 1/3 ЦВЕТНИ КЉУЧ (Д).
- ➤ Користите (ЕФ); узми ВОДУ.
- ➤Поставите ФИГУРИНУ; узмите 2/3 ЦВЕТНОГ КЉУЧА (Г).
- ➤Поставите СРЦЕ; Погледај слику; узмите ФИЛМ и ВАНЕСИНУ ФОТОГРАФИЈУ (Х).
- ➤ Изаберите своју снагу и тетоважу.
- ➤ Решење (И).
- ➤ Само напред.
Поглавље 4: Мрачна соба
- Узмите РУЧКУ (А).
- ➤Користите ХАММЕР; плаи хоп; зарадите БУЛБ (Б).
- ➤Уклоните стакло; узмите 1/3 РАЗВОЈНЕ КОМПОНЕНТЕ (Ц).
- ➤ Изаберите (Д).
- ➤Узмите ПРОГРАМОЦА (Е).
- ➤Отворите ДЕВЕЛОПЕР; прочитајте упутства; узми АЦИД.
- ➤Користите ВОДУ; узми УМЕТНОСТ (Ф).
- ➤ Иди у Ванессину кућу.
- ➤Поставите АРТ ТОКЕН; изаберите (Г).
- ➤ Решење (РЛ) - (ВУ) - (ВВ) - (КСРВ) - (КРКССМ) - (ВРКПЈ) - (ТОПКК).
- ➤(УОПКРКС) - (ЛРКПОИ) - (РЛ) - (ВУОТН) - (ИОП) - (НХ) - (ТОИ).
- ➤ Прочитајте белешку; узми СПЕЦИЈАЛНУ БОЦУ.
- ➤СПЕЦИЈАЛНА БОЦА НА ВАНЕСИНОЈ ФОТОГРАФИЈИ; узми МУСЕ ЕНЕРГИ.
- ➤ Иди доле.
- ➤Користите РУЧКУ; узмите МАКАЗЕ и КЉУЧ 3/3 (А).
- ➤ Поставите ЦВЕТНИ КЉУЧ; распоредите ознаке као што је приказано; узмите 2/3 РАЗВОЈНЕ КОМПОНЕНТЕ (Б).
- ➤ Иди напред 2 пута.
- ➤Користите ШКАРЕ; зарадите ХЕМИЈСКИ СИМБОЛ (Ц).
- ➤ Иди доле.
- ➤Изаберите ролну; користите ШКАРЕ; узмите ЦРВЕНУ ПЛАСТИКУ (Д).
- ➤Поставите ХЕМИЈСКИ СИМБОЛ; узмите 3/3 РАЗВОЈНЕ КОМПОНЕНТЕ (Е).
- ➤ Само напред.
- ➤Поставите сијалицу и црвену пластику; узмите ЦРВЕНУ ЛАМПУ (Ф).
- ➤ Додајте ДЕВЕЛОПЕР КОМПОНЕНТУ у ДЕВЕЛОПЕР; помери лопту горе; узмите СПЕЦИЈАЛНОГ РАЗВОЈА (Г).
- ➤ Прочитајте упутства за ослобађање; додати ФИЛМ, МУСЕ ЕНЕРГИ и СПЕЦИЈАЛНИ РАЗВОЈНИК; ЗАРАДИТЕ ИСПУШТАЊЕ САСТОЈАКА.
- ➤Изаберите (Х).
- ➤ Поставите ЦРВЕНУ ЛАМПУ (И) и ОТПУСТИТЕ САСТОЈКЕ (Ј).
- ➤Изаберите Кк3-М-Кк2.
- ➤ Превуците Л десно у црвену, клизите Н десно у црвену и клизите П лево у црвено.
- ➤Талк; узмите ПАОЛОВ КЉУЧ и ДУГМЕ ЗА ВИНО (С).
- ➤ Играјте ХОП.
- Узми ЛЕПАК и ДЕЧКА (А).
- ➤Усе АЦИД; узми ЛАНАЦ (Б).
- ➤Узми лонац (Ц).
- ➤ Прочитајте белешку; узми ЉУБИЧАСТИ БИЦИКЛИСТУ (Д).
- ➤Изаберите кесу и ставите лонац; изаберите торбу и узмите 1. БИЉКУ (Е).
- ➤Поставите ЛАНАЦ; узмите ЦРВЕНОГ БИЦИКЛИСТУ и ШЕКЕР (Ф).
- ➤ Поставите ЉУБИЧАСТИ БИЦИКЛИСТУ и ЦРВЕНИ БИЦИКЛИСТУ; узмите 2. БИЉКУ (Г).
- ➤Плаце 2 ПЛАНТ; изаберите парове; узмите КЉУЧ (Х).
- Користите ПАОЛОВ КЉУЧ и КЉУЧ (И).
- ➤ Иди десно.
- ➤ Прочитајте белешку; узмите САЛВЕТУ и просијте (Ј).
- ➤Селецт; узми пепео (К).
- Узмите ДЕСНУ НАРУКВУ (Л).
- ➤ Поставите ДУГМЕ ЗА ВИНО; користите САЛВЕТЕ; зарадите ЧАШУ (М).
- ➤ Поставите ЧАШУ ЗА ВИНО; узмите ЗНАК ГРОЖЂА (Н).
- ➤Поставите ЗНАК ГРОЖЂА; користите САЛВЕТЕ; зарадите БОЦУ ВИНА (О).
- ➤ Поставите БОЦУ ВИНА и ШЕКЕР; користите пепео (П). Играј ХОП.
- ➤ Само напред.
- ➤Узмите ЗНАК БРОД; место ДЕСНА НАРУКВИЦА; прочитајте предмете и узмите УМЕТНИШТВО (А).
- Узми ДИЈАМАНТ и ТОЧАК (Б).
- ➤Користите ДИЈАМАНТ; узмите СОЧИВО (Ц).
- ➤ Поставите СОЧИВО (Д).
- ➤Решење ЕФКЛНМЈКМИХЈФХГФ.
- ➤ Иди доле.
- ➤ Разговарајте (О).
- ➤ Лево.
- ➤ Поставите ТОЧАК; узмите ДУГМЕ ЛУПА (П).
- ➤ Иди десно.
- ➤ Поставите ЗНАК БРОД; узмите леву наруквицу и Паолову таблицу (К).
- ➤ Поставите ДУГМЕ ЛУПА; изаберите 1-6; прими КОД ТАБЛЕТА (Р).
- ➤ТАБЛЕТ КОД на ПАОЛО ТАБЛЕТУ; унесите 2-4-5-3 (С).
- ➤ Врати ставке (ТУВ).
- Узмите УМЕТНИЧКИ ДИЈАГРАМ (В).
- ➤ Иди десно.
- ➤Поставите ЛЕВУ НАРУКВУ; узмите 1/3 ЕЛЕКТРИЧНЕ НОВИЦЕ и КЉУЧ МУЗЕ (А).
- ➤Користите МУСЕ КЕИ; узмите МУЗА БОЦУ (Б).
- ➤ Иди доле.
- ➤Дајте МУЗИЧКУ БОЦУ; узмите ЕНЕРГЕТСКУ МУЗИКУ (Ц).
- ➤ Иди десно.
- ➤Поставите ВЕШТАЧКИ КОЛО, ВЕШТАЧКИ ДЕО, ЕНЕРГИЈУ МУЗЕ и ЛЕПАК (Д).
- ➤ Помери (ЕД); узми СУПРОТНУ УМЕТНОСТ (Д).
Поглавље 5: Пут
- ➤Узмите знак аутомобила; користите сито; узмите 2/3 ЕЛЕКТРИЧНИХ КОВАЧИЋА (@).
- ➤Узмите 1. СТАКЛЕНИ ЉИН; поставите знак аутомобила; узмите ГРЕБАЧ (Ф).
- ➤Користите СЦРАПЕР; узмите 3/3 ЕЛЕКТРИЧНИ НОВИЋ (Г).
- ➤Користите ЕЛЕКТРИЧНИ НОВИЋ (Х).
- ➤ Изаберите црево; узми девојку и пљескавицу (И).
- ➤ Место за дечаке и девојчице; узмите 1/4 ЛЕТАКА и ЖЕТЕН СОДЕ (Ј).
- ➤ Изаберите (К).
- ➤ Поставите ЖЕТЕН ЗА ЖЕЛЕЗНИЦУ и ЖЕТЕН СОДА на решетку; решење (НП) - (ТО) - (МС) - (ЛР) - (СК).
- ➤Узмите НОВУ ЕЛЕКТРИЧНУ ОЖИЦУ (А).
- ➤ Замените НОВИМ ЕЛЕКТРИЧНИМ ЗАШТИТОМ (Б).
- Узмите РУКАВИЦЕ и КОЛИЗЕУМ (Ц).
- Прочитајте белешку и узмите 1. МУЗУ (Д).
- ➤ Поставите Колосеум; решење (Е).
- Узмите 1. КОЊА и 2/4 ЛЕТАЦА (Ф).
- Узмите 2. КОЊА (Г).
- ➤Поставите 2 потковице; зарадите 3/4 ФЛИЕР; узмите 2. МУЗУ (Х).
- ➤ Место 2 МУСЕС; узмите РИМ ГРОБ и 4/4 ЛЕТАЧ (И).
- ➤ Поставите РИМ ЕМБЛЕМ; узми МУЗУ (Ј).
- ➤ Место МУЗЕЈ; узмите 1/3 КОМАД МАПЕ (К).
- ➤Користите ФЛИЕР; узмите УЛАЗНИЦЕ (Л).
- ➤Користите УЛАЗНИЦЕ (М).
- ➤ Само напред.
- Узмите ТЕШКУ ФИГУРИЦУ и КОМАД КАРТИЦЕ 2/3 (Н).
- ➤ Поставите ТЕШКУ ФИГУРИНУ; узмите 2. СТАКЛЕНИ ЉИАН и 1. ЛАМПУ (О).
- ➤Узмите лопатицу; прочитајте белешку (П).
- ➤ Поставите 2 СТАКЛЕНА ЉИЊА; узмите 2. сијалицу и чинију (К).
- ➤Селецт; користите ЧУДУ да зарадите ВОДУ (Р).
- ➤Користите ВОДУ; узми ЧЕКИЋ (С).
- ➤ Користите лопатицу и чекић; узмите 3/3 КОМАД МАПЕ и ПЕСАК (Т).
- ➤ Иди доле.
- ➤Поставите ДЕО МАПЕ; узмите Мазе Мазе (А).
- ➤ Само напред.
- ➤Употребите рукавице и 2 сијалице (Б).
- ➤ Поставите Мазе Мазе (Ц).
- ➤Решение Dx3-Ex7-Fx5-Gx6-Hx7-Ix7-J.
- ➤ Разговарајте (К).
- Користите ПЕСАК (Л).
- Користите артефакт који пружа отпор (М).
- ➤ Разговарајте (Н).
- ➤ Изаберите своју снагу и тетоважу.
- ➤ Играјте ХОП.
Честитам! Завршили сте Невидљиви страхови: Синистер Талент!
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!