з-библиотека злибрари пројекат

Субнаутица: Испод нуле - 100% завршеност

Субнаутица: Белов Зеро - Игра је ван раног приступа! То је самостални наставак, а не додатак првом делу оригиналне Субнаутике. 

Повратак на планету 4546Б.

догађаји Испод нуле одвија се у арктичком региону планете 4546Б. Као научник послат у истраживачку станицу на површини планете, морате проучавати планету са ванземаљским артефактима... Свемирска станица Веспер је у планетарној орбити, шаље залихе, упутства и захтева од вас ванземаљске узорке. Понекад се на станици дешавају незгоде и препуштени сте сами себи, сами са собом. Овде морате показати своје вештине преживљавања! Неопходно је уредити становање, прикупити средства, набавити намирнице и опрему.

Истражите нове биоме.

Навигација кроз ледене пејзаже није лак задатак; Маневар између парова термалних извора. Белов Зеро представља потпуно нове биоме за преживљавање, учење и истраживање. Откријте нове облике живота у леденим дубинама 4546Б. Пливајте кроз џиновску Титан Холефисх, побегните од агресивне ајкуле и посетите дивне Пенгвингс. Неки становници залеђеног океана ће вам помоћи, а неки ће покушати да вам науде.

Мистерија океана

Ко су били ванземаљци који су раније долазили овде? Зашто су били на овој планети? Можете ли вјеровати својим командантима? Белов Зеро проширује причу о универзуму Субнаутица, задубљујући се у мистерију својствену оригиналној игри. Откључајте нове елементе приче са сваким ажурирањем раног приступа.

СУБНАУТИЦА ИСПОД НУЛЕ Листа варалица за игру

ВАЛКТХРОУГХ СУБНАУТИЦА ИСПОД НУЛЕ 100%

почетак

 

Играте као Робин Аиа, запосленик Ксеноворк: Алтерра Инитиативе који се шуња на планету 4546Б. Робинова мисија је да истражи смрт своје сестре Сем Ају.

Прича почиње када се Робин сруши у шатл лансиран са теретног брода у пролазу током метеорске олује. Након уводне сцене, добијате контролу над Робином. Има неке залихе на земљи, покупите их. Требало би да постоје 3 флаше са филтрираном водом, 3 блока хранљивих материја и 9 бакљи. Када ходате ван воде, обратите пажњу на топлоту тела. Ако хипотермија постане неизбежна, можете се загрејати уз термалне љиљане или запаљене олупине вашег шатла. Можете прећи пут до отворене воде, одакле можете пливати до капије.

Пут води до главне области играња познатог као Сектор Зеро. Тачан биом у којем се тренутно налазите је Схаллов Виндинг Бридгес. У овом тренутку ваша плочица са храном треба да буде око пола пуна. Храна и вода су две главне претње играња којима се мора стално управљати. Да би напунила своје залихе хране и воде, Робин мора да једе кувану рибу, која се може припремити од рибе уловљене у Фабрикатору, јести сушену рибу направљену од рибе и наслага соли и пити филтрирану воду, која се може припремити помоћу мехурића. Постоји и трака здравља која прати колико штете можете да претрпите пре него што умрете. Оштећење обично настаје због предаторске фауне или флоре, мада може бити узроковано и падом и превеликом топлотом. Лечење захтева употребу комплета прве помоћи, али ће се и здравље полако обнављати ако сте довољно напунили своје мераче хране и воде. Коначно, последња два индикатора су кисеоник и температура. Кисеоник полако нестаје брзином од 1 у секунди (осим ако сте на дубини испод 100 метара и имате ребрер) када сте под водом и у базама/возилима без струје. С друге стране, температура се смањује када је ван воде иу хладном окружењу. Имајте на уму да брзина којом се температура смањује зависи од биома и тренутног времена.

Убрзо након што је напустио стазу, Робин стиже у Дроп Под, безбедну локацију за складиштење и израду предмета. Унутар капсуле је 6к8 ормарић за складиштење и Фабрикатор, једна од најважнијих машина за израду у игри. Фабрикатор има четири картице: Ресурси – за креирање ставки које се користе за креирање финалних производа; Средства за живот - за стварање хране и воде; Лични - за креирање опреме и алата; и размјестиви - корисни предмети који се постављају у свијет и имају погодан ефекат. Тренутно постоје три витална предмета за израду: нож за преживљавање, скенер и стандардни тенк.

Важни алати

Најбржи алат за креирање је скенер. Његов рецепт је једна батерија и једна титанијумска. Титанијум се може добити разбијањем кречњака на подовима и зидовима многих биома, укључујући и онај у коме се тренутно налазите. Изданци такође испуштају бакарну руду, која је потребна за прављење батерија. Други ресурси потребни за батерије су две врпце, које су мале, уске, жуте и зелене биљке које се обично налазе у пећинама Схаллов Твистинг Бридге. Када имате све потребне ствари, вратите се у одељак да направите скенер. Скенер вам омогућава да скенирате фауну, флору, камење и, што је најважније, фрагменте. Фрагменти су поломљени делови технологије који затрпају подове многих биома. Сваки биом има свој скуп фрагмената. Једна веома корисна технологија која се може скенирати на плитким вијугавим мостовима је морски тобоган, који знатно повећава брзину кретања. Имајте на уму да је за рад њега и скенера потребна напуњена батерија. Ако ваш алат остане без струје, једноставно направите другу батерију и замените је притиском на Р док држите алат. Касније у игри можете направити пуњач и поставити га у своју базу да бисте напунили батерије које имате. Следећа важна ставка је нож за преживљавање. Нож вам омогућава да прикупите одређене ресурсе и да се борите против агресивних облика живота ако је потребно. Рецепт за нож је једна титанијумска и једна силиконска гума. Силиконска гума се може направити сакупљањем кластера семена из шуме арктичких алги. Једна од шума може се наћи у правцу даље од тунела. Када стигнете тамо, гроздови семена су јарко црвене сијалице које висе са високих борова које подсећају на праве морске алге. Мудро је спаковати онолико колико можете да понесете, јер ће вам касније требати више. Када добијете све што вам је потребно, вратите се у капсулу да направите нож. Трећи предмет за израду је стандардни резервоар О₂. Резервоар повећава укупну количину кисеоника, омогућавајући вам да останете под водом много дуже. Његова производна рецептура је два титанијума и мрежа од влакана. Фибер Месх је направљен од два узорка Цреепинг Келп, који се могу купити помоћу ножа за преживљавање Цреепинг Келп у шуми арктичких алги. Да бисте користили нож, једноставно га опремите помоћу нумеричких тастера, а затим притисните десни тастер миша. Једном када направите резервоар назад у Дроп Под, откључаће се још неколико рецепата за израду. Иако није стриктно неопходно, постоје неки други алати које можете креирати. Једна је батеријска лампа, а друга ваздушни мехур. Лампа једноставно захтева батерију и стакло. Лампа вам може помоћи да тражите материјале у мраку, јер свет може бити веома слабо осветљен на одређеним местима, посебно ноћу. Стакло се прави комбиновањем два кварцна стакла. Можда сте раније видели кварц; то је бели кристални предмет који се налази на подовима плитких вијугавих мостова. Ваздушна бешика захтева силиконску гуму и бешику и може се користити на два различита начина. Први метод је да се мерач кисеоника поново напуни са 10 секунди ваздуха. Други, кориснији начин је да се Робин брзо подигне 100 метара са дна океана на површину воде. Брзина којом се играч пење је бржа од већине грабежљиваца, што га чини корисним алатом за бекство у најкраћем могућем року. Нешто што би требало да одвојите време да направите је резервоар великог капацитета, надограђена верзија стандардног резервоара који сте претходно направили. Иако ово није апсолутно неопходно за напредак, ако сте неискусан играч, препоручује се да направите ову надоградњу. Нацрт за то се може наћи у Виндинг Бридгес; само истражујте док га не пронађете или пређите на следећи одељак ако можете без њега. Када добијете све што вам је потребно, вратите се у дроп под да направите резервоар.

 

станица "Зеро"
Тражи уточиште

Ако истражите Твистинг Бридгес, добићете СОС сигнал који долази из светилишта. Светилиште се налази дубоко у биому, на дубини од 200 метара. Улаз можете пронаћи тако што ћете се удаљити од Дроп Под-а, у супротном смеру од места где се Робинов шатл срушио. Док се приближавате светилишту, можда ћете видети неколико ванземаљских стубова. Пратите колоне да бисте пронашли светилиште, што је још једна велика ванземаљска структура са широком, четвртастом фасадом. Након што прођете кроз рупу, изаћи ћете из воде и поново стати на ноге. Прва ствар пред вама је пећина светиња. Улаз у унутрашње светиште садржи три јонске коцке, које ћете можда желети да покупите јер нису баш честе. Будите сигурни да их не трошите јер ће бити потребни за напредак, иако се више може наћи у Нулл сектору. Пратите стеновиту стазу да бисте стигли до унутрашњег светишта, које је обележено више ванземаљских структура. Унутар унутрашњег светишта налази се велика отворена просторија са џиновском кубичном структуром у центру.

Успут ћете добити поруку да је снага објекта слаба. Ванземаљски, бестелесни глас говори Робину и каже да му понестаје времена. Субјект обавештава Робин да је „на њеном лицу пронађен контејнер за складиштење“. Заобиђите коцку и попните се рампом да бисте пронашли зелени холограм. Интеракција са холограмом покреће сцену у којој се архитектова свест преузима у Робинов мозак. Када Робин дође свести, она и ванземаљац разговарају једно са другим и Робин постаје узнемирен због онога што се догодило. Ванземаљац утихне док размишља о решењу њихове тренутне ситуације. Коначно, коцка Светишта се руши. Сада можете изаћи из светилишта. Након што Робин напусти светилиште, архитектин глас јој говори да му је потребно тело да се превезе у њега. Глас јој говори да он припада врсти званој Архитекте. Робин га пита за име и он јој каже да може додати свој код семена његовој ознаци врсте. Глас сугерише да би га Робин могао звати Ал-Ан.

 

Делта Исланд

 

У наредним данима након слетања, игра ће вам дати тачну локацију острва Делта. У центру Сектора Нула налази се Комуникациони торањ, велика инсталација за праћење активности у Сектору Нула. Крените ка острву које је видљиво са доста удаљености према југу (далеко од тунела и планина). Када стигнете на острво, морате се попети на врх где се налази кула. Прођите кроз пећине да бисте дошли до њега. У овом тренутку ће играч највероватније први пут наићи на опасност од хипотермије. На острву Делта, термални љиљани или топли извори кристалног сумпора пружају веома погодан извор топлоте, што чини преживљавање на острву веома лаким. На путу до врха, Робин игра сцену у којој се појављује Маргуерите Маида, која јој говори да се држи даље од своје земље, а затим одлази у свом модификованом костиму шкампа. Ваш ПДА ће означити сигнал који указује на његову последњу праћену позицију. Запамтите ово за касније.

Делта Статион

 

Када се нађете на врху острва, највероватније ћете видети Делта станицу пре него што видите торањ. У основи се налази фрагмент градитеља станишта. Хабитат Буилдер омогућава Робину да гради поморске базе у води или на копну. Поморске базе вам омогућавају да имате базу даље од Дроп Под-а, која може да садржи складиште и корисне објекте као што је Буилдер. База података такође садржи одређене скениране објекте. Већина њих нема никакве користи осим таштине, али се два специфична објекта истичу као изузетно корисна: вишенаменска соба и станица за модификацију. Соба се може скенирати споља (то је велика кружна соба, има их две), а станица за модификацију се налази унутар основне спаваће собе. Може се користити за надоградњу одређене опреме и алата, као што су нож и резервоар за кисеоник. Након што скенирате све што желите или требате, напустите базу и попните се степеницама испред вас до радио торња. Такође је откривено да су следећи чланови били смештени у Делта Статион: Фред Лацханце, Јеремиах Мергле и Еммануел Десјардинс.

комуникациони торањ

 

На самом врху острва, Робин може да се попне на Комуникациони торањ. У близини се налази неколико ПДА уређаја, од којих је већину напустио Јеремиах Мургле. Терминал се може наћи испред мердевина торња. Када Робин ступи у интеракцију са терминалом по први пут, она ће добити извештај о статусу који открива да је област под активним сателитским надзором.

 
 
Деепер Екплоратион
Сеатруцк

У овом тренутку прича ће вас натерати да задубите у дубље делове региона. Веома је препоручљиво да купите Сеатруцк, подморницу која се може модификовати како би одговарала вашим потребама помоћу причврсних и одвојивих модула. Први корак је проналажење његових фрагмената, који се могу наћи у Твистинг Бридгес, Пурпле Вентс и Тхермал Спирес. Лакше се налазе у Тхермал Спирес-у, биому који непосредно окружује острво Делта. Када скенирате три дела, откључаћете седиште; међутим, потребан вам је и простор за мобилна возила који вам омогућава да правите возила. Ови фрагменти (потребна су вам три) се такође могу наћи у Твистинг Бридгес, али су чешћи у пећинама арктичких алги, које су велике пећине чији се улази налазе у шуми арктичких алги. Будите опрезни када роните овде; морски мајмуни могу украсти ваш предмет и можда ћете имати потешкоћа да пронађете излаз. Када имате оба цртежа, време је да направите оба. Једном када направите залив, једноставно га поставите и баците у неку дубоку воду и он ће испливати на површину и отворити се. Идите горе тако што ћете кликнути на њега и поново кликнути да бисте отворили мени за израду. Затим морате направити само седиште, за које је теже набавити састојке. Када успете да сакупите сав материјал потребан за израду седишта, вратите се у мобилни одељак или га баците назад ако сте га подигли. Попните се на седиште и направите га. Након кратке анимације, он ће бити бачен у воду испред вас. У њега можете ући кроз отвор на крову. Сеатруцк ради на енергетским ћелијама, које се морају пунити у пуњачима за електричне ћелије; алтернативно, можете да направите базен за месец да бисте пунили свој Сеатруцк док пристаје. Седиште се контролише на исти начин као и играч; миш да гледа около, ВАСД да се креће. Главна карактеристика бродског камиона је модуларност; Користећи Сеатруцк модуле, можете изабрати шта ваш Сеатруцк може да уради, од складиштења до телепортације. Такође се може ажурирати коришћењем ажурирања креираних у Фабрицатор-у. Модули и надоградње морају се откључати додатним истраживањем, иако су неке надоградње подразумевано откључане. Следећи део захтева да се ваш Сеатруцк спусти на дубину мању од 150 метара; међутим, Сеатруцк још не може ићи испод овог нивоа. Да бисте побољшали његову дубину пригњечења, морате да направите Сеатруцк МК1 Дептх Упграде. Ово ажурирање повећава дубину пригњечења седишта. Рецепт за ово је прилично једноставан (можете га проверити на картици са нацртима вашег ПДА). Када се направи, можете поставити надоградњу у седиште отварањем кровног отвора кабине. Препоручује се да сачувате ажурирање дубине да бисте произвели ажурирање дубине за Сеатруцк МК2 и, према томе, ажурирање дубине за Сеатруцк МК3.

Коппа Мининг Сите

Дама коју сте видели носила је костим шкампа; возило које може ходати по морском дну или изнад воде. Опремљен је са две променљиве руке и веома је отпоран на оштећења. Његов нацрт се може наћи у басену глечера, предстражи Зеро и руднику Копа. Ово последње је мало опасније, али такође садржи надоградњу руку за одело Шримп, тако да ћете и даље желети да одете тамо. Улаз у рудник се налази југозападно од острва Делта, приближно 120 метара дубоко у Термалним шпировима; налази се у близини острва. Знаћете да сте пронашли улаз када пронађете врата у зиду биома. Међутим, овај улаз је сувише мали да би камион могао да прође кроз њега и скоро је немогуће проћи цео пут кроз рудник само на кисеонику, без обзира на то колико опреме понесете са собом (осим мреже цеви; могло би радити, али ће бити скупо). Вероватно ћете желети да пренесете седиште кроз секундарни улаз; налази се у близини

Постоји кривина на веома краткој удаљености од пећине од утоварног простора; пећина је подељена на два дела. На левој страни пећине налази се велики артефакт. Они заправо нису потребни за напредак, али пошто сте у том подручју, требало би да одвојите време да га скенирате. Артефакти се могу наћи широм Нулл Сектора, а скенирање довољно њих ће вас наградити новом хибридном технологијом. Пећина са десне стране је место где се рудник завршава. Лифт у центру собе држи нацрт за Фарах, батеријску лампу која се може носити. Такође у просторији је последњи део костима Шримп. Сакупите га и требало би да имате све што вам је потребно са локације за рударење. Можете изаћи на исти начин на који сте ушли или кроз рупу на плафону последње собе.

Одећа за козице

Сада када сте откључали нацрт одела за шкампе и руке за бушење, можете се вратити у своју базу или Дроп Под и израдити их. Одело за козице се израђује у купеу мобилног возила. Када направите своје одело за шкампе, оно ће потонути на дно океана, где можете да уђете у њега и почнете да ходате по дну океана са истим контролама које бисте користили када ходате по копну. Такође можете контролисати своју леву и десну руку притиском на леви тастер миша и десни тастер миша.

 

База Маргарет Маида и комад Меркура 2

 

Док Робин прелази острво Делта, накратко наилази на Маргерит у њеном модификованом костиму шкампа, претећи јој да се држи даље од своје земље. Непосредно пре него што напусти острво, она ће вам рећи да је не пратите. Међутим, ово је подстицај за вас да пратите Маргуерите. Робин ће тада приметити да није била усамљена колико је очекивала. Треба напоменути да ће вам ова сцена омогућити приступ њеној поморској бази.

База

 

Да бисте дошли до базе Маргуерите Маида, која се налази 380 метара под водом, препоручује се да имате Сеатруцк опремљен Сеатруцк Дептх Упграде МК2. До базе се може доћи из западног угла Лилипутанског расцепа, обележеног гроздовима жбунастих биљака. Такође је доступан из понора испод северног Вентгардена у Трееспирес-у. Када Робин први пут уђе у велику просторију базе, Маргуерите ће је замолити да онемогући комуникациону кулу на острву Делта мало пре него што уђе у суседну велику собу. Преостале собе имају посебне унутрашње модуле укључујући фрижидер, лавабо, тоалет и туш. Њен Снежни Сталкер ће спречити Робин да уђе у друге просторије у њеној бази све док Робин не преузме Комуникациони торањ. Тренутно скенирате модул за поништавање теста и преузимате ажурирање заштите периметра седишта које лежи на тепиху на ком се стол налази. Маргаретин трећи балван можете покупити у радној соби, а четврти у њеној спаваћој соби. Њена поморска база је подразумевано закључана док не сретнете Маргуерите на острву Делта.

Кула

 

Након што вас Маргуерите Маида затражи да онемогућите сателитски надзор, лоцирајте и скенирајте фрагмент модула за надјачавање теста који се налази на табели Сновфок Партс. Поред стола постоји и место за побољшање заштите периметра, препоручљиво је да га подигнете. Коло модула за надјачавање теста састоји се од једноставних материјала као и посебног елемента познатог као јединица за паралелну обраду. Мораћете да скенирате три фрагмента да бисте откључали коло паралелног процесора. Свака од три секције Мерцури ИИ садржи најмање један фрагмент јединице за паралелну обраду. Меркур ИИ је покварен брод. Његова олупина је разбијена на три дела, при чему се највећи од три завршава на падини која се граничи са Љубичастим отворима, Лилипутским острвима и Торњевима дрвећа, другим по величини на Лилипутским острвима, а најмањим на ивици Пурпурних отвора изнад понор. У овом тренутку у игри, од вас се очекује да имате седиште опремљено МК1 надоградњом дубине да бисте се лако кретали до улаза у било који део Мерцури ИИ. Препоручљиво је да носите тенк и галеб супер великог капацитета са укљученом батеријском лампом када уђете у крму или прамац Мерцури ИИ, јер могу бити тешки за навигацију. Постројења за кисеоник се могу наћи у оба одељка како би се купило време за проналажење фрагмената јединице за паралелну обраду. Неколико делова јединице за паралелну обраду захтевају да понесете ласерски резач, јер су неки од њих затворени иза малих врата која се могу сећи ласером. Када завршите са скенирањем сва три фрагмента паралелне процесорске јединице, вратите се у Дроп Под (или своју базу ако имате инсталиран Фабрикатор) и направите јединицу за паралелну обраду. Остатак материјала за модул за надјачавање теста требало би да буде прилично лак за приступ. Почните да правите модуле за замена теста чим добијете материјале. Када завршите са прављењем модула за надјачавање теста, идите до комуникационог торња на врху острва Делта и понесите модул са собом. Када стигнете до торња, идите уз степенице до порта за одржавање и уметните модул. Затим се вратите доле и изаберите [Ентер Тест Моде] на терминалу торња да бисте завршили мисију. Маргарит Маида ће вас позвати и рећи како да дођете до њеног стакленика.

Маргуерит'с Греенхоусе

 

Након што Робин онемогући комуникациони торањ, Маргуерите ће је назвати и рећи јој како да дође до стакленика. Маргаритин стакленик се налази на југоисточном леденом брду у источном Арктику. Обалу овог леденог брега обележено је неколико кутија, светлосних штапова и делом скелета. Робин ће добити траг о локацији уништене Омега лабораторије након разговора са Маргуерите у њеном стакленику. Такође можете сакупљати разноврсну јестиву флору.

 

Отварање других испостава
Лабораторија Омега

 

Локација Омега лабораторије наговештава Маргуерите Маида убрзо након што заврши разговор са Робин у њеном стакленику. За приступ лабораторији, која се налази 200 метара испод површине највеће суспендоване копнене масе на острвима Лилипад, препоручује се употреба Сеатруцк-а опремљеног Сеатруцк Дептх Упграде МК1. Наћи ћете базу у запуштеном стању јер је Маргарита запалила базу, што је касније изазвало детонацију нуклеарног реактора базе. Можете пронаћи неколико ПДА уређаја око базе, што указује да је Омега Лаб била истраживачка установа за експерименте са Кхараом из Фрозен Левијатана. Такође ћете открити да су истраживачи Винх Пхам и Даниел Валенти живели у бази. У великој просторији испоставе, можете скенирати нуклеарни реактор, пуњач и неколико командних столица. У свакој вишенаменској просторији можете пронаћи ексклузивну уградну лампу за ароматерапију. Обе вишенаменске стаклене куполе се такође могу скенирати.

База

 

Можете приступити напуштеној бази кроз пробој у Леан Арктику, североисточно од Дроп Под-а. Можда ћете желети да са собом понесете тобоган, јер ледени покривачи изнад Танког Арктика спречавају играча да допуни своје залихе кисеоника. Када изађете на површину, наћи ћете се у малој пећини са термалним љиљанима. Одатле води директан пут до истурене станице, а иза ње је објекат „Арцхитецт Пхасе Гате”. У лабораторији базе можете пронаћи јонску коцку, таблу са подацима за Контролну собу, неколико цртежа које су направила деца Лилијан Бенч, фрагмент модификационе станице, портрет Кромпира (Робин и Семова мачка) и неколико ПДА уређаја који се односе на Лиллиан Бенцх. Кухиња има неколико различитих скенера, неколико постера и машину за филтрирање воде. Можете скенирати вишенаменску просторију која служи као стакленик базе и сакупљати плодове фењера са дрвећа лантерна које се узгаја у унутрашњим гредицама. У стамбеним просторијама за Сам ИУ и Лиллиан Бенцх можете пронаћи портрет Робин који држи кромпир, више различитих скенера и више Лилианиних дечијих цртежа, као и постер за платформу за спровођење карантина из Кратера.

 
 

Глациал Басин
Улаз у базен

 

Када кренете у Глациер Басин, пожелећете да прођете кроз Глациер Баи, јер је то бесконачно сигурнија рута од алтернативне руте Глациер Цомпоунд, која је испуњена Еие Јелли. Овај алтернативни улаз лежи дубоко испод леденог фронта. Имаћете потешкоћа да носите седло; Срећом, не треба вам у базену, па га можете оставити тамо и кретати се по пећини док не дођете до површине. Када изађете на површину, у близини би требало да постоји пристаниште које можете користити да се вратите на суво. Ако кренете кроз Глациер Баи, добићете сигнал од светионика испред Пхи Роботицс Центра. Крените према њему и можете подићи светионик да бисте откључали његов нацрт. Одмах крените на оближње брдо тако што ћете се степеницама одвести до зида базена где се налази Пхи Роботицс Центер. Уђите у пећину да се загрејете, јер је температура у овој области веома опасна. Док сте овде, можда ћете желети да скенирате остатке шпијуна, јер ће вам касније постати корисни. У спаваћој соби Зете Ландона налази се фрагмент хладног одијела који ће помоћи играчу да издржи мразно вријеме Сектора Зеро. У Глациер Басину, осим ако немате хладно одело, температура је ваш највећи непријатељ. Због необичне климе у сектору нула, мећаве су веома честе и могу брзо довести до Робинове смрти. Језеро Глациер Линк, пећине и подводни тунели служе као безбедна места где можете да сачекате снежну олују. Такође се чувајте Снежних вребача, предатора налик медведима који ће напасти Робин чим га виде.

Сновфок

 

Ваш први циљ у базену треба да буде да направите снежног вука. То је копнено возило које може брзо да лебди изнад глечерског басена. Његови фрагменти су расути по целом подручју; треба ти три. Такође можете пронаћи Ховерпад Сновфок у Пхи Роботицс Центру, где је Сновфок направљен. Када добијете материјале, направите подлогу за лебдење негде у базену користећи алатку за изградњу станишта, а затим направите Сновфок на њој. Сновфок се понаша као и друга возила; ВАСД за померање, миш за ротацију. ЛСХИФТ такође тера Сновфок-а да иде напред. Снежни пас се такође може подићи и померити ако притиснете на леђа, иза седишта.

Фрозен Левиатхан

 

Након што сте истражили Глацијални басен, можда сте налетели на Пхи-ово место ископавања, где се налази Смрзнути Левијатан. Крајњи циљ истраживања Глацијалног басена је његово излечење. Налази се у северозападном углу басена, испод високе ледене планине. Улаз у Фијеве ископине, обележен са неколико сандука и светлосних штапова, може се наћи у северозападном углу области. Пре него што уђете у пећину, можете кренути јужно од улаза у пећину и покупити нацрт модула за скок снежног вука са оближње техничке локације. После тога идите у пећину. Када уђете у пећину, можда ћете наићи на Парванов бункер. Има пар постера, ЦД са џубоксом и неки ПДА о палом официру обезбеђења Парвану Иванову. Ако је Ал-Ан у Робиновој глави, улазак у пећину ће такође индиректно обавестити Робина о његовом присуству. Замрзнути Левијатан је био умотан у велику коцку леда и на њему је експериментисао Алтерра. Истражите пећину; можете ићи на следећи ниво ове области користећи лифт. Овде се налази глава Левијатана. Доњи тунел у резбарењу леда води до коморе која је коришћена за анализу канџе створења. Можете скенирати канџу. Такође можете зграбити бочицу хлороводоничне киселине на столу поред канџе. На крају доњег тунела можете скенирати комад костима шкампа. Улаз у главну комору пећине блокиран је крхотинама од урушавања пећине које је ненамерно изазвало Сам Ају који је детонирао експлозивну направу у покушају да елиминише Кхараа. На супротном крају ћелије, поред стола са истражним извештајем Алексиса Ридела о поменутом инциденту, налази се неактивна славина. Пре него што напустите пећину, можда бисте желели да узмете љуту паприку; они су љубичасти плодови који висе са малих дрвећа који греју Робин када их једе.

Лечење смрзнутог Левијатана

 

На другом нивоу резбарења леда налази се робот за убризгавање узорка да елиминише Хараа пустуле разбацане по узорку. Да бисте то урадили, морате имати шпијуна у свом инвентару, као и његов даљински управљач. Требало би да се користи за набавку противотрова који је Сем Ају држао на шпијунском сајту.

Ако изађете из пећине у којој се налази Смрзнути Левијатан, идите на југ поред Глациер Форест и залеђене реке која се граничи са јужним крајем шуме. Требало би да се нађете да идете узбрдо, а на врху брда такође треба да буде светлосни штап. Скрените лево и видећете да пролазите поред врха залеђеног водопада. Крените низ падину која води до западног краја језера Глациер Цомпоунд. Шпијунски сајт који садржи противотров треба да буде директно испод нагиба. Распоредите свој шпијунски пенглинг и употребите га да сакупите противотров на крају пећине. Ову локацију можете пронаћи ако скенирате карту Глациер Басина у Пхи Роботицс Центру. Вратите се на Пхи-ово место ископавања и уметните противотров у робот за убризгавање узорка. Интерагујте са терминалом да бисте почели да убризгавате противотров у пустуле Кхараа замрзнутог Левијатана. Када ињекција буде успешна, Робин ће је завршити тренутком затварања у вези са смрћу њене сестре. С друге стране, ако има Ал-Ана у глави, то ће укључивати неке информације о томе како архитекте гледају на затварање.

 

Ал-Ана носач података

 

Ал-Ануу је потребан нови медијум за складиштење како би могао да обавља шири спектар функција него што Робинов мозак дозвољава. Да би то урадио, Робин треба да прикупи одређене делове који се налазе у разним скровиштима Архитекте око Нулл сектора. Треба напоменути да док Робин не преузме Ал-Ана у своју главу, кешови ће остати недоступни.

Арктички врхови

 

Први кеш је у Арктичким торњевима, надземном биому повезаном са заливом Глациер. Хладно одело које сте раније покупили је веома корисно у торњевима, али захтева ресурс који још увек немате - Снов Сталкер Фур. Надам се да сте скенирали шпијунске фрагменте док сте били у базену. Ако не, вратите се и скенирајте га. Пенглинг је прилично једноставан за изградњу и не захтева ништа што раније нисте видели. Такође морате да направите даљински управљач Спи Пенглинг да бисте контролисали пенглинг. Када изградите оба, вратите се у Глациал Поол и спустите Спи Пенглинг, а затим опремите даљински управљач и кликните десним тастером миша да га активирате. Пазите да Пенглинга не одвезете у воду или више од 50 метара од Робина. Да бисте набавили крзно Снов Сталкер-а, морате пронаћи Снов Сталкер-а и ухватити га. Потребна су вам 4 механа, али их све лако можете набавити из једног Снов Сталкера. Да бисте покупили крзно од шпијуна Пенглинга, једноставно приђите до њега и отворите његов трезор левим кликом. Затим се вратите произвођачу и креирајте хладно одело. Обавезно направите сва три дела, главу, тело и рукавице за потпуну заштиту. Одело заиста помаже у борби против ефеката хладноће.

Поправка моста

 

Арцтиц Спиерс није доступан нормалним путем, јер је потребно напунити горивом мост који га повезује са Глациер Баиом. Пронађите сломљени комад хидрауличке течности на доњој половини моста и скенирајте га. Пројекат не захтева много ресурса и захтева да путујете у шуму арктичких алги и биоме који садрже гел вреће, под условом да немате материјале. Најближи биом који садржи гел врећице је Дееп Виндинг Бридгес. Када набавите материјале, направите једну хидрауличну течност и вратите се на мост. Убаците течност у одељак за гориво и добићете приступ терминалу моста. Пожелећете да зајашете своју Снежну лисицу у торњевима. Не тако далеко у кањону наћи ћете техничко место са великом дизалицом; овај сајт садржи цртеж Тхумпер-а. У твом је најбољем интересу да одеш кући и створиш неке кретене. Ако га нисте срели на путу до или са техничког сајта, онда тек треба да се сретнете са оним што је познато као ледени црв. Ледени црви су копнени левијатани који се копају у земљу, ослушкујући плен како би их ухватили у заседи одоздо. Звук Робиновог трчања или кретања Снежне лисице ће их упозорити на Робинов положај где могу да убију Робин веома брзо и тихо са неколико удараца. Да бисте прошли кроз кањон, можда ћете морати да користите звучнике, који стварају звук када су постављени и маме ледене црве ка њему док Робин бежи.

Цацхе оф Арцтиц Спиерс

 

Складиште Арктичких торњева налази се у најдубљем региону Арктичких торњева, у удубини у стенама. Кеш Арцтиц Спиерс садржи једну јонску коцку, један депозит јонских коцки и тканину за брод Ал-Ана. Депозит Ион Цубе није исти као у претходној фабрички направљеној игри, тако да се може прикупити само једном. Када се тканина скенира, добићете нацрт ткива, што вам омогућава да прикупите материјале за припрему за пловило.

Дубока пећина Лилипутана

 

Други кеш се налази у Дубокој пећини Лилипутана. Пре него што кренете у кеш пећине Дееп Лилипадс, пожелећете да се уверите да имате хране и воде да преживите дан или два играња у игри. Овај кеш је дубок 620 метара, тако да би до сада требало да имате Сеатруцк МК2 надоградњу дубине. Уверите се и да имате довољно простора за инвентар да покупите више предмета. Пећина садржи материјал потребан за израду Ал-Ане посуде - младе памучне анемоне. Мораћете да сакупите 3 младе анемоне од памука јер ћете морати да направите 1 хлороводоничну киселину. Пећина Дееп Лилипадс налази се одмах испод великог висећег острва где се налази Омегина лабораторија. Ову плутајућу копнену масу можете пронаћи ако путујете јужно од Пурпурних вентила или источно од Трее Спирес.

Кеш у пећини Дубоких Лилипутанаца

 

Када стигнете до висећег острва, спустите се низ пукотину око њега док не стигнете до дна. Када сте тамо, пронађите један од два отвора тунела који воде даље доле и пратите ванземаљске структуре док не стигнете до дубоког кеша Лилипутанске пећине. Уверите се да не улазите до краја у кућиште, јер се може заглавити у свом скровишту. Унутра ћете пронаћи компоненту скелета потребну за пловило Ал-Ана, скенирањем које ће откључати скелет архитекте.

Кристалне пећине

Трећи кеш је скривен у Кристалним пећинама. У Кристалним пећинама постоји неколико Левијатана из сенке, па се побрините да вам је опрема напуњена или понесите додатне батерије и изворе напајања са собом. Ако одлучите да понесете Сеатруцк са више модула, препоручује се да инсталирате Повер Упграде и/или Афтербурнер Упграде јер ће вам то помоћи да брже прођете кроз опасност. Ове надоградње се могу наћи у гнездима морских мајмуна у близини срушеног брода. Можда ћете желети да инсталирате и надоградњу одбране периметра јер то може шокирати предаторе и надамо се спречити нападе Схадов Левијатана. Кристалним пећинама се може приступити из Дееп Пурпле отвора или из базе Маргуерите Маиде.

Кеш кристалних пећина

Улаз у кеш кристалних пећина налази се у најдубљем делу кристалних пећина.

Сенка Левијатана ће кружити две кристалне формације које воде доле до скривеног простора Кристалних пећина, где се органи архитекте могу пронаћи и скенирати.

Мораћете да оставите своје седиште неко време, пратећи уску стазу која води доле до кеша. Када уђете унутра, пратите стазу и на крају ћете доћи до органа архитекте, који, једном скенирани, откривају последњи део Ал-Аниног пловила.

 

Стварање брода Ал-Ана

 
 
Ово је последњи део у процесу израде пловила Ал Ана, препоручује се да са собом понесете предмете за израду сва 3 дела. Укупно ће вам требати: ● 2 куглице од корена ● 1 синтетичко влакно ● 2 кесе са гелом ● 3 дијаманта ● 1 ингот од пластичног челика ● 1 полианилин ● 1 јонска коцка ● 2 биљке траке ● 3 кијанита
 
 
Да бисте креирали Ал-Ана брод, потребно је да добијете приступ бази Фабрикатор, која се налази у најдубљем делу Фабрикаторских пећина. Пећине Фабрикатор налазе се дубље унутар Кристалних пећина и могу се видети по њиховим препознатљивим црвеним кристалима. Постоје два тунела који воде доле, сваки са својим Сенка Левијатана. Пратите било који од њих и покушајте да пронађете место за паркирање јер ћете морати да га напустите. Улаз у Фабрикаторову базу је нешто испод 900 метара.
 
 
Унутар базе на левој страни налазе се 3 терминала. Сваки терминал је одговоран за стварање једног дела брода Ал Ана. Унесите материјале у сваки терминал и започните процес израде пловила. Након што направите брод, Ал-Ан ће вам рећи да се нађете са њим у објекту Арцхитецт Пхасе Гате, који се налази поред Оутпост Зеро.
 
 
Када дођете до капије фазе архитекта, можете завршити игру тако што ћете активирати фазну капију и оставити 4546Б.
 

ГДЈЕ НАЋИ БИЉКЕ ТРАКЕ (ДРАЦЕНА)

 Тракасте биљке су обавезна компонента за батерије у Субнаутици испод нуле. Овај водич показује где можете пронаћи ове биљке у близини ваше почетне базе. Пошто је Субнаутица Белов Зеро још увек у раном приступу, велики део игре је у великој мери сличан оригиналној Субнаутици, само у потпуно новом арктичком биому. Са овим новим биомом долази неколико нових животиња и биљака. Једна од њих је и фабрика трака, која ће, уз руду бакра, бити потребна за прављење батерија. Руда бакра се још увек може наћи разбијањем стена о подводне стене и дно океана. Тракасте биљке је теже пронаћи. Често се налазе у групама од два до четири испод стенских формација и лукова, иу плитким пећинама. Да бисте сакупили биљку, једноставно је уберите; нема потребе да користите нож. Тренутно, биљке најближе вашој почетној бази можете пронаћи гледањем видео снимка изнад. Само изађите из своје базе, а затим се окрените и идите иза ње. Пређите преко ивице литице и идите доле. У даљини ће бити биљка црвена змија; Иди тамо. Непосредно пре него што стигнете до биљке, скрените лево да бисте пронашли Тракасте биљке у плиткој пећини. Да бисте направили батерију, требаће вам биљка трака к2 и бакарна руда к1. Батерије се користе за прављење бројних предмета у Субнаутица Белов Зеро, укључујући ране алате за игру као што су скенер и батеријска лампа. 

СУБНАУТИЦА НУЛА ИСПОД КАРТИЦЕ

мапа
СУБНАУТИЦА ИСПОД НУЛЕ КАРТА
субнаутица испод нуле
КАРТИЦА ЗА РТГ

СеаТруцк у Субнаутици: испод нуле 

сеатруцк

СеаТруцк може бити главно возило у експанзији испод нуле. Уместо СеаМотх-а или Цицлопс-а, ​​дуго ћете путовати са овим модуларним возилом. СеаТруцк вам омогућава да креирате додатне модуле који се могу причврстити на полеђину. Ово је возило које се може надоградити овим новим модулима који додају додатну корисност. 

РЕЦЕПТ ЗА СЕАТРУЦК

Не знамо тачне састојке за стварање СеаТруцк-а. Моћи ћете да направите кокпит који ће се користити за контролу целог возила, а на њега ће бити причвршћени многи додатни модули. Ови различити модули ће захтевати различите делове за креирање.

КАКО КОРИСТИТИ И УПРАВЉАТИ КАМИОНОМ СЕДИШТА

СеаТруцк је прилично стандардно возило и користи конвенционалне контроле возила за погон. Занимљив део СеаТруцк-а је да можете да померате све модуларне елементе, али само је кабина заиста дизајнирана да се креће на велике удаљености. Могућност померања модула вам омогућава да их повежете са кокпитом било којим редоследом који желите.

СЕАТРУЦК МОДУЛЕС

Модули су најзанимљивији део СеаТруцк-а. Уместо да правите једно по једно возило, градићете СеаТруцк током целе игре са напреднијим модулима.

 Акваријумски модул

Чини се да ће вам акваријумски модул омогућити да пролазите кроз јата риба и да ће понекад повући неке рибе у резервоаре који се налазе унутар модула. Ово ће знатно олакшати узгој хране, а можете сакупљати рибу док истражујете различите делове мапе.

  • Модул акваријума има два резервоара са сваке стране модула.
  • Напуните ове резервоаре рибом у близини.
  • Резервоари су слични контејнерима за складиштење на унутрашњој страни камиона.

 Модул Екосуит (Доцкинг)

Овај модул ће вам највероватније омогућити да своје одело од шкампа одложите на камион са седиштем како бисте могли да путујете са њим.

 Модул произвођача

Модул Фабрицатор вам омогућава да креирате ставке док сте у СеаТруцк-у. Модули ће бити прилагодљиви део овог возила, за разлику од Киклопа где у њега можете да ставите скоро све што желите.

 Модул за спавање/џубокс

Ако не волите да пливате у мраку, можете користити Џубокс модул. Очигледно овај модул има џубокс који ће вам омогућити да пуштате музику.

 Модул за складиштење

Највероватније, овај модул обезбеђује додатни простор за складиштење тако да не морате стално да се враћате у своју главну базу.

 Телепортациони модул

Ово је веома интересантан модул који ће вам омогућити да потенцијално будете у могућности да се телепортујете назад у СеаТруцк са другим предметом. Мало се зна о овој ставци и може на крају бити искључен из игре. 

НАДОГРАДЊА СЕАТРУЦК

Постоји доста надоградњи које можете добити за СеаТруцк. Већина њих је слична надоградњама које можете направити за СеаМотх или Цицлопс. Имаћемо више информација и захтева за састојцима како игра буде напредовала.

  • Надоградња дубине
  • Модернизација мотора (надоградња потисника)
  • Надоградња енергетске ефикасности
  • Надоградња одбране периметра
  • Повећана надоградња коњских снага
  • Брзи и жестоки (Афтербурнер надоградња)
  • Надоградња за поновно пуњење топлотом

ПОМОЋ У ПРОЛАЖЕЊУ ИГРЕ

Питања и одговори Субнаутица: Испод нуле

субнаутица

 Да ли је испод нуле експанзија? Да ли је оригинална Субнаутица неопходна?

Ово није ДЛЦ и НЕ морате да поседујете оригиналну Субнаутику. Ово је засебна игра.

Да ли је Субнаутица: Белов Зеро бесплатна?

Не. Ово је потпуно самостално и плаћено проширење за игру Субнаутица.

Да ли истражујемо нову планету?

Не, планета је иста као она коју смо истраживали у Субнаутици, али њен регион је другачији. Овај нови регион се налази у најхладнијем делу планете, тако да ће управљање температуром бити аспект преживљавања у игри.

Да ли постоји мултиплаиер или цо-оп?

Не, водич је дизајниран за једног играча. Могуће је да би се у будућности створио кооперативни мод као што је оригинална Субнаутица. 

ШТА ЈЕ НОВО ИСПОД НУЛЕ?

Са новим прилагођавањима која долазе у Субнаутица, добијамо гомилу нових створења, локација и возила!

 створења

Много нових створења и неколико познатих, али са арктичким обртом! Имајте на уму да је игра у раној фази развоја, тако да неке од њих можда неће ући у пуно издање. Испод је листа створења која су већ/или планирана за додавање. 

  • Арцтиц Пеепер
  • Арцтиц Раи
  • Арров Раи Б
  • руте Схарк
  • Бриневинг
  • Дисцус Фисх
  • Глов Вхале
  • Ице Ворм
  • Велика птица
  • Лилли Паддлер 
  • Титан Холефисх
  • Триопс 
  • Ноот Фисх
  • пингвин
  • Пенгуин Цхилд Пиннацрид Роцк Пунцхер
  • Морски мајмун
  • Схадов Левиатхан
  • Скираи
  • Снов Сталкер
  • Спикеи Трап
  • Спиннер Фисх
  • Скуидсхарк
  • Симбиоте
  • Тривалве 

 Превоз

Иако су сва возила дизајнирана првенствено за подводна путовања, чини се да ће Белов Зеро имати већи нагласак на површинском истраживању него у оригиналној игри. Увођење Сновфок-а (Ховербике/Флиинг Моторцицле) ће нам највероватније омогућити да пређемо ледену површину планете.

  • Правн Суит - Правн Суит се вратио и чини се да игра још већу улогу у овој игри него у претходној. Одело добија нови потез који се зове поверслиде, који ће вам омогућити да клизите по морском дну уместо да ходате по њему.
  • Сновфок - Ланд ховербике.
  • СеаТруцк - Модуларно возило које вам омогућава да креирате и причврстите модуле.

Животна средина

Једна од најзначајнијих ствари о Субнаутици била је невероватна природа у којој се налазите док истражујете огроман океан. Надамо се да се Белов Зеро не разликује по овом питању, па ћемо погледати неке од потенцијалних области које су програмери планирали за игру.

  • Арктичка шума алги
  • Арцтиц Спиерс
  • Дубоки Арктик
  • Дееп Твисти Бридгес
  • Санта леда
  • Лилипад Исландс
  • Оцеан Ридге
  • Роцкет Исланд
  • Схаллов Твисти Бридгес
  • Ретки Арктик (Ретки Арктик)
  • Арцтиц Келп Цавес
  • Кристалне пећине
  • Пећина Дееп Лилипадс 
  • Метанске ледене пећине 
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Субнаутица испод нуле
Субнаутица Белов Зеро Мап Водич
Субнаутица испод нуле
Субнаутица Белов Зеро Мап Водич
Мапа Субнаутица испод нуле је огромна ледена пустиња, тако да ево сваке локације о којој треба да знате и координате које су вам потребне...
Субнаутица: Белов Зеро - Песме за џубокс
Субнаутица испод нуле
Субнаутица: Белов Зеро - Песме за џубокс
https://portalvirtualreality.ru/?p=83197
Субнаутица: Испод нуле - Мод за уклањање светлости са стакла
Субнаутица испод нуле
Субнаутица: Испод нуле - Мод за уклањање светлости са стакла
https://portalvirtualreality.ru/?p=83190
Субнаутица: Испод нуле - Мод за брзо скенирање
Субнаутица испод нуле
Субнаутица: Испод нуле - Мод за брзо скенирање
https://portalvirtualreality.ru/?p=83179
Сачувајте са Оутпост Зеро у Субнаутици: испод нуле
Субнаутица испод нуле
Сачувајте са Оутпост Зеро у Субнаутици: испод нуле
https://portalvirtualreality.ru/?p=83161
Субнаутица: Испод нуле – Пераје за пуњење Мод
Субнаутица испод нуле
Субнаутица: Испод нуле – Пераје за пуњење Мод
https://portalvirtualreality.ru/?p=83153