з-библиотека злибрари пројекат

Ратови звезда: Витезови Старе Републике - 100% завршено

Витезови Старе Републике из Ратова звезда
Стар Варс: Витезови Олд Републиц
  • Датум издавања
    Новембар КСНУМКС КСНУМКС
  • Програмер
    БиоВаре
  • издавач
    ЛуцасАртс Ентертаинмент
  • Сајт

Стар Варс: Витезови Олд Републиц – Серија Ратови звезда: Книгхтс оф тхе Олд Републиц (КотОР), је серија видео игрица РПГ и серија стрипова која је смештена у измишљени универзум Ратова звезда Џорџа Лукаса. "Ратови звезда".
Четири хиљаде година пре успона Галактичке империје, стотине витезова Џедаја пало је у борби против немилосрдних Сита. Ви сте последња нада Џедајског реда. Можете ли да се одупрете мрачној страни Силе у својој потрази да спасете Републику? Или ћеш пасти на мамац таме?
 Сукоб игре се врти око сукоба између два изузетно моћна Сита, Ревана и Малака.

Свака фраза и акција хероја у Книгхтс оф тхе Олд Републиц утиче на крај игре, што директно зависи само од вас.

Системски захтеви

Минимум

  • Оперативни систем:
    Виндовс КСП и Виндовс Виста
  • ПРОЦЕСОРИ:
    Интел Пентиум 3 или АМД Атхлон 1 ГХз
  • Видео картица:
    са 32 МБ видео меморије и хардверским XNUMXД графичким акцелератором
  • РАМ (ГБ):
    1.0
  • Слободан простор на ХДД-у (ГБ):
    4.0

Снимке екрана

 

Стар Варс: Витезови Олд Републиц може се преузети у Стеам продавници.

Шетња филма Ратови звезда: Витезови Старе Републике

Ендар Спире брод

Битка око планете Тарис је у пуном јеку, борци Дарта Малака лете око брода као пролећне мушице, а заборавили су да вас пробуде. Немирни снови уступају место нејасним визијама у којима глуме Џедаји.
Одједном војник упада у кокпит.
- Ко си ти?
- Ја сам Траск, твој партнер. Радимо у различитим сменама, тако да ме још нисте видели.
-Ко сам ја?
- И ти си ударио главом? Ви сте војник који чува брод са важном особом на њему. Обојица бисмо ускоро могли да будемо свемирска прашина, па је боље да идемо напоље. И успут ћу вам рећи о интерфејсу игре.
У ствари, они ће вас водити за руку око брода, учећи вас основама контроле успут, тако да нема потребе за водичем. Бићете научени како да користите интерфејс, да се облачите и наоружате, отварате врата, прелазите између ликова, борите се, сакупљате трофеје и крећете се у скривеном режиму. Биће вам дата прилика да поправите дроида и хакујете рачунар. Траск ће, авај, умрети чим више не буде потребан.
До тренутка када упознате храброг војника Цартха Онасија, ви ћете порасти на нивоу и прикупити неку колекцију трофеја. „Важна особа“ за коју легенда каже да штитите је Бастила. Она се већ „катапултирала“ на планету Тарис и ништа вас не задржава на броду. Загрлите Цартха у капсули за бекство и, вриштећи, одвојите се од брода који је експлодирао.

Тарис

Опет ове чудне халуцинације, опет маскиране фигуре које машу брујајућим ласерским мачевима. Отварамо очи... Карт Онаси извештава:
„Наша капсула се срушила тачно на ивицу уличног пода. Када си пао, опет си се ударио главом, али сам те одвукао у напуштени стан у једном од локалних небодера. Овде живе само одбачени хуманоиди;
-Шта је са Ситхима?
„Овде свуда иду патроле, траже преживеле, траже регистрацију. Али не боли превише, можете ходати по улици. Капсула са Бастилом је пала негде на нижим нивоима, морамо пронаћи и спасити младог Џедаја.
- Зашто?
- Игра важну улогу у борби против војске Дарта Малака - улогу ратног бубња. Њена борбена медитација која даје снагу нашим војницима је јединствена појава. Цела војска се моли за њу. Нижи нивои су опасни, где се боре банде и цвета трговина робљем. А Бастила је истакнута девојка, па треба да пожуримо.
- Да, значи стално сањам о њој... А онда?
"А онда морате некако да одете са планете." Сити су успоставили карантин: било ком броду је забрањено да напусти Тарис без посебне дозволе - баш као ембарго Лајо у Монкеи Исланд 2. Мораћете некако да будете лукави. Али прво, Бастила. Ми смо војници старе Републике и заклели смо се да ћемо је чувати.
Дакле, морате спасити несрећне Џедаје и одлетети са планете.
Пре свега, морате набавити Ситх оклоп за камуфлажу. Напустите сигурну кућу са мапом. Пошто сте се обрачунали са арогантном патролом у ходнику, изађите напоље. Посетите локалну кантину и разговарајте са досадном Ситх девојком. Ако је пажљиво убедите да помогне, биће вам понуђена следећа комбинација: она напије своје колеге на пријатељској забави, а ви крадете оклоп са њихових несвесних лешева. Журка се одржава у северним становима Горњег града.
Ако је уплашите, нема везе - оклоп ће бити ваш ако елиминишете три дрска чувара у истим северним становима.
Обувши оклоп, храбро приђите заштићеном лифту и спустите се на доњи ниво. Тамо скините оклоп и идите у локални клуб (Јавиар'с Цантина).
Упознајте мисију Вао и вуки Заалбара. Дивите се делу елегантног и смртоносног Кало Норда. Поред клуба је улаз у базу банде Хиден Бекс. Убедите параноичног чувара да вас пусти до вође банде, слепог Гадона. Унутра вас чека нови чувар и још једна доза параноје. Сам Гадон, након што реши све формалности, рећи ће вам следеће ствари. Прво, Бастила је заробљена од стране банде Црних Вулкара и биће награда у трци. Да бисте га добили, морате победити у трци. Друго, Вулкарци су од Бекса украли прототип новог акцелератора за тркаче, а без њега немају шта да ухвате у тркама.
Слепи вођа ће вам понудити договор: украдете акцелератор Вулкарима, а он вам даје прилику да се такмичите у име њихове банде. Договорити се. У исто време, промените Ситх оклоп у ефикаснији пролаз „аусвеисс“.
Али лоша срећа - немогуће је доћи до базе Вулкар, чувари су на стражи. Потребна помоћ споља. Спустите се у суморни подземни Подград (чувар Сита ће вас пустити да прођете, имате „аусвеисс“). Гледајте смрт локалног становника из канџи гула или помозите несрећној особи ако сте шампион добра. Набавите комплете прве помоћи и противотрове и изађите на „дивљу“ територију. Мисија Вао трчи ка вама. У паници је - њеног крупног и чупавог друга су гаморске свиње ухватиле као роба. Морате јој помоћи, само она може да вам отвори пролаз до базе Вулкар.
Прошетајте околином са Ваом и помозите групи плаћеника да се избори са чопором духова. Групу предводи ветеран плаћеник Кендерос, херој Мандалорских ратова. Тренутно није добро расположен.
Спустите се у канализацију, покупите мине постављене успут. Очистите канализацију од гаморејаца и духова, ослободите вукије. Спасени Заалбар ће вам, у налету захвалности, рећи да вам је дужан, а сада вас никада неће оставити. Ни он неће оставити Ваоа, тако да ћете обоје бити са вама.
Ваова мисија ће отворити пут ка бази Вулкар. На путу је зла љутња, бескорисно је ударати се с њим. Постоје два начина да се елиминише зубасто створење. Можете једноставно намамити ранцор у руднике, а затим пуцати и бацати гранате издалека. Али постоји лукавији начин: узмите синтетички парфем из одсечене руке поред ранкорове собе. Уђите у скривени режим и претражите гомилу тела и костију у средини собе. Ставите мирис и гранату унутра и брзо изађите. Граната ће изазвати пробавне сметње, што ће бити фатално.
У бази Вулкар, чувајте се робота са пиштољем за замрзавање - он сам вреди десетак бандита. Отворивши закључана врата помоћу даљинског управљача, идите до Твилек Кандона, вође банде. Имате прилику да пређете на његову страну и издате Гадона. У овом случају, мораћете да убијете Гадона, а то значи потпуно чишћење базе Бек. Ово је мрачни пут; присталице љубазности и светлости ће одбити примамљиве понуде и брутално убити Кандона на лицу места.
Врати се и јави се Гадону - срећан је, а сада ће те радо послати у трке. Лако је победити у такмичењу - само треба да не зевате и мењате брзину на време у другој фази.
После ваше победе, Вулкари ће се устручавати и неће хтети да вам дају Бастилу. Али нико их неће питати - „награда“ ће изненада искочити из његовог кавеза и све исецкати на купус. А чему је служио овај циркус, зашто је требало глумити исцрпљеног и неспособног заточеника, апсолутно је несхватљиво. Заједно са Бастилом елиминишите остатке отпора, а затим почните да се препирете око тога „ко је кога заиста спасао“. Дебата ће се наставити у вашем „штабу“. Покушајте да помирите Бастилу и Карта.
На излазу из штаба ће вам притрчати непознати Твилек и рећи да вас у клубу чека неко по имену Кендерос. Ово је исти суморни плаћеник коме смо помогли у Подграду. Питам се шта хоће од нас?
Ово је занимљиво: ако Бастили одмах не дате њену лагану оштрицу и не прошетате са њом и Картом улицом, добићете смешан дијалог: „Губитак мачева је део ваше борбене медитације, зар не?“
Кендерос ће вам понудити занимљиву комбинацију: ми продиремо у базу Сита и украдемо тајне лозинке за преглед за „наше“ бродове тамо. Са њима можете безбедно напустити планету. Кендерос нам, са своје стране, даје приступ Ебонхавку (Ебон Хавк), најбржем кријумчарском броду на овим местима. Наравно, слажем се.
Да бисте продрли у базу Ситха, мораћете да одете у продавницу дроида и купите специјалног, побољшаног дроида за провалнике. То кошта 2000 кредита - то је много новца. Можете претити продавачици и ништа не платити, а за казну ћете добити само неколико тамних поена.
Користите дроида да дођете до базе. Млада локална заштитарка се лако може убедити да напусти своје место и да не диже узбуну. Очистите базу на стари добри класични начин. Обратите пажњу на шегрте Сита – не треба потценити њихово знање о тамној страни Силе. Срећом, имате Бастилу. Наћи ћете тајну листу лозинки за покретање од последњег, најмоћнијег Џедаја. Кендерос нас чека у клубу Доњи град.
Ово је важно: након разговора са Кендеросом, више нећете моћи да се вратите у град, па тамо решите све послове, разговарајте са свим НПЦ-овима и завршите недовршене споредне задатке.
Како ће јадни плаћеник да нам набави брод? То је једноставно. Кендерос обавештава локалног мафију Давика, власника брода, да желите да га унајмите да ради. Тако ћете доћи до Давикове виле и тамо једноставно можете украсти брод. Нећете морати дуго да бринете о моралним принципима, пошто су Ситхи, љути Бастилином неухватљивошћу, спремни да почну да бомбардују планету тепихом. Налазите се у вили локалне власти.
Ово је занимљиво: разговарајте са робовима Твилек у соби поред ваше. Замолите свог роба да вам да масажу. Ако вам се свиђа, поновите.
Прођите кроз собе, убијајући све без изузетка. Ваш циљ на северу мапе је соба за мучење у којој седи пилот брода. Ослободите га (пазите: дроиди за мучење могу сами да се поставе) и бићете награђени кодовима који онемогућавају систем против крађе. Онемогућите сигурносни систем кроз терминал и идите до хангара. У међувремену, почело је бомбардовање површине планете.
Пред вратима хангара спремите се за тешку борбу – дочекаће вас сам Давик у друштву са Калом Нордом. Обојица су одлучили да се евакуишу, схвативши да се Сити не шале. Упознавање са тобом није био део њихових планова. Најопаснији је Норд - прво се обрачунајте са њим. Када плаћеника згњечи појачање које је љубазно пало са плафона, можете се носити са Давиком.
Време не чека - свуда около су експлозије и ватра, "доброте" од Дартх Малака падају са неба. Након што сте брзо прикупили трофеје, попните се у Ебонхавк, који је изненађујуће сличан Миленијумском соколу Хан Солоа. Сви су већ на броду, а све што треба да урадите је да пуцате у борце из топа.
Следећа станица је Дантооине, школа Џедаја.

Сиде куестс

Ово је важно: овде и испод, ради краткоће, добијање поена са светле стране биће означено плусом (+), а са тамне стране минусом (-).
Давикови људи гњаве старца, изнуђујући новац. Убијањем разбојника да бисте се загрејали, можете опскрбити старца новцем (+) или га опљачкати (-).
Лекару у локалној болници потребан је серум за лечење "гулизма" изазваног уједима чудовишта. Његов шегрт ће вам рећи да се противотров може предати локалном Хуттовом органу Заксу за много новца. Серум ћете пронаћи у Подграду, на телу Сита. Можете га дати Заксу у доњем клубу (-) или лекару у истој болници (+). Ако имате талента за убеђивање, покушајте да се цењкате са Заксом. Ако вам се награда од доктора чини сувише скромна, запретите му и опљачкајте га на суво (-).
Након што одете код лекара, можете користити противотров за добар разлог и излечити становнике заражене духовима који седе у карантинском кавезу Ундерцити (+). Али да бисте то урадили, прво ћете морати да убијете неколико духова којима нисте имали времена да помогнете. Заражени републикански војник који лута у близини олупине капсуле за бекство (+) такође може да се излечи од гулизма, иако му то неће помоћи.
Отворите закључана врата у болници - наћи ћете републиканске војнике како лебде у раствору за лечење. Доктор их је покупио из олупине спасилачких капсула и сакрио их у свом дому. Убедите доктора да нећете обавестити Сите о илегалним пацијентима (+).
Чудни старац Рукил у Подграду промрмља нешто о обећаној земљи. Да би напустио и одвео цело село до овог тајног места, потребна су му три дневника несталих ученика. Први лежи на истоку Подграда, други у североисточној просторији доње канализације. Да бисте пронашли трећег, идите на запад од заштитног поља у канализацији, затим на југ и исток - тамо ће бити мала соба. Можете дати часописе старцу (+). Ако се затим спустите у Подград, видећете да је празан. Они су заправо негде отишли ​​- дивно!
Мрачни ликови ће продати часописе лукавом трговцу Изхару, који не жели да изгуби своју клијентелу и жели да уништи све доказе о постојању обећане земље. Старцу се то неће допасти (-).
У горњем Хутт клубу, Акхур одржава борбе гладијатора. Поразите све непријатеље: старог Данкана, Герлона, Ајса, Марла и психопату Твича. На излазу из клуба дочекаће вас легендарни гладијатор Бендак Старкилер и понудити вам борбу до смрти. Ако пристанете и победите Бендака, добићете много новца и брендирани бластер. Али само борба је једно, борба до смрти је друго. Убијање за новац није добро, па ухвати (-).
У клубу на последњем спрату ће вам прићи ћерка локалног разбојника из средње класе. Очигледно те је заменила за бармена. Убедите је у ово. Пошто је постала кукавица, девојка ће побећи и чекати вас са двојицом родијанских насилника у продавници оружја. Након смрти њених телохранитеља, она ће побећи вриштећи и више је нећете видети.
У доњем Хат клубу, Закс дели уговоре о атентату. Ако је Старкиллер мртав, можете преузети своју награду. Остало је овако:
* Девојка Диа се крије у јужним становима. Убијте је и узмите награду од Хута (-), дајте јој новац (+) или убедите човека којег је увредила (у доњем клубу) да поднесе захтев за убиство (+). Не заборавите да је касније посетите и кажете јој добре вести.
* Матрик живи у доњим становима. Убијте га (-) или му помозите да лажира сопствену смрт експлозијом (+).
* У доњим становима живи плаћеник Селвен. Не можете јој помоћи - само је брутално убијте (-) или пажљиво провоцирајте.
* Лајо живи у горњим северним становима. Убијте га (-) или му дајте новац да отплати дуг (+).
Деца расиста трују ванземаљца у близини северних станова. Отерајте децу и излечите ванземаљца (+), или се не мешајте.
Пијанице ће вас гњавити у северном делу града. Убијте их све (-) или их смирите тако што ћете им понудити пиће (+).
У лифту у Подсграду, локални просјаци ће почети да траже новац од вас. Дајте им више него што траже (+) или их пошаљите.
У бази Сита ћете наћи неколико комора за мучење у низу. У једном од њих седи ванземаљац. Насупрот на зиду су контролни елементи. Сваки од њих светли црвено или зелено. То је загонетка: сваки прекидач, када се активира, покреће два поред њега. Окретањем свих прекидача у зелено, ослободићете ванземаљца (+) тако што ћете их окренути у црвено, убићете га (-);
Плесачица Тви'лек у клубу у приземљу покушава да убеди власника трупе да је унајми. Можете јој или помоћи тако што ћете пажљиво плесати све кораке (+) са њом, или је ометати тако што ћете се намјерно срушити на под.
У једној од просторија доњих апартмана, да бисте отворили сандук са занимљивим трофејима, потребно је да одговорите на три питања. Након што прочитате писмо у близини, логично ћете закључити тачне одговоре: Хипердриве, стриц (ујак), Алдаран.

Дантооине

Одмах по доласку, Веће Џедаја захтева да им се придружите. Дивите се Чебурашки, која подсећа на Јоду посуту пепелом.
Веће ће одмах узети бика за рогове:
— У вама је видљива снага. Обично не тренирамо такве старе људе, али овог пута ћемо вероватно направити изузетак.
- Зашто је то?
„Чињеница је да постоји нека врста везе између вас и Бастиле. Разговараћемо мало, а ти иди у шетњу.
Они ће вас обучити да у сваком случају постанете Џедај, Савет једноставно нема избора. Ако играте мрачног Џедаја, можете им рећи три велике лажи - ово ће вам дати неколико мрачних страна.
Ви сте обучени. Ваш напредак је невероватан. Током неколико недеља, завршићете вишегодишњи курс Џедаја. Пре него што постанете прави Падаван, морате положити мале пријемне испите. Прво, прочитајте Твилек Зхару препознатљиво певање доброг Џедаја (одговори: мир, знање, спокој, хармонија, Сила). Ово је био први тест.
Други тест је психолошки тест који одређује која класа Џедаја је права за вас. Одговарајте како желите - касније можете сами изабрати класу. Када претворите своју класу из редовног у Џедај, прилагодите ажурирану статистику. Иди до радног стола и направи мач од кристала.
Трећи тест ће бити мало занимљивији. Морате да одете у гај за медитацију (Грове) и сазнате зашто је замрачен („Тамо живи тамна страна Силе. Морате ући унутра”). Једном у шумарку, идите на југ и исток до чудних стенских формација. Замрачење овог места објашњава се једноставно - тамо се настанила мачка Џедај (катарска раса) по имену Јухани. Студирала је у енклави, али је у налету беса напала свог ментора и потом побегла. Сада себе замишља као мрачног џедаја и сходно томе медитира.
Она ће одмах замрзнути ваше саиграче и упустити се у битку. Уклоните више од половине њеног здравља и започните разговор. Имате две опције - убијте је и пријавите Џедају (-), или је пажљиво убедите да се врати у школу (+). У другом случају, треба да је питате зашто вас је напала, да питате за помрачене звери, да јој кажете да је тамна страна Силе слаба, да сте послани од Савета, да јој желите мир, да је прва корак ка савршенству је препознавање ваше несавршености. Реци јој да је смрт њеног ментора глупост, да се сви понекад љутимо.
Савет: Чак и ако стално играте као Мрачни Џедај, убедите Јуханија да се врати у енклаву. У овом случају, она ће вам се придружити дуго времена, а додатни Џедај никада неће шкодити. Мјау…
Назад у Џедајску школу, разговарај са Иуханијем. Испоставило се да је њен ментор заправо преживео и да ће се ускоро пробудити из коме. Извештај Савету и Жар. Сада си Падаван. Веће ће позвати вас и Бастилу да истражите чудне рушевине које су Малак и Реван посетили пре него што су пали на мрачну страну.
Улазећи у древну гробницу, разговарајте са дроидом о свему што зна: о џедајима, картама и мистериозној ковачници звезда. Да бисте пронашли артефакт, мораћете да се борите. Идите у источну собу и уништите дроиде. Укључите рачунар, разговарајте са њим тако да се пребаци на ваш језик. Одговорите на његова питања. Тачни одговори су океански, травњачки, арбореални.
Онда идите у западну собу. Овде су дроиди још опаснији - такође се смрзавају. Укључите рачунар. Одговор - пустињски, вулкански, неплодни. Закључана врата су се отворила, откривајући вашу прву звездану мапу.
Веће Џедаја је узнемирено. Велики шефови вас хитно шаљу са Бастилом и осталима да потражите друге фрагменте звездане мапе. Идите до Ебонхавка, и на капетанском мосту поставите курс за Татооине.

Сиде куестс

Ако је Вао са вама, онда ћете упознати Лену, жену која је завела свог брата на пут искушења и злочина. Она ће вам рећи где да тражите свог брата - на Татуину. Тамо ћете га наћи (погледајте одговарајући одељак).
На капији енклаве, млади момак, Џон, жали се на мандалорске бандите који не дозвољавају локалним фармерима да живе. Очигледно, Џедаји не маре за фармере. Морате уништити три групе бандита. Један је у земљама Матале, други је у земљама Сандрала, трећи је на југу Грова. Из гаја идите јужније и поразите главног разбојника. Тада можете узети награду од младића, одбити је (+) или захтевати још (-).
У шумарку пронађите мост, а на њему - Џедај по имену Болоок. Тражиће од вас да истражите убиство Цалдера Неттика. Два осумњичена су Хендон и Рицард. Прегледајте тело, разговарајте са дроидом и започните испитивање. Хватајте осумњичене у лажима, тражите мотиве и померајте сиву материју. И једни и други имају мотиве, обојица лажу, једном је бластер, а другом крв на њему. Обојица су криви.
У земљама Сандрала на западу постоји пећина са домаћим кристалима за светлосне мачеве. Пауци кинрат који тамо живе су опасни, боље их је намамити једног по једног. Ваша награда ће бити разнобојни кристали и прилика да опљачкате леш мање срећног авантуристе.
"И волим робота!" Постоје два ландспеедера преко моста у близини Џедајске енклаве. Поред једног лута трговац зелен, уши, а поред другог тужена жена. Шта је мучи? Изгубила је веома вредног робота у свом домаћинству, једино сећање на њеног преминулог мужа. Током разговора откривају се занимљиви и сочни детаљи. Испоставило се да робот замењује њеног мужа - схватите то како желите.
Сам робот се налази у земљама Сандрала. Заштитите га од дивљих животиња и испитајте га. Појавиће се застрашујући детаљи. Робот је сам побегао. Од сталног досађивања и малтретирања постао је прави неуротичар. „Убиј ме, не желим више да живим после ужасних ствари које ми је ова жена урадила!
Шта да радим? Можете убедити дроида да се врати жени. Можете замислити њену радост - она ​​ће уз весело цику зграбити робота и побећи. Можете убити дроида и рећи жени да га нисте нашли (-). Након што уништите несрећног робота, можете рећи жени да је мртав. Пронађите је касније у соби енклаве и разговарајте са њом. Изгледа да се наша пацијенткиња опоравља – већ је привукла неког живог.
— Пошаст на обе ваше куће. Две породице - Сандрал и Матеил - већ дуго су у непријатељству. Ситуација је ескалирала до крајњих граница након мистериозног нестанка младог Касуса Сандрала, а потом и младог Шена Матаила. Џедај ће те послати да истражиш ствар.
Казусов леш можете пронаћи у земљама Матеила, на истоку, близу два дрвета. Пријавите ово дроиду Сандрала, а затим и неутешном оцу Нурику. Разговарајте са Рахази Сандрал - испоставило се да њен отац држи младог Шена у заточеништву. Иди око куће, прођи кроз задња врата, пронађи Схен. Он је заљубљен у Рахазију и не жели да оде без ње. Обавестите девојку о томе, а затим се вратите Шену: „Она те чека на капији и спремна је да пође са тобом. Ако не узмете новац ни од љубавника ни од њиховог оца, зарадићете (+). Ако тражите много, добићете (-). Овде ће се љутити очеви појавити на сцени. Покушајте да их смирите тако што ћете младим будалама дати времена да побегну (+). Можете супротставити очеве један против другог тако да се упуцају, а затим докрајчити дроиде (-).
Након што напустите Дантооине, Заалбар ће извести да се залихе хране у складишту сумњиво брзо смањују. Проверите свој инвентар и тачно је: има мање од очекиваног. Прошетајте око брода. Или је ово параноја, или се нечији тихи кораци заправо чују иза ваших леђа. Изгледа да долазе из товарног простора. Тамо ћете наћи девојку која се као зец ушуњала на брод. Она не говори руски, тако да ћете морати да учите њен језик корак по корак. За ово ће вам требати мало стрпљења. Покушајте да сазнате ко је она и шта ради на броду. На крају добијате траг: девојка се крије на броду од Мандалоријанаца и промрмља нешто о Дантуину. Одлетите назад на планету Џедаја и разговарајте са Твилеком Лур Суласом - он стоји на улазу у енклаву Џедаја. Реци му да имаш девојку на броду која говори само мандалорски. Дајте девојку Суласу (+). Ако се понашате грубо и захтевате награду, добићете заслужено (-).
Ако игноришете девојку, она ће побећи од вас пре него што стигнете до Левијатана.

Татооине

Татуин је планета по много чему слична чувеном Арракису. Песак, камење, џиновски механизми који пузе по површини. Овде ћемо срести зле Тускене, увек умотане у крпе, а џава - локални патуљци у капуљачама - ће нам пасти под ноге. Изглед планете ће остати исти током наредне две хиљаде година. Дроиди који су се срушили на планету из четврте епизоде ​​филма видеће је на потпуно исти начин.
Али то ће се догодити касније, али за сада, негде тамо, у песку, крије се звездана мапа коју је оставила непозната раса. Није лако доћи до њега, али ће нам у томе помоћи локална мега-корпорација „Зерка”. Платите собару за паркирање и изађите у град Анцхорхеад. Пронађите своју локалну канцеларију Зерка и набавите ловачку дозволу - без ње вам неће бити дозвољено да изађете из града. У замену, мораћете да обећате да ћете се носити са бандама пешчаних људи који нападају рударе.
Прошетајте градом, елиминишите три мрачна Џедаја. Да бисте комуницирали са Тускенсом, потребан вам је дроид преводилац. Можете га купити у продавници дроида - ово је ХК-47, веома користан лик. Ако желите, питајте дроида о његовим функцијама. Власник продавнице ће тражити 5000 кредита. На добар начин ћете смањити цену на 4000 кредита, а на лош начин - на 2500. Ако немате довољно новца, продајте сав вишак. Није тешко прикупити потребну количину ако одете у Ебонхавк и наручите неколико бесплатних пинова од Т3.
Након куповине ХК-47, изађите на капију. Јединица за пушење испред вас припада корпорацији. Заштитите рударе од људи из песка - битка ће бити тешка, Тускени ће напасти у таласима. Током пауза, лечите и активирајте штитове. После битке, сазнајте од рудара где се налази село Тускен и идите на југ до пролаза. Пошто сте елиминисали безбедносни одред пешчаних људи, сакупите њихову одећу и обуците је. Тим мора бити хуманоидан, па је боље послати Р2, ХК-47 и Заалбара назад. Крените до села. Можете извршити масакр и не оставити ниједну душу у животу (сетите се друге епизоде: „Све сам их побио, и њихове кућне љубимце, и њихове мишеве. И убио сам им буве!“). Треба ли да кажем да ће вас ово у великој мери замаглити?
Постоји добра опција - позовете ХК-47 и покушате да успоставите дијалог са Тускенима. Не буди безобразан, немој бити груб према вођи, не кради ствари. Након што се мало смири, вођа ће вам понудити да набавите испариваче за њих. Можете их купити у истој канцеларији Зерка. Ако сте убедљиви, продаће вам их за 200 кредита. Вратите се вођи и више вам неће требати маскирање. Као награду, добићете штап вође, који затим можете представити као доказ своје победе.
Напустите село и идите на североисток до пролаза у море дина. На улазу у пећину налази се Твилек, који лови змаја. Он треба да намами чудовиште у руднике, а за то му требају банте-мамци. Узми месо и намами ове дивовске краве у пећину. Мораћете да се борите са незадовољним пастирима, а битка ће бити тешка - ова сорта Тускена зна да користи гранате.
Након смрти змаја, узмите припадајући део награде од Твилека и идите у пећину. Друга звезда карта је у нашем џепу! Сакупите све што лежи у пећини и изађите на свеж ваздух. Немирни Кало Норд са наочарима је ту, а са њим је и неколико Родијанаца. Као и раније, ваша главна мета у борби је Кало. Остали конкуренти нису ни упола јаки.
А онда постоји само један пут - до брода, и до следеће планете. Нека то буде, на пример, Кашиик.



Сиде куестс


На излазу из космодрома ће вас дочекати непознати ванземаљац и обавестити вас да је гизка терет утоварен на ваш брод. Он ће одговорити на сва ваша збуњена питања: „Није важно, плаћа се!“ - и оставља. Зхизка су мала створења налик жаби која сада трче по Ебонхавку. Нема штете од њих.
Шта да радимо са њима? Постоје три начина. Можете спојити животиње са Селкату Нубассе на планети Манаан. Али да бисте то урадили, мораћете да га убедите да то нису обичне жишке, већ нова врста која се не размножава у заточеништву. Продајте му их (-) или их поклоните бесплатно. На Кашијику можете купити отров од Ели Ганда и њиме нахранити једну од животиња. Жижке ће нестати скоро тренутно. Коначно, ако се нађете на планети изгубљених бродова (Непознати свет), онда ће се животиње саме распршити - ово је њихов родни свет.
Ако се вратите у Дантооине са било које планете и напустите Ебонхавк са Бастилом, жена ће разговарати са вама. Обавестиће вас да вас Хелена - Бастилина мајка - чека на Татуину, у клубу. Летите на Татооине. Тамо ће вас Хелена замолити да преузмете холокрон из змајеве пећине. Након што добијете холокрон, покушајте да помирите Бастилу са њеном мајком.
Необична жена ће вас дочекати испред капије Анцхорхеада и замолити вас да поздравите њеног немарног мужа. Муж чами у пустињи мало даље - окружен је са четири поломљена дроида који прете да експлодирају. Ако га не спасите, он ће умрети (-). Сваки дроид има уграђену слагалицу која се мора решити да би се разоружао. Ево одговора:
К-Кс12а: други чвор (чвор 2)
К-Кс12б: одговор - 7
К-Кс12ц: преостало 120 импулса
K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14
У пустињи, иза пешчаног „тенка“ корпорације, налазе се напуштени ландспеедери. Ако им се приближите, чућете женски глас који зове у помоћ. Али оно што је чудно је да се нико не види, а жена наставља да вришти. Изненада ће две гаморске свиње искочити иза дине, вичући „Да, имам те!“ Испоставило се да је ово била тако лукава замка за путнике који пролазе, а женски глас је једноставно снимљен на траци. За Гамореанца, идеја такве заседе је врхунац генија. Можете убити свиње, или можете користити Џедај трикове да их убедите да оду.
Недалеко од канцеларије Зерка, на улазу у ловачко друштво, стоји жена Шарина Физарк. Њен муж је умро и она је у великој потреби. Ловачки трофеј који јој је муж донео непосредно пре смрти може јој донети нешто новца, али не може да га прода – нема ловачку дозволу. Након посете „Зерки“ имаћете личну карту. Постоји неколико опција: не враћајте трофеј (-), само га продајте и дајте приход жени. Ако сами додате две стотине кредита, рекавши да сте успели да зарадите више од очекиваног, добићете лаке бочне поене (+).
На излазу из града изгубљеног погледа гази мали јава Изиз. Његове саплеменике су пешчани људи одвели у ропство. Када сте у логору Тускен, разговарајте са затвореницима, а затим са поглаваром племена. Он одмахује руком: „Какви радници!“ - и пустиће те. Реците затвореницима да су слободни. Када сте у граду, разговарајте са Изизом (+). Истрестивши сав новац из малог створења као награду, добићете заслужене тамне наочаре (-).
Питајте Тускене о њиховој историји (ово се може урадити само након што се позабавите њиховом главном потрагом). Од вас ће бити затражено да пронађете Змајеве кугле како бисте доказали да сте вредни да чујете њихову причу. Након што убијете змаја, узмите бисер и покажите га поглавару племена - они ће вам испричати причу, али ћете морати да дате бисер.
Локални тркачки клуб води Хутт Мотта. Учествујте у пустињским тркама и победите их. Затим разговарајте са Ником Сенвијем и помозите му да добије бољи уговор претећи похлепном Моти скандалом (+). Ако запретите Нику да ће потписати лош уговор, добићете награду (-) од Моте.
Ако је Вао са вама, а већ сте видели Лену, онда питајте официра Зерка у канцеларији за Ваовог брата. Његово име је Гриф, и онда ћете га наћи у логору Тускен - тамо је заробљен, баш као и патуљци. Када буде ослобођен, Гриф ће вас замолити да набавите састојке за Тарисиан Але. Можете их покупити у нижим земљама Кашиика, у кампу ловокрадица - дајте му их, а затим, када Гриф оде, разговарајте са ванземаљцем на шалтеру.


Касхииик



Највише од свега, џиновско дрвеће планете Кашиик подсећа на пространи град Тринис из Визардри 8, само што уместо глодара овде живе вукији од два метра. Стигли сте на ову планету у тужно време - корпорација Зерка је у пуном јеку купујући робове од локалног краља мајмуна Чуундаре.
Када планинарите у Кашиику, понесите Заалбар са собом (у ствари, немате других опција). Ово је његова матична планета. При погледу на патњу његовог народа, туга ће испунити Вукијево срце, на које неће оклевати да зарежа на вас.
Изађите из Ебонхавка и платите паркинг. Након разговора са лукавим Твилеком, прођите дрвеним мостом до капије и изађите из луке. Шума Кинрат ће вам сада стално наилазити на пут и дати вам прилику да зарадите драгоцено искуство.
Пролаз на површину земље (Схадовландс) чува чувар Воокиее - неће вас пустити унутра без дозволе самог Цхуундара. Шта да радите - идите на север, борите се са три мрачна Џедаја и замолите Вукија на улазу у село да вас одведе до вође. Да бисте добили жељену дозволу, пристаните на предлог вође. Истина, мораћете да напустите Заалбар као талац.
Сада ће те стражар пустити да прођеш. Воокиее дизач Горвукен ће вас љубазно спустити на површину у корпи.
Ово је занимљиво: ако пролазите кроз планете не оним редоследом којим су овде представљене, Мрачни Џедај Бандон, Малаков ученик, може да вас сретне испод. У другом случају, срешћете га на једној од следећих планета.
Након шетње између џиновских корена на северу и борбе са представницима локалне фауне, срешћете старца са ласерским мачем - ово је Џоли Биндо. Он ће те одвести својој кући. Старац је лукав: „Да, знам где је карта. Али нећете стићи тамо без моје помоћи. Ако желите да је пронађете, прво ми помозите.”
Задатак је постављен директно и јасно - елиминисати логор криволоваца Зерки на североистоку. Овде се, као и увек, појављују опције. Ако провоцирате и уништите ловокрадице, зарадићете (-). Стога препоручујем да убедите неколико радника да вам кажу шифре за ултразвучне генераторе који одбијају грабежљиве животиње. Искључите генераторе - Индричка звер ће дотрчати и отерати све лаганим ударцима.
Сада је Јолие Биндо у тиму. Од некадашњег логора за ловокрадице крените на исток до заштитног поља. Џоли ће га искључити, а ви ћете се наћи у Ловер Схадовландс. Ускоро ћете видети сцену са мандалорским разбојницима и усамљеним вукијем - ово је један од споредних задатака. Јужно од овог места срешћете Фреја, бившег вођу Вукија. Као и Заалбар, био је прогнан из свог племена. Након битке, Фреи ће вам рећи да му је за повратак у племе потребан легендарни мач Бакки. Али, према неким извештајима, мач је прогутало чудовиште, и нико га више није видео.
Ништа - операција то не лечи. Након што сте убили неколико Кинрата на југозападу, узмите њихово месо за себе, пронађите чистину на југу са висећом лозом и причврстите месо за лозу. Исто чудовиште ће дотрчати на мирис. Замислите своје изненађење када из његовог стомака извадите тај исти Бакки мач - полусварен, али још увек ради.
Ово је важно: дајући мач Фреју, прећи ћете неку врсту Рубикона - након тога ће се вукији побунити, а ви нећете моћи да завршите многе недовршене споредне задатке на планети. Због тога је боље да се унапред подигнете на површину и решите све своје послове.
Добивши дуго очекивани Баккин мач, седокоси Фреј ће истрчати на површину вичући: „Чуундар, изађи, подла кукавице!“ Време је да потражите мапу звезда у лавиринту кривудавих корена на југозападу, поред три мотоцикла који лебде. Овог пута холограм ће вам говорити. Питајте је о различитим стварима, одговорите на њена питања. Картицу ћете добити у сваком случају, тако да можете одговорити како желите. Максимално што ће вам рачунар учинити је да вам постави неколико дроида.
Вратите се горе, успут убијајући Горвукена и његову чету. У селу Воокиее, сви су на ивици - Фреир се вратио. Уз помоћ њега и Заалбара, лако можете победити огорченог вођу. Имате мапу, Вукији су подигли оружани устанак, немате шта више да радите на Кашијику. Следећа планета је Корибан.

Сиде куестс



Испред портних капија, неколико робовласника дели заробљеног вукија. Можете их истребити (-) или убедити да напусте планету на разне начине (+).
Буквално на корак од места слетања Ебонхавк, налазе се два трговца - Ели и Маттон. Маттон дугује Елију новац и може завршити као роб. Докази о Елијевим злочинима су на површини, поред Џолијеве куће је полусломљени дроид, сведок убиства: Ели је убио Матонове другове, узео робу и сада жели да га одведе у ропство. Врати се и реци Маттону целу истину. Убедите га да остави Елија живог (+) или га позовите да се обрачуна са издајником, док тражите награду за себе (-).
У Холандији, на телу вукија, наћи ћете стрелу Бовцастер и њене ноте. У селу Воокиее, идите до Воорвиллове куће. Оптужите Зхараака за убиство, и он ће вам рећи да је убијени Рорворр сарађивао са робовласницима. На истоку села пронађите кућу локалног судије (држаоца закона) и браните Зхараака, говорећи судији да је његова жртва била сарадник. Биће ослобођен (+). Ако инсистирате на смртној казни и захтевате награду, добићете (-).
Након што прођете кроз заштитни екран са Биндоом, бићете сведоци напада Мандалоријаца на Вукије. Уништи разбојнике. У овом тренутку, зли и лоши Џедаји ће увредити Гвара и оставити га да крвари (-). Добри ће поделити комплет прве помоћи (+) и отићи да истребе мандалорске пљачкаше који се роје у овом делу шуме. Бандити користе појасеве за невидљивост. Да бисте их испровоцирали, морате разоружати своје ликове. Прва група ће вас напасти на југозападу Гвара (опасно место ћете препознати по телима Вукија), друга - мало јужније. Подигните сирену мотоцикла са тела.
Трећа и последња група Мандалоријаца може се наћи на северозападу. Овај пут нема потребе да се разоружате - само идите до једног од мотоцикала и употребите сирену. Као доказ победе донесите Гвару главу главног разбојника у прелепом шлему (+).
Након што пронађете трећу мапу, нова планета ће се појавити на мапи ваше галаксије - Иавин. Можете долетјети до ње и посјетити трговачку станицу, чији је једини становник стидљиви Родиан Сувам Тан. Нападају га свирепи Трансцходијанци, и од њега можете купити неке добре артефакте.
Ако се вратите у Иавин након што сте набавили све мапе звезда (пре посете Планети изгубљених бродова), имаћете прилику да убијете неколико бандита. Захвални Сувам Тан ће ставити још пар корисних артефаката на пулт.


Коррибан


Корибан је планета вечног пропадања и древних камених гробница. Али највише од свега, Корибан је познат по својој школи мрачних Џедаја, у коју сања да иде омладина свих околних планета.
Звездана мапа се наводно налази у једној од џиновских гробница, али није свима дозвољено тамо. Мораћете да играте Штирлица и да идете у школу - не постоји други начин да добијете карту. На овој планети препоручујем да са собом поведете комплетан Џедајски тим, без стрелаца. Идеална ситуација је ова: ти, Јухани и Бастила. Додајте Биндо по укусу.
Након што одговорите на питања службенице Зерка, бићете одведени у град космодром Дрешда. Сит, коме је доста глупости оних који хоће да уђу у школу, питаће те шта да ради са овом руљом. Одговор ће утицати само на вашу карму. Запамтите - иако је ово планета Сита, нико вас још неће напасти. Овде те нико не познаје. За сада ће се све свађе и битке са Ситхима одвијати само у оквиру малоградских свађа.
Прошетајте мало градом, а затим посетите школу Џедаја. Несрећни апликанти стоје близу улаза - речено им је да ће, ако дуго чекају, можда бити примљени. Неки већ умиру од глади, али нећете моћи да сажалите чувара Сита. Све што можеш да урадиш је да покушаш да убедиш будале које су још живе да се опамете.
Чувар на капији ће вас обавестити да вам је за улазак у школу потребна дозвола Иутара Бана, мајстора Сита. Немате више шта да радите овде, вратите се у Дрешду. Тамо ће вас дочекати непријатељски расположени студенти. Нећете моћи да избегнете тучу, али то није неопходно. Главна ствар је да не заборавите да покупите медаљон са тела, који овде служи као нека врста „пролазног знака“. Са медаљоном у џепу идите до бара и пронађите Иутара Бан. На питање о пореклу медаљона, можете лагати или искрено одговорити - није важно. Јутара Бан се радује: „Добро, тестираћемо те. Ко су ти људи са тобом? – „Не гледајте на то да су са Џедајским мачевима – они су заправо робови.” Јуханијева мачка ће покушати да приговори, али ће се на време уразумити и угристи се за језик.
Пре него што постанете званични кандидат за академију, мораћете да дате све од себе да глумите зликовца локалног ректора Утара, тетовираног, плавопутог Џедаја. Не би требало бити никаквих проблема са овим.
Ово је занимљиво: Мрачни џедаји су момци било где. Једно је лоше - свађају се, сталне свађе и неслога уздижу се у ранг врлине. Скоро одмах, лукави Бан ће вас позвати да се заједно са њом ослободите ректора Утара. Али ни он није будала - у одређеном тренутку заплета позваће вас да заједно нападнете амбициозног Бана. За оне који не траже лаке путеве, постоји и трећа опција - да признају да су „послани“ и да се боре са оба одједном.
Конкурс за пријем је четири особе по месту. Да бисте пронашли звездицу, морате победити још три кандидата и импресионирати ректора. Да бисте то урадили, морате да извршите одређене „престижне“ задатке, а затим да то пријавите Утару. Није неопходно извршити све задатке - три или четири би требало да буду довољне. Не заборавите да разговарате са становницима школе - од њих ћете сазнати информације о задацима.
Хајде да прођемо кроз све задатке по реду.
Овде је најлакше научити и рећи Утару код Џедаја. Кључне речи: Страст, Снага, Моћ, Победа, Моји ланци су покидани. На крају, Утар ће поставити лукаво питање: „Да ли су сва средства добра за победу?“ или: "Има ли ишта горе од љубави?" У оба случаја потребно је откључати (Фалсе).
У западном делу академије, Сити испитују затвореника. Ако убризгате шверцеру серум истине у дозама: мала, висока, средња, мала, мала - а затим питате за складиште оружја, затвореник ће се поделити (-). Добри Џедаји стичу поверење затвореника и сазнају да он може да глуми смрт. Убризгајте му превелику дозу лека, он ће „умрети“, а онда ће га сами покупити (+). Међутим, у овом случају задатак вам неће бити урачунат.
Студенти дезертери се крију у пећинама удаљеним од академије. Убијте их (-) или им отворите пут до другог излаза из пећине (+). Да бисте то урадили, мораћете да се борите против чудовишта на мосту.
Студенти стално умиру у гробници Ајунта Поле. Када отворите врата главним кључевима, схватићете зашто - уски мост до собе са ковчегом чувају моћни борбени дроиди, а мост је блокиран каменим блоком. Оставите своје сапутнике на једној страни (у „соло режиму“), ставите гранату у празно и експлодирајте је. Пут је чист, али борбени дроиди су оживели и почели да пуцају. Брзо пређите на другу страну и повуците ручицу - механички штитник ће се самоуништити без времена да нанесе штету.
Покупивши кључеве од суседних врата, наћи ћете се у соби са саркофагом. Опљачкајте га и дочекаће вас сам Ахунта Полл, односно његов дух. Да бисте смирили дух, морате ставити мач у руку статуе. Али сам Полл се не сећа који мач. Али сећам се - то је назубљен челични мач. На растанку можете покушати да убедите Акхунту да пређе на светлу страну Силе.
На повратку ћете имати битку са једним од ваших ривалских кандидата.
Стари пустињак Жорак живи у гробу Тулак Норд. Ваша борба са пећинским створењима међу каменим зидовима га неће импресионирати. Једноставно ће вас успавати гасом, а онда, када од тешког мамурлука једва стојите на ногама, натераће вас да му одговарате на питања, исто онако луда као и он.
Старац ће ухватити не само тебе, већ и једног од кандидата. Како одговорити на питања је ствар алтруизма. „Погрешни“ одговори ће бити кажњени ударима грома након „тачних“ одговора, ваш противник ће добити удар грома. Мрачни џедаји ће одговорити на мрачан начин, доводећи подносиоца представке у смрт. Лаки џедаји ће преузети ударац на себе - у овом случају, део њиховог здравља ће бити изгубљен, али Зхорак неће моћи да вас докрајчи. Ако подносилац захтева умре, Зхорак ће вас пустити. Ако преживи, битка са пустињаком ће почети. Тешко га је победити - морате одмах бацити чаролију отпора Силе на себе, а затим излечити. Мало је вероватно да ће подносилац представке преживети битку, али ако се то догоди, имаћете прилику, као и увек, да га убедите на светлу страну.
Ово је занимљиво: бориће се само главни лик. Шта је са остатком? Они ће стајати, бацати главе и тетурати. Њихова снага је довољна само да упали светлосне мачеве. Изгледа смешно.
Гробница Марка Рагноса је дом великог броја борбених дроида. Шта су заборавили овде? Одговор вас чека иза последњих врата. Живи дроид који не подноси буку. Ако звецкате у собу, мораћете да изведете њега и све његове сараднике. Али постоји још једна опција. У пећини ћете пронаћи јединицу за пригушивање звука - ставите је и покушајте да се укључите у дијалог са дроидом. Можете покушати да га репрограмирате брисањем борбеног програма. Да бисте то урадили, потребно је да искључите његове матрице у следећем редоследу: борбена (борба), моторна (моторна функција), сензорна (сензорни системи), меморија (меморија), когнитивна (когнитивна), емоционална (емоционална конструкција), креативна (Креативна симулација). После овога, остаје само да се онемогући Цоре и обрише борбени програм.
Разговарајући са кандидатом Ласхав у западним просторијама академије, можете је убедити да сарађује. Лажите је, говорећи јој да у гробници можете пронаћи вредан артефакт - Ситх огртач. Гробница је на другом крају долине. Тамо ће вам Лесхоу помоћи да одбијете напад дивљих животиња, а затим ће вас сама напасти. Узми холокрон са њеног тела.
Све су то задаци. Уверен у ваше одличне квалитете, ректор Утар ће вас позвати да извршите последњи задатак. Завршите споредне задатке и сложите се. Мораћете сами да прођете завршни испит, без помоћи својих другова. Гробница Нага Садова вас чека.
Прођите кроз врата, идите низ ходник и идите лево од рачва. Иза врата чека вас слагалица - модификација чувене слагалице Ханојске куле. Енергетске прстенове можете пренети са леве игле на десну ако то урадите следећим редоследом (1 - леви прстен, 2 - средњи, 3 - десни): 1-3, 1-2, 3-2, 1-3 , 2-1 , 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3 -1, 2 -3, 1-2, 1-3, 2-3.
Пратите ходник доле, побеђујући непријатеље на путу, и узмите мач из гробнице. Вратите се на рачвање - идите десно. Сачувајте испред врата, јер ћете морати да се борите са два терентарека одједном. Невероватно их је тешко победити. Одмах се притисните уза зид са леве стране и полако идите ка најближем чудовишту док вас оно не примети. Брзо трчите назад, активирајте све своје штитове, стимулансе и заштитне чини. Џедајске магичне ствари практично немају утицаја на животињу, тако да ћете морати да га победите старим методама. Када вам понестане штитова и стимуланса, не заборавите да активирате нове.
Након клања стоке, не заборавите да претражите собу. Повуците ручицу, откључавајући двоја врата. Узмите мраз и ватрене гранате и вратите се на почетак стазе. Замрзните језеро киселине на југу гранатом. Сада остаје само да узмете Ситх ласерски мач са статуе и покупите мапу звезда.
Обавезно сачувајте - Утар и Јутара ће вас чекати на језеру. Битка се не може избећи. Станите на страну једног од њих (Јутара је слабија!) или реците својим менторима о својим правим циљевима. У другом случају, на повратку у академију мораћете да се борите са целим стреамом и са наставницима. Тајна пораза обојице Џедаја је у брзом бацању чаролија убрзања и имунитета на Силу.
Коначно - домаћи „Ебонхавк“. Следећи и коначни циљ је Манаан.
...Ох, испоставило се, не последњи. Ниоткуда, водећи брод Дарта Малака је искочио и ухватио Ебонхавк у гравитационом пољу. Шта да радим?

Сиде куестс



Ако се вратите на Ебонхавк са Јуханијем, непознати Твилек сумњивог изгледа може се залепити за вас. Његов захтев је оригиналан - тражиће да му продате Јуханија. Од речи до речи – и испоставило се да је управо он убио њеног оца на Тарису, а сада жели да има младог роба из катарске расе. Наравно, Јухани ће одмах пожелети да испроба своје канџе на трговцу робљем. Охрабрите је (-) или је убедите да се не преда љутњи (+). Шанса да се обрачунате са нитковом ће се појавити на Манаану - он ће вас напасти одмах након што слетите. Очигледно ова потрага недостаје у конзолној верзији игре.
Родиан Лурзе Кесх на улазу у клуб ће вас питати како је Давик. Пошто је сазнао да не радите за Давика и да је он давно умро, Родијан ће рећи да у Ебонхавку постоји стара скровишта у којој се чува његова роба.
А у ствари, у складишту, у зиду поред кутија од пластистела, наћи ћете товар зачина. Вратите зачине Кешу, а он ће вам понудити задатак „поштом” - да испоручите пакет Мотта тхе Хутт на Татооинеу. Постоји само један услов: не можете погледати у пакет. Зашто? Ово је бомба? Не, није бомба. Једноставно не можеш, то је све.
Наравно, желим да погледам унутра. Ако то урадите, наћи ћете се у чудном окружењу које подсећа на Матрикс. Мораћете да играте загонетке са јединим становником овог краја. Одговори на загонетке: време (Време), сутра (Сутра), гроб (Гроб), ватра (Пламен). Након што се опоравите од шока, не заборавите да одете на Татуин - платићете много новца за пакет.
Ако се нађете на Корибану након посете Левијатану, прићи ће вам стари познаник и потајно вам рећи да бармен у клубу продаје артефакте. Они су веома скупи, али такође дају значајан ефекат.
У ходницима Дрешде, ученик Сита убија муњом младу Твилек жену. Решење потраге је очигледно: заузмите се за њу (+) или игноришите (-) батине. Ово је још један начин да добијете Ситх медаљон.
Ако стигнете на Татуин после Кашиика и изађете на свеж ваздух, руку под руку са Картом, човек ће вам прићи. Рећи ће да је свог сина Карта видео на Сит академији на Корибану. Да бисте довршили ову мисију, узмите кључ од Утарове собе од тела својих учитеља док пролазите кроз Корибан, или га отворите главним кључем. Тамо ћете пронаћи холокрон који ће помоћи да се млади Дустил, студент академије, врати на прави пут.


Левијатан


Тамна страна Силе се не може потценити - она ​​привлачи... привлачи Ебонхавк-а на монструозног Левијатана. Војници се спремају да упадну овде. Морате брзо да одлучите ко ће се сакрити у тајном скровишту да бисте касније спасили остале. Препоручујем да изаберете Јухани због њене почетне стелт специјалности.
Ово је занимљиво: ако ви, желећи нешто чудно, одаберете дроида Т3-М4 за свог спасиоца, онда ћете морати да се борите са другим дроидом који покушава да вам се сећа. Битка ће се појавити у облику слагалице. Избором бројева 3, 10 и 11 у низу, искључићете свог противника.
Ви, Бастила и Карт седите у кавезима, а Сол, Малакова десна рука, мучи вас. Можете рећи истину или лагати - то више неће помоћи Дантооинеу.
Док се Сол забавља, Јухани има времена да дође до затворских ћелија. Немате практично ништа, све залихе су заплењене. Идите низ ходник, па лево. Прерушавање ће вам помоћи да пажљиво одете иза војника и нападнете га. Сада имате кључ од затворске ћелије. Не улазите још на врата са десне стране, пратите ходник доле и поново лево. Пред вама су две затворске ћелије. У једном од њих бесциљно лутају родијанци који су изгубили разум, а у другом кавезу седи још један родијан – изгледа сасвим адекватно. Његова прича је тужна - он је шверцер, али Сити верују да има везе са републичким снагама. Његови другови су полудели од мучења, а он сам није имао много времена. Након проливања сузе, избаците поље силе ласерским мачем, а у знак захвалности Родиан ће вам дати шиљак за лед - помоћу њега можете провалити у рачунар и ослободити своје другове.
Прерано је за опуштање, јер терминал тек треба да се пронађе. Уђите на врата која сте раније пропустили и убијте администраторе система. Забодите нож у рачунар, хакирајте га и отворите врата ћелије. Вратите се у главни ходник, убијте стражара, идите ходником - чека вас друга група системских администратора. Невидљивост ће вам помоћи да задате први ударац. Ако желите, можете поправити дроида да вам помогне и опљачкати собу насупрот.
Иза суседних врата су затворске ћелије. Ослободите своје пријатеље, узмите своје ствари и оружје. Трчите до лифта и притисните дугме „До моста“. Крените напред, уништавајући војнике. Пре или касније наићи ћете на врата која не можете да отворите. Али постоји решење - након што сте опљачкали арсенал, узмите свемирска одела. Спасите и борите се са три џедаја (не заборавите на чаролију имунитета и отпора). Изађите у складиште на мосту тако што ћете отворити или оборити врата. Теби - ка капији. У свемиру, у свемирским оделима, идите до удаљених врата. Не заборавите да поново подигнете своје оружје. Пре него што уђете на сам мост, обавезно поново сачувајте.
Сол те чека овде. Пре свега, убијте војнике са стране - они бацају гранате. Затим се фокусирајте на два Џедаја пре него што ударите Сола. „Дођи к мени, мој верни Онаси!“ - шиштаће генерал на самрти. Карт Онази је раније служио под Солом. Не без стрепње, нагиње се над мучним генералом. Он му шапуће нешто нежно на уво, након чега се Картово лице моментално мења и викне: „Да ли је ово заиста истина?“
Цела група одмах почиње да гњави Онасија око „дељења информација“, али нема времена — прилази и сам Малак. Имате времена само да се сажалите на умирућег генерала (+) или наредите да се он докрајчи (-). Брзо сакупите плен и изађите кроз иста врата.
На путу до лифта срешћете неколико Џедаја и војника. Идите доле у ​​хангар - морате изаћи из овог брода. Трчите на исток од лифта - Кендерос већ загрева моторе, љубазно ће то извести на радију. Идите ходником до врата, водећи џедаје успут, и будите сигурни да спасите - Малак је испред.
Дијалог са суморним друговом без чељусти биће најзанимљивији разговор у целој игри. Дартх Малак уме да шокира ништа горе од Вејдера својим чувеним „Ја сам твој отац“. Разумећете изненађење Карта Оназија неколико редова изнад, а ни сами ћете са ништа мањим изненађењем погледати Бастилу. Да, ако се извучемо из ове збрке, неко ће морати да се објашњава јако дуго.
У сваком случају, мораћете сами да се борите против Малака. Битка је тешка, али нема посебних тајни - само максимална заштита Џедаја, штитови, стимуланси и стално лечење. Изгубивши већину здравља, Малак ће одлучити да постаје превруће и побећи ће. Једном можете да га сустигнете, али он је прејак противник за вас. Бастила ће викнути "Бежите, будале!" - и одвратиће мрачног господара себи. Нема потребе да нас питате други пут.
Ево Ебонхавка. Након што се борите са јатом бораца, одлетите у Манаан. Карте ће организовати опште окупљање у кормиларници, а ви можете питати све своје пријатеље шта мисле о промењеном поравнању. ХК-47 ће се највише радовати.
И ово је било за очекивати.


Манаан


Манаан је огроман океан у којем живи раса интелигентних морских животиња - Селкати. Ово је вечно одмаралиште где пљускују сеновити таласи, сунце увек сија на небу, а у позадини свира тиха и опуштајућа музика. Шта још треба уморним авантуристима? Чак и сјај Селкатове мокре коже не иритира, већ само допуњује укупну слику општег мира.
Иначе, о миру. Пошто је цела планета прекривена водом, Селкати су изградили један плутајући град за трговину са другим цивилизацијама. Извлаче јединствени лек, а као монополисти могу да диктирају било које услове. А услови су једноставни – лек се продаје и Ситу и Републици. Ниједна страна није фаворизована, а забрањени су било какви сукоби унутар самог града. Видео камере пажљиво прате поштовање реда, а сви покушаји нарушавања јавног реда се брзо и брутално кажњавају.
Сити то искориштавају и свом снагом вређају републиканске војнике, покушавајући да их испровоцирају на борбу. Шкргућу зубима и једва се суздржавају. Али сада смо на Манану, што значи да је неко сада у невољи.
Разговарајте са увређеним војником у најбољим осећањима, покушајте да га смирите. На контролном пункту ћете морати да платите таксу и послушате правила понашања. Пронађите републичку амбасаду (истовремено се снађите у граду). Обавестите амбасадора Роланда Ванна о сврси Ваше претраге. Али он има свој ум - док му не донесете вредног шпијунског дроида који су они заробили из базе Сита, он вам неће помоћи.
Постоје три начина за улазак у базу. Прво и најлакше је вратити се у космодром и сакрити се у теретни брод, након што сте прво убили стражаре. Други метод за хакере: дешифрујте приступни код на картици - то се може урадити на рачунару, локални програмер ће вам помоћи да се савладате. Лако је наставити шест редова, ово је уобичајен задатак из циклуса „допуни ред“. Одговори: 22, 18, 64, 2, 6, 7.
Трећи начин је да поделите заробљене Сите. Прво му реците да знате за његовог сапутника, а затим наговестите да бисте могли да напустите сапутника и ослободите самог затвореника. Затим покушајте са другом тактиком - наговестите да знате нешто о афери са Телом, а затим успутно реците да је она већ ухваћена.
У сваком случају, мораћете да упаднете у базу Сита. Биће војника на путу, а биће и Џедаја. Немогуће је промашити олупину републиканског дроида - сломљени дроид заузима пола собе.
На излазу ће вас чекати селкати рибљих очију. Ухапсиће вас под оптужбом да сте напали Сите. Прескочи адвоката. На суђењу уђите у дубоко "незнање" - окривите за то Ситх (мртви немају стида). Можете рећи да сте намамљени у базу ради преговора, да нисте испалили ни један хитац и да вас уопште није било.
На вашој страни (колико год то смешно изгледало) је одсуство сведока и изјава оштећеног. Све што Селкати имају је звук експлозија и пуцњаве из базе Сита, тако да им неће бити тешко да се оправдају. Бићете ослобођени.
Роланд Ван ће вас, да прослави, замолити за још једну услугу: да сазнате шта се догодило са тајном доњом станицом за вађење драгоценог ресурса. Комуникација са њом је изгубљена, послате спасилачке екипе се нису вратиле, а републиканци претпостављају најгоре (побуна, напад обожаватеља култа Ктулу, проналазак ванземаљског јајета или напад плавих штеточина).
Нема шта да се ради – још смо на путу. На малој подморници, пријатељска компанија ће кренути да истражује дубине мора Манаана.
На станици, читава поштена дружина је из све снаге уплашена од последњег преживелог члана спасилачке екипе. Изгледа да има неке везе са Селкатом који овде ради. Из неког разлога су побеснели и напали људско особље.
Крећите се кроз станицу, немилосрдно истребљујући бијесне рибље очи и дроиде. Не заборавите да понесете своје подводно одело. На капији ћете морати оставити своје другове и сами отићи у морске дубине. Још један преживели се назире испред. Неће дуго бити у оку. Ово вам је наговештај: чувајте се ајкула, укључите ултразвучни шокер на време. Након што изађете из зграде, идите по дну према истоку, а затим лево - и скрените у ваздушну комору.
Након што уништите групу побеснелих Селката, срешћете два научника иза заштитног паравана. У паници ће одлучити да је дошао њихов смртни час и покушаће да преплаве собу са вама. Ласерским мачем пажљиво пробушите заштитно поље - само тако можете натерати научнике да дођу себи. Испоставило се да су Селкатх и ајкуле полудели након што је нова бушаћа платформа укључена, а џиновска ајкула је испливала из морских дубина и застрашујућа је. Имате две опције - отровати џиновску ајкулу (ово је лоше) или покушати да уништите јединицу која нарушава еколошку равнотежу (ово је добро).
Изађи напоље у свемирском оделу. Након што сте распршили ајкуле, идите на контролну таблу и поступите у следећем редоследу:
* Омогућите контролу притиска у резервоару за гориво.
* Напуните посуду за пуњење
* Пребацивање из контејнера у ињектор
* Испразните ињектор
* Пребацивање из контејнера у ињектор
* Напуните контејнер под
* Поново пребаците из контејнера у ињектор
Као резултат свих ових манипулација, бушотина ће експлодирати тако да ће Селкат изнад у граду штуцати. А џиновска ајкула ће се одмах смирити и пустити вас да пређете мост до звездане мапе.
Зграбивши своје другове и карту, вратите се горе у град. Објасните ситуацију Роланду и можете напустити амбасаду. Напољу ћете одмах бити поново ухапшени. Ако нисте отровали рибу, онда нема смисла порицати - реците истину, и они ће вас пустити. Истина, ако желите поново да летите за Манан, биће вам наплаћена петострука накнада „да би вас обесхрабрили“.
Завршите споредне задатке и одлетите са планете у систем Стар Форге.
Ово је важно: пре него што одлетите у систем Стар Форге, уверите се да нисте ништа заборавили на другим планетама - нећете моћи да се вратите тамо.

Сиде куестс



У Енклави плаћеника, Нилко Бваас је заинтересован за појачану активност Републике. Зашто је Република одједном почела да активно ангажује плаћенике? После ваших подводних авантура, знаћете прави разлог - реците Нилку о томе.
Тамо се извесни Селкат Шелас жали да млади Селкати негде нестају. Они су регрутовани од стране Сита, а ви ћете срести сву несталу омладину у бази. Убијте их (-) или, проналазећи снимке Сита у собама које се налазе даље, докажите младим будалама да су Сити лоши (+). Вратите се Шеласу, одбијте награду (+) или захтевајте још (-).
Победите у трци лебдећих бицикла. Бивши шампион ће почети да вам прети, али неће моћи ништа да уради.
Стари Санри, познаник Џоли Биндо, оптужен је за убиство. Он је заправо убио жену Ситх након што је сазнао да га је користила за шпијунажу. Али овде се појављује морална дилема: ако га оптужите за убиство на суду, то ће бити поштено, али ће користити Ситхима. Ако превариш и покушаш да оправдаш Сунрија, биће корисно за Републику, али неће бити фер. Они који одлуче да оправдају Сунрија (и обавесте га о томе) зарадиће (-).
Договорите се са судијама да ћете ви, као Џедај, помоћи у случају. Разговарајте са оптуженим, његовом супругом Елором, сведоцима - рецепционером, Фиритом и Глуубаром. Идите у базу Републике и разговарајте са њеним вођом. Након што сте хаковали компјутер Републике по савету непознате особе, видећете видео који доказује Санријеву кривицу. Ако још нисте очистили базу Сита, разговарајте и са Ситхима.
Лако је довести случај до смртне казне - само треба да предочите суду видео снимак са снимком убиства. Да бисте оправдали Санрија, мораћете да покушате. Подмитите рецепционерку. Рецепционар би лагао на суду и рекао да је Санри побегао из хотела пре него што је пуцано. Протест против оптужби за лаж од стране Сита. Када проговори Родиан Глуубар, притисните га - признаће да је подметнуо медаљон. Ово ће само користити оптуженом.
Ни у ком случају се не позивајте на старост вашег клијента или његове војне заслуге - то ће само наштетити! Питајте Фирита да ли је видео злочин? Наравно, није видео ништа. Питајте Елору о Сунријевој љубавној вези са жртвом и питајте самог клијента да ли су му Ситх могли наместити када је одлучио да почне да има аферу са стране. У завршној речи, нагласите да нико није видео злочин, па су га Ситх измислили. Сунри ће бити ослобођен.
Након што убијете Кало Норда на Татуину, на повратку ћете добити чудну белешку о Родијану по имену Хулас. Белешка гласи „Приђите му сами или никако. Наговештај је јасан - ако са собом имате другове, онда вам Хулас (стоји са стране према мору) неће ништа рећи. Ова потрага је за Мрачне Џедаје - не постоји "добро" решење. Родиан ће вам дати две дозволе за убијање.
Жртве: Зулас из Дантооинеа (Матаил Мансион) или Лоргал из Манаана (Република Енклава). Након смрти најмање једног од њих (-), одушевљени Хулас ће издати још три лиценце. Жртве: Иторак из Манана, Рулан из Кашиика и Ворн са Татуина.
Да бисте дошли до Иторака, разговарајте са Геком у просторији у којој су расе регистроване. Убедите га да сте купац. Итхорак те чека у свемирској луци.
Ворн са Татуина се може наћи ако репрограмирате његовог дроида, којег ћете наћи у близини кампа Тускен.
Лов на Рулана од Кашиика биће чудан. У кући Џоли Биндо, видећете леш вукија са напоменом која гласи: „Сове нису оно што изгледају“. Приђите другом вукију поред ватре и реците му о проналаску. Претвориће се у Џоли. Али ово вам неће помоћи - реците вукодлаку о томе. Изнервиран Рулан ће се претворити у чудовиште, а затим у малу животињу и покушати да се изгуби међу другим малим животињама. Мораћемо да истребимо све сумњиве Такхе на чистини.
Ако се вратите Хуласу и оптужите га за лошу игру, Родијан ће вам заказати састанак на Татуину ван града, где ће покушати да вас убије. Али ти ћеш, наравно, покварити све његове планове.


Планета изгубљених бродова


Стар Форге је џиновска свемирска станица која се напаја енергијом звезде. Неће бити тешко одбити напад Малакових бораца, али непознато дезоријентисано поље ће пореметити опрему Ебонхавка, а ви ћете се срушити вриштећи на непознату планету одмаралишта. Зове се Непознати свет.
Овде живе племена Раката, древна раса чији су преци урлали широм Далеке Галаксије. Они су били ти који су изградили дроида на Дантооинеу, и мапе звезда, и саму Ковачницу. Али сада су подивљали и претворили се у само јадан привид себе. Раката сада живе на малом острву у облику два племена - дивље и слатко.
Ебонхавк није једини бродолом на планети. Око вас је огроман број свемирских бродова који су се срушили на планету, различитог степена оштећења. Ово чудно поље око звездане станице није штедело никога. О томе ће вам рећи ванземаљци које спасавате од дивљака.
На северу острва живе дивљаци, а на југу цивилизовани Раката. Идите прво до дивљака – тамо можете разговарати са вођом и сазнати више о себи и ситуацији у којој се налазите. Затим идите на север, ближе цивилизацији. Пут вијуга између стена, а на малом острву је готово немогуће изгубити се. Успут, обратите пажњу на минска поља (јадни Жижка - био је тако непажљив за живота!) и мале злобе које ходају по трави. Изаберите резервне делове из рудника за поправку брода. Погледајте оронули храм, покушајте да ногом затворите врата непознатим заштитним пољем.
На јужним плажама село цивилизоване Раката чува заштитно поље. Раката холограм ће вас питати о сврси вашег доласка. Ни у ком случају немојте рећи да сте били са дивљим северњацима - одмах ћете бити спржени. Боље им реци да тражиш Стар Форге.
Ови ракати себе називају Старцима. Они не верују у ваше добре намере и за то имају разлоге. Да бисте стекли њихово поверење, морате ослободити њихове суплеменике које су заробили северњаци. Дошло је време да се у северно село донесе демократија и просперитет. Мораћете да се борите са дивљацима и уништите цело село заједно са звери. Све ћемо то учинити зарад јединог преживелог затвореника из Старешина. У кавезу, међу ранцор изметом, наћи ћете још неколико делова са брода - сада имамо комплетан комплет за поправку Ебонхавка. Остаје само да се онемогући поље.
После малог савета, Старци ће вам дозволити да уђете у храм, али само без пратње. Биндо и Јухани, који су дотрчали са плаже, ће се супротставити - помоћи ће вам да убедите Ракату да вас троје пусти у храм.
Али ми насељавамо храм! Десетине мрачних Џедаја и моћних дроида стајаће вам на путу. Након што сте отворили врата катакомби са терминала, идите доле. Да бисте отворили следећа врата, прођите преко девет плоча у исправном редоследу (у облику слова Х).

Иза суседних врата чека вас компјутер. Испитајте га. Вратите се на улаз у храм, и прођите кроз велика врата, претходно закључана. На врху ће вас дочекати Бастила - жива, али веома мрачна.
Овде ћете морати да направите коначан избор између Светла и Таме. Лаки џедаји ће наговорити Бастилу да дође себи, а затим ће се борити са њом неколико пута док не побегне. Мрачни ће рећи Бастили да су јачи од Малака, и боље би јој било да се удаљи од свог друга без чељусти пре него што буде прекасно. У овом случају, мораћете да убијете Јуханија и Џоли.
У сваком случају, потребно је да онемогућите поље са терминала рачунара. Након што сте то урадили, вратите се на брод. Сви ваши сапутници ће истрчати из брода на плажу. Ако сте помрачени, онда побијте све који се не слажу са генералном линијом странке.
Поправите мотор Ебонхавка и полетите према Стар Форге и својој судбини.


Сиде куестс


На северној плажи Раката, Гарн се жали на свеприсутне мандалорске бандите. Живе близу зида храма (десно, ако сте окренути према улазу). Убијте их, покупите шлем главног разбојника и јавите се Гарну.
У насељу Древних, научник по имену Ллава покушава да дешифрује гене расе Раката. Ако једном у храму питате компјутер о генетским подацима расе, научник ће бити веома задовољан примљеним информацијама.


Стар Форге


Ако сте изабрали „добар“ пут, онда нисте били једини који је напао свемирску станицу - заједно са вама, мала група добрих Џедаја који су преживели Дантооине пробили су одбрамбене баријере. Али они вам неће помоћи - биће убијени скоро одмах.
Биће веома тешко проћи кроз ходнике станице до Малака – он шаље десетине дроида, војника, студената и јаких Џедаја да пресретну. Сви непријатељи овде имају тенденцију да се поново појављују иза најближег угла, тако да не губите време и идите све даље и даље дуж мостова и кроз врата, заустављајући се само да бисте залечили. Најгори су Џедаји мајстори. У борби против њих, лако је пропустити тренутак када лик изгуби свест. Ваша главна чаролија сада је да често чувате игру.
На другој палуби немојте журити да нападнете аутоматске куполе - пронађите контролну собу на супротној страни и, ако имате хакера, хакирајте сигурносни систем. Они који желе да профитирају од бесплатне одеће могу себи набавити неколико огртача на локални начин.
Бастила ће вас дочекати у контролном центру (или не: ако изаберете „лош“ пут, она ће већ бити са вама). Покушајте, разменом удараца, да је наведете на пут корекције и сарадње са администрацијом. На крају треће рунде, имаћете прилику да је убедите у своје добре намере и натерате је да искористи своју медитацију у борби у корист републичких трупа.
Остао је само сам Малак. Он ће први побећи, остављајући вас да вам се ругају борбени дроиди који се бесконачно обнављају. Мораћете да хакујете терминале одговорне за њихову производњу. Ако немате довољно иглица, запамтите: убијање дроида који испадне из цеви „рађа“ иглу у одговарајућој корпи. Најнапреднији хакери могу да конфигуришу рачунаре да производе роботе који делују на вашој страни (очигледно ова функција није била у верзији за конзолу).
Борба са твојим старим пријатељем Малаком ће се одуговлачити. Верно традицији, добри Џедај ће му прочитати досадну проповед пре почетка битке. Непријатељ има у резерви неколико заробљених џедајских „батерија“, уз помоћ којих неколико пута може у потпуности да обнови своје здравље.
Овде постоји трик - чим вам Малак објасни зашто је ухватио ове Џедаје на Дантооинеу, имаћете прилику да уништите све „батерије“. Рецензенти обично ћуте о овој могућности. Врло их је лако „де-енергетизирати“ - бацити мач на њих, задавити их, користити било које чини. Тамни џедаји могу и сами да користе „пуњаче“, црпећи живот из њих. Одузимајући Малаку подршку, много ћете себи олакшати последњу битку.
Малак умире у збуњености, што значи да сте завршили игру. Све што треба да урадите је да се завалите и погледате последњи видео. Честитам.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Историја видео игара
Дарвиниа
Историја видео игара
Дарвиниа
http://portalvirtualreality.ru/?p=2624
Стронгхолд 2
Историја видео игара
Стронгхолд 2
http://portalvirtualreality.ru/?p=2612
Цалл оф Дути 2: Биг Ред Оне
Историја видео игара
Цалл оф Дути 2: Биг Ред Оне
http://portalvirtualreality.ru/?p=2600
Дунгеон Сиеге ИИ
Историја видео игара
Дунгеон Сиеге ИИ
http://portalvirtualreality.ru/?p=2585
Матрица: Пут Неа
Историја видео игара
Матрица: Пут Неа
http://portalvirtualreality.ru/?p=2572
Цалл оф Цтхулху: Тамни углови Земље
Историја видео игара
Цалл оф Цтхулху: Тамни углови Земље
http://portalvirtualreality.ru/?p=2560