Фармер'с Треасуре - Генсхин Импацт Ворлд Куест Валктхроугх
„Фармер'с Треасуре“ је водич за светске задатке у Генсхин Импацт-у, додат уз ажурирање верзије 2.0. Ова потрага се налази у Иназуми, новом електричном региону...
Симон Ћиро, син фармера, сања да пронађе благо, али уместо тога наилази на неочекиване невоље...
Где добити потрагу за Фармер'с Треасуре
Главни циљ ове светске потраге је пронаћи древне стеле. Треба да преузмете задатак од човека закључаног у кавезу на самом врху острва:
Док разговарате са затвореником, он ће вас замолити да пронађете кључ и ослободите га из овог кавеза. Наћи ћете кључ у близини. Виси на дрвету:
Узми кључ и ослободи затвореника. Чудан момак ће вас замолити да пронађете камене плоче, а то ће бити наш главни задатак.
Античка стела. Где пронаћи све 4 камене плоче
Тајанствени тип се зове Симон Јиро. После дужег разговора добијамо задатак да пронађемо камене плоче (античке стеле):
Локација камене плоче у напуштеном бунару у селу Конда.
Ако сте прошли потрага у селу Конда , онда си већ био у бунару. Ако није, ево његове локације:
Идите доле и идите десно дуж уског пролаза. Идите до места где се ходник шири и са десне стране је у зид уграђена решетка:
Иза ове решетке, на каменој платформи, налази се плоча и раскошан сандук.
Локација знака у близини имања Комисато
Морате да одете до шатора на плажи, северно од имања Камисато, одмах поред станице за чамце. Чува га неколико једноставних руља.
Локација античке стеле у поплављеном подручју у бродолому
Још једна плоча ће нас чекати у поплављеном подручју где „бесконачан механички низ" Одмах након телепортације, у очи вам упада уништени брод, а иза њега лежи плоча.
Четврта стела
Ова плоча се налази у истом ходнику где лежи претходна таблета. Враћамо се назад, пењемо се на копно и након степеница налазимо улаз у простор са таблом. Ово је област са слагалицом од четири коцке поред великог падајућег менија. Десно је плоча близу гомиле земље.
Враћамо се Ћиру.
Ћиро ће овога пута причати о кључу који је закопао да не би био украден. Користите телепорт и ископајте неколико рупа, проналазећи их помоћу свог елементарног чула. На крају не нађеш ништа, јер те Ћиро преварио.
Вратимо се Симону. Лично сам отишао са жељом да му очистим лице. По доласку видимо да је отишао а гмизавца нигде нема.
Пловимо до суседног острва које је пуно самураја. Разговарамо са вођом и на крају дијалог води у битку. Борба ће бити озбиљна, зато се добро припремите за њу.
Биће неколико таласа непријатеља. Први се лако скида. Пошаљите неколико самураја и крадљиваца блага прецима и сачекајте следеће нападе. Тамо је све компликованије, јер вас тамо чека фатуи. Нема излаза, морају се побити!
После отварамо кавез у коме седи Ћиро, он даје кључ, а у близини је решетка у коју треба да сиђете.
Иза препреке вас чека сандук, отворите га, убаците 4 таблете на посебна места у поду и активирајте их тако што ћете прећи змијом преко њих, као што је приказано на слици испод:
Отвориће се врата иза којих ћете наћи сандук који садржи све врсте смећа. Симон ће се одмах појавити у близини. Мораш разговарати с њим!
Као резултат тога, долазимо до закључка да се враћамо у његов дом (село Конда)
По доласку разговарамо са старијим паром - они заузврат дају као награду бланко једноручног мача северњака, цртеж Амена Кагеучија.
Награде за извршење задатка
Авантуристичко искуство к 500 |
Изворни камен к 60 |
Дијаграм сечива породице Симон Цлан к 1 |
Припрема за северни једноручни мач к 1 |
Ево свих светских задатака које можете пронаћи у Иназуми 2.0! Кликните на везу и идите на водич који вас занима!