з-библиотека злибрари пројекат

Напад на владара Фетраније Ку-Сатота у Изгубљеном ковчегу

Водич за Ку-Сатота, Господара лудила у изгубљеном ковчегу - трећег од господара Фетраније. Тим од 4 особе може да га изазове да то уради, користите стелу „Господари Фетраније“, која се налази у сваком већем граду.

Бори се са овим шефом Лост Арк доступно у два режима: тренинг (од нивоа опреме 1385) и нормалан (од нивоа опреме 1475).

Обука се може завршити једном недељно у Херитиџу, користећи посебну стелу. У овом режиму, ефекат Хармоније је активан, а неке механике су промењене и уклоњене.

Посебна карактеристика ове рације је позивање једног од 3 есдоа на бојно поље. Након што је скала потпуно попуњена, вођа рације може користити једну од есдо вештина. Можете позвати Нинава, мајстора Веија и Јону у битку. Сваки од њих има своје вештине.

  • Паркунас Ретрибутион - Нинав испаљује Паркунас хитац, гађајући слабе тачке непријатеља и наносећи значајну штету. При поготку, вештина може уклонити неке од ефеката побољшања које користи Господар Фетраније.
  • Буђење звери - Господар Веј призива звер која ослобађа три моћна напада која наносе разорну штету непријатељима.
  • Елзовин Вард - Јонах ствара магични штит са радијусом од 14 м, док је активан, играчи су имуни на ефекте посртања и одбијања. Поред тога, штит делимично апсорбује штету и смањује скалу лудила лика. По завршетку акције, вештина враћа здравље лика сразмерно његовој максималној вредности.

За пролаз је такође корисно користити одговарајући шпил „Талес оф тхе Арк“ ако је побољшан на општи ниво од 18. Ако није, онда ће „Тортоикова судбина“ и „Ми ћемо се поново срести“ добро доћи за повећати преживљавање хероја.

Током свих фаза Ку Сатота Раида, сваки играч ће имати Инсанити Гауге. Попуњава се ако је лик погођен нападима шефа (жута или црвена).

Када се скала попуни до 50%, појавиће се унакрсни напад око лика. Ако паднете испод, повећаћете играчеву статистику лудила.

Када се скала попуни до 100% у трајању од 15 секунди, играч се претвара у Ку-Сатхотха и добија негативан ефекат "Лутка лудила", који повећава штету коју је лик преузео за 25%. Након овог времена, играчев мерач лудила је потпуно исцрпљен. Поред тога, 3 вештине постају доступне "лутки".

Q - "Још клупа." Играч баца бомбу на мету, наносећи негативан ефекат који смањује одбрану мете и наноси штету.

W - "Ду-ду-ду!" Играч дува у рог, стварајући ауру око себе која смањује ниво лудила оближњих савезника и повећава га за оне који су удаљенији. Противници ухваћени у овој зони постају јачи.

Е - "Изненађење!". Играч призива магичну кутију која садржи куглу која смањује скалу лудила особе која је подигне. У тренажној верзији рације у првој и другој фази недостаје скала лудила, а неке механике су такође поједностављене.

Ку-сатхотх, Лорд оф Маднесс Лост Арк

Да бисте успешно завршили прву фазу, биће вам потребна координација покрета целе групе, као и међусобно разумевање.

Препоручени потрошни напитак: напитак вештице Глинница, напитак предаха, гранате за исцрпљивање и амајлија за уклањање негативног ефекта „опекотине“.

На почетку битке, сваки играч ће добити једну од 4 карте изнад главе. Битка за шефа је подељена у неколико фаза - фокусирајте се на број шипки здравља шефа.

На пругама 145-130, шеф ће извести напад у облику пице, са једним од 4 одела у сваком углу. Играчи морају стајати у сектору који одговара њиховој мапи. Шеф може да нападне до два пута, а механичар се може поновити 50 тактова.

На 130 тактова шеф ће почети да црта звезду смрти на поду. Када се ритуал заврши, нанеће смртоносну штету. Да бисте то избегли, потребно је да исцрпите Ку-Сатхотх што је пре могуће. Будите опрезни: у овом тренутку, љубичасти штит ће се појавити на једној или обе стране шефа, одражавајући сву добијену штету. На пример, Суммонер треба да се побрине да њена позвана створења не погоде овај штит.

Следеће механике се морају разговарати са члановима партије пре почетка рације. На 110 тактова у 11, 1, 5 и 7 сати појавиће се клонови шефа, који се налазе окренути према зиду. После неколико секунди, они ће се окренути и приказати једну од две анимације: срце или конфети. Задатак групе је да се окрене у правцу правог Ку-Сатота, који ће приказати супротну анимацију од клонова. Лако је препознати праву: када видите анимацију срца, ставите ознаку на карту. Ако се на мапи налазе 3 срца и 1 конфета, то значи да је шеф тамо где су конфете, дакле, цела група гледа ка тачки где није било ознаке. Ако постоји 1 срце и 3 конфете, треба да се окренете ка ознаци.

Пример: у овом случају цела група гледа у 5 сати.

На 90 пруга, сви чланови групе претварају се у лутке, а једно од одела се појављује изнад њихових глава. Неопходно је у овом тренутку трчати према одговарајућем оделу. Играч има на располагању 4 вештине - 4 уметничке позе.

Ако Ку-Сатхот почне да пљешће рукама, а затим одабере позу за понављање, играч мора користити одговарајућу вјештину. Ако се окрене након пљескања, требало би да заузмете било коју другу позу осим оне коју је изабрао шеф. Ако направите грешку, играч ће добити штету.

На 75 тактова понавља се механичар „пице”, а на 65, исцрпљеност.

Са 45 пруга, шеф стоји у центру бојног поља и почиње да врти рулет - када се заустави, играчи треба да стоје у сектору са својим оделом. Обратите пажњу на своју картицу: какво је одело и боја, пругаста или не. Шеф ће окретати рулет 3 пута, а затим га експлодирати испод себе.

25 пруга понавља механику са анимацијама срца или конфета.

Поред главних, шеф спроводи и низ других механика.

  • Позива лутке са картама које се морају брзо елиминисати.
  • Позива кутију са кловном на пољу, која ће почети да врти боје карата. Након кратког времена, кутија ће се разбити и испустити сферу са одабраним оделом. Када га покупи лик са истом картом изнад главе, скала лудила играча ће се смањити. У супротном, скала лудила ће се повећати.
  • Шеф почиње карташку игру. Играчи би требало да се удаље од шефа да би себи олакшали механику. Ку-Сатхот се помера ка центру и имобилише једног или три играча. Ако је једна мета имобилисана, шеф ће почети да пушта карте са оделима према имобилисаном, задатак преосталих играча је да одаберу одела своје боје тако да имобилисани члан партије добије своје одело. Ако су три имобилисана, Ку-Сатхот пушта карте у правцу преосталог играча. Његов задатак је да пошаље карте члановима своје странке по боји и изабере своје. Можете разумети коме ће карте летети користећи пирамиду која показује боју и одело. Ако се боја пирамиде разликује од стандардне боје одела, три мете ће бити имобилисане, а прва карта ће бити карта четврте слободне, ако се боја поклапа са бојом одела (нпр. пик је црн), онда ће једна особа са знаком пика бити имобилисана.

Лако можете да се сетите да карте раде у паровима: пик-срца, крстови-ромби. Прво излете карте једне боје, па друге.

♠ : ♠ — ♣ — ♥ — ♦
♣ : ♣ — ♠ — ♦ — ♥
♥ : ♥ — ♦ — ♠ — ♣
♦ : ♦ — ♥ — ♣ — ♠

Ку-Сатхотови главни напади у Лост Арк-у

  • Ку-Сатхот подиже руку и испушта лоптице које при слетању формирају нападе на подручје, а затим се котрљају по терену и смањују се у величини.
  • Шеф у рукама држи лопту која је или црвена или жута (нагиб унакрсног напада зависи од боје). Затим формира жуту област у коју слеће. Играчи морају одмах да приђу шефу како би избегли штету.
  • Шеф испаљује ласер испред себе који омами играче када погоди.
  • Ку-Сатхот почиње да врти карту изнад себе, а затим разбацује карте око себе.
  • Шеф испред њега изводи серију напада, затим нестаје и, изабравши мету, поново напада. Може се поновити до 3 пута.
  • Шеф нестаје и појављује се било где на мапи, пуштајући птице.
  • Ку-Сатхот извлачи наранџасте и црне зраке, које ће се након неколико секунди спојити, а шеф ће извести напад конусом ватром.
  • Ку-Сатот призива ватрене циркуске кругове захваћене пламеном на бојно поље.
  • Шеф прави скок који обара играче након слетања.
  • Кловн иза себе призива жути облак.
  • Господ врши напад ватреног чуњева испред њега. Може поновити неколико пута или призвати ватрене стубове.
  • Ако се на бојном пољу појави дугин круг и рефлектори почну да сијају, то значи почетак дугиног напада. Све траке се могу лако удаљити.
  • Ку-Сатхот се пење на лопту. У овом тренутку морате да извршите контранапад, иначе ће гарати циљ, дишући ватру. Наноси опекотине и негативан ефекат који смањује одбрану играча за 50%.
  • Кловн призива два ватрена стуба и са њима почиње да се окреће у смеру казаљке на сату.
  • Нестаје и призива главе кловнова испод поља, након чега даје масиван напад окретањем. Сигурне зоне су између кругова.
  • Брзо јури напред - у овом тренутку шеф може да буде контранапад.

Након завршетка прве фазе, добићете 1 трубу Ку-Сатота, 500 златних и реликвија накита. Отварањем Есдо кутије, постоји шанса да добијете још 1 Ку-Сатхотх цев.

Кувар, кловн Ку-Сатота

У другој фази мораћете да се борите са кловном Ку-Сатотом. Препоручени потрошни материјал за другу фазу: Глиннитса вештичин напитак и напитак за предах. Да бисте лакше завршили механику, са собом можете понети рт агилности или марширајући банер.

Играчи ће морати да се боре у арени без зидова, а сама битка је подељена у неколико фаза - фокусирајте се на број здравствених трака шефа.

На 125 трака, Ку-Сатхотх се појављује на бојном пољу са огромним чекићем. Сваких 30 секунди ће почети да погађа одређену мету жутим нападима, гурајући играче. Зеленкасти зраци из очију ће вам помоћи да одредите циљ напада, који ће пратити изабрану мету. Будите веома опрезни, ако сноп постане црвено-наранџасти, сви чланови групе морају се окренути од великог кловна да не би добили негативан ефекат - страх.

У тренутку када се појави Ку-Сатот, кловн полети и изврши један од два напада.

Скачући, кловн разбацује лоптице по поду, које приликом судара експлодирају, наносе штету и одгурују мету, или ће лутка јахати на нитима у висине, разбацујући му мине под ногама, што ће оштетити подручје и покушати да избаци те из арене.

Када број здравствених трака достигне 112, чланови групе се морају поделити у парове, два играча са леве стране арене и два са десне стране. Током механике, на терену ће се појавити црвене или плаве куполе. Два играча са сваке стране арене морају да виде које су боје њихове куполе. Ако се појаве два плава играча, онда сваки играч заузима плаву куполу, ако је један плави, а један црвени, онда оба играча заузимају место испод црвене куполе. Ако само један играч уђе у црвену куполу, вероватноћа његовог преживљавања у њој ће полако пасти и само напитак за предах ће помоћи у плавој куполи нема периодичних оштећења. Изван куполе, шеф ће извести смртоносни напад.

Када број трака здравља достигне 95, кловн ће се сакрити у једној од наопако окренутих карата. Циљ групе је пронаћи карту са лутком, користећи методу превртања карата, ударајући Ку-Сатотов чекић. Господ ће извести само 3 ударца чекићем на изабрану мету. Најлакше је проверити карте једну по једну, пошто се приликом ударца 3 карте окрећу. Прво треба да проверите друге карте са обе стране, јер ако, након што их окренете, тамо нема кловна, онда је он 100% у картици у средини и можете одмах стати на њу, избегавајући фатални напад. Играч који ће бити означен треба да избегне напад како би избегао пад са бојног поља, у екстремним случајевима, можете устати и искористити предах. Након што завршите механику, можете одмах користити Нинав-ову есдо вештину да нанесете штету.

Када број шипки здравља достигне 76, лутка ће отворити портал у лавиринт. Сви чланови групе ће се наћи у центру собе, где ће стајати статуа. Након што је статуа разбијена, на њеном месту ће се појавити шпијун, који ће играчу без ознаке показати цео лавиринт. Најлакши начин за извођење ове механике је да поделите екран са особом која неће да ради механичар (која је завршила статуу). Три преостала играча треба да пронађу три кловнова са ознаком идентичном вашој за 2 минута и 30 секунди и убију их. Након што сакупите три карте у низу негативних ефеката, имаћете приступ порталу који одговара вашој ознаци, који се појављује минут након почетка. Будите опрезни при сакупљању, јер се Сен-сан котрља по терену на лопти и уклања све прикупљене карте. Затим их морате поново саставити. Механика ће бити завршена када се сва три члана партије врате у центар собе. Не би требало да будете у средини собе, јер ће кловн такође проћи кроз њу и нанети штету.

Механик 55 здравља се налази само у нормалном режиму напада. Шеф се помера у центар и призива 2 звездице око себе. Они ће показати правац за следеће 3 пице. Играч стоји на 12 сати и трчи у правцу који показују звезде, завршавајући пун круг. Након што ће механичар поновити још 2 пута. Правац звезда се може променити. На крају механике, Ку-Сатот ће ударити чекићем. Да бисте избегли попуњавање скале лудила на овом механичару, користите Јонину вештину Есдо. Ако група нема проблема са пицом, онда можете користити Есдо Нинав.

Последњи механичар почиње са око 26 здравствених трака и дуплира механичара од 95 здравствених трака. Група треба поново да пронађе кловна.

Главни типови напада Кука и Ку-Сатота

Напади кловнова:

  • Минион извлачи огроман топ и циља ласером на једног од чланова групе.
  • Кловн даје унакрсни напад у 6 праваца, од којих се можете удаљити.
  • Шеф скаче, формирајући жути спин напад након слетања. Остани близу шефа.
  • Лутка даје напад напред-назад.
  • Лутка дува у цев у четири смера супротно од казаљке на сату.
  • Кловн формира кружни напад са плоча које се налазе поред шефа и у даљини. Кружни напад може почети са велике удаљености и кренути ка шефу, или из близине и померити се од шефа у таласу.
  • Лутка нестаје и призива кловнове са обручима, кловнови формирају црвене зоне и једну белу зону. Кловн са белом зоном је безбедан за играче. Такође можете једноставно стати између лутака на ивици платформе како вас Ку-Сатхот не би погледао и ударио чекићем по глави.
  • Лутка ће расути лоптице по бојном пољу, које ће експлодирати под ногама.
  • Слуга бира једну мету и баца на њу или бомбе или пројектиле.

Ку-Сатхот напади:

  • Формира правоугаони жути напад који ће одувати све играче на свом путу у понор очаја.
  • Ку-Сатхотх задаје 2 или 3 ударца чекићем преко поља. Прво мало подручје, а затим велико.
  • Удахне и жутим нападом прекрива широки сектор бојног поља, одувавајући ватром играче захваћене у њему.
  • Ку-Сатхотх може да зграби оближњу мету и погоди јој главу вишеструким ударцима. Може изазвати фатално оштећење.
  • Кад штап засветли дугиним бојама, Господ призива птице од штапа на прави пут. После неког времена, птице се враћају истом линијом.

Шеф такође има механику која се може противнапасти - не заборавите на вештине са овим ефектом.

По завршетку друге фазе, добићете 2 Ку-Сатхотх цеви, 1000 злата и одликовања.

Ку-сатхотх, Господар лудила (фаза 3)

Препоручени потрошни артикли за трећу фазу: напитак вештице Глинница, гранате за исцрпљеност, напитак за предах и манастирска амајлија за уклањање негативног ефекта „Бурн“.

Последњу фазу одликују мини-игре, које ће сваки члан групе морати да игра. У режиму обуке, током ове фазе се појављује скала лудила, јер је потребна за активирање мини-игара.

На пругама 155, 125, 85, 55 чекају вас механичари да сакупите куглице одређене боје. Жељена боја ће се увек појавити изнад главе једног од чланова ваше странке. Неопходно је назначити коју боју сакупљамо у одређеној мини игрици. Ако играч који заврши мини-игру умре, носилац боје ће умрети заједно са њим. Да би ушао у мини-игру, играч мора бити у кловновској трансформацији, па унапред одлучи ко ће којим редоследом завршити мини-игре. Да би брзо стекли лудило, на терену ће се појавити кловнови на лоптама са ауром, што брзо повећава скалу до максимума.

Окрените скалу до 70% и станите у центар собе у којој ће се налазити портал за мини-игре. Узмите проценат који недостаје од напада и пређите на мини-игру. Да бисте помогли члановима своје странке пре одласка, можете дати вештину Q у призвану лутку на бојном пољу. У горњем левом углу биће приказано време за које морате да завршите игру.

Механика мини-игара је једноставна; Портал се увек појављује у центру, 1 играч улази под маском кловна, остали играчи остају близу шефа и избегавају разне трикове и трикове Ку-Сатота. У одређеном тренутку, шеф ће закључати 1 од 3 играча у гвоздену лутку, а преостала 2 ће морати да исцрпе шефа. Ако га исцрпите предуго, закључани играч ће умрети.

Када број здравствених трака достигне 155, Ку-Сатхот ће почети да формира звезду смрти испод себе. Након неколико секунди, улаз у мини-игру ће се појавити у центру. Портал ће бити отворен 15 секунди и за то време један играч мора да уђе. Исти играч неће моћи да уђе два пута. У мини игрици се крећете помоћу стрелица на тастатури. Скок је доступан на тастеру В Q У игри постоји вештина чекића за нападе на лопте и кловнове. Циљ игре је да разбијете 3 лоптице које морате да обојите и изађете неповређени кроз обруч, лансирајући следећу. Док један играч заврши мини-игру, остали морају бити спремни да малтретирају шефа.

Током прве мини-игре, играчи избегавају 5 редова тестера покушавајући да их убију.

Када достигнете 125 здравствених барова, мини-игра постаје мало изазовнија, са летећим пројектилима и кловновима који дишу ватру. У супротном, такође разбиј 3 лопте и изађи жив. Током друге мини-игре, играчи ће морати да избегну летеће удице. Када се удари, удица ће одвући играча до ивице арене, једући здравље сваке секунде. Ватрени прстен око арене изазива ефекат Бурн који се скупља до 4 пута.

Када број здравствених трака достигне 90 нема мини-игре, али кловн полуди и почиње да уништава све. Након што се кловн помери у центар, група треба да стоји 12 или 6 сати. Давањем жутих напада он идентификује играче који ће бити на мети. Шеф ствара кружне и конусне жуте нападе, а такође призива бомбе које могу бити погођене конусним нападом и снажно експлодирају. Да бисте олакшали овај механичар, требало би да дате Јонаху есдо вештину.

Када број здравствених штапића достигне 85, почеће трећа игра, која ће постати тежа одскакајућим лоптама и елитним кловновима. Ова игра се састоји од две локације. Током треће игре, тестере ће се возити по арени и летеће куке.

Када број здравствених трака достигне 55, почиње четврта мини-игра - најтежа и има много препрека. Приликом уласка у њега, требало би да одлучите где ћете ићи по лопте. Током четврте утакмице након што се завеса спусти, играчи се појављују у 4 сата. Један лик ће бити закључан у ирон маиден, а преостала два треба да активирају полугу, заобилазећи куке и тестере. Да бисте олакшали, можете поделити ко трчи на врху, а ко на дну, шеф ће бити на 9 сати. Да бисте деактивирали тестере које лете у зазидану особу, потребно је да одете до полуге, притиснете дугмад на тастатури одређеним редоследом као на екрану и затим притиснете полугу (са G). После овога, морате исцрпити шефа.

Када број здравствених трака достигне 0, односно након убијања кловна, почеће последња мини-игра под називом „Бинго“. Када уђете, одмах ћете имати 100% есдо скалу. Одвојите време да дате Нинаву и одржите вештину. Помоћу овог механичара, Јонах ће вам помоћи да прескочите 1 бинго, очистите бојно поље. Група ће завршити на шаховској табли 5к5. На почетку игре ће већ бити две лобање на табли. Стојећи на плочицама са крхотинама попунићете своју скалу лудила. Сваких 30 секунди шеф ће емитовати љубичасту ауру и бацати бомбе на играче, након отприлике 6-7 секунди биће постављена на плочицу где се играч налази и експлодира, стављајући крхотине на суседне делове.

Задатак играча са бомбама је да направе ред крхотина. Ако нисте могли, позовите Јону. Ако је механика успешно завршена, око 13 барова здравља се троши од шефа и групи се даје нерањивост на 10 секунди и не могу се уклонити;

Правила су једноставна:

  • Сакупите бинго за сваке 3 бомбе.
  • Бомба оставља крхотине укрштено, односно ставите бомбе преко једне од лобање, пошто ће суседна и даље бити покривена крхоном.
  • Ходајући преко црвено-црне лобање, допунићете своју скалу лудила.
  • Ако експлозија бомбе погоди плочицу са лобањом, лобања на тој плочици ће нестати.

Постоји неколико тачака за коришћење есдо-а. На пример, Нинав после друге мини-игре, или сачувате вештину за Јонин есдо на 90 тактова. Након што завршите 90 тактова механике, стећи ћете вештину Есдо.

Награде

Као награду за успешно обављену рацију добићете одликовања, материјал за израду опреме, злато и друге награде!

  • Ресурси за побољшање опреме.
  • Реликтни квалитетни накит 3. ранга.
  • Злато за завршетак.
  • Фетанити, дизајни гравирања, карте и друге награде.

Можете добити награду за довршетак рације једном недељно.

Након завршетка рације, Трагачи ће моћи да купе Есдо кутију уз додатну награду, која укључује накит 3. ранга квалитета реликвија, материјале за израду и друге награде.

Испод можете пронаћи још корисније информације о Лос Арку:

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Лост Арк
Водич за сва острва Лост Арк (Соулс, Мококо, Координате)
Лост Арк
Водич за сва острва Лост Арк (Соулс, Мококо, Координате)
У Изгубљеном луку налази се збирка „Душе острва“. Сакупљање „душа“ није само вађење неких предмета, већ зависност, некад дуго, некад...
Како добити емоцију Роар у Лост Арк-у
Лост Арк
Како добити емоцију Роар у Лост Арк-у
Увек постоји нешто да се уради у авантуристичкој ММОРПГ Лост Арк. Можете играти сами или у тиму, напредујући кроз свет, завршавајући...
Догађај Лост Арк Февер Тиме: датум почетка, награде, детаљи
Лост Арк
Догађај Лост Арк Февер Тиме: датум почетка, награде, детаљи
Играчи Лост Арк добили су прилику да зараде супер корисне награде учешћем у догађају Лост Арк Февер Тиме. То је све што ти треба...
Детаљи ажурирања: Акрасиа Екпресс у Лост Арк
Лост Арк
Детаљи ажурирања: Акрасиа Екпресс у Лост Арк
Ако желите да креирате новог лика у Лост Арк-у да бисте убрзали његов развој, Акрасиа Екпресс ће вам помоћи у томе! Акрасиа Екпресс режим приче...
Изгубљени ковчег: Како завршити потрагу за Нинивом на Острву Шапутања
Лост Арк
Изгубљени ковчег: Како завршити потрагу за Нинивом на Острву Шапутања
Стреличар Лост Арк-а из Лазенита и задивљујућа хероина, Ниневех, освојили су срца играча, али како да завршите потрагу за Раппорт почетком наше приче и...
Како доћи до Острва мира у изгубљеном ковчегу: душа, бодови вештина, задаци
Лост Арк
Како доћи до Острва мира у изгубљеном ковчегу: душа, бодови вештина, задаци
Мирно острво је локација многих различитих задатака (укључујући и скривену) у Лост Арк-у, али како доћи до њега...