з-библиотека злибрари пројекат

100% завршетак Страи (ПЦ, ПС4, ПС5)

Упутство за употребу залутао детаљно описује авантуре мачке луталице у сајберпанк свету који су креирали Блуе Твелве Студио и Аннапурна Интерацтиве. Пронаћи ћете решења и описе свих загонетки и других тешких тренутака, а такође ћете научити како да 100% истражите свет игре.

Садржај:

Пролог - путовање са групом мачака

Почињете игру путујући са неколико других мачака. Могуће су додатне интеракције, као што су играње заједно или спавање. Означени су иконом дугмета за интеракцију. Такође можете изгребати дрво успут (гребање објеката у свету игре је повезано са трофејем територије).

Током пролога ти научити основе менаџмента. Можете скочити на или са објеката и платформи. Ово је могуће само ако је приказана икона за скок.

Ако сте онемогућили ХУД у менију подешавања, мораћете да покушате да радите ствари „на слепо“. Игра би требало да вам омогући да скочите ако сте довољно близу места да слетите.

Пут ће имати рачвање - можете се померити лево (више) или десно (ниже). Није битно. У оба случаја, моћи ћете да наставите са учењем основа покрета.

Након што сте отишли ​​мало даље, мораћете да се провучете кроз јаз (само му приђите). У подручју са висећим гредама скочите на њих.

Рингфалл

Твоја мачка пада са велике висине и пад се не може спречити. Слетећете у канализацију и од сада ћете путовати кроз свет игре без друштва других мачака.

Не морате ништа да радите да бисте излечили своју мачку.. Лик ће у почетку шепати и ходати спорије, али ће након неког времена повратити пуну снагу. Пратите линеарну стазу кроз канализацију и на крају ћете доћи до поглавља 2.


Мртви град

Поглавље ће почети након што изађете из канализације. Скочи на канту за смеће, а одатле на кров више. Ово ће вам омогућити да заобиђете ограду.

На делимично поплављеној локацији скачу на плутајуће објекте, укључујући даске и бурад. Скочите на сандуке и велику цев која иде право до мале рупе у огради.

Скочи кроз рупу. На следећој локацији је мала загонетка која укључује заустављање вентилатора који ради. Да бисте напредовали потребно вам је:

  1. Пронађите и узмите малу канту са слике 1. Морате га померити.
  2. Иди до вентилатора и спустите канту тако да се котрља доле. Заглавиће се између лопатица и зауставиће вентилатор. Ово ће вам омогућити да наставите даље.

У следећој области потражите нове избочине на које можете скочити или на које можете скочити. Доћи ћете до стакленог крова који ћете морати да разбијете – ово је још једна мала загонетка.

Морате доћи до највише платформе и гурните лименку са бојом са горње слике. Предмет који пада ће разбити стаклени кров и омогућити улазак.

Можете, између осталог, изгребати тепих у свом стану ако желите. Користите пролаз блокиран даскама. Доћи ћете до канте која служи као лифт. Захваљујући њему, спустићете се на нижи ниво и вратити се у сокаке.

Иди напред. Успут можете прегледати оштећени аутомобил. Сада треба да идете мало горе.

Прво бекство од Зуркса

Биће приказана исечена сцена и први пут ћете се сусрести са Зурковима - малим, крволочним чудовиштима, који ће покушати да се залепи за мачку и да јој исцеди животну снагу. Отресите створењабрзим притиском на дугме приказано на екрану (Цирцле на ПС4/ПС5).

Морате пратити линеарну путању. Држите притиснуто дугме за трчање и промените правац када видите људе како скачу Зурков. Шансе су да ћете их заобићи и избећи да се носите са њима.

Завршите потеру скакањем кроз отворен прозор зграда.

Даље истраживање града

Нова путања је поново линеарна - приближите се следећим избочинама и објектима на које ћете скочити. На крају ћете стићи места где треба да срушите плочуприказано на горњој слици. Ово ће створити мост који ће вам омогућити да дођете до оближњег крова.

Скочите до вертикалне плаве капиједа уђе у следећу зграду.

На следећој локацији унесите буре и по први пут морате да га котрљате. Померите га удесно. Ово ће вам омогућити да скочите на цев, а затим на кров изнад.

Стићи ћете до скеле. Сада све што треба да урадите је да скочите на даске и друге структурне елементе. Не морате да бринете да ћете пасти. Пређите преко висеће греде и скочите до неонског знака.

Морате пронаћи другу даску да је срушите, који ће вас одвести до следећег дела скеле. Наставите линеарним кретањем и дођите до мале рупе уз помоћ шипки - можете стиснути унутра.

Доћи ћеш до тога локације са другим вентилатором... У овом случају можете га искључити уклањањем извора напајања са горње слике - узмите у уста и ставите било где. Ући ћете у стан и Поглавље 3 ће почети.


Стан

Преглед стана и лансирање Б-12

Можете обавити факултативни преглед стана (укључујући могућност гребања тепиха и укључивања радија) или одмах започети обавезне активности. Пребаците на рачунар са великим екраном, који приказује поруку у којој се тражи помоћ.

Скочите на сто и почните трчи преко тастатуре. Шаљећете насумичне низове знакова, али то ће бити довољно за „успостављање везе“. Научићете да морате да набавите тело за преузимање (порука за преузимање потребно је тело). Суседна соба ће бити откључана.

У новој соби која вам је потребна пронађите 4 извора напајања - То су мале кутије које мачка може да зграби у уста и понесе са собом. Можете доћи до њих било којим редоследом.

Први објекат који се налази на врху једног од ормарића. Прво скочите на столицу и урадите други скок са ње.

Други објекат налази се на централном столу и служи за напајање једног од рачунара. Можете га лако уклонити из слота.

Трећи објекат захтева два корака. Прво морате повући ручицу (слика 1). Ово ће довести до померања аутомобила улево. Користите га да се попнете и дођете до платформе са извором напајања (слика 2).

Четврти објекат је у утору машине коју сте померили да бисте добили трећи извор напајања. Уклоните га из слота.

Свако напајање мора бити постављено у један од доступних доњих слотова – налазе се испод широког уређаја (слика изнад).

Испорука 4 артикла отвориће другу собу. Требало би да почнете да се пењете овде поред неактивног робота. Захваљујући њима доћи ћете до горњих левих полица. Једи кутија за бацити.

Неактиван дрон ће испасти из кутије. Ухватите га устима и вратите се у собу. Неопходан поставите дрон у уређај, као што је означено стрелицама на екранима монитора.

Из резане сцене ћете сазнати правилно учитавање свести и активирање Б-12, који ће вам бити пратилац већи део игре.

Излазак из стана

Доћи до привесни кључеви - можете замолити Б-12 да их узме. ти откључати ранац, где ће се чувати дигитализоване верзије предмета и успомена Б-12. Ваша мачка ће у почетку покушати да баци ранац, али ће се након неког времена навикнути на то и он ће постати стални део (за време које путујете са Б-12).

Од тада ће постојати нове интеракције са окружењем. Између осталог, опционо можете прегледати плоче и документе и комуницирати са машинама тражећи од Б-12 да преведе. Иконе на екрану ранца вас обавештавају о могућим радњама.

Доћи до брава на излазу из стана. Омогући интеракцију. Неопходан изаберите кључеве из инвентара - Притиском на горњи смер на таблету (ПС4/ПС5) ће се активирати преглед инвентара. Изаберите елемент који имате у њему и изаберите његову употребу (квадрат).

Наћи ћете се у мрачном ходнику Опционо можете укључити батеријску лампу (леви правац на Д-паду ПС4/ПС5).

Наићи ћете на друга закључана врата са електронском бравом.. Отвара се кодом.

Истражите прву собу са десне стране. Требало би да скочите на платформу са леве стране са даском поред ње.

Кликните на теглу, покривајући доњи десни угао табле. Ово ће открити комбинацију за врата - 3748.

Вратите се у главни ходник и идите у интерактивна нумеричка тастатура (Дигицоде). Притисните дугме за интеракцију да пошаљете Б-12 тамо.

Морате унети тачан КСНУМКС код. Сада можете отићи до врата и отворити их да изађете напоље.

Долазак у сигурну зону

Ви наћи ћете канту која вам омогућава да се дуго спуштате. Скочите у њега и сачекајте док не стигнете на одредиште.

У новом сокаку ти Аутоматски откључајте своју прву Б-12 меморију. Ово је један од колекционарских предмета у игри. Аутоматски ћете откључати 5 успомена како напредујете кроз игру, а још 22 морате сами да пронађете.

Наставите линеарно путовање - пронађите нове интерактивне полице за скокове. Морате доћи до друге канте и започети још једно трчање.

Почеће нова хајка уз учешће Ћуркса. Као и пре - морате да останете у покрету и да баците створење са себе (кружите на ПС4 / ПС5 плочици). Можете прекинути потеру тако што ћете скочити на контејнер и прескочити цев. Ћуркови неће моћи тамо да стигну. Ускоро ћете стићи до сламова и Поглавље 4 ће почети.


Слам

Састанак са Гардијаном

Када стигнете до сламова, морате путовати линеарном стазом. Игноришите велике роботе који се крију од вас, јер не представљају претњу. На крају ћете стићи до места где Б-12 се зауставља - моћи ће да се преведе на језик робота, тако да ће бити могуће комуницирати са њима.

Поново разговарајте са ренџером и покажите му разгледницутако што ћете га изабрати из свог инвентара. Сазнаћете о потреби да се сретнете са Момом - његов стан се налази на једном од горњих спратова леве зграде са наранџастим неонским натписом.

Истраживање сламова

Од сада имате велику слободу деловања. Можете се усредсредити искључиво на напредовање игре или радити много додатних активности. Неке радње су корисне тек касније у игри (попут добијања понча), друге укључују тајне. Вратићете се у сламове у фазама 6 и 7, и не морате да их истражујете 100% сада.

Главне активности у сламовима су:

  1. Састанак са роботима - можете разговарати са већином њих. Такође можете приказати инвентарске предмете аутомобила.
  2. Потражите Б-12 успомене и ноте су колекционарски предмети чији се нотни записи могу наћи само у сиротињским четвртима и можете их доставити у Морускуе.
  3. Куповина предмета од трговца – у зависности од артикла, морате „платити“ енергетским пићима узетим из аутомата или заменити неки артикал из свог инвентара за други.
  4. Откључајте трофеје који се односе на истраживање сламова - можете ставити папирну кесу на себе (достигнуће Радозналост је убила мачку) и баците кошаркашку лопту у кош (достигнуће Цат дунк)
  5. Превод текста Б-12 - То могу укључивати путоказе, плоче или цртеже, као и графите на зидовима.

Иди у Момин стан

Из сиротињских четврти морате доћи до кровова централних зграда. То је могуће на многим местима - скакање по предметима и кутијама које вире из зидова.

Дођите до подручја испод великог неонског знака - у овој области постоје 2 робота који бацају лименке са бојом. На месту на слици можете наставити пењање до Моминог стана. Одредиште је балкон под наранџастим неонским знаком. Кад сте на балкону, скочите до прозорчића.

По жељи можете прегледати стан или одмах разговарај са Момом и покажи му разгледницу (изаберите ову ставку из инвентара). Заузврат ћете добити Момина свеска и задатак да добију још 3 свеске.

Проналажење Клементинине свеске

До Клементининог стана можете доћи кроз капију са горње слике – приђите јој прескачући кровове зграда.

Морате отићи у собу са укљученим рачунаром. Овде ћете наћи Цлементине лаптопонај кога тражите.

Пронађите свеску за документе

Морате да дођете до библиотеке и да то урадите до високог балкона представљеног на слици изнад - Вагабонд: Сламови, поглавље 4 - водич - Шеталиште - Вагабонд водич, водич

Треба да дођете до библиотеке и да бисте то урадили, изађите на високи балкон, као на слици вишим. Затим стисните у рупу.

У библиотеци погледајте около у споредну просторију, делимично сакривену кулама од књига. Тамо ћете наћи белешка са кључевима од сефа (слика изнад).

Безбедно са Доковом бележницом налази на једној од полица у главном делу библиотеке. Изаберите кључеве из инвентара да бисте га отворили.

Потражите Збалтазарову свеску

У овом случају требало би да дођете до приказан барикадирани балкон Збалтазаровог стана на горњој слици. Попните се на врх ове зграде.

На крову, мачка може тражити од Б-12 да преведе дијаграм. Уклоните напајање са слике 1. захваљујући којој сте искључите кровни вентилатор са слике 2. Ово ће вам омогућити да ускочите у Збалтазаров стан.

Скочите на кутије из централног дела стана да их преврнете. Збалтазаров дневник ће испасти из једног од њих.

Радите са завесом и гребајте је док се не намота. Ово ће отворити претходно неприступачан пролаз.

Обезбеђује Момо све лаптопове

Најбоље је да се вратите у Момо само једном - након што прикупите 3 преостале свеске. Изаберите купљене свеске из инвентарада их покаже роботу. Захваљујући томе, научићете о могућности поправљања примопредајника.

Како доћи до кровова

Након што погледате сцену, идите до затварача, поред којег стоји Момо. Добићете примопредајник.

Скочите кроз прозор и ступите у интеракцију са кантом, која ће вас одвести на нову локацију. Истраживање крова је посебно поглавље 5, али након што га завршите вратићете се у сламове (поглавље 6).


Кровови

Доћи ћете до кровова након прве посете сиротињским четвртима (етапа 4). Од самог почетка морате пазити на зурке - избегавајте да им се приближавате кад год је то могуће (на неким местима постоје алтернативне путање, као што је сноп приказан на слици изнад), користите опцију трчање и током сцена бекства потражите могућности да скочите на више објекте да бисте изгубили чудовишта.

Успут потражите више избочине и избочене предмете на које ћете скочити. Неке металне греде се могу покренути (пример на снимку екрана) шта се дешава када скочите на њих. У неким случајевима, мораћете да скочите на греду више пута да бисте дошли до свог "одредишта" и омогућили вам да наставите путовање.

Доћи ћете до бурета које треба преврнути. Морате га поставити што је могуће ближе висећој греди са горње слике екрана. Ово ће вам омогућити да се попнете на цев и одатле скочите према оближњим гредама.

Наћи ћете се на локацији са зурковима - морате их надмудрити. Користите опцију хаковања да ухватите чудовишта између ограда (на слици изнад). Ово ће вам омогућити безбедно котрљајте друго буре са места где су се првобитно налазиле зурке. Пењање на смотану буре ће вам омогућити да наставите пењање.

Линеарна рута ће вас одвести до дрвена даска коју морате гурнути и направи мост. Пређите на следећу локацију. ти мора пазити на бизоне и бити спреман за бекство - крените према скели да вас чудовишта не дохвате.

Иди на следећи ниво. Приметићете Зуркове у ограђеном простору са буретом. Користите хак за капију да је отворите и почните да бежите од зуркова. Одведите их на страну ограде (на слици изнад). Попните се на ствари, уђите у буре из ограђеног простора, откотрљајте је и попните се на њу да бисте наставили пењање.

Трчање лифтом и избегавање зуркова

Доћи ћете до области са спољним шахтом за лифт.

Притиском на полугу ће се активирати лифт, али ће такође упозорити Зуркове. Како лифт полако почиње да се спушта, мораћете да се браните од чудовишта десетак секунди.

Почните да трчите уз ивицу градилишта и наставите даље. Ваш циљ је да зурки прати вашу мачку, а не да јој прилази са предње или бочне стране.

Идите према лифту док се спушта. Попните се у кутију, прескочите ограду и нека Б-12 покрене лифт (тастатура). Овде ћете бити сигурни, и нећете морати да се плашите зуркова.

Монтажа уређаја на радио торањ

Лифт ће вас одвести до крова највише зграде са радио торњем. Морате да инсталирате примопредајник, који сте добили од Моме у претходном поглављу. Интерагујте са сандуком у подножју торња и изаберите уређај из свог инвентара.

Последњи корак - спустите кровове и вратите се у сиротињу. Након што сте послушали коментар Б-12 о панорами града и вештачког неба, уђите у канту да започнете дуго спуштање.


Вратите се у сламове

Други пут ћете се наћи у сиротињским четвртима након што инсталирате примопредајник на оближњи радио торањ (током 5. поглавља). Уместо да нађете Мому у стану, наћи ћете Напомена за Момо.

Порука каже идите у Дуфер бар. Вратите се на најнижи ниво сиротињске четврти. Бар има огроман црвени неонски натпис изнад улаза и одмах ћете срести Мому. Уђите унутра и послушајте разговор између Моме и Збалтазара.

Пратимо Мома и поново сретамо Сеамуса

Пратите Момо унутра Сеамусов стан. Момо ће покуцати на врата и онда отвориће малу рупу, кроз који се може угурати у стан.

Причати са Момо - показује му Докову свеску, биће вам дозвољено да извршите претрес стана.

Отварање и преглед тајне собе

Скочите на сто са 4 слике које висе поред ње.

Можете их бацати један по један у интеракцији са њима. На првој слици лево Тастатура за унос комбинације је скривена.

Прва слика десно покрива поруку коју треба превести. Ово је траг за решавање загонетке - Време ће показати.

Требало би да погледате сат 4 који виси на зиду. Сваки од њих приказује различито време и они су секвенцијални делови кода.

Тачна комбинација је 2511 (два сата, пет сати, један сат, један сат). Вратите се на тастатуру и унесите код 2511 на откључајте тајну собу.

По жељи можете превести текст са табле и новине са стола. Ваш циљ је да се попнете на највишу платформу до гурните надоле кутију користећи Брокен Трацкер. Покажите ову ставку Шејмусу (изаберите је из инвентара када разговарате са њима).

Похађање Еллиотт програма

Можете питати роботе у селу за специјалисте који би могао да поправи уређај. У почетку ће вас послати на бармен Јаков. Вратите се на Дуфер панел и покажите роботу предмет који сте примили. Он ће вас упутити на Елиота, који је стручњак за поправке.

Морате ући у зграду Еллиот Программинг. Снимак екрана показује његов улаз. Морате ступити у интеракцију са вратима и почети да их гребете док вас робот Нестор не пусти унутра.

Еллиот се може наћи горе. Покажите му уређај за праћење и знаћете да му морате донети нешто што ће га загрејати.

Узимам пончо за Елиота

Мораш да набавиш пончо за Елиота, али ово је процес у више корака. Ако сте већ обавили неке од корака у фази 4 (у то време су били опциони), сада ћете моћи да напредујете брже. У супротном, читајте даље.

У близини централног дела слама налази се затворена перионица веша Супер Спирит, и треба да уђете унутра.

Ваш задатак - провоцирати власника перионице да напусти зграду. У близини вешераја наћи ћете истурене предмете на зидовима зграда. Користити их да дођем до кровова.

На крову вешераја налазе се 2 робота, а један од њих баца лименке са фарбом. Морате да му одвратите пажњу и мјау кад баци. Ово не мора да се ради једном – можете повећати своје шансе мјаукањем неколико пута заредом.

Успешна акција ће покренути сцену пада лименке са бојом. Срушиће се тачно испред улаза у вешерај.

Власник ће оставити веш и остати напољу - не морате да журите. Идите доле како год желите и искористите новооткључани улаз у вешерај.

Кључни елемент потраге за вешерницом је Супер Спирит детерџент, приказан на приложеном снимку екрана.

Однесите детерџент локалном трговцу Азуси – његова тезга се налази у близини централног дела слама. Он има 3 предмета за продају − Електрични каблови који су вам потребни налазе се у средини, па изаберите да их замените за детерџент (изаберите предмет из свог инвентара).

Истражите околне улице и упознаш баку - можеш јој дати електричне кабловекоје сте купили од Азооза.

Бака ће вам бесплатно направити пончо од кабловке. Сада се можете вратити Елиоту и дати му предмет. Као награду ћете добити од њега Фикед Трацкер.

Вратите се Шејмусу и пратите сигнал

Врате у Сеамусов стан и покажите му радни уређај. Требало би да почнете да надгледате Сеамус и Доц-ов откривени сигнал. Стићи ћете до отвора и Сеамус ће вам се отворити. Сеамус ће ти дати Икона аутсајдера. Напустићете сиротињске четврти и почети самостално да истражујете нове локације које су део Поглавља 7.


Деад енд

Ићи ћете да тражите Доца након што поправите Трацкер у сиротињским четвртима и покажете га Сеамусу - ови кораци су предузети у поглављу 6.

Убрзо након што почнете да истражујете ново области, возићете се на колима, онда ће Зурки почети да вас јуре. Не заборавите да трчите цик-цак да бисте отежали бизону да зграби мачку. Ако је потребно, оборите их са тела (кружите на платформи) и/или скочите у страну. Успут ћете морати да прођете кроз малу рупу.

Потера ће се завршити чим се попнете на високе платформе које су неприступачне за чудовишта. Доћи ћете на ново место са покретне стрелице - мењају свој положај чим слетите на њих. Морате двапут да слетите на једну од њих (скочите доле и поново скочите) да бисте је довољно приближили цеви приказаној на снимку екрана.

После једног од скокова наћи ћете се у колицима која могу да сатре Зуркове. Не морате ништа да радите овде.

Мачка ће пасти са велике висине, али овде нема опасности од смрти. Животиња ће у почетку шепати на једну ногу, али ће након неког времена повратити пуну снагу и поново ћете моћи да трчите и скачете.

Попните се на више цеви и друге високе објекте. Наћи ћете се на месту са генератор и стамбена зграда. Крените према кући и уђите кроз капију на задњем делу зграде приказану на слици изнад (можете пратити жути кабл).

Пристаниште је на првом спрату. Након разговора можете истражити кућу. Истражите Дефлукор са горње слике екрана - ово је ултраљубичаста лампа која може да убије Зуркса. Научићете да је потребно вратити снагу.

Покретање генератора

Пратите документ. Он ће вам дати осигурачДовести да он генератор у дворишту испред куће (прошли сте поред овог објекта раније на путу до локације научника). Каблови ће вас одвести тамо.

Интеракција са генератором и изаберите осигурач из инвентара.

Зуркс ће се појавити на повратку код Доца. Доц ће осветлити подручје, омогућавајући вам да се сакријете у љубичастој светлости коју производи Дефлукор. Још једном идите десно према прозору јер чудовишта чекају поред оног са леве стране.

Док сам разговарао са доктором набавите Дефлукор као надоградњу Б-12 лампе.

Излаз у канализацију

Изађите из зграде и станите поред мреже. Можете проверити како Дефлукор функционише − држите дугме за активирање лампе, да "спржи" зурки.

Ти и Доц ћете стићи до закључаног улаза. Решење овог проблема је једноставно - откотрљајте буре испод мале рупе у зиду, приказано на слици изнад. Ово ће вам омогућити да се попнете и, након што прођете кроз малу окну, уђете унутра.

На новој локацији повуците ручицу и будите спремни да се борите против Тсурка - Дефлукор их може убити.

Пазите на индикатор температуре УВ лампе јер може бити преоптерећен, што га чини неактивним неко време. Ако вам се то догоди, наставите са радом док се дефлуксор довољно не охлади.

Вратите се у сламове и идите у канализацију

Морате наставити да штитите Доца док се не решите свих Зуркова (срећом, робот нема траку здравља). Након успешног завршетка задатка, Доц ће отворити отвор и ви врати се у сламове.

Научићете од Пазите да је улаз у канализацију сада откључан. Налази се поред места где седи Моруски. Када стигнете, можете разговарати са Бензуом и кренути у подземље.

Линеарна рута ће вас одвести до Момин сплав. Скочите на њега и разговарајте са роботом да почнете да истражујете канализацију (поглавље 8).

Напомена - Нећете моћи да се вратите у сиротињске четврти касније у игри. Најбоље је да завршите све задатке које сте пропустили пре него што кренете. Срећом, можете да користите опцију „Изабери поглавље“ у главном менију да бисте репродуковали поглавља кад год је то потребно.


Истраживање канализације са Момом

У 7. поглављу, прешли сте канализацију на сплаву са Момом и пронашли Доца. У почетку не морате ништа да радите. Сачекајте да се сплав заустави након што ударите у блокирани пролаз.

Скочите са сплава на мали зид и онда прескочите на суседни зид са друге стране шипки.

Морате користити стазу горе да бисте дошли до друге стране воде. Овде ћете наићи на своје прве Зуркове и Зурк јаја - потоња се могу излећи у више чудовишта, али само ако им се превише приближите. У поглављу 8 можете изабрати једну од две опције:

  1. Уклоните зубе помоћу Дефлукор (УВ лампе) - пазите на индикатор температуре јер лако можете прегрејати лампу. Најбоље решење је да га укључите само на кратке тренутке.
  2. Избегавајте убијање тсуркса - ово вам омогућава да добијете златни пацифистички трофеј за завршетак нивоа без елиминисања чудовишта. Ово је могуће током вашег првог играња поглавља, али ћете морати много да трчите (цик-цак) и обавезно се удаљите од зуркових јаја.

Без обзира који пут изаберете, повући ручицу и вратите се до Момовог сплава (током пацифистичке руте избегавајте зуркове док сплав не стигне).

Морате пливати до следеће локације, где ће се појавити још једна препрека. Разговарајте са Момом, који ће прегледати панел. Морате скочити на бурад до доћи до делимично подигнуте капије. Мораћете да завршите остатак путовања без Момине помоћи.

Даљи пролаз канализационих колектора

Рута је линеарна. Успут морате скакати на цеви, али то није посебно тешко. Можете напасти тсуркс и њихова јаја успут, или можете избјећи борбе и умјесто тога се фокусирати на трчање.

Морате пронаћи другу полугу и повући за њега. У том подручју има јаја, па се побрините да што мање експлодирају.

Започните бекство. Трчите цик-цак да бисте збунили чудовишта или упалите ултраљубичасту лампу. Дођите до места где можете скочити на цев испод и скрените десно.

Наћи ћете се у великом соба - на њеном супротном крају налазе се 2 браве на вратима. Дођите до било ког од њих да комуницирате са њим.

Ослобађање од прве блокаде ће упозорити оближње зурке. Чак и ако сте до сада избегавали откривање, морате бити опрезни на путу до друге блокаде - испланирајте своју руту и ​​скочите на суседне избочине.

Након отварања капије, искористите новооткључани пролаз, да побегне са овог места.

Излаз из канализације

Наћи ћете се у другој просторији са гроздовима великих очију - почеће сцена.

После гледања, мораш да бежиш са Б-12 у лицу... То значи да нећете моћи да користите ултраљубичасту лампу, тако да ћете морати да се ослоните на стратегију трчања у цик-цак шаблону и одбацивања чудовишта од себе (круг на сајту).

Потера ће се завршити чим протрчите испод капије за спуштање. Моћи ћете поново да повежете Б-12, али Дефлукор више неће бити доступан.

У истом панел вентилационог система инсталиран у просторији. Нека га Б-12 (аутоматски) хакује. Ово ће искључити једног од вентилатора и омогућити вам да напредујете.

Линеарна рута ће вас одвести до машинско село – Антивљаж. Истражићете то у 9. поглављу.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Тајне
Седам браће - 1. сезона: Клуб романтике
Тајне
Седам браће - 1. сезона: Клуб романтике
100% пролаз прве сезоне приче Седам браће Клуб романтике. Све гране радње, одлуке и њихове последице, односи са ликовима и остало...
Тајна неба: Реквијем - епизода 5 1. сезоне кроз Романтични клуб
Тајне
Тајна неба: Реквијем - епизода 5 1. сезоне кроз Романтични клуб
Шетња епизоде ​​5 прве сезоне приче Тајна неба: Реквијем (Ломантски клуб). Ова страница приказује све изборе и објашњава последице за...
Тајна неба: Реквијем - епизода 4 1. сезоне кроз Романтични клуб
Тајне
Тајна неба: Реквијем - епизода 4 1. сезоне кроз Романтични клуб
Шетња епизоде ​​4 прве сезоне приче Тајна неба: Реквијем (Ломантски клуб). Ова страница приказује све изборе и објашњава последице за...
Тајна неба: Реквијем - епизода 3 1. сезоне кроз Романтични клуб
Тајне
Тајна неба: Реквијем - епизода 3 1. сезоне кроз Романтични клуб
Шетња епизоде ​​3 прве сезоне приче Тајна неба: Реквијем (Ломантски клуб). Ова страница приказује све изборе и објашњава последице за...
Тхе Брокен Хеарт оф Астреа Сеасон 1 - Валктхроугх Романце Цлуб
Тајне
Тхе Брокен Хеарт оф Астреа Сеасон 1 - Валктхроугх Романце Цлуб
Сломљено срце Астреје - одломак прве сезоне нове приче Клуба романса. Сви избори, њихове последице, развој односа са ликовима и тако даље...
Астрејино сломљено срце, епизода 5, 1. сезона - Водич кроз Романтични клуб
Тајне
Астрејино сломљено срце, епизода 5, 1. сезона - Водич кроз Романтични клуб
Тхе Брокен Хеарт оф Астреа - водич кроз епизоду 5 "Проклето село" прве сезоне, у којем ћете пронаћи све изборе (одговоре) и њихове...