з-библиотека злибрари пројекат

Шерлок Холмс: Преглед првог поглавља: ​​Све загонетке

Схерлоцк Холмес Прво поглавље може бити прилично нервозна са обиљем загонетки и задатака, а ако пажљиво не пратите све савете, онда без нашег упутства, ваш пролаз кроз игру може доћи у ћорсокак.

Оно што почиње као лично превредновање породичне историје брзо се развија у нешто више. У првом поглављу, Шерлок Холмс мора да истражи, пронађе трагове, комбинује, одмери, анализира људе и повеже догађаје како би открио кривца.

Урадићете огромну количину истражног рада, у којем такође можете направити једну или другу грешку и лако се заглавити у доказима. За то је наш водич кроз шетњу Шерлок Холмс Прво поглавље. Овде ћете пронаћи све главне делове приче, достигнућа, истраге и друге савете и трикове за 100% довршење игре.

Водич за Шерлока Холмса Прво поглавље

Водич за навигацију:

  1. Мајчина љубав (хотел).
  2. Духови прошлости.
  3. (гробље).
  4. Мајстор трансформације.
  5. (Палата).
  6. Златни кавез.
  7. (Болест).
  8. Прекоморска муза.
  9. (Докторе).
  10. жртвено јагње.
  11. Мајчина љубав (извештај).

1. Мајчина љубав (хотел)
Шерлок Холмс Прво поглавље. Корак по корак

1. Вратите се у Кордону. Након што се придружите броду, контролишете Шерлока и остајете прву ноћ у хотелу "Ил Палаззо дел Луссо„заједно са својим верним (измишљеним) пријатељем Јованом. Касно је да посетиш мајчин гроб.

Идите на рецепцију и кликните на књигу у коју Шерлок мора да се потпише. Он и његов сапутник додељена соба 221. Ако желите, већ можете погледати около у другим деловима хотела, али тамо још нема много интеракције. Идите десно у велику просторију са шанком - лоби, да тако кажем - (Схерлоцк трчи са Р2/РТ успут) и тамо је степениште.

Идите степеницама удесно и стићи ћете до собе 221, испред које је већ спреман службеник хотела, заједно са вашим пртљагом.

2. Састанак са медијумом. Можете обићи оба спрата, наћи ћемо 2 документа на столовима. Силазимо доле, близу степеница, Џон ће показати на постер, ми га испитујемо. Сазнајемо да се сеансе медија Луке Галића одржавају управо у хотелу. Уметник ће нас одвратити од читања, понудити да нацртамо портрет, али ми ћемо одбити.

3. Сто за одмор. Узимамо своју порцију вечере са шанка и идемо до стола поред прозора где Џон седи. Неко је оставио свој штап на столу. Џон ће понудити да га врати власнику.

4. Заборављена трска. Прегледамо штап, потребно је да нађете 3 трага на њему, сви су означени жутом бојом у игри, кликните на њих ЛМБ. Хајде да откријемо:

- грб на врху, дугме на врху, држач у средини.

Морамо да интервјуишемо људе, можда је неко видео ко је оставио штап. Отворите свој дневник (тастер Ц), изаберите жељену тему „Заборављени штап“, учините га активним (тастер Кс). Интервјуишемо људе који су најближи столу. Сазнајемо да је овде седео брачни пар и морнар. Од другог госта сазнајемо да је морнар изашао да се одмори на улицу.

Достигнуће „Неспортско понашање“. Треба питати администратора за леви штап. На овај начин ћемо прекршити услове спора, али то неће помоћи у потрази.

5. Расправа са Јованом (аргумент). Кладимо се да можемо први пут да погодимо ко је морнар. Излазимо на улицу и скрећемо лево. Укључите режим посматрања (тастер К). О свакој особи сазнајемо 1 карактеристике њеним понашањем. Треба нам „пензионисани војник“. Права особа је човек на самој капији, са чашом у руци. Разговарамо са њим и сазнајемо да је пар кренуо ка медију.

6. Несрећна седница. Враћамо се у ресторан, пролазимо кроз врата лево испод степеница. Пред вратима се одвијала сесија медија, али је током процеса избила туча. Овде је почињен злочин и ми ћемо желети да га истражимо.

2. Духови прошлости
Шерлок Холмс Прво поглавље.

1. Опис Лорда Крејвена. Прво, испитујемо подстрекача борбе:

- црвено лице, скупа кравата, прстен на руци, зглобови.

Током процеса прегледа, потребно је да померите камеру надоле на тастер С. Након тога, изаберите 1 од 2 опције, ко је испред нас. Одговор: "Британски аристократа који је досадан." Препознаћемо његово презиме по грбу на прстену, и дати му штап.

2. Сведочанство лорда Крејвена. Господ ће тражити од нас да помогнемо у истрази крађе. Током сеансе, његову супругу је уплашио дух, замахнуо је столицом на медијум, а након тога је са стола нестао дијамант.

3. Сведочанство медија. Лука пориче да је украо дијамант. Прегледамо просторију за седнице: пала столица, столњак на огледалу, дама која лежи на софи. На централном столу морате пронаћи 5 трагова:

- лево су трагови кармина на разбијеном стаклу, десно ектоплазма, десно на одећи брош у облику мољца, лево горе чаша вискија и пепељара, у центар је постоље за дијамант (покажите на бели круг и притисните К).

Улазимо у мени (притиснемо Ц), укључујемо одељак „Палате ума“, истрагу „Дух прошлости“. На екрану са траговима морате пронаћи неколико чињеница из којих можете извући закључке. Истичемо „Леди Крејвен је седела насупрот прозора“, „Лејди Крејвен је показала прстом у супротном смеру.“ Добијамо закључак: „Сведок је у дворишту.

4. Био је неко у дворишту. Хајде да активирамо ове доказе. Излазимо кроз врата, прегледамо прозор, а на поду испод њега налазимо залепљену пету. Прегледамо његов горњи део са причвршћивачима. Укључите режим претраге (тастер К). На поду ћемо видети огреботине од ципеле без пете. Пролазимо поред базена, кроз врата са десне стране. У соби за собарице налазимо ципелу без потпетице, на њој прегледамо место квара и весламо по хотелу.

5. Чудно сведочење служавке. Хајде да тражимо служавку без потпетица. Можете одабрати ову тему и интервјуисати друге собарице. Сазнајемо да га треба потражити горе, у близини слика. У близини ресторана идемо на 2. спрат, уз лево степениште. Испитујемо собарицу. Можете је преварити да пишемо књигу, а онда ће вам испричати све што је видела. Али она нема нових информација.

6. Вероватни лопов. Враћамо се у салу за седнице. Сви учесници су већ отишли ​​у своје собе. Из прикупљених доказа потребно је реконструисати хронологију догађаја. Активирајте белу сферу у близини. Потребно је да поставите 3 тачна учесника на 3 места:

1) близу разбијеног стакла - Лејди Крејвен, 2) близу чаше вискија - Лорд Крејвен са столицом, 3) близу ектоплазме - средња Лука Галици.

Хајде да сазнамо да је дама последња држала дијамант, она је лопов.

7. Гласине о лејди Крејвен. Идемо на спрат у собу 226. Две собарице стоје пред вратима и оговарају. Стојимо лево иза жбуна и прислушкујемо их. Почеће мини-игра, потребно је да прескочимо непотребне (тастер С) и означимо важне фразе (тастер В). Изаберите:

1) Покушала је да напије свог мужа, 2) Не зна да користи нож за рибу, 3) Била је опрезна.

Из гласина схватамо да Ема није лејди Крејвен, већ лордова љубавница.

8. Објашњење лорда Крејвена. Улазимо у собу. Испоставило се да је Ема мртва, њено тело лежи на кревету. Крејвен уверава да ју није он убио и тражи помоћ у истрази.

Морате проверити његову верзију. Сиђемо у ресторан, бармен неће ништа да каже. Питамо клијента у близини, он ће потврдити да је лорд мало закаснио у шанку. У салама ума комбинујемо сведочење господара и сведока. Бирамо 1 од 2 опције, да ли је лорд имао времена да убије. Ово се може променити касније у било ком тренутку.

9. Тело госпођице Еме. Преглед тела:

- на врату су модрице, испод лежи дијамант, десно отворена торба.

10. Складиште накита. Погледајмо табелу са десне стране:

- јефтина козметика десно, Емина кутија лево, укључите режим претраге, наћи ћемо дупло дно. Унутра су вредни папири, бурма са натписом и прстен са мољцем.

За столом прегледамо врата, на њима је слаба брава.

11. Прстен са мољцем. У Палати ума комбинујемо 2 трага: „Луков брош у облику мољца“, „Емин прстен са мољцем“. Да закључимо да су Лука и Ема стари познаници. Ако покажете прстен господару, он га неће препознати.

12. Писмо о надокнади. Идемо у следећу собу, на столовима ћемо наћи 2 слова, једно помиње учешће лорда у борби. У Дворани ума комбинујемо 2 трага: „Компензација за батине“, „Лорд Крејвен је погодио медијум“. Хајде да закључимо да је лорд изузетно љут.

13. Писмо о украденом прстену. Питамо господу за двојни дан, бурму. Испоставиће се чињеница да Ема већ дуго пљачка лорда, али он није знао за то. На основу свега овога брзо се може закључити да је убица лорд. Али постоји још једна верзија.

14. Опис Луке Галића. Силазимо у ходник, гасимо све доказе, разговарамо са администратором и он ће нам дати кључ од Лукине собе. Идемо до собе 225. Унутра прегледамо собу и самог Луку:

— сломљен нос, шминка на врату, дуги и танки прсти, танак стомак, свеже огреботине на десној руци.

Бирамо 1 од 2 закључка: „Бивши лопов постао је медиј.“ У Палатама ума комбинујемо „Лука и лорд су били у суседним собама“, „Брава се лако отвара“. Добијамо закључак „Луке је могао да откине браву.“ Комбинујемо „Свеже огреботине“ и „Ема је задављена“, закључак је: „Ема је огребала Лукове руке“.

15. Позив. У соби ћемо наћи писмо бившег клијента.

16. Узорак ектоплазме. На столу ћемо наћи теглу зелене течности којом је медиј приказао духа. Одабиремо овај доказ у часопису, радимо његову хемијску анализу (кључ Е).

Узмите икону „Хемијски експерименти“ на врху и поставите је у центар. Десно је коначна формула коју треба добити, причврстите је на центар (десни клик на два објекта). У наставку бирамо 2 од 3 реагенса. Требају нам црвена и зелена. Повезујемо их са центром, на левој страни. Почнимо експеримент (размакница). Ако се формуле поклопе, мини-игра ће се завршити.

Луки показујемо све прикупљене доказе, а он признаје да је убио Ему. Раније су били из исте банде Мољац, али их је Ема предала, а остали су провели неколико година у затвору. Сада јој се Лук осветио.

Ко је убица? Можемо одредити 1 од 2 осумњичена као убицу. Полиција ће бити задовољна сваким објашњењем. Да бисте изнели оптужбу, потребно је да поставите све двосмислене доказе у Палати ума против 1 оптуженог. Након тога ће се појавити велики круг са убицом, изаберите га. Сваки оптужени може бити предат полицији, или дозвољен да побегне, награда не зависи од тога. Постоје 2 опције у овој истрази:

1. Лорд Крејвен. Представљамо доказе: „лорд је имао времена да убије“, „ухватио је Ему са дијамантом“, „побезумео је“. Награда: 30 новчића.

2. Средњи Лук је прави убица. Представљамо доказе: „лорд је био отишао неко време“, „убица је оставио дијамант“, „Луке је могао знати да је Ема лопов“, „Ема је огребала Луку по руци“. Награда: 80 новчића.

3. Мајчина љубав (гробље)
Шерлок Холмс Прво поглавље. Хиде

1. Букет цвећа. Следећег дана, испред хотела разговарамо са човеком у близини транспорта, он ће нас одвести на гробље Цордона. Хајде да понесемо букет са собом за гроб.

2. Сећања на сахрану. Џон ће се понудити да се сети сахране своје мајке. У дневнику изаберите „Сећања на сахрану“ и активирајте ову тему. Улазимо у режим концентрације (К) и силуете ће почети да се појављују у центру квадрата. Прегледамо дечака, идемо лево, стижемо до левог ћорсокака са гробом Вајолет Холмс.

3. Тајанствени гост. На гробу ћемо наћи мамин џепни сат, неко га је управо оставио овде. Прегледамо надгробни споменик:

- датум смрти, иницијали на поклопцу сата, запаљена свећа.

Укључујемо концентрацију и видимо свеже отиске стопала на земљи. Пратимо их до пута, видећемо трагове бициклистичких гума. Идемо стазом лево. Бицикл је остављен уза зид, прегледамо га.

4. Фотографија болничких крипти. Наћи ћемо фотографију на бициклу, она показује место на северу гробља. На другој страни фотографије читамо потпис. Сам бицикл има трагове зелене боје на оквиру.

5. Вогелова прича. У близини крипте срешћемо уметника којег смо већ видели у хотелу. Представља се као Вернер Вогел и признаје да нам је оставио сат. У разговору ће поменути да је након смрти његове мајке вођена истрага. Ово треба да проверите у полицијској архиви (имаћете приступ 3 архиве широм града).

У полицијску станицу идемо пешке. Отворите мапу (тастер М), у централном делу Скаладија тражимо ознаку са звездицом, означите је (тастер Р). Идемо на исток главним путем, успут ћемо отворити разне тачке за брзо путовање. На раскрсници можете купити најновије новине за 1 новчић унутра је текст о нашем решеном случају у хотелу. Улазимо у зграду полиције.

4. Мастер оф Трансформатион
Шерлок Холмс: Прво поглавље. Менаџмент

1. Скица лопова. Полиција нас не пушта у архиву, тамо се закључао неки детектив. Можемо помоћи у истрази како би нас пустили да прођемо. У атељеу госпође Нини дошло је до пљачке, али она није могла да објасни како је лопов изгледао.

2. Опис лопова. Излазимо из полицијске станице, идемо у најближу северозападну уличицу, тамо се налази студио. Унутра разговарамо са госпођом Нини. Да би се старица сетила лопова, потребно је да се пресвучемо у сличну одећу.

Улазимо у собу, сакупљамо 4 врсте ствари са полица: наочаре, капе, одела, перике. Ако га не можете пронаћи, активне ствари могу бити истакнуте (тастер З). Идемо иза екрана, бирамо картицу „Ормар“ у менију и пресвлачимо се.

3. Мајстор прерушавања (спор). У орману на зиду са десне стране прегледамо портрет, исто се облачимо: бело одело, цилиндар, без наочара, дуги залисци, нашминкани као старац. Показујемо се Нини, препознаје ујака.

Достигнуће "Мамма Миа!".Шала госпођа Нини.

4. Портрет лопова. Слушамо сведочанство старице, обучемо потребне ствари:

— Ружно беж одело, Бовлер шешир, Четвртасте наочаре, Танки бркови, Осликане модрице.

Госпођа Нини препознаје одећу лопова, хајде да је скицирамо. Добићемо полицијску униформу и капу. Враћамо се у полицијску станицу, дајемо лични документ полицајцу Старку. Платиће 20 новчића и пустити нас у архиву.

5. Мајчина љубав (вила)
Шерлок Холмс Прво поглавље. Валктхроугх

1. Недостају белешке о случајевима. У полицијској станици идемо у ходник са десне стране, у леву просторију „Архива“. Унутра, на зеленој табели, изаберите 3 критеријума за претрагу за жељени случај:

— Злочин против личности, Жртве, Документи.

Проналазимо случај убиства наше мајке, али унутра нема докумената.

Физичка обука. На излазу из станице контактираће нас полицајац Старк и позвати нас да постанемо слободни детектив. Да бисте то урадили, довољно је проћи стандарде.

Хајдемо доле у ​​подрум и разговарамо са инструктором. У првој соби треба да погодите све боце мете револвером. У 1. просторији пењемо се испод греде (тастер Цтрл), трчимо између две линије (тастер Схифт). У 2. просторији пуцамо у фењер изнад непријатеља, у шешир на левом непријатељу.

У последњој соби ћемо се борити са живим противницима. Не можете их убити, морате пуцати само на рањива места, или на елементе окружења: лустере, цеви, торбе. Када је особа запањена, притрчавамо и ударамо (ЛМБ), изводимо завршни ударац (миш у насумичном смеру, притиснемо насумични правац на ВАСД више пута). За оклопне непријатеље, прво морате да скинете сву заштиту, она је означена плавом бојом у нишанском режиму. Стојимо у кругу, користимо прашину из бурмуте (тастер Кс) да неутралишемо непријатеље ако у близини нема одговарајућег окружења.

По завршетку припреме, добићемо акредитиве форензичког консултанта. У полицијској станици ћемо моћи да уносимо нове случајеве на огласну таблу. У граду ће се појавити „Бандит Лаирс“—платформе на којима треба да се борите са десетинама непријатеља. Цео град ће бити доступан за истраживање.

2. Комади успомена. Морате сами да пронађете дом својих родитеља. Опис садржи само фотографију и текстуални опис овог места. Можемо да активирамо тему и питамо локалне становнике.

Идемо у јужни регион "Гранд Барн". На северозападу области је ЛеБланц Роад, у чијем је центру Стоневоод Мансион.

3. Писмо од Мицрофта. У поштанском сандучету виле наћи ћемо писмо од мог брата. Нуди да прекине смешну потрагу.

Улазимо у двориште виле. Са леве стране у видиковцу можете погледати манекен:

- лисице, шал на лицу, благо десно, мач лево.

4. Сећања на прошлост. Ову тему бирамо у часопису, активирамо је и укључујемо концентрацију. У центру дворишта биће силуете из детињства:

1) Полицајац нас је довео кући. 2) Полицајац има наше главне кључеве у руци. 3) У близини трема, старији брат Мајкрофт је убедио полицајца да нас пусти. 4) На трему смо дали писмо Мајкрофту. Он нас је послао да украдемо документ.

5. Први дан на Кордону. Унутар дворца лево је братов кишобран, десно вешалица и плави пртљаг. На десној колони виси „Обавештење о аукцији” (случај „Прича о једној празној кући”). Са леве стране на клупи је „Белешка о Вајолетиној смрти“. На степеницама, на левој огради, наши иницијали, урезани у детињству. На врху је празан простор испод слике.

У дневнику изаберите доказ „Први дан на Кордону“, активирајте га, укључите концентрацију. Прегледамо пртљаг, вешалицу, колица поред степеница. Слушамо коментаре јунака, а затим правилно постављамо ликове:

1) Пртљаг - брат, 2) Вешалица - доктор, 3) Столица - дечак.

Подсетимо се да је др Ото Рихтер обмануо комшије причајући о мајчиној туберкулози. Права болест је била другачија.

6. Сећања у дворцу. На 2. спрату се отварају врата са леве стране, улазимо. Ово је наша соба из детињства. Унутра прегледамо све ствари: балон, постер пса, сандук (са играчкама, фигурица унутра), боце са песком лево у орману, хемијски реагенси на столу, сталак за музику, телескоп, натпис од стрелица на зиду. На столу су 4 доказа:

- књига, енциклопедија, новине, испод новина је квака са крстом.

7. Кеш са благом (спор). Ако први пут погодимо где треба убацити пронађено перо, победићемо у расправи са Џоном.

8. Дрвена дршка. Хајде да активирамо овај доказ и укључимо концентрацију. На столу је кутија, ручка неће стати у њу. У близини врата прегледамо фиоку ормарића, убацимо ручку тамо. Преглед садржаја кутије:

- дневник са кривичним белешкама, лула за пушење.

9. Тражим породичног пријатеља. У Дворани ума комбинујемо трагове: „Моја мајка је умрла од туберкулозе + Не од туберкулозе. Закључак: "Мајкрофт је лагао." Комбинујемо: „Материјали који недостају + Пријатељски сусед. Закључак: "Пријатељ породице."

Сада треба да пронађемо нашег комшију Теодора Гилдена, који је учествовао у балону, можда зна више о прошлости наше породице. Излазимо на улицу, идемо на запад, ка балону.

6. Златни кавез
Шерлок Холмс Прво поглавље. Како доћи до ископина

1. Погром. Испред комшијске куће видећемо гомилу посматрача, у близини је порушена капија. Даље у дворишту испитујемо разбијене вазе и колица. Иза угла лежи Теодорово тело, испитајте 4 доказа:

- сломљен врат, недостаје прст на руци, каиш за огртач, сломљена нога.

Трагови крви воде до великог ограђеног простора испред. На поду су 4 трага:

- поломљен ланац, велики отисак, локва крви, нож.

Треба да фотографишете стазе (тастер Е). Да разумемо да је Теодор овде држао питомог слона. Поред тога, прегледамо воће у близини зида, лопту и друге играчке у близини врата. На врху је балон на врући ваздух, а иза капије је језерце за слона. У палати ума комбинујемо: „Фатално сакаћење + Гилден је држао дивљу животињу. Закључак: „Голијат је Теодоров могући убица.

Реконструишемо догађаје:

1) Слон се омотао око врата, 2) Слон се вукао по земљи, 3) Слон је побегао.

2. Отисци стопала у близини штале. Реконструкција ће показати да је неко био иза капије, слон га је бацио према штали. Међу разарањима испитујемо 3 доказа:

- плинске боце, чамацски нож, избијене даске на левој страни.

Погађај „Странац“ ће се појавити у ходницима.

3. Живот слона (спор). Џон ће се сетити старог чланка о слоновима. Кладимо се да ћемо га наћи у новинским архивама. У региону Скаладио, на западу идемо до Редакције Хронике (означено новинама на мапи). Активирамо доказ „Живот слона“, изаберите подешавања претраге у архиви:

— 1870-1879, Новинари, Уводник.

Добићемо текстуалну белешку „Господар звери“.

4. Дебели преступник. Одабиремо ове доказе и интервјуишемо људе на уништеној капији. Сазнајемо да се слон зове Голијат, потрчао је према шуми, преко Грчког моста.

Укључујемо скенирање (К), пратимо трагове ка северу. Иза моста испитујемо уништена кола. Скрећемо лево и пратимо стазу у шуму. На стази са леве стране налази се знак за дрво које је засадио Теодор Гилден. Даље на земљи је сломљена грана. Трагови се завршавају код воде са леве стране на грани виси огртач, ми га испитујемо. У џеповима ћемо наћи цедуљу и кључ од куће.

5. Имогенино сведочанство. Враћамо се код комшије, кључем можемо да отворимо врата. Унутра на 1. спрату можете видети 2 слике. Идемо на 2. спрат и упознајемо Гилденову ћерку. Питамо Имоген, покажи јој све доказе. Она ће инсистирати да је слон крив за убиство.

6. Прикупљени предмети. Гледамо по соби. Ћерка је на брзину спаковала ствари за пут. Такође прегледамо јастуке и хаљину.

Хајде да пронађемо фотографију на којој девојка стоји са својим љубавником. Питамо Имоген о овоме, она ће вам рећи: Пол је шампион локалног јахт клуба. Девојка иде са њим на пут. Он ће постати први осумњичени.

7. Трилогија „Базукологија“ (спор). У девојачкој соби наћи ћемо књигу „Лажни идоли” о хероју-археологу (1/3). Џон ће понудити да прикупи целу серију од 3 књиге. Наћи ћемо их касније, на другим локацијама приче.

8. План пројекта „Бате од слоноваче”. На 2. спрату, са друге стране, идемо да прегледамо канцеларију Теодора Гилдена. Погледајмо столицу, белешку лево, фотографију Виолет десно, свитак. Тражимо 4 доказа на столу:

- дрвени мали прст на новинама, фотографија са ћерком, фотографија са слоном, бочица са мирисном материјом (узмимо, требаће нам касније).

У крајњем десном углу прегледамо мапу, на њој се налазе 3 доказа:

— назив карте је испод, у центру ископа, горе десно су назначени аутори, један од њих је прецртан.

Хајде да сликамо ову карту. Сазнајемо да је Теодор имао партнера у ископавањима, али је прекинуо сарадњу. Он ће постати други осумњичени.

Паул Перкс

9. Слика Имоген. Идемо у подручје Гранд Сараи, на јужној обали тражимо Салациа Иацхт Цлуб. Не можете ући у клуб. Одабиремо доказ „Фотографија Имогена” и показујемо га најближим људима. Морнари ће препознати шампиона и рећи да је данас пропустио тренинг, треба да га траже у радионици. Идемо на југ, улазимо чамцима у зграду.

10. Радионица јахт клуба. Радионица за чамце. Унутра прегледамо зидове, ван унутрашњег прозора видећемо крваве завоје, али тамо су врата закључана. Активирамо ове доказе и почињемо да тражимо кључ.

Прегледамо врата, наспрам врата прегледамо фиоку радног стола, унутра су ексери. У близини забијеног прозора су лименке боје. У режиму концентрације тражимо где још има мрља од боје.

У крајњем углу је јахта „Вхирлпоол“, запамтите њено име. Идемо до почасне табле, прегледамо последњу Вхирлпоол плочу, а на њеној полеђини наћи ћемо кључ.

У шампионовој соби налазе се 4 доказа на столу:

- дијаграм на зиду, лево од цедуљице, поред „Писмо са претњом“, „Сумњива белешка“ са понудом, прегледамо њену полеђину.

На полици морате пронаћи 3 доказа:

- кутија пикадо, алат на левој страни, књиге на дну.

11. Сумњива напомена. Активирамо доказе, помиње се шверц под маском чаја. Излазимо у ходник и идемо у магацин „Складиште“. Лево од улаза налази се звучни уређај који се зове наутофон, запамтите. У крајњем десном углу на полицама налази се књига „Једра мржње“ (2/3). У средини полице прегледамо отворену кутију чаја: погледамо назив и садржај.

12. Опис Пола Перкса. На излазу из собе срешћемо самог Павла. Хајде да га испитамо:

— Адамова јабучица се не види на врату, лева рука је завијена, на десном лакту је модрица, широки кукови.

Хајде да закључимо да је Пол Перкс жена. Претвара се да је мушкарац да би се придружила искључиво мушком јахтинг клубу. За њу бирамо дефиницију „Професионална једриличарка“.

Кријумчари ће ући у радионицу и напасти нас. Морате победити и ухапсити 8 људи. После победе, враћамо се у собу шампиона, испитујемо га, показујемо му све доказе:

13. Паул'с Пикадо. Коришћен као средство против пацова, у магацину са разним прехрамбеним производима ово изгледа логично, али би се могло користити и против слона.

14. Претеће писмо. Отац је био против односа Имоген и Паула, послао је разбојнике, ово би могао бити мотив убиства.

Артхур Свифт

15. Регистарски лист предузећа "Гилден анд Свифт". Идемо у центар региона Скаладио, до централног трга, где стоји Градска кућа Цордона. Активирамо доказ „Пројектног плана купатила од слоноваче“. У архиви Градске куће изаберите термине за претрагу:

— Предузетништво, Британци, правни списи, Стари град.

Хајде да узмемо „Регистрациони лист компаније“ и учинимо га активним. Документ садржи адресу компаније, ми је тражимо.

Стари град, на североистоку региона, раскрсница Чаршијског пута и Арно улице. На улазу је стражар, неће нас пустити. Али у близини ћемо чути разговор између 2 радника, укључити концентрацију и прислушкивати их. Избор фраза:

— Пијаца у Старом граду, ожиљак на врату, лојалност Британцима.

16. Улаз у ископине. У близини компаније или на самој пијаци, морате пронаћи продавца одеће и купити од њега „радну кецељу“ за 15 новчића. Ако немате новца, можете га изнајмити. Само у таквој одећи ће нам предрадник говорити.

Староградска пијаца се налази на западу региона. Укључујемо концентрацију и тражимо пословођу Ајдин, са ожиљком на врату. На питање о Британцима, одговарамо: „Дакле, ја сам на њиховој страни“, „Волим чај“. И бићемо прихваћени.

Идемо на североисток региона, тамо се појавила ознака „Археолошка ископавања“. Пропустиће нас стражар на вратима.

17. Преглед рушевина. Идемо низ стазу. Радник са леве стране ће вам рећи да прво треба да одете код професора. Идемо до шатора са десне стране и разговарамо са професором Свифтом.

Професор неће дозволити да се његов сто прегледа, али све остале ствари су слободне за учење. На мапи су 3 трага:

— ископавања у центру, слика лево, доле десно чланак „Пронађен гроб Тита Лемонија!“

Са леве стране испитујемо кутије:

— манекени, снимак „Освајање Тита и Вита“, тканина унутар кутије.

18. Опис Артура Свифта. Да се ​​подсетимо изгледа професора:

- наочаре су поломљене, у рукама има свеску, на левом лакту је модрица, на десној руци нема прстена, на коленима има прљавштине. Закључујемо: „Тежи ка знању.

Достигнуће „Пронађен стручњак“. На северу ископина, испод надстрешнице, налазе се корпе, на њима последња књига „Оштра мотика” (3/3) из трилогије „Базукологија”. Ако победимо у свађи са Џоном, он ће почети да предлаже луде планове из књига.

19. Студија Артура Свифта. У центру за ископавање прислушкујемо раднике и бирамо следеће фразе:

— Неко је гурнуо кип, Ближе обали, климаво постоље, шлем у облику лавље главе.

На северу, између стубова, испитујемо откопану статуу:

- лево је срп, на врху је лице, десно је празан постамент.

Испред статуа налази се бела постамент „кућа“, на којој латински натпис говори о томе како су се кипови налазили. Након што смо прикупили све ове информације, можемо реконструисати 4 статуе:

1) Близу палог кипа - Срп. 2) Близу обале - Лавља глава. 3) Насупрот срп је жена са лозом. 4) Насупрот лаву је ратник са мачем.

Укључујемо режим концентрације, појавиће се пут доле од статуа, пратите га. Спустимо се на обалу и нађемо осветљено тло где треба да копамо. О налазу обавестимо професора.

Док је професор заузет новом статуом, идемо до његовог шатора, прегледавамо сто, тражимо 3 доказа на њему:

- плава књига „Дебла и кљове“, дневник, кутија пикадо.

Свифт ће се вратити и наћи нас у потрази. Пружамо му све доказе пронађене против њега:

20. Артхур'с Пикадо. Користе се као средство за одбијање пацова, али какви се пацови могу наћи у ископинама и шаторима?

Елепхант Голиатх

21. Боца са мирисном материјом. У палати ума комбинујемо све трагове тако да се појављује закључак „Морамо пронаћи Голијата“. Након тога, моћи ћемо да извршимо хемијску анализу боце узете из Гилденове канцеларије.

Хемијски експерименти. Овог пута морате да комбинујете 3 супстанце, али икона искуства меша само 2. Требаће вам 2 иконе. Прво мешамо „3 црвене“ + „-5 зелене“, а затим комбинујемо резултат са „4 плава“. Као резултат, добијамо феромон.

22. Лов на Голијата. Хајде да активирамо овај доказ. Читамо опис у дневнику, тамо су назначене све ствари потребне за привлачење слона:

- Издржљива сива тканина - у шатору Артура Свифта у кутијама.

— рика слона — наутофон у радионици за чамце.

- Оштар мирис - већ смо припремили феромон из боце.

- Шити тканину - у Атељеу госпође Нини, код полицијске станице.

- Надувајте балон - у дворишту убијеног Теодора Гилдена.

Хајде да седнемо на мост, заједно са балоном у облику слона. Бирамо све звукове на уређају. Ускоро ће слон изаћи из шуме, полиција ће га ухватити и вратити у тор.

23. Стрелица у слоновској кожи. Хајде да испитамо животињу, 4 доказа:

- огреботине изнад ока, око мирно, доња лева кљова је већа, стрелица забодена испод десног уха.

Радимо хемијску анализу стрелице: “-5 зелена” + “2 зелена”, резултат + “3 црвене”. Сазнајемо да је слон био отрован стрихнином, због чега је добио напад беса.

Ко је убица? У ходницима комбинујемо трагове да бисмо добили 3 верзије:

1. Голијат је слон. Поставили смо двосмислене доказе: „Неко је желео да заштити Теодора“, „Голијат је могући убица“. Да окривимо слона, идемо код ћерке Имоген. Биће могуће погубити или спасити слона. 30 новчића.

2. Пол Перкс - ћеркин вереник. Можда је убио Гилдена из освете и да би стекао наследство. Али већ је добро зарадио од шверца, а планирао је да побегне са ћерком и пре убиства. Абразија је могла да добије током убиства, али су га напали и бандити које је послао Гилден. Ако одлучимо да спасемо Павла, слон ће бити погубљен. 30 новчића.

3. Артур Свифт је прави убица, пословни партнер. Покушао је да сачува ископине ​​од развоја. Само је он имао књигу о понашању слонова. Није се бавио физичким радом, јер има доста помоћника, па је повреда лакта могла задобити само приликом убиства. Никада не признаје убиство, али за његово хапшење добићемо увећану награду: 80 новчића.

Достигнуће "Бранилац животиња". Добићемо га ако слон не буде погубљен.

7. Мајчина љубав (болест)
Шерлок Холмс Прво поглавље. Валктхроугх

1. Фрагменти сећања. Након што се истрага заврши, Имогенина ћерка ће нам дати кутију са стварима наше мајке, унутра се налазе 2 доказа:

— Привезак са иницијалима, Писмо Теодору Гилдену из Љубичице.

Сазнајемо да је Теодор био заљубљен у Вајолет, али је она остала верна Сигеру Холмсу. Подсетимо се још једног инцидента у вили.

Враћамо се у нашу вилу, пењемо се на 2. спрат, до врата поред огледала. Једноставно се неће отворити. Активирамо доказе „Фрагменти сећања“. Укључујемо концентрацију, видећемо силуете испред врата:

— Вазу коју смо ископали донели смо мајци. Покуцали су на врата. Отрчали смо до центра степеница. Чувши буку, вратили су се до врата. Подсетимо се да је др Ото Рихтер ушао у спаваћу собу своје мајке и разбио вазу. Сада можемо ући у мајчину собу.

2. Дуготрајна конфронтација (спор). У просторији са десне стране налази се шаховска табла. Џон ће понудити мат у 1 потезу. Укључите концентрацију, изаберите 1 од 2 могућа потеза. Да бисмо победили, бирамо да се крећемо са бискупом.

3. Стари лист папира. Прегледамо вазу десно, слику лево, ормарић са лековима, кревет са каишевима, купатило, решетке на прозорима. На округлом столу у центру налазе се 2 доказа:

- десно су новине са чланком о Сигеровој смрти, лево је стари лист.

У крајњем левом углу на поду тражимо 3 различита шара:

- лево, на лепези са перјем, десно на књизи.

4. Белешке о стању болесника. На столици је кофер, 4 доказа:

— отворите браву, унутра је флаша без етикете (прегледамо је у средини и испод), белешке о стању пацијента, инструменти.

5. Скоро празна боца. Спроводимо хемијску анализу боце. Овде ћемо морати да применимо нови експеримент, мењајући знак супстанце са плус на минус. Узимамо „4 плаво“, променимо знак, добијамо „-4 плаво“. Комбинујемо резултат са „3 црвене“. Сазнајемо да је боца садржавала халуциноген направљен од печурака.

6. Боца седатива. На овалном столу поред прозора налазе се 3 доказа:

- лек бромид, прочитано са обе стране, испод фиоке стола, писмо.

7. фебруара 1869. године. Шигеру из Виолета. Мајка није могла да се помири са очевом смрћу, наставила је да му пише и полако је полудела.

8. Силазак на погрешну ногу. Након претраживања целе собе, урадићемо реконструкцију:

1) На улазу је брат Мајкрофт подигао руке. 2) У центру, мајка са послужавником љуља се према доктору. 3) Дечак Шерлок се сакрио поред кревета.

9. Јутро 9. априла. После реконструкције да се присетимо догађаја. Имагинарни Џон ће се разболети и почети да нестаје привремено.

10. Неко куца. Покуцало се на врата виле. Силазимо доле и срећемо морнара у ходнику. Тражиће да погодите шта нам је донео. Ми то испитујемо, 4 доказа:

- ружичаста боја у коси, изношена одећа на врату, нежна десна рука, леворука, скрива нешто оштрим угловима.

Закључујемо „Уметник у морнарској одећи“. Вогел нам је послао свог колегу да нас позове у галерију. Потребна му је помоћ детектива.

Такође, на излазу из дворишта срешћемо агента Емилија Естева. Он ће пренети молбу нашег брата Мајкрофта, који служи у влади. Почеће ланац споредних задатака везаних за политику.

Достигнуће „Не сада“. Прво, одбијемо Мајкрофтову понуду са фразом „Заузет сам“, а онда у било ком тренутку можемо да је прихватимо и започнемо задатак.

8. Прекоморска муза
Шерлок Холмс Прво поглавље. Валктхроугх

1. Позив у галерију Вогел. Морнар нам је уручио визит карту, на њој је адреса галерије: Стари град, раскрсница Чаршијског пута и авеније Хермес. Идемо на југозапад региона, до велике квадратне зграде Гул-Афшар караван-сараја.

2. Вандал у тајној галерији. Вогел ће вам рећи да је лопов синоћ провалио у подрум галерије. Прегледамо све слике на 1. спрату.

3. Тајна галерија. Спуштамо се у подрум. Читамо све знакове и испитујемо експонат ајкула. У Франковој левој соби тражимо 3 трага:

— пала лопата, трагови, прегледати у режиму концентрације.

Отворите врата пећнице, унутра су 2 доказа:

— отисци стопала, огреботине од магнета на десној страни врата.

У центру подрума прегледамо ковчег, 3 доказа:

- скелет је померен, десно је гавран, на врху поклопца је отисак шаке.

Десно је слика у калупу. У десној просторији су празне куке на којима су висиле слике. На поду су изгореле слике, тражимо 2 доказа:

- доњи оквир је празан, на десном оквиру је опушак, на њему су ознаке, име.

На последњем ћорсокаку су ужарене печурке, слика.

Пошто смо све испитали, можемо реконструисати догађаје:

1) Хрпави странац је пузао кроз пећницу користећи магнет. 2) Уметник је чуо буку и сишао низ степенице. 3) Странац се сакрио од њега у ковчег. 4) Касније је странац уклонио слике. 5) Спалио је слике да сакрије крађу једне од њих.

4. Наводно украдена слика. Кажемо Вогелу све што смо научили. Све уништене слике насликао је уметник Бонифације Меркурио. Одређени купац је желео да купи једну слику, али је уметник одбио. Вогел ће описати да је приказивао ђавола са девојком.

Уметник

5. Меркурова адреса. Вогел ће вам рећи да овај познати уметник живи негде у Старом граду, али неће вам рећи тачну адресу. Узалуд је питати пролазнике. На доказима је икона „књига“, па хајде да погледамо у архиву. Потребна нам је Редакција листа Хроника, на југозападу региона Скаладио. (Власник новина ће нам понудити нови посао, „Ловљење јегуља“). За случај парцеле, изаберите критеријуме за претрагу:

— Недавни уноси, Познате личности, Уредништво, Стари град.

6. "Туча на изложби". Пронађимо чланак, на крају текста је назначена адреса уметника: Авенија Хермес, између Улице Скарлет и Улице Оливе. Налази се на северозападу Старог града, у близини карауле Чава. Врата су са стране широког степеништа.

7. Меркуров стан. У ходнику ће нас дочекати старица власница. Она пропушта само своје становнике. Морате се маскирати као уметник, његова фотографија је у чланку. Идемо до најближе пијаце, где смо већ били, и купујемо одећу:

— Одело „Боем” 15, рашчупана коса 10, Уметничка чекиња 5, Уметничка шминка 5.

Пресвлачимо се, враћамо се код старице, она ће нас пустити. Добићемо кључ од стана. Пролазимо кроз плава решеткаста врата и тражимо стан на врху.

Изненада откривамо да је уметник убијен. Испитујемо ситуацију: десно је пуно флаша, лево кутија са сликама, претресени су. На левој страни кревета је слика са демоном коју су хтели да украду. Испред лежи слика прекривена крвљу. На табели са десне стране налази се 5 доказа:

- код виљушке нема ножа, огледало на врху је поломљено, у њему је плава крпа, десно је разбијена флаша, лево камера, фиоке стола су извучене доле.

8. Меркурово тело. Прегледамо тело убијеног, 5 доказа:

- на врату је посекотина, испод крпе је крв, на грудима испитујемо степен укочености, на врху шаке има сломљених зглобова, поред ње нож.

Са леве стране је одвојена просторија за развој. Постоји фотографија људи који носе маске окачене на конопцу. Испод у кади су оставили развијену фотографију.

9. Како је Меркур умро. Након што смо све прегледали, правимо реконструкцију:

1) Странац је тражио слику у шкрињи. 2) Уметник га је видео, напао га флашом, лопов се бранио ножем са стола. 3) Уметник није одустао од слике, лопов га је случајно ударио у врат. 4) Уметник је пао, лопов је покушао да помогне са завојима, али није могао.

У ходницима ћемо закључити да „лопов није хтео да убије Меркурија“.

10. Сликање Меркура у крви. Покупимо слику у локви крви у близини. Морамо га очистити, за ово ћемо користити хемикалије. У експериментима ће се појавити икона повећања количине. Узмите „3 црвене“, повећајте за 1. Узмите „2 зелене“, повећајте за 1, комбинујте. Додајте "4 плава" у резултат.

11. Слика из Меркурове собе. Очишћену слику вратимо на штафелај. Приказује ову собу, тражимо разлике. На зиду испред је празан округли оквир, а ту је некада висила лобања. Идемо у мрачну комору, у ћорсокаку са леве стране наћи ћемо лобању, унутра је скривена фотографија. Слика демона је насликана са ове фотографије лопов је покушао да уништи овај инкриминишући доказ. У холовима ћемо закључити: „Лопов је могао да тражи фотографију „Направимо цртеж силоватеља „ђавола” и његове жртве „трудне девојке”.

12. Задивљујуће васкрсење (спор). Џон ће те замолити да не кажеш газдарици о убиству. Силазимо до старице и не кажемо јој фразу „Меркурио је мртав“. Уместо тога, бирамо: „Ко је дошао да ме види?“, „Зови полицију“. Сазнајемо да је уметника посетио лопов из галерије.

Достигнуће "Суаве Гентлеман". Ако не кажемо старици за убиство.

Камп за избеглице

13. Јованов цртеж: Трудна девојка. Ми бирамо овај доказ и чинимо га активним. Интервјуишемо локалне становнике. Боље је обући се у локалну одећу „Богата отоманска ношња“ и питати их. Сазнајемо да ожиљци на лицу девојке значе да је она из народа Еве. Такве избеглице живе испод Викторијиног моста.

На североистоку региона Скаладио идемо до источног моста, испред њега десно спуштамо се ближе води. У наставку ћемо видети да је избеглички камп ограђен од стране полиције.

14. Опис Роналда Харлоуа. Силазимо доле и разговарамо са човеком у куглани у центру. Боље је да се представите: „Ја сам приватни детектив.“ Представиће се као надзорник који је послао гувернер. Хајде да га испитамо:

- врећице испод очију, ретки бркови, кравата, влажни дланови, ципеле.

Закључујемо: „Запањени формалиста.

15. Место злочина у логору. Хајдемо у логор и разговарамо са инспектором Тевксбуријем. Сазнајемо да је у логору убијен човек, сумњиви скитница. Мештани криве избеглице. Идемо на место злочина. Полиција је све доказе већ означила бројевима, остаје нам само да их испитамо:

9 - на огради је крвави отисак длана.

4 - на земљи су отисци чизама, капи крви.

3 - мрља од крви у близини разбијеног лонца, на кутији је пукотина.

8 - три отиска ципела: полицајац, хром, боса нога.

5 - перле су разбацане по земљи.

6 - траг крви на земљи, отресен са ножа, штап у близини, 2 места.

7 - трагови босих ногу, неко је вучен на силу.

2 - на столу је корице за нож, Мал-Пал цигарете, хиљаду фунти.

16. Странгер'с Боди. Хајде да испитамо главне доказе број 1:

— сечиво му је забодено у груди, рана на грудима, тетоважа на врату, сабрано му испитујемо руку, леви ђон му је излизан, хром је.

17. Рањена избеглица (спор). У шатору је сведок, 2 доказа:

- дубока рана на грудима, температура и дехидрација на потиљку.

Кладимо се да можемо пружити прву помоћ. Морате опрати рану, дезинфиковати је и превити. Ми бирамо овај доказ као активан, укључујемо концентрацију и испитујемо растуће биљке у близини. Наћи ћемо: божиковину, трску, алге, алоју. Само алоја расте близу улаза у тунел; У центру прегледамо бачву са кључалом водом и нанесемо алоју на њу. У ходнику близу улаза, на конопцу за веш узимамо чисту крпу.

Укључујемо хемијску анализу да бисмо направили лек. Узимамо „3 црвене“ и мењамо знак. Узмите „-5 зелено“, додајте +1. Хајде да се ујединимо. Узмите „4 плава“, додајте +1, комбинујте. Користимо га на избеглицама.

18. Шта се дешава у избегличком кампу? (спор). Унутар тунела ћемо чути 2 полицајца. Издвајамо речи:

— Новац, Избеглице се одводе, камп може бити затворен.

Хајде да активирамо ову тему. За ово можемо само да питамо главног полицајца, али он неће помоћи. Ову расправу можемо добити касније, када изађу избеглице. Разговарамо са мештанином у близини рањеника.

19. Како је странац ушао у избеглички камп? Враћамо се до улаза, где стоји управник из градске куће. Прегледамо гомилу опушака на земљи:

- има 1 црвени Мел-Пал опушак, остало су Роадман из полиције.

Полиција је сама пустила бандита у избеглички камп.

20. Неуспела киднаповање. Након што смо прикупили све доказе, реконструишемо догађаје. Почињемо од најудаљеније тачке, вођени бројевима постављених доказа:

7 — Хрпави странац повукао је девојку за собом.

6 – Мештанин се заузео за њу штапом, девојка се мучила.

5 - Девојка се ослободила, перле су се поцепале и расуле.

8 — Странац је побегао из гомиле избеглица.

3 - Спотакнуо се о кутије и пао на нож.

4 - Хроми је сам стигао до моста и случајно пао у воду.

Из трагова пронађених у ходницима долазимо до закључка да је „Бандит хтео да отме девојку“, „Бандит је посетио Вогелову галерију“, „Не само лопов, већ нечији послушник“.

О свим доказима говоримо главном полицајцу. Дефинитивно га питамо за „Странац Таттоо“, сазнајемо да припада банди шверцера Никола Бернадоти.

Исто то кажемо и управнику, а биће нам дозвољено да саслушамо мештане. (Разговарамо са мештанином у близини рањеника да окончамо свађу). У удаљеној кући показујемо локалну фотографију девојке и сазнајемо да се зове Неила. Хајде да приђемо кући девојке, она ће вам рећи да је силоватељ имао награду "крст".

Силоватељ

21. Јованов цртеж: Силоватељ. Изаберите активни доказ. У палати ума повезујемо трагове и закључујемо да је „Силоватељ је високорангирани званичник“. Након овога, на слици ће се појавити црвена награда у облику крста. Идемо у архиву Градске куће Кордона. Изаберите критеријум претраге:

— Службеници, Британци, окупација.

Добијамо „лични досије Томаса Нортона“.

22. Лични досије Томаса Нортона. Овде, у згради градске скупштине, идемо у други ходник и налазимо Томасову канцеларију. Он је локални британски амбасадор.

23. Опис британског амбасадора. Испитујемо амбасадора, 5 доказа:

- црвене очи, стрњишта на лицу, орден на грудима, наборана одећа на рамену, мрља од црвеног вина на левој руци. Бирамо закључак: „Амбасадора мучи савест.

Достигнуће "Температура". Бирамо погрешан закључак „Амбасадор воли журке“, у разговору бирамо одговор (Ударац у лице). Касније ћете морати да ударите другу особу.

24. Сведочење амбасадора. У разговору Нортону показујемо све доказе против њега. Сазнајемо да су већ покушали да га уцене. Он ће понудити да пренесе фотографију у замену за помоћ свим избеглицама. У ходницима ћемо добити трагове „Амбасадор жели да сакрије доказе“, „Талац система“.

Купац

25. Странгер Таттоо. Ако смо овај доказ већ показали главном полицајцу, сазнаћемо да су сви чланови локалне шверцерске банде овако обележени. Идемо у архиву Градске куће Цордона, активирамо „Странгер Таттоо“, бирамо:

— предузетништво, британско, занимање, скаладио.

Хајде да сазнамо назив и адресу компаније.

26. Бернадоти акционарско друштво. У опису је приказана адреса: Скаладио, југоисточно, раскрсница Базаар Роад-а и Ровман Роад-а. Али зграда се налази јужније, у другом региону.

27. Главна канцеларија Бернадотијевог друштва. На улазу у зграду су 2 господина у куглама. Главна врата су закључана. Заобилазимо зграду са десне стране и улазимо у отворену капију. У дворишту прегледамо кутије од керамике, кофер са луткама, буре вина и кутије воћа. На задњем улазу је стражар, неће нас пустити.

Достигнуће "Температура". Представљамо се обезбеђењу: „Ја сам приватни детектив. Затим у разговору бирамо: (Погоди). Ако раније ударите амбасадора на исти начин, добићете достигнуће.

28. Није за странце (спор). После разговора са чуваром, одлазимо до најближе продавнице одеће, на североистоку. Тек сада се тамо појавила шминка "Бернадотти Ганг Таттоо" за 5 новчића. Нацртамо себи тетоважу, вратимо се, а они ће нас пустити.

29. Слика украдена из галерије. У главном холу нема ништа, идемо у споредну собу и прегледамо идола унутра. На десној страни:

- покривена слика је украдена слика са демоном.

30. Кријумчарење. У близини у кутији тражимо 3 доказа:

— маска, фигурица, са натписом „Стони порцелан” на дну.

Из ове собе излазимо кроз друга врата и улазимо у ходник са посетиоцима. На клупи су новине. На зидовима је плакат компаније, слика гувернера и плоча са годином. На столу секретарице је пуно папира и позивница. Улазимо у газдину собу, унутра је на столу фотографија његове ћерке, десно је импресивна библиотека на полици.

31. Опис Николе Бернадотија. Инспекција шефа:

— на врату му је тетоважа банде, храпава кожа на руци, оштећена кожа на руци иза шаке, пиштољ на појасу, бурма на левој руци.

Закључујемо: „Разборит бизнисмен“. Показаћемо му све доказе. Сазнајемо да је преминули уметник почео да уцењује амбасадора, а Бернадоти је само наставио свој посао.

32. Бернадотијев предлог. Шеф ће понудити да му да фотографију, а заузврат ће вратити слику у галерију, а за повређену девојку Неилу купити кућу. У халама ћемо саставити „Компромат“ од трагова.

Коме да дам фотографију? Пошто је убица већ мртав, не треба бирати кривца, већ како се решити пронађених инкриминишућих доказа. Све опције су исправне, али ће другачије утицати на судбине људи. И само 1 опција даје достигнуће.

1. Уметник Вогел (Правична казна). Дајмо фотографију уметнику, он ће је објавити у новинама. Амбасадор ће бити смењен са своје функције. Слика ће остати код бизнисмена.

2. Бизнисмен Бернадоти (Неочекивана алијанса). Шеф ће дати слику и помоћи повређеној Неили.

3. Амбасадор Нортон (Мање зло за веће добро). Амбасадор ће примити фотографију и уништити је, а у замену ће помоћи избеглицама да добију држављанство.

Достигнуће „Глас народа“. Добићемо ако помогнемо избеглицама: дајте фотографију амбасадору, тражите помоћ за све.

У сваком случају, од Вогела ћемо добити 80 новчића и мамине ствари.

9. Мајчина љубав (доктор)
Схерлоцк Холмес: Парт 1. Валктхроугх, гуиде

1. Парцела са Вогела. Враћамо се у нашу вилу, на улазу је велика кутија. Унутра ће бити костур сирене. Касније ће нам доћи брат Мајкрофт и још једном понудити да напусти острво.

2. Детаљи сећања. Присетимо се нових детаља у кући. Активирамо доказе, у центру сале видећемо:

1) дечак са штаповима, 2) скелет сирене, 3) лупа у дечаковој руци, 4) брат поред њега, 5) радници су артефакт однели у складиште ради куриозитета.

Десно ће се отворити врата оставе. Тамо је моја мајка скупљала лажне артефакте. Прегледавамо целу просторију у смеру казаљке на сату: насликаног плишаног медведа, копију Светог грала, ћебе од вигвама, књигу о детективима, штит са копљима. Тражимо 5 трагова на табели:

- лево је писмо од судије, прегледамо датум на писму, садржај, судски позив, једну визит карту, гомилу визиткарти, закључану фиоку стола на дну.

Даље на полицама је фотографија девојке са вилом, посматрамо је са обе стране, џиновски скелет, мумија, рогати викиншки шлем, оклоп, плишана животиња. У кутијама се налазе 4 доказа:

— у левој кутији су 2 документа: Рихтерове личне белешке, Отово писмо од брата, у десном кутији је поцепана докторска диплома, књига „Тулпа“.

У салама ћемо закључити „Сумњиви психијатар“.

3. Личне белешке Ота Рихтера. Тестирао је хипотезе на својој мајци.

4. Писмо Отту од брата. Доктор има полубрата Клауса.

5. Изрезци диплома. Лекар се школовао у Женеви.

6. Писмо судије. Хвала на помоћи у тешкој ситуацији.

7. Судски позив. Доктору је суђено за смрт Вајолет Холмс.

8. Уметност хаковања (аргумент). Џон ће понудити да отвори фиоку стола где је Мајкрофт сакрио своје ствари. Активирамо доказе и прегледамо кутију. Почнимо да се присећамо како смо шпијунирали нашег брата. Идемо у ходник, па горе до слике, па до камина. Испитујемо камин, унутра су 2 доказа:

- десно је грана клеке, лево је мали кључ.

9. Мали кључ. Хајде да отворимо кутију, унутра су 3 предмета:

- флаша вискија са краљичиним потписом, фасцикла са документима, картотека.

10. Шта је Мајкрофт научио. У фиоци је досије о доктору.

11. Инцидент у трезору Цуриосити. Хајде да учинимо доказе активним, сетимо се неколико детаља и почнемо да реконструишемо догађаје:

1) Дечак Шерлок је претражио сто. 2) Дечак је слушао иза статуе. 3) Мајкрофт је оптужио Отона и поцепао му диплому.

12. Не сасвим лични разговор. Брат је доктора назвао шарлатаном.

10. жртвено јагње
Шерлок Холмс Прво поглавље. Валктхроугх

1. Позив из Вогела. Идемо у хол дворца, тамо је достављен пакет. Уметник нас је позвао на забаву и послао нам одговарајућу одећу за ово. Обукли смо костим „Принц таме“, „Маску за лице“. Тражимо вилу Курта Манцхиоса. Област Гранд Барн, Торкуис Лане. То је јужно од централног парка. На улазу је много колица, сви гости су у маскама.

2. Жута штампа (спор). Џон ће понудити да сакупља прљавштину на локалним богаташима. Идемо у леву собу, иза завеса прислушкујемо:

- Неверни младожења, Отпуштен после тог инцидента, Политичка криза.

Идемо у крајњи десни угао, прислушкујемо 2 близу зида:

— Архитекту је занимало окултизам, магични круг, мистериозно.

Достигнуће "Прича се...". Добићемо "Жуту штампу" за спор.

3. Кључ од собе са олтаром. У крајњем левом ходнику срешћемо Вогела са девојкама. Даће нам кључ од собе са олтаром, где треба да се одржи ритуал плодности, са глумцем Фабиом. Пролазимо кроз двострука бела врата, успут можемо да разгледамо библиотеку. На олтару ћемо наћи тело убијеног Фабија.

4. Опис жртве. Тражимо 6 трагова на телу:

- има траг од ударца на слепоочници, бодеж у грудима (крв на сечиву и на дршци), рана у грудима, робов жиг на рамену, шара крви на стомаку, лева. руком се ухватио за столњак.

5. Ритуални бодеж. На десној страни камена је жалфија, сандук за бодеж, тамјан и мелем. Испред су на зидовима симболи Венере и Марса. У ходницима ћемо закључити: „Фабио је убијен током ритуала.

6. Соба за пушаче. Иза паравана идемо лево. На столу су 4 доказа:

- кутија цигара, бич, флаша и трагови крви, мрље од крви на поду.

Хајде да активирамо траг "Смокинг Роом" и укључимо концентрацију:

— код завеса је крвав отисак шаке, лево на столици, капи крви на поду у близини.

7. Свлачионица. Пролазимо кроз праву собу. На левој страни су 2 трага:

- празан бокал и капи воде, крв у судоперу десно.

На вешалици недостаје једна одећа, у орману је сакривена окрвављена одећа.

8. Столови у свлачионици. На десној табели су 3 доказа:

— Књига описује „Ритуал Сцрипт“, на левој страни је „Белешка од Манцхиоса“, одмах изнад је сет шминке за маскирање.

На левом столу су још 3 доказа:

— маске висе на левој страни, поклон за манжетне у средини, Фабијев кључ на десној страни.

9. Ритуални сценарио. Манцхиос је пронашао сценарио за празник.

10. Белешка од Манцхиоса. Написано за глумицу Матисту.

11. Манжетне као поклон. Потписано "од Манцхиоса до Фабија".

12. Стара гардероба. Унутра је проклета одећа.

13. Вогелово сведочење. Када се вратимо до олтара, поред нас ће стајати уметник Вогел. Испитујемо га, сазнајемо да је у ритуалу требало да учествују глумац Фабио и глумица Матиста. Фабио је требао да употреби бодеж на Матисти, али не стварно. Раније, Вогел није могао да уђе, врата су била закључана изнутра.

14. Фабијево убиство. Након што смо све прегледали, правимо реконструкцију:

1) Непознато лице (манекен) је закључало врата. 2) У соби за пушење непозната особа ударила је глумца флашом. 3) Убица је одвукао глумца у салу. 4) На олтару убица је ударио бодежом. 5) Манекен је сакрио нешто одеће у свлачионици. 6) У близини лавабоа, манекен је опрао руке од крви.

Рекли смо ово Вогелу. У палати ума комбинујемо трагове, појавиће се закључак „Ритуал је инсцениран“, „Убица је имао кључ од собе са олтаром“. Остаје да сазнамо ко је имао кључеве од собе.

15. Киллер Кеи. Активирамо доказе и питамо Вогела за кључеве. Уметнику је уручен кључ као почасни гост. Остало се може сазнати само од власника виле Манцхиос. Хајде да га потражимо у ходнику.

16. Како изгледа Курт Манцхиос. Активирамо доказе, укључујемо концентрацију и испитујемо све госте у просторији. Хајде да га нађемо у центру, код фонтане, са маском звезде. Сазнајемо да су кључеве имали Вогел, Фабио, Матисте, Сантос Пинчети.

Пре него што стигнемо да завршимо, полиција ће започети рацију на журку и ефикасно привести све госте, уз музику „Валцера цвећа“.

Полицијска станица

17. Полицијска истрага. Наћи ћемо се у полицијској станици, уверићемо главног истражитеља, полицајца Харвија Освалда, у нашу невиност. Он ће нам дозволити да истражимо овај случај, а заузврат ће истражитељ у архиви пронаћи досије о нашој мајци. Овде на столу прегледамо документа, 4 доказа:

— Сведочење сведока, Извештај бр. 62-60, Улазница за доказе, Кључеви од соба за испитивање.

18. Сведочење сведока. Сазнајемо да је помоћник Сантоса Пинчетија позвао полицију у вилу. О томе говоримо свим учесницима. Није рекао да има кључ од собе. Закључак: "Пинчети је осумњичен."

19. Извештај бр. 62-60. Опис жртве и осумњичених.

20. Картица за доказе. Боље је да их набавите одмах да не бисте морали да идете двапут. Активирамо ову ствар, пролазимо кроз ходник затвореника, иза угла излазимо у предворје полицијске станице. Идемо до прозора „Соба за доказе“, даће нам 3 кутије, тражимо 9 доказа:

- у левој фиоци се налази шприц, „Писмо од Фабија“, дневник; у централној фиоци налази се прстен, кључеви, марамица; у десној фиоци налази се амајлија, Матистини кључеви, књига „Моћ љубави“, са стране му прегледамо кичму.

21. Писмо од Фабија. Главни доказ пронађен је у џепу уметника.

22. "Моћ љубави: крв и мандрагора". Књига уметника Матисте.

23. Кључеви соба за испитивање. Можемо заобићи све остале ћелије у њима су закључани сви важни учесници. Све их интервјуишемо.

Испитивања

24. Опис Курта Манцхиоса. 5. комора. Ми прегледамо:

— руменило на образима, црвене флеке иза ушију, сапун испод ноктију на руци, ципеле од висококвалитетне коже. Закључак: „Опседнут чистоћом.

25. Лични досије Курта Манчиоса. Питамо власника виле за сведочење сведока Сантоса, о поклону манжетне, о Фабиовом писму. У ходницима ћемо из белешки закључити „Манчиос је са себе испрао крв после убиства“ или „Манчиос се спремао за оргију“.

26. Опис Матисте. 6. комора. Ми прегледамо:

- модрице на врату, тетоважа на грудима, грицкање ноктију, свеже посекотине на десној руци, робовска марка на левој руци, трагови окова на нози. Закључак: „Кажњава себе због прошлости.

27. Матистов лични досије. Питамо за манжетне, писма, о њеној књизи. У холовима комбинујемо чињенице, добијамо „Гости се ругали Матисти“ или „Фабио ударио Матисту“. "Матиста би могао да изведе ритуал."

28. Уметник Матиста. Можемо питати друге људе о томе.

29. Вогел иза решетака. Уметник је закључан на крају ходника, ухапшен је јер је у његовим џеповима пронађено писмо. Не сећа се одакле је дошао. Вогел је био са власником имања већи део вечери. Питамо Вогела за Сантоса, он га не познаје, али зна његову позицију - мајордом у вили. У ходницима комбинујемо трагове, добијамо „Опијани Вогел је сам узео писмо“ или „Писмо је подметнуо Манчиос“. "Сантос је осумњичен."

30. Сантос - осумњичени. Идемо код главног детектива, он је у архиви. Молимо доведите Сантоса Пинчетија на испитивање; он ће бити одведен у ћелију 7.

31. Тестамент Курта Манчиоса са белешком. Прво, лево од Сантоса, прегледамо табелу, тражећи 2 доказа:

- сноп кључева, писмо са тестаментом.

32. Опис Сантоса Пинчетија. Испитујемо асистента:

— има запаљења на врату, закрпе на грудима, обојена тканина на десној ивици одела, прскање крви по ципели. Закључујемо: „Живи у сиромаштву.

33. Лични досије Сантоса Пинчетија. Сазнајемо да је реч о нећаку власника Манхиоса, ујак га је узео за помоћника, али не дели са њим новац. Питамо за његово сведочење, за тестамент, за писмо од Фабија.

У палати доносимо закључке „Пинчети није приметио мрљу од крви“ или „Пинчети је случајно ушао у локвицу крви“. "Сантос Пинчети се узалуд труди." „Писмо је можда било намењено Манчиосу“, „Фабио је сломио Манчиосу срце“.

Ко је убица? Прикупљени су сви докази и искази. Ако не можете да извучете закључке, морате још једном показати свима „Писмо од Фабија“ и друге доказе означене иконом „три тачке“. Подесите 5 двосмислених трагова да изаберете кога ћете кривити:

1. Мантиста је глумица која је била љубоморна на глумца Фабија. Доказ: сам дрогирани Вогел је узео писмо / Пинцхетти је случајно угазио у локвицу крви / Манцхиос се спремао за оргију / Фабио је убијен током ритуала / Матиста је ударио Фабија. 40 новчића.

2. Сантос је сиромашни рођак у вили. Доказ: Ојађени Вогел је сам узео писмо / Пинцхетти није приметио мрљу од крви / Манцхиос се спремао за оргију / Ритуал је инсцениран / Матисту су се ругали гости. 40 новчића.

3. Манцхиос је прави убица, власник виле, глумац Фабио му је сломио срце. Манцхиос је убио глумца, извео ритуал и подметнуо доказе осталим учесницима. Доказ: Писмо је подметнуо Манцхиос / Пинцхетти је случајно ушао у локвицу крви / Манцхиос је испрао крв са себе након убиства / Ритуал је инсцениран / Матисти су се ругали гости. 120 новчића.

Достигнуће "Освета јагњета". Манчиоса бирамо кривим, а у разговору инсистирамо на његовом погубљењу: „Унапред сте испланирали убиство.

11. Мајчина љубав (извештај)
Шерлок Холмс Прво поглавље. Валктхроугх

1. Освалдово откриће. По завршетку увиђаја одлазимо у полицијску архиву и доносимо пресуду. Полицајац ће нам дати досије наше мајке у замену.

2. Извештај бр. 07-43. Прегледамо архивски сто и однесемо фасциклу са документима. Сазнајемо да је мајка умрла у дворишту виле, од гушења. У ходницима изаберите „Удавила се“ или „Није се удавила“. На изласку разговарамо са уметником.

3. Комади успомена. Враћамо се у нашу вилу. Сада на првом спрату испред, врата у двориште су се отворила. Џон ће вас упозорити да је боље да не идете тамо.

Пажња! Пре уласка, направимо ручно снимање, ово је пут до епилога радње, одакле се не можете вратити.

4. Сећања у дворцу. У дворишту идемо до сјенице, унутра мајка седи за клавиром. Близу ње прегледамо сломљену шољу на послужавнику. Да се ​​сетимо инцидента у соби, идемо до стола, узимамо флашу лека.

У ходницима комбинујемо трагове и извлачимо закључак „Нежељени ефекти“ или „Отпорност на лекове“. Комбинујемо „Нежељени ефекти“ + „Није се удавила“ = „Алергијска реакција“.

Идемо до следећег видиковца, прегледамо књигу на столу. Подсетимо се инцидента у остави, прегледамо округли артефакт на столу. Напред ћемо чути разговор између брата и доктора.

Враћамо се на улаз у башту, тамо су мајчина инвалидска колица. Сетимо се како смо маму ваљали по башти, подсетили је на очеву смрт, а она нас је напала и почела да нас дави у бари. Али касније се угушила, а доктор је пожурио да је спасе.

У ходницима комбинујемо трагове „Ментални поремећај“ + „Напад у башти“ = „Мама је покушала да ме удави у башти“. Друга комбинација „Мајкрофт је ухватио Рихтера у башти“ + „Мајкрофт је сведочио против Рихтера“ = „Мајкрофт је оптужио Рихтера“.

Ко је убица? Сва сећања су сакупљена, остаје да се закључи ко је крив за смрт мајке. Сачувамо, изаберемо 1 од 4 завршетка.

1. Убиство са предумишљајем. Слажем се са мојим братом.

2. Несрећа. Хајде да уперимо пиштољ у мог брата.

3. Убица је Џон. Уперимо пиштољ у Џона.

4. Сам сам убио своју мајку. Прихватимо истину онакву каква јесте.

Испоставило се да је сам дечак Шерлок дао седатив својој мајци, што је изазвало алергијску реакцију. А брат Мицрофт је сву кривицу свалио на доктора. Али да Шерлок то није урадио, и сам би умро у рибњаку. Имагинарни пријатељ Џон се појавио да заштити дечака од његове кривице. Јунак ће се помирити са својом прошлошћу, а Џон ће потпуно нестати.

У сваком случају, Шерлок ће се преселити у Лондон, и тамо ће упознати др Џона Вотсона. Да би уштедели на хонорарима, заједно ће изнајмити собу у улици Бејкер.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Игры
Астрал Тале Цодес (мај 2024)
Игры
Астрал Тале Цодес (мај 2024)
Зарадите опрему, валуту и ​​козметику помоћу бесплатних кодова за Астрал Тале. Ако вам је потребна помоћ у пецању, желите...
Саинт Сеииа: Легенд оф Јустице Цодес (мај 2024)
Игры
Саинт Сеииа: Легенд оф Јустице Цодес (мај 2024)
Ако сте обожаватељ манге Саинт Сеииа, свидеће вам се Саинт Сеииа: Легенд оф Јустице! Овај инкрементални РПГ за мобилне уређаје укључује…
Гирлс Цоннецт кодови (мај 2024.)
Игры
Гирлс Цоннецт кодови (мај 2024.)
Ако вас привлаче манга хероине са ставом и херојским специјалним нападима, пожелећете да погледате Гирлс Цоннецт! Ово је постепено играње улога...
Вастеланд Цхалленге: Колико добро познајете свет Фаллоут-а?
Тестови
Вастеланд Цхалленге: Колико добро познајете свет Фаллоут-а?
Уроните у радиоактивну пустош и тестирајте своје знање о свету Фаллоут-а! Овај квиз је дизајниран за све, од почетника до ветерана серије. Одговорите на питања о фракцијама, ликовима и догађајима који обликују овај познати постапокалиптични свет. Урадите тест и сазнајте колико сте добро припремљени да преживите у пустоши. Ваше знање и вештине ће овде бити заиста тестиране. Срећно путниче
Најбољи светлосни чуњеви на Авентурину у Хонкаи Стар Раил-у
Игры
Најбољи светлосни чуњеви на Авентурину у Хонкаи Стар Раил-у
Авентурин је лик са 5 звездица из игре Хонкаи Стар Раил са јединственим способностима за стварање заштитних штитова. Гледајући његове светлосне чуњеве...
Генсхин Импацт 4.6 Девелопер Стреам: датум објављивања, одбројавање и кодови
Генсхин Импацт Вики
Генсхин Импацт 4.6 Девелопер Стреам: датум објављивања, одбројавање и кодови
Априлска аномалија ће донети велике промене Фонтаину и шире! Да, да, добро сте чули! Ажурирање 4.6 је већ на…