з-библиотека злибрари пројекат

Опис Апек Легендс Сезона 7 ажурирања: Хоризонт, Олимп, Буффс, Нерфс

обновление

Апек Легендс сезона 7: Узнесење је једна од најишчекиванијих сезона у историји краљевске битке јер доноси нову легенду Хоризонт, нову мапу Олимпа и многе друге промене. Дакле, ево белешки о закрпама.

обновление

Већ недељама, играчи Апек Легендс жељно ишчекују 7. сезону и шта год Респавн Ентертаинмент спрема за нас.  Након што је цурење наговестило да ће нова легенда бити Валк, програмери су потврдили да ће то заправо бити Хоризон, шкотски научник који има склоност да петља са Гравитацијом. 

Очекује се и нова Олимпус мапа, као и многе друге промене у арсеналу оружја, постојећим легендама, па чак и неким новим предметима. 

Нова легенда: Хоризонт

Упознајте Хоризонт! Наша нова легенда је бриљантан научник који управља гравитацијом. Уско је повезана са новом ареном, а њени мотиви дирну у срце. 

Хоризонтово специјално свемирско одело омогућава јој да безбедно слети након пада са велике висине и контролише своје покрете у ваздуху. Са технологијом сопственог изума, она може да користи гравитационе лифтове како би свом тиму обезбедила вертикално подизање, или, слањем НЕВТ-а у битку - малог робота названог по њеном сину Њутну - чак и да створи микроскопску црну рупу која увлачи противнике у центар, што даје озбиљну штету могућностима контроле гомиле.

Пасивна вештина: Шетња свемиром

Специјално Хоризон одело побољшава контролу протока ваздуха и ублажава удар током пада.

Тактичка способност: Гравитационо подизање

Преокреће смер гравитације, подижући легенде, и лансира их силом док напуштају лифт.

Посебна способност: Црна рупа

Места НЕВТ, стварајући микроскопску црну рупу која привлачи оближње легенде.

Нова мапа: Олимп

Легенде улазе у нову арену - небески град Олимп.

Ова утопија, која је лебдела у облацима изнад Псамата, некада је била место где су најсјајнији умови Оутланда могли да се окупљају и размењују идеје. Међутим, несрећа у експерименталном истраживачком објекту створила је фазни расцеп - огроман мехур фазне енергије - и град је напуштен.

Сада играчи могу да искористе сав луксуз Олимпа у своју корист. Ротирајуће пољопривредне куле, величанствене баште и скупи ресторани пружају нове сцене за интензивне битке. Нови тип транспорта, „Тридентс“, омогућиће вашем одреду да јури у битку у накнадном сагоревању и изненади непријатеље. Фазни прелаз, тунел фазне енергије који пролази кроз центар Олимпа, омогућава вам да пређете мапу за неколико секунди. А над свим овим виси пукотина, тајанствена и примамљива...

Ново возило: "Тридент"

Ексклузивно за Олимпус, Тридент је возило које лебди дизајнирано да превезе читав тим.

Летите дуж аутопутева даље од тачака гушења или убрзајте за скокове: ова техника је дизајнирана да убрза руте у раним фазама игре. Возач контролише из погледа трећег лица, док сувозач има пуне могућности снимања из првог лица. Тридент је издржљив, тако да никада неће експлодирати, али штета од непријатељске ватре се дистрибуира на све играче у возилу. Не брините, и даље ћете моћи да нанесете пуну штету играчима директним ударцем, па се радујте неким невероватним ударцима од вас са Крабером. Паркирајте било где, оставите ауто и користите га као импровизовано склониште пред крај игре.

Тридент има много различитих интеракција са вештинама Легенде, па експериментишите до миле воље!

Режим ограниченог времена: Истражите Олимп

Да бисмо вам помогли да разумете и истражите мапу без страха од пуцања, уводимо нови режим игре: Истражите Олимп. Наћи ћете се на Олимпу са тимом од 30 легенди, што вам омогућава да истражујете мапу надалеко и нашироко, истражујући добра места за слетање, области за пљачку и руте које ће вас одвести до краја меча. Прстенови ће бити укључени, а након завршетка четвртог, играчи се враћају на брод да започну друго слетање. После три рунде меч се завршава. Овај режим ће бити доступан само недељу дана. 

Клубови

Ове сезоне уводимо клубове у игру. Придружите се клубу са легендама истомишљеника и олакшајте вам да наставите потрагу за тимом шампиона. Ако вам се не свиђа ниједан клуб, направите га сами и позовите своје пријатеље у њега! Можете сазнати више о клубовима овде.

Парни

Пређите на Стеам, преузмите Апек Легендс и играјте! Ако сте раније играли Оригин, све што сте постигли и откључали ће се пренети. Осим тога, током ограниченог времена, моћи ћете да набавите ове талисмане за оружје са темом Халф-Лифе-а и портала тако што ћете се пријавити на Стеам. 

Баттле Пасс

Сезона 7 Баттле Пасс је све о високој моди. Подигните своју пропусницу да бисте откључали скинове као што су Хигх Цласс Враитх и Фаст Фасхион Оцтане.

Изазови више нису везани за бодове, већ се додељују од 1 до 5 звездица, у зависности од тежине. Када сакупите 10 звездица, прећи ћете на следећи ниво Баттле Пасс-а. Такође смо додали картице у мени Изазови у предворју које вам омогућавају да прелазите између дневних изазова, главних недељних изазова и изазова догађаја. Док су у мечу, играчи могу да отворе мапу и виде исти виџет.

Да бисте сазнали више о променама изазова, погледајте овај чланак на блогу програмера.

ПОГОДНОСТ ПРОЦЕСА ИГРЕ

Побољшања механике промене модификација

Када замените модификацију оном покупљеном са земље, ако је стара модификација побољшање за ваше друго оружје, аутоматски ће бити пребачена на њега. 

Промене репликатора

  • ➤За сезону 7, уклонили смо оружје са листе могућих предмета за израду и заменили их штитним батеријама. Модификације високог нивоа ће и даље бити прилагођене да одговарају категорији оружја.
  • ➤Сада спречавамо друге играче да покупе предмете које сте направили првих 5 секунди након израде. Ово ограничење ће бити уклоњено ако означите ставку.

Препознавање ваздушног терета

  • Боје зрака су промењене да би се направила разлика између редовног терета, залиха Лифелине-а и репликатора. Први су означени жућкасто-браон, други плавом, а трећи зеленкасто-плавом.
  • ➤Сви ефекти зоне слетања терета одговарају овим бојама.
  • Греде терета сада остају видљиве када се приближавате терету. Зрак и даље нестаје када се капсула отвори.

Мисцеланеа

  • Арц Стар сада приказује модел Арц Стар када се баци близу вас, а не модел гранате.
  • ➤Додана је нова линија када се користи феникс комплет.
  • ➤Додата нова линија приликом постављања холоспреја.
  • ➤ Сада можете означити муницију у свом ранцу да бисте је затражили од свог тима.
  • ➤ Урађене су промене у прстену како би се смањио простор за не-играње унутар њега.

Мењање карата

Редовна промена картице

Две недеље, Олимп ће бити једина мапа на којој можете да играте. Крајем ове недеље, вратићемо се на уобичајену ротацију мапа између Олимпа и краја света. У међувремену, Кингс кањон ће направити паузу. 

Промене мапе у рангираној сезони 7

Прва етапа рејтинга ће се одржати на Олимпу, а друга - на ивици света. Да бисте сазнали више о променама рангираних утакмица ове сезоне, погледајте пост на блогу.

Мета Легендс

Бангалоре

  • Ролл оф Тхундер: Време детонације је смањено са 8 на 6 секунди.

Напомена програмера: 

Овде нема шта да се дода. Роллинг Тхундер ће се и даље користити првенствено за контролу кретања непријатеља, али са краћим фитиљем, способност ће приморати непријатеље да напусте подручје мало брже.

Цаустиц

  • Трап и Кнок граната: Легенде више нису визуелно замућене када су у облаку гаса. Штета је промењена са 4-10 на 6-12 крпеља.

Напомена програмера:

Борба у облаку каустичног гаса је једна од најнеугоднијих ствари у Апек Легендс, али гас мора представљати озбиљну претњу или ће га непријатељи једноставно игнорисати. Промена је усмерена на оно што верујемо да је главни извор ове иритације - замагљен вид када је у облаку. Овај ефекат је изузетно отежао отпор. Да бисмо надокнадили изгубљену снагу вештине, одлучили смо да мало повећамо штету од гаса.

Мираге

  • Психоза/Душа партије: мамци сада имају 45 јединица. здравље.

Напомена програмера: 

Наш главни одгајивач је легенда чији је значај тешко одржати. Сваки пут када направимо промене у мамцима, долази до скока у учесталости и ефикасности њихове употребе док играчи Мирагеа овладавају својим новим могућностима, а затим, када остатак света ухвати и почне да разликује правог Мирагеа од његовог подједнако лепог холограми, ово повећање нестаје. Овог пута ћемо покушати да мало отежамо уклањање мамаца. Дајемо им здравље, али – и желимо да то буде врло јасно – они неће деловати као штит. Иако наносе штету од метака, пројектили ће пролетети кроз њих и погодити било шта иза мамаца. Ово називамо „тестом у ходнику“: не морате да победите у сусрету са непријатељем у равном ходнику без покрића само зато што сте савршеном реакцијом призвали мамац и њиме апсорбовали цео ударац Вингмана. Уз то, мамац ће имати јединствен ефекат погодака где ће накратко нестати када се оштети, што ће вам помоћи да га разликујете од правог Мирагеа.

Оцтане

  • Брзо решење: Брзина лечења је удвостручена (са 0,5 на 1,0 здравља у секунди).

Коментари програмера.

Оцтане је легенда за играче који воле да се крећу брзо, јуре право на непријатеља и често буду нокаутирани. По нашем мишљењу, у томе нема ништа лоше. Чињеница да је његова стопа победа у режиму за 200 играча ниска не смета нам превише, пошто има одличну стопу победа у сусрету (у суштини његову способност да постигне КО) и високу популарност при избору. Ипак, ми смо ипак одлучили да му мало помогнемо ван битке. Брзина исцељења његове пасиве била је веома спора, захтевајући до XNUMX секунди да се поврати потпуно здравље.

Ваттсон

  • Заштитни периметар: штета од сваког додира повећана са 10 на 15 јединица.

Напомена програмера:

Вотсон је сушта супротност Октану. Сама није јако јака, а испод „платине“ је не бирају често, али на такмичарском нивоу једноставно не можете без ње. Ова ниша нам такође одговара, али смо одлучили да нећемо ићи предалеко ако је учинимо мало моћнијом у најоптимистичнијем сценарију – када неко налети на њене баријере. На тај начин, ми желимо да повећамо њену моћ и привлачност првенствено на нижим нивоима игре, јер не видимо много играча који наилазе на Вотсонове баријере у мечевима високе вештине.

Чело

  • Црно тржиште: примљена муниција се више не рачуна у максимум црног тржишта. Можете прикупити сву муницију на дохват руке.

Напомена програмера:

Правимо још један покушај да од Лобе направимо савршену легенду која ће обезбедити плен за тим. Добили смо повратну информацију да би играчи такође желели да побољшају њену тактичку вештину, и иако то свакако није искључено, наши подаци сугеришу да њен проценат победа у сусрету (колико КО добије у свим мечевима у поређењу са колико пута она буде нокаутиран) сасвим је пристојна. Њен проценат победа у режиму за 3 играча је алармантно низак. Будите уверени, ово је озбиљан покушај да се црно тржиште учини заиста моћним. 

Рампарт

  • «Схеила„: време за потпуну припрему буради је смањено са 2 на 1,25 секунди.
  • Ојачано склониште: време за комплетну изградњу је смањено са 4 на 3 секунде.

Напомена програмера:

У закрпи 6.1 смо направили малу промену у томе колико дуго је Шили потребно да смањи ширење метака. Ово није много побољшало Рампартов проценат победа. Други део овог скупа промена је пренет у ажурирање Асценсион. Не желимо да Рампарт престане да буде легенда која захтева обуку, али бисмо желели да убрзамо процес. Појачано покривање би требало да остане вештина која је углавном намењена да се припрема ван борбе, а не да се користи усред ватреног обрачуна као одговор на непријатељске потезе, а Шејла би и даље требало да буде вештина која би требало да омета непријатељске покушаје да заузме подручје, а не да буде машина за убијање. Али, као и многе друге ствари, ови концепти равнотеже постоје у спектру, а у овом ажурирању их мало померамо ка одзиву и машини за убијање.

Патхфиндер: 

Напомена програмера:

Патхфиндер наставља да превазилази очекивања у погледу процента победа. Добра вест је да промене направљене на његовој удици за хватање у закрпи 6.1 нису много повећале његову стопу победа (укупно је порасла за 1%). У овом ажурирању правимо две промене: прилагођавамо његове хитбоксове и доводимо претходне иновације за Грапплинг Хоок на ниво пуног ефекта. Детаљи испод!

Хитбок: Патхфиндер има висок, али веома уски хитбок. Значајан део његовог модела не трпи оштећења, а површина преко које можете пуцати није тако велика, посебно на рукама и ногама. Ево поређења Патхфиндер-ових хитбоксова пре и после промена:

Као што видите, још увек има доста бесконтактног простора у пределу руку и ногу. Надамо се да ћемо, ако учинимо Патхфиндера мало лакшим за ударање, моћи да постигнемо његову стопу победа до тачке у којој се његов сет вештина може значајно побољшати.

Хајде да одговоримо на питање које неизбежно долази са овом променом: још увек не уклањамо Патхфиндер'с Стеалтх. Чак и након повећања хитбоксова, Патхфиндер ће и даље бити много теже погодити него већину других ликова у игри. Ако би ова промена имала значајан утицај на његову стопу победа, уклонили бисмо Стеалтх-а, али нисмо желели да то урадимо у тренутном ажурирању, тако да не бисмо морали да га додајемо назад у следећем ажурирању када се испостави да је његова победа стопа је нагло порасла.

Кука за качење: Правимо бројне промене у Грапплинг Хоок-у. У верзији 6.1 имали смо веома конзервативну верзију ових идеја. Сада када знамо да ово није озбиљно утицало на његову стопу победа или колико се извештава да је борба против њега фрустрирајућа, објављујемо смелију листу промена. Такође желимо да јасно ставимо до знања да играчи не би требало да буду кажњени због савршеног комбиновања Грапплинг Хоок-а са другом механиком кретања.

  • Патхфиндер више не мора да буде на земљи да би Грапплинг Хоок завршио.
  • Праг брзине који Патхфиндер мора да достигне да би се удица завршио је повећан са 300 на 500 у секунди.
  • Максимално хлађење које Грапплинг Хоок може постићи смањено је са 35 на 30 секунди. Максимално време кретања пре почетка новог пуњења је сада 5 секунди. (раније је било неограничено). То значи да ваше време пуњења заправо не може бити дуже од 35 секунди.
  • Удаљеност која се може прећи пре него што достигнете максимално време пуњења је отприлике удвостручена.

Оружје Мета

Испуштене залихе

Р-99 се повлачи из пада: Ове сезоне, Р-99 се враћа на редовну листу плена са истом статистиком коју је имао пре него што је избачен на почетку сезоне 6.

  • Штета је смањена са 12 (залихе) на 11. (као што је било пре почетка сезоне 6).
  • ➤Муниција: 20/22/24/27

Блоодхоунд иде у залихе: Блоодхоунд замењује Р-99 у испорукама. Иако се прекидач режима уклања са листе плена ове сезоне, Блоодхоунд ће и даље имати могућност да прелази између потпуно аутоматског пуцања и рафала од 5 метака.

  • ➤Величина магазина: 35; резервна муниција: 175.

 

Оружје опремљено свим деловима

  • ➤Уклоњено: Девотион, Мастифф, Трипле Еффецт, Флатлине, Волт
  • ➤Ново: „Вингман“, „Гуардиан“, „ЦХАОС“, Г7, „Замена“

"хемлоцк"

  • ➤Хоризонтални трзај за прва 3 хица је мало померен удесно (први када се пуца рафалном).
  • ➤ Повећани приноси у каснијим фазама ове шеме.
  • Мултипликатор једноструког трзаја је смањен да би се компензовао додатни трзај повезан са овом поставком. Трзај би требало да се повећа углавном при рафалној паљби, а не у режиму једнократне паљбе.
  • Множитељ ударца у главу је смањен са 2,0 на 1,75 (оштећење ударца у главу за основни лик без шлема смањено са 44 на 39).

Коментари програмера. 

Иако нам је драго што видимо како Хемлок постаје популарнији са својим недавним љубитељима, мислимо да је постао надмоћан у 6. сезони. Ефективни домет паљбе у рафалном режиму деловао нам је претерано, а нагли скок штете када је цео рафал ударио у главу био је прејак када се игра на високом нивоу.

"ХАОС"

  • ➤ Промењен образац трзања: кретање горе, затим десно, затим лево и поново горе.

Коментари програмера.

У верзији 6.0, ХАОС је добио нову шему трзања. Било је превише непредвидиво и тешко га је контролисати због вишеструких брзих промена правца. Подесили смо образац трзања тако да је укупна путања иста, али су покрети потребни за контролу лакши.

Л-СТАР

  • ➤Л-СТАР сада има нови образац трзања: прво постоји хоризонтално померање, након чега следи релативно доследно кретање цеви нагоре. Играчи који брзо отпусте окидач више пута моћи ће ефикасно да контролишу образац трзања Л-СТАР.
  • Кашњење отпуштања окидача Л-СТАР смањено је са 0,4 на 0,15 секунди.
  • ➤Сада се Л-СТАР хлади брже у стању без прегревања, за 1,15 секунди. са 99,9% на 0%, али у случају прегревања ово време је и даље 2,45 секунди.

Коментари програмера. 

Л-СТАР је имао нека ограничења због којих је снимање било мање пријатно него што бисмо желели. Образац трзаја се с времена на време измигољио, што је отежавало поуздану контролу. Осим тога, приликом пуцања кратким рафалима и вишеструког отпуштања окидача осећала се извесна непријатност због дугог кашњења после пуцња и спорог хлађења. Зато ублажавамо ове мучне проблеме како бисмо повлачење светлосних окидача учинили ефикаснијим и пријатнијим, и прилагођавамо образац трзања како бисмо наградили играче који савладају Л-СТАР контролу топлоте.

"Старатељ"

  • Цхаргед Сентинел сада има чисто повећање штете, а не бонус штете само за штитове.
  • ➤Основна штета напуњеног Чувара је повећана са 70 на 88 јединица.

Коментари програмера. 

Гардијан је још увек био прилично слаб. Одлучили смо да је добар начин да га побољшамо да ојачамо његово набијено стање. У тренутној верзији, превише је ситуационо и корисно је само ако непријатељ има више од 70 јединица. штитови Дакле, уместо пробијања штитова, ефекат сада повећава штету.

"троструки ефекат"

  • ➤ Брзина паљбе смањена са 1,3 на 1,2.

Напомена програмера:

Чак и након недавног нерфа, Трипле Еффецт је и даље превише моћан, тако да смањујемо његову брзину ватре на оно што је било пре закрпе 6.0. У дма-у ћемо посматрати како ће уграђени пригушивач, повећана муниција и нова популарност утицати на ефикасност овог оружја без повећане брзине паљбе.

Модификације

  • Куицк Холстер Мод: Ова нова модификација се везује за РЕ-45 и Вингман. То чини да се оружје брже диже и пада, убрзава прелазак на АДС и смањује ширење када пуца из кука (нарочито без активног померања лика). Ово би требало да отвори нове могућности за коришћење ова два оружја, посебно у блиској борби.
  • Прекидач режима је уклоњен са листе плена да би се направио простор за нову модификацију.

Промене мета игре

Захтеви за ЕВО оклоп су повећани

Повећали смо захтеве за надоградњу ЕВО оклопа да бисмо смањили број играча са црвеним ЕВО оклопом на крају меча.

  • Ниво 0 -> 1: 100 јединица. штета (била 50)
  • Ниво 1 -> 2: 150 јединица. штета (била 125)
  • Ниво 2 -> 3: 300 јединица. штета (била 250)
  • Ниво 3 -> 4: 750 јединица. штета (била 500)

 

Оштећење прстена је смањено

  • Прстен 1: 2% по циклусу (био је исти)
  • Звоно 2: 3% по откуцају (било је 5%)
    • Прво и најважније, ова промена би требало да пружи играчима довољно времена да користе шприц ако ударе у други прстен.
  • Звоно 3: 5% по откуцају (било је 10%)
  • Звоно 4: 10% по откуцају (било је 20%)
  • Звоно 5: 10% по откуцају (било је 20%)
  • Звоно 6: 15% по откуцају (било је 25%)
  • Звоно 7: 15% по откуцају (било је 25%)

Исправљање грешке

Аудио

  • ➤ Направили смо одређени напредак у стварању доследнијег звука корака. Пред нама је још много посла чије ћемо резултате додати чим буду готови.

Патхфиндер

  • Решен је проблем због којег су каблови пролазили кроз платформе када се користе одоздо.

Враитх

  • ➤ Исправљена грешка због које је Рафеова специјална вештина отказана приликом припреме гранате. 

Оцтане

  • Решен је проблем због којег се лик заглавио у двоструком скоку након употребе трамполина. 
  • Решен је проблем где је Оцтане могао да користи предмете за лечење на зип-лајну. 

Црипто

  • ➤ Исправљена грешка због које је дрон могао да баца предмете из Криптовог ранца.
  • ➤ Исправљена грешка због које дрон није прошао кроз неке прозоре. 
  • Решен је проблем због којег је дрон означио мамце Мираге савезника као непријатеље. 

повратник

  • Решен је проблем због којег је Ревенант био гурнут на терен када је његов тотем био постављен у уском простору. 

Рампарт

  • Решен је проблем који је спречавао Рампарата да постави ојачани поклопац док скаче. 
  • Решен је проблем који је довео до телепортације Шиле када се стави на отвор у области Стагинг Поинт на крају света. 
Више о Апек Легендс
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Апек Легендс Вики
Балистичке Апек Легенде - Легенда 17. сезоне, цурења, способности, детаљи
Апек Легендс Вики
Балистичке Апек Легенде - Легенда 17. сезоне, цурења, способности, детаљи
Балистиц ће бити следећа легенда Апек Легендс у 17. сезони, пошто је 16. сезона остала празна и неће донети нове додатке у виду...
Када ће се завршити 15. сезона Апек Легендс? Датум почетка, сезона 16, детаљи
Апек Легендс Вики
Када ће се завршити 15. сезона Апек Легендс? Датум почетка, сезона 16, детаљи
Апек Легендс сезона 15 је у пуном јеку и играчи се већ питају када ће се Ецлипсе завршити, а када ће почети сезона 16. Ето шта…
Како приступити мапи нове Апек Легендс сезоне 15: Златна улазница за нови дом
Апек Легендс Вики
Како приступити мапи нове Апек Легендс сезоне 15: Златна улазница за нови дом
У Апек Легендс, играчи који су освојили Златну карту могу да погледају потпуно нову мапу за 15. сезону. Ево како можете да добијете...
Како добити Апек Легендс Приме Гаминг Ревардс: Оцтане Радиоацтиве Бундле
Апек Легендс Вики
Како добити Апек Легендс Приме Гаминг Ревардс: Оцтане Радиоацтиве Бундле
Респавн Ентертаинмент и Амазон су се поново удружили за сет Апек Легендс Приме Гаминг скинова који ће се објављивати месечно током 2022.
Апек Легендс Упдате 2.03: Вантаге промене, поправке, детаљи...
Апек Легендс Вики
Апек Легендс Упдате 2.03: Вантаге промене, поправке, детаљи...
Респавн Ентертаинмент је управо објавио мало ажурирање за Апек Легендс 22. августа, решавајући низ кључних проблема у игри, као и подешавање Вантаге-а...
Како набавити Невцастле Стоне Скиес пакет Апек Легендс Приме Гаминг
Апек Легендс Вики
Како набавити Невцастле Стоне Скиес пакет Апек Легендс Приме Гаминг
Респавн Ентертаинмент и Амазон су се још једном удружили на сету Апек Легендс Приме Гаминг скинова који ће се објављивати месечно током 2022.