Преглед Свордс оф Легендс Онлине - карактеристике кинеске ММОРПГ
Легенд оф тхе Анциент Сворд је шарена и пријатна ПвП ММОРПГ игра из ИИинц студија.
На лето Гамефорге планира да покрене европске и америчке сервере кинеске ММОРПГ Свордс оф Легендс Онлине (у даљем тексту једноставно СОЛО), која је ушла у отворено бета тестирање у својој домовини 2018. године. Да бисте разумели о чему се ради у овој ММОРПГ игрици, прикупили смо све информације о различитим карактеристикама СОЛО-а (наравно, узимајући за основу кинеску и тајванску верзију).
Иако је Легенд оф тхе Анциент Сворд ММОРПГ, ипак више личи на МОРПГ, где је свет подељен на зоне малих инстанци. Сви су они, заузврат, добро попуњени и детаљни у шареним бојама. Што се тиче теме пројекта, то је више оријентална фантазија. Одличан избор ако тражите нешто попут Моонлигхт Бладе. Као што је горе поменуто, играње пројекта сада изгледа много занимљивије.
Већина мафијаша сигнализира снажан напад давањем посебног црвеног сигнала, а у овом тренутку, притиском на тастере В, А, С, Д, можете избећи у жељеном правцу. Постоје две врсте напада, обичан са ЛМБ-ом и моћан са РМБ-ом, који троше ману и издржљивост. Поред тога, можете користити огроман број вештина и правити комбинације од њих, укључујући ваздушне (попут Бладе & Соул).
У игри до сада постоји шест класа, а то су ДД (разношење штете) Ратник са косом, Свештеник (исцелитељ) са штапом, Маг са необичним штапом змаја, Ратник са једноручним магичним мачем, Ратник са дворучно оружје и Ратник са два кхопесх мача. Свака класа има јединствени тип напада, оружје и вештине. Иако у игри нема тенка, избегавање игра главну улогу. Није познато да ли ће ова класа бити додата у будућности, али за сада изгледа прилично занимљиво.
Генерално, популарни Хавоц мотор, оријентални стил, разни ПвП и ПвЕ режими, нециљана и шарена графика - шта још треба добром азијском ММОРПГ-у? Наравно заплет. Овде је представљена као класична конфронтација добра и зла, а колико је добра још је тешко рећи, пошто још нема директних рецензија завршене игре. Надајмо се да програмери неће оставити овај елемент на последњем месту и да ће постати пријатан додатак добром концепту.
Сада идемо детаљније:
Донат
Један од важних аспеката било које ММОРПГ игре је донација. Кинески програмери нису се расцепили и испунили су асортиман продавнице донација великом листом, чак бих рекао једноставно огромном количином „козметике“, од одела до украса за лични дом. На основу недавног стрима са представницима Гамефорге-а, они неће променити овај аспект, односно нема П2В у игри. У своје име, рећи ћу да толику количину „козметике“ одавно нисам видела.
О донацији можете рећи и следеће:
- У продавници ће бити неколико врста валута и ако сам добро разумео, једна од њих се издаје за куповину артикала. Такође се може користити за куповину само екстеријера и украса.
- Продавница има специјалну валуту за донације која се даје за свакодневну пријаву и у разним играма.
- Дониране ствари се не могу продати, већ само поклонити.
- Неће бити проширења слотова за ликове у продавници, они ће бити бесплатни са издавањем нових класа.
- Костими и косилице су везани за налог и могу се користити на различитим ликовима.
- Скинови за оружје су такође везани за налог, али су доступни свим класама, без обзира у којој класи су купљени. Грубо говорећи, не купујете само засебну кожу, већ неку врсту универзалног комплета.
- Нисам сигуран да ли се ово односи на донације, али игра ће имати борбени пролаз, опет са козметичким артиклима и посебном валутом за донације.
- У наставку ћете пронаћи видео пример асортимана тајванске продавнице, а пример европске продавнице можете пронаћи на линку.
Графика
Искрено, дуго сам размишљао да ли је вредно уопште додиривати ову тему, пошто графика у СОЛО-у, по мом мишљењу, изгледа пријатно и не боле очи, али с друге стране, не може се рећи да у у игри ћете видети ефекте ремек-дела и слику налик Богу на ААА нивоу. Једина негативна ствар коју могу приметити је оптимизација на неким местима. Пример графике можете пронаћи у видеу испод (трзање је висок пинг + оптимизација).
Ситуација са графиком би се „ускоро“ могла драматично променити, пошто је изгледало да су програмери још у јулу 2020. године најавили ажурирање мотора игре на Унреал Енгине 4 са подршком за Нвидиа РТКС технологију. Чак су пустили и кратку филм са демонстрацијом промена, али није познато када ће бити инсталиран за кинеску/тајванску верзију, а о европској верзији не можемо ни да говоримо.
Предавања
У време писања овог текста, кинеска и тајванска верзија нуде 10 часова за избор, али на почетку европске верзије биће само 6 основних\почетних. Класе у СОЛО-у према стандардној шеми су подељене по улогама на тенка, исцелитеља и ДД, међутим, скоро свака класа има 2 специјализације, чије се улоге могу разликовати:
- Спеармастер: Мелее дилер штете и тенк.
- Берсеркер: Мелее дилер штете и тенк.
- Спеллсворд: Мелее и контрола штете на даљину.
- Бард: Контрола оштећења на даљину и лечење.
- Суммонер: Контрола оштећења на даљину и лечење.
- Реапер: Контрола штете и лечење у ближој борби.
На овај начин, све класе могу играти две улоге одједном, слободно се пребацујући између специјализација ван борбе. Иако је вредно узети у обзир да ће приликом преласка са дилера штете на исцелитеља или резервоара, лику требати потпуно другачија опрема за одређене карактеристике.
Иначе, 6 основних разреда није везано за одређени пол можете креирати и мушке и женске ликове. Нажалост, у будућности ће постојати 3 родно повезана разреда, а 2 од њих ће бити ограничена на 3 родне варијације - лолка.
Систем нивоа
Игра има помало необичан систем нивоа. Уместо уобичајених нивоа, рецимо, од 1 до 100, програмери су одлучили да користе систем „култивације“ (ако сте икада у животу прочитали манхуа о култиваторима, одмах ћете разумети на шта мислим). На пример, чим играч напусти почетну\нуболокацију, почиње са првим слојем култивације који се зове „Концентрација“. Повећањем култивације (ака ниво) до слоја 35, лик ће прећи у „физичку“ фазу, која такође има 35 слојева.
Борбени систем
- Програмери су додали 2 режима контроле - акција и таб-циља, у ствари, разликују се само у режиму камере. У првом случају, камера се ротира помоћу миша, а леви/десни тастери миша су везани за К/Е тастере. изаберите мету са леве стране (или притисните таб), активирајте способности помоћу дугмади или кликом миша.
- Без обзира на изабрани режим, борбени систем у игри је у суштини таб-мета, да, лик може да баца чини испред себе, али када се нанесе штета, непријатељ је и даље означен као таб и сви напади ће летети директно на њега (наравно, ако се окренете од мете, напади ће летети испред лика).
- Игра користи систем пропадања. Постоји још једна додатна линија испод ХП траке непријатеља и шефова, када се заврши, ваша мета ће бити онеспособљена на неко време. У овом тренутку, јединствене способности и нека врста мини улта постају доступни.
- Противници могу имати посебан ефекат који побољшава перформансе, даје посебну способност или повећава отпор.
- Ова тачка такође може укључивати чак 5 прозори са разним борбеним информацијама, од ДПС мерача до нивоа претње.
Опрема
- Постоји ниво опремљености (ГЕ) који делује као један од критеријума за различите активности.
- Ако сам добро разумео, главни начини за набавку нове опреме су капљице из ПвЕ активности и за разне валуте.
- Предмети су подељени на ПвП и ПвЕ варијанте. Односно, ако волите само ПвП, прво ћете морати да се потрудите и саставите сет који побољшава жељене карактеристике.
- Свака улога има своју засебну опрему, ако сам добро разумео, у ПвЕ ствари падају само за вашу класу. Да будемо прецизни, ставке су затворене и конвертоване у класу спецификација једним кликом миша.
- Нека опрема се може изоштрити и, на срећу, нема шансе за квар, само вам је потребна одређена количина ресурса, која се повећава са нивоом оштрења.
- Можете уметнути руне у своју опрему, очарати је и уметнути змајевим камењем. Прве 2 ставке повећавају различите карактеристике карактера, а последња додаје посебно својство са одређеним условом за активирање.
ПвЕ
- Редовне споредне мисије.
- Локални задаци.
- Дневне активности.
- Светски газде.
- Активности цеха.
- Разне тамнице - од 5 до 10 људи.
- Разне рације - од 10 до 20 људи. Пример.
- Постоји неколико нивоа тежине за тамнице и рације.
- Шефови тамница и рација су прилагођени величини групе.
- Игра нема никакве улазнице или било шта друго, већ само препоруке о нивоу опреме.
- Можете ићи у рације колико год пута желите, али награду добијате само када први пут завршите сваку потешкоћу.
- Према информацијама које сам пронашао, нове рације није тако лако завршити, посебно на већим потешкоћама.
- Ако сам добро разумео, игра има нешто попут енциклопедије, која описује механику шефа за сваку тамницу и раид.
ПвП
- ПК.
- Дуели.
- Сезонски ПвП.
- Арена 1 на 1.
- Арена 3 на 3. Пример.
- Баттлефиелд 5в5в5в5. Пример.
- 10в10 бојно поље.
- Јединствено 10в10 бојно поље које комбинује ПвП и кинеску игру на плочи Го. Пример.
- 15в15 бојно поље. Пример.
- ПвПвЕ 15в15 бојно поље.
- ГвГ. Пример.
- Баттле Роиале за 10 тимова од 5 људи (не можете ући сами). Пример.
- Необичан режим у којем играчи контролишу роботе и боре се једни против других. Можете да уђете само у тим од 3 особе, а нисам могао да нађем тачно колико тимова учествује. Пример.
- + Још 2 режима, чију сврху нисам могао да разумем.
- Чини се да игра већ има или ће имати рат фракција у отвореном свету.
Други
- Свет игре је подељен на 28 локација, које се разликују по величини од огромних отворених простора до малих соба. Такође, свака класа има своју локацију, ово је нека врста јединствене територије школа борилачких вештина.
- Констелације су систем пасивних вештина кроз које се побољшавају различите карактеристике карактера. Констелације се састоје од чворова који се отварају за посебне тачке (исти детаљи интерфејса где се добијају додатни поени). Такође, у одређеној фази, сазвежђа се деле на неколико грана, дајући играчу избор шта тачно да надогради, мада да будем искрен, не знам да ли је могуће надоградити све чворове сазвежђа.
- Кућни љубимци - могло би се рећи, пасивни систем за јачање карактера, отвара се током завршетка причи. Сами кућни љубимци ни на који начин не утичу на карактер, они пружају додатну функционалност - специјалну продавницу опреме и пасивне способности; Заузврат траже само посебну енергију, која се акумулира након демонтаже опреме и других предмета.
- Постоји размена између играча и аукција.
- Интерфејс се може прилагодити како вам одговара, од промене укупне скале преузимања до детаљних подешавања сваког појединачног елемента.
- Постоји систем брзог кретања, традиционалан за такве игре. Ликови могу трчати по води, скочити неколико метара горе итд.
- Можете креирати цех само од првог физичког слоја, а његова функционалност је прилично опсежна: можете стварати савезе, прогласити непријатеље, одржавати банкете (они пружају бонусе) и учествовати у посебним ПвП и ПвЕ активностима.
- Носачи свих облика и величина за кретање по земљи и ваздуху, од стандардних летећих мачева до луксузних кочија.
- Занатство - пецање, кување, производња. Кроз израду можете креирати разну опрему, корисне предмете, потрошне предмете, руне за опрему и још много тога. Све у свему, прилично стандардни систем израде.
- Кућни системи за играча - овде се налазе на небеским острвима. Систем ме је донекле подсетио на ФФ14, за 800 „злата“ можете купити плац (везана је за ваш рачун) у једном од сектора и онда ту саградити кућу. Ако се играч не пријави у игру у року од 30 дана, изгубиће заплет.
- Постоји једноставан систем за развој односа са НПЦ-има.
- Разна достигнућа, колекција посебних предмета, достигнућа, позадине профила итд.
- Фото режим за живописне снимке екрана.
- Могућност да изаберете један од филтера у игри или да га сами прилагодите.