Објашњење дендро реакција Пупање, цветање и вегетација у Генсхин Импацт
Овде можете купити било коју количину валуте за игру. Плаћање се врши било којим доступним методама. Послаћемо вам изабрану количину валуте игре директно у игру, потребан вам је само УИД.
Такође, свакодневно добијате поклоне у бесплатним кутијама у виду изворног камења, које такође можете продати.
Овај водич објашњава како функционишу нове дендро реакције Пупање, Цветање и Вегетација Генсхин Импацт, који се појавио у игри са издавањем Сумеруа.
Садржај чланка
- Механика реакција Буддинг
- Нијансе вегетације и цветања
- Пуре Буддинг
- Потрошња аура током пупања
- Формула оштећења за пупање, цветање, вегетацију
- Резултати
Механика реакција Буддинг
Реакција Буддинга разбацује мине. Мина пада са непријатеља на кога сте поништили реакцију и експлодира након 6 секунди, наносећи Дендро штету у области. На терену не може бити више од 5 минута одједном. Када ставите шести, први експлодира.
Да бисте изазвали пупање, морате комбиновати Дендро и Хидро. На пример, Цоллеис лансира бумеранг и наноси Дендро штету непријатељу. Дендро аура остаје на непријатељу, то се види по зеленој икони изнад њега. Пребаците се на Барбару и погодите овог непријатеља било којим Хидро нападом. Видећете реч „Пупање“ зеленим словима, а непријатељ ће испустити нешто што личи на зелени физалис. Ово је рудник. Има име: Дендро-нуклеус.
Тигнани погодио Хидро-ауру противника и добио дендро језгра
Дендронуклеуси раде на следећи начин:
- Ако се Пиро примени на Дендро језгро, експлозија ће се десити одмах и нанети 50% више штете. Ово се зове Блумова реакција.
- Ако се Елецтро примени на Дендро језгро, он ће постати пројектил за навођење и полетеће ка најближем непријатељу, такође наневши 50% више штете, али у веома малом радијусу. Ово се зове реакција вегетације.
Цветање и Вегетација направити исту штету. Цвет је ефикасан против гомиле, јер погађа све непријатеље унутар радијуса експлозије. Вегетација је ефикасна против једне мете која не жели да стоји поред рудника. Ако ваш пакет за Буддинг садржи и ПироИ Елецтро карактера, спремни сте на све.
Нијансе вегетације и цветања
Углавном, нема потешкоћа са постављањем Пиро-а и Елецтро-а. Било који знак са одговарајућим елементом може ово да поднесе. Али постоје нијансе:
- Лик мора имати максималну количину мајсторства елемента. Преостала статистика, укључујући Дендро Дамаге бонус, није потребна. Ниво талената такође није неопходно. Дебафови непријатељског Дендро отпора су добродошли.
- Када Пиро или Елецтро напади погоде непријатеља, они троше ауре потребне за стварање нових Дендро језгара. Истовремено, за максимални ДПС морате напасти језгра што је брже могуће. Стога су добродошли ликови или индивидуалне вештине које имају: слабу примену, без оштећења површине или оштећења мале површине, без кашњења због ЦД-а и других разлога.
- Вештине са аутоматским циљањем се понашају другачије са Дендро Цорес-ом: Беи Доу-ов улт не циља Дендро Цорес-а, Оз Фисцхл је усмерен само ако нема непријатеља у близини, Лисин улт и Иае Мико-ин улт су усмерени на исти начин као на непријатеље, Гуоба Ксианг Линг претвара се у Дендро-језгра.
- Реакцију може изазвати и сам непријатељ ако погоди подручје својим елементом или има своју елементарну ауру.
Важна ствар: нема смисла истовремено активирати више од два Дендро-нуклеуса прикупљена на једном месту. Сваки непријатељ може добити само штету од два Дендро језгра у 0.5 секунди. Ово правило одређује ритмички стил игре: створили су 2 језгра, разнели их, поново створили, поново их разнели, итд.
Експлозија Дендро Цоре-а са или без Блума наноси штету активном лику, али 95% мање него непријатељима. Међутим, за лик са мајсторством елемента, ово може бити приметно.
Дендро језгра не експлодирају само због напада карактера, већ и непријатељи то могу учинити. Експлодирање Дендро Цорес-а са или без Блума не избацује непријатеље или активни лик из равнотеже.
Пуре Буддинг
Ништа вас не спречава да играте само са једним Буддингом, јер он такође наноси штету једнаку штети од Оверлоад-а. У овом случају, можете се ограничити на 2 елемента у пакету и користити две резонанције. Као и код преоптерећења, штета од експлозије Дендро Цоре зависи само од мајсторства елемента и нивоа лика чији напад затвара реакцију и ствара Дендро језгра. Сопствена штета таквог лика ће бити значајно смањена у поређењу са нападом и критом.
С обзиром да Дендро језгра не експлодирају одмах и наносе 5% штете активном лику, не можемо нужно препоручити коришћење чистог пупања на исти начин као Оверлоад и прикупљање ДД у Елементарном мајсторству. Постоји алтернативна опција у којој ће Дендро Цорес нанети помоћну штету. Пошто ДД неће имати много Елементарног мајсторства, оштећење једног језгра ће бити мало, мораће се узети у количини.
Игра је једноставна: подржите апликацију Дендро из свог џепа и ударајте Хидро нападима са великом фреквенцијом, тако да се нова Дендро језгра стално формирају, а стара експлодирају. Запамтите да Дендро Цорес неће излетети из сваког напада, већ са ЦД-ом: 3 поготка или 2,5 секунде. Дендро-ГГ и Цоллеи ће се добро носити са Дендро апликацијом, а улога Хидро-ДД ће захтевати лик са добрим оштећењима: Аиато, Ие Лан, Ксинг Киу.
Није неопходно градити чопор са помоћним пупољком управо на овај начин. Као минимум, довољно је додати Дендро карактер пакету са Хидро-ДД и нанети додатну штету Дендро језгрима. Или, напротив, додајте џепни Хидро-апликатор у паковање Тигнари, али ова опција је мање ефикасна, у наставку ћемо објаснити зашто.
Потрошња аура током пупања
Потрошња ауре током пупања се дешава на исти начин као у реакцијама појачавања Стеам анд Мелт: са множиоцем од 2 или 0.5, у зависности од редоследа примене елемената:
- Ако је реакција затворена хидро нападом, примењује се множилац од 0.5. Потрошња Дендро-ауре је смањена за половину.
- Ако је реакција затворена Дендро нападом, примењује се множилац од 2 Трошак Хидро Ауре се удвостручује.
То јест: Дендро напади у великој мери троше Хидро-ауру, и обрнуто, Хидро-напади слабо троше Дендро-ауру. Мања потрошња ауре значи више реакција. На пример, Ксинг Киу, својим двоструким мачем, скоро увек избацује 2 Дендро-језгра од непријатеља са Дендро-ауром одједном. Ово је могуће управо због ниске потрошње Дендро-ауре Хидро нападом и недостатка ЦД-а за позивање реакција од Ксинг Киу-а.
Редослед примене ни на који начин не утиче на штету од експлозије Дендро Цорес-а. Редослед је важан само за одређивање ког карактера треба рачунати штету: увек је тај који затвара реакцију. Али не постоји посебан множитељ за секвенцу апликације, ово се разликује од Пар и Топљење.
Пошто секвенца не утиче на штету, дефинитивно је исплативије затворити Буддинг са Хидро нападима. Али имајте на уму да у Сумеру Има много водених површина и можете направити кишу. Када се вода лије на непријатеља, повећана потрошња Хидро-Ауре више није важна.
За Буддинг није погодна само Дендро-аура, већ и статус Стимулације из Катализе. Стимулација се јавља након контакта Дендро и Елецтро-елемент. Као што видите, ако Елецтро-ДД погоди непријатеља када зове Вегетатион, неће бити много проблема. Ако непријатељ има Дендро-аура онда се уопште ништа неће десити, једноставно ће се потрошити на Стимулацију, од које се може направити и Дендро-језгро. Ако непријатељ Хидро-аура, онда ће се потрошити заједно са Елецтро за око 1-2 секунде за Цхаргед реакцију, а док се троши, можете чак креирати 2 Дендро језгра одједном, ако имате довољно Хидро и Елецтро ауре: једну директно из Хидро , други из Стимулационог контакта са Хидро.
Када позивате Блума пиро нападом, такође можете погодити непријатеља. Ако има Хидро-ауру на себи, није тако страшно. Хидро аура ће се потрошити са множитељем од 0.5, односно не толико. Али ако непријатељ има Дендро ауру, сагоревање ће почети. Ово је паразитска реакција која веома брзо троши Дендро Ауру и баца Пиро у малом радијусу сваке 2 секунде. Након што се Дендро Аура заврши, непријатељ ће наставити да гори, а нови Дендро напади ће само продужити Спаљивање. Када Горите, морате неутралисати Пиро-ауру на непријатеља, најбоље хидро нападом.
Експлодирајући самостално или из Блоом-а/Вегетације, Дендро Цорес наносе штету Дендро-у у некој области. Ово оштећење не примењује нове ауре нити изазива реакције.
Постоји трик са замрзавањем који вам омогућава да у великој мери смањите потрошњу Дендро Ауре током пупања. Његова суштина је да у великој мери ослаби моћ наметања статуса Хидро-напада услед реакције са Крио-ауром. Ово је лакше објаснити на примеру. Дендро и Крио ауре не стварају реакције и једноставно коегзистирају на непријатељу. Рецимо да непријатељ има по 0.8Е Дендро и Црио. Стандардни Хидро напад снаге 1Е ће реаговати са Црио, пошто замрзавање има приоритет над пупањем. Преосталих 0.2Е Хидро-а ће створити Дендро Цоре и биће одузето од Дендро Ауре са множитељем од 0.5 Остаће 0.7Е Дендро Ауре, без замрзавања би остало 0.3Е.
Формула оштећења за пупање, цветање, вегетацију
Оштећење пупања, цветања и вегетације се израчунава коришћењем стандардне формуле за трансформативне реакције, или реакције другог реда:
Множилац реакције к Множилац нивоа карактера к Множилац овладавања елементима карактера к множилац отпора непријатељским елементима
Напад, бонуси за елементарну штету, крит. Штета, Непријатељска одбрана нису у формули и не утичу на штету.
Мајсторство елемента и ниво лика који је завршио реакцију су присутни у формули и утичу на штету. Отпор (не треба мешати са одбраном) непријатеља се такође узима у обзир у формули и смањује штету. Отпор на штету Дендро може се смањити пасивом целог сета Мемориес оф тхе Дееп Форест.
За цветање и вегетацију није важно ко је створио Дендро-језгро и којим редоследом. Штета од ових реакција зависи само од мајсторства елемента и нивоа пиро и електро ликова који покривају цветање или вегетацију.
Када Дендро језгра експлодирају, штета се рачуна са множитељем реакције од 4, као у случају преоптерећења. За Блоомс и Вегетација Реакциони множилац је 6, највећи међу трансформишућим реакцијама.
Множилац нивоа карактера је исти за све. Табела приказује вредности овог множитеља за различите нивое:
Ниво карактера | Фактор |
---|---|
1 | 9 |
10 | 17 |
20 | 40 |
30 | 68 |
40 | 104 |
50 | 162 |
60 | 246 |
70 | 383 |
80 | 539 |
90 | 723 |
Множилац мајсторства елемента је: 1 + 16 к (МС/(2000 + МС)) + бонус реакције
Реакциони бонус Цветање даје пун скуп пасив Бурнинг Сцарлет Витцх. Реакциони бонус Вегетација даје пасив пуног сета Тхундероус Роар оф Фури.
Резултати
Покушали смо да у једном чланку прикупимо све што се тиче пупања: цветање и вегетација у Генсхин Импацт-у. Надамо се да смо успели да вам објаснимо како ове реакције функционишу. Ако имате питања, пишите у коментарима.
Аутор: Генсхин.Гуру