з-библиотека злибрари пројекат

Ноита - Како направити штапове

гајд

Детаљан водич за креирање најбољих конфигурација штапића и каста у Ноити.

гајд

темељ

Сваки штапић ће испалити све чаролије пројектила у својим слотовима са одлагањем наведеним у пољу Одлагање чаролије. Ако потрошена чаролија има модификатор за овај параметар, онда се примењује у складу са тим.

И након што се све чаролије искористе, штапић ће се активирати за време хлађења наведено у параметру истог имена.
Чаролије такође коштају ману, свака са својом вредношћу, плус модификатори који се примењују на њу.
Штапови имају сопствени фонд мана и брзину пуњења.


Стварни атрибути штапа су, посебно, следећи:


Случајно - ако је „Да“, онда ће штапић изабрати случајну чаролију са листе чаролија и користити је. Ући ћу у више детаља о томе како модификатори интерагују, али насумични штапићи су ефикаснији када само треба да испалите све чини на листи насумичним редоследом.
Ако је "Не", штапић ће бацити сваку чини по реду. Касније ћу детаљније говорити о томе како модификатори, чаролије тајмера, чаролије окидача и пасивне чаролије међусобно делују.

Чаролије/Употреба — одређује колико се чаролија на листи користи по клику миша.

Спелл Делаи је количина времена која пролази између узастопних чаролија, а свака појединачна чаролија додаје свој модификатор времена.
На пример, Бомб има +1,67с кашњења чаролије, док Спарк Лигхтнинг има +0,05с. Сходно томе, ако у близини поставите неколико бомби и неколико варница. муње, први ће се користити много дуже.

Време пуњења - колико времена је потребно штапићу да ажурира своју листу чаролија. Када отпустите све чаролије смештене у штапићу, видећете жуто „Хлађење...“ како искаче изнад ваше главе када покушате да баците.

Максимална мана — максимална количина мане у штапићу.

Стопа опоравка мане - брзина којом се мана... обнавља.

* Кратка напомена о мани: Ако ваш штапић нема довољно мане да баци следећу чаролију на својој листи, једноставно ће је прескочити ако постоји још једна чаролија која има довољно мане.

Капацитет — број слотова за чаролије у штапићу.

расути — вредност показује колико се пројектила могу распршити у страну када се баци. Негативне вредности, напротив, зближавају пројектиле.

Интеракција правописа (основна)

Нећу улазити превише у детаље о статистици чаролија, мислим да је овај део углавном јасан, али интеракција са модификаторима, активаторима и тајмерима захтева неко објашњење.

У почетку само пуцате у непријатеље чаролијама, као што је почетна муња. Штап ће једноставно испалити овај пројектил након употребе.

Али ствари постају забавне када додате модификаторе пројектила, а још смешније када додате чаролије окидача или тајмера у мешавину.
Не плашите се, покушаћу да објасним.

Прво ћу објаснити шта све они раде, затим шта очекивати када се користе заједно, као и најкорисније интеракције.
Поред тога, скоро све ове информације су скоро бескорисне са насумичним штапићима, пошто немате контролу над начином на који модификатори/активатори/тајмери ​​међусобно делују.



Модификатори пројектила - Ово су чини које модификују пројектил. Мењају брзину, штету, траг, правац итд. Ово су чини! А чини се „читају“ штапићем с лева на десно. То значи да можете сложити онолико модификатора опреме колико желите (ако имате ману и слотова) лево од пројектила, и сви ће утицати на прву чаролију постављену десно од последњег модификатора.
Пример: ставите у ред мод оштећења, мод брзине и мод за критичност и онда имате две искре. Када испалите први пут, штапић ће прочитати све ове модификаторе и додати их првој искри. муња, а затим се чита друга муња без модификатора и она излази као обичан пројектил.



Мултицаст - Ове чаролије раде као модификатори о којима смо горе говорили. Али уместо да утичу само на следећу чаролију на листи, они могу променити било који број чини.
То значи да ако имате двоструку чаролију распршивања, она ће рећи штапићу да испали две чаролије удесно у исто време. Исто важи и за друге сличне чаролије као што су Иза, Шестоугао, Изнад и Доле, итд. Они траже чаролију пројектила након модификатора да попуне сваки правац.
Пример: ставите модификатор „Иза“ и поставите три варнице у следеће прорезе. Први хитац ће прочитати модификатор, пронаћи два пројектила, изабрати следеће две варнице. муња, и ове две варнице. муње ће се пуцати испред и иза вас. Следећи ударац ће произвести само једну варницу. муња, а онда ће се штап напунити.



Са активатором или тајмером
Активиране чаролије су пројектили који аутоматски бацају следећу чаролију десно од ње када ударе у зид или непријатеља. Ако чаролија ништа не погоди, не баца ништа.
Чаролије са тајмером - такође бацају у контакт са нечим. Једина разлика је у томе што ако чаролија не погоди ништа, бацање се и даље дешава.
Пример: У штап убацујете две варнице са тајмером и једну обичну по реду. Када прва чаролија погоди нешто или се њен опсег заврши, баца следећу чаролију. Нова чаролија ће учинити исту ствар, бацајући трећу, нормалну чаролију, која ће бити последња.



Пасива, дугови - чаролије које стално нешто чине вашем лику или самом чаробном штапићу на рачун неке мане. Ови ефекти су активни само ако држите штапић који их садржи. Такође, не знам да ли је ово грешка или не, али ако имате пасив у последњем слоту, ваш штапић ће добити кашњење на крају реда за чаролије. Ако пасиву поново доделите за почетак, неће бити одлагања. (Увек стављајте своје пасиве у прве прорезе)
Пример: Убаците лампу у први прорез вашег штапа са 10 утора, а следећи прорези садрже све остало. Сада, када извучете овај штап, он ће горети као бакља и може се користити за интеракцију са околином. (Сјај, запали, итд.)

Интеракција правописа (напредно)

Ради лакшег разумевања, нећу се бавити свим могућим комбинацијама модификатора, има их много. Размотрићу најкорисније и најзанимљивије од њих.

Модификатори и мултицаст - рецимо да вам треба сачмарица од три ватрене искре. Начин да се то постигне је: Мултицаст -> Модификатори -> Пројектили 1 - 2 - 3. Мултицаст ће прво бити прочитан, затим ће се прикупити сви следећи модификатори, а затим ће бити изабрана следећа три пројектила. Хитац ће бити испаљен истовремено за сва три пројектила, а модификатори постављени пре вишеструког емитовања биће примењени на све њих.
Пример: Трипле Диспел Спелл -> Фире Траил -> Спарк Лигхтнинг -> Галопинг Бласт -> Магиц Лигхтнинг. Када кликнете левим тастером миша, баца се чаролија распршивања, затим се баца траг ватре и додаје се у колекцију модификатора, а затим се бацају следећа три пројектила. Ваш штап ће испалити сва три пројектила са ватреним трагом који се примењује на њих појединачно.
УНИКУЕ - Модификатори лука су јединствени за мултицаст, они узрокују да било који елемент (ватрени траг у горњем случају) скаче између свих пројектила који се бацају заједно. Не ради ништа када се користи на једном пројектилу.

Модификатори и активатори/тајмери ​​(окидачи) - модификатор ће утицати на следећи пројектил са његове десне стране, али ништа после њега (осим у горе описаним случајевима, где га "прикупља" мултицаст модификатор). То значи да када користите окидаче, ако поставите ватрени траг испред окиданог пројектила праћеног нормалним пројектилом, први пројектил ће имати ватрени траг, али други неће. Можете учинити супротно, тако да се не модификује први пројектил, већ се модификује следећи пројектил изазван њиме.

Хајде сада да комбинујемо ова два концепта да добијемо нешто попут чаролије кластера.

Модификатори, мултицаст и окидачи - Пошто окидач баца чини на контакт/истекне, он такође користи модификаторе и мултицаст. То значи да можете имати пројектил окидача са мултицастом након њега. А пројектил окидача који баца следећу чаролију ће вишеструко бацити и бацити онолико чини колико одреди.
Пример: Спарк Лигхтнинг са тајмером -> Трипле Сцаттер Схот -> Спарк Лигхтнинг -> Спарк Лигхтнинг -> Спарк Лигхтнинг. Ово ће испалити један пројектил, а када тај пројектил погоди нешто, три варнице ће бити испаљене са његове локације.

Сада додајте модификаторе — модификатори утичу само на крајњи десни пројектил, осим ако нису прикупљени вишеструким модификатором. Ватрени траг -> Искра муња са тајмером -> Троструко бацање -> Оштећење + -> Крит + -> Лист тестере -> Лист тестере -> Лист тестере. Први пројектил, искра муња, ће испалити ватреним трагом, а онда када нешто погоди или пређе одређену удаљеност, пројектил ће испалити три повећана оштећења и критичне тестере. То значи да ако знате приближну удаљеност коју ће пројектил прећи пре него што испалите тестере, једноставно се поставите мало даље од непријатеља и онда пуцате. Тестере ће испалити муњу директно испред непријатеља, наносећи троструку штету, појачану модификаторима.

Ово је ВАЖНО
Мислим да на основу горе наведеног разумете да не морате имати превише слотова или превише мана да бисте убили све и свакога. Само треба да мудро управљате оним што већ имате.

Још један корак напред
Сада замислимо да имате мултицаст који баца три пројектила, од којих сваки баца још неколико пројектила. Овде почиње зечја рупа, где можете проћи кроз онолико слојева колико вам штапови/чаролије дозвољавају. Да бисмо описали процес селекције вишеструког преноса, хајде да направимо ментални дијаграм тока примера. Погледајмо овај скуп чаролија штапића овим редоследом:
Фире Траил -> Трипле Сцаттер -> Магиц Тимер Болт -> Арров -> Магиц Тимер Болт -> Арров -> Магиц Тимер Болт -> Арров.
Када се кликне левим тастером, прво што се прочита је ватрени траг примењен на све што је бацио троструки бацач. Трипле Сцаттер тражи три пројектила, тако да прво пронађе прву магичну стрелу са тајмером. Али сада магична стрела тражи своју чаролију коју треба бацити, тако да је следећа чаролија која се баци после стрелице тајмера стрелица. Једном када стрелица тајмера пронађе пројектил иза себе, троструко распршивање наставља да тражи још пројектила за испаљивање, тако да се процес понавља за следећа два магична вијка.
Изоставио сам модификаторе у примеру ради једноставности, али ћу рећи да је након првог завртња тајмера постојао кисели траг који би био примењен на стрелицу која излази из магичне муње која је првобитно испаљена.
Када користите овај штапић, он испаљује три магична вијка као из сачмарице, а онда ће сваки испалити сопствену стрелу са било којим модификатором који ставите између вијка и пројектила након ње.

Лудило - Мислим да штапови немају довољно слотова или мане за ово, али теоретски би било јако забавно да имате мултицаст од неколико пројектила са тајмером, а сваки пројектил има следећи мултицаст и неколико пројектила који га прате.

Шта треба да тражите да буде цоол?


Најважнија ствар на коју треба обратити пажњу је да ово НИСУ насумични штапићи. Рандом је добар за бацање идентичних пројектила, али не и за стварање контролисаних чини.
Овде ћу поделити текст на рану и касну игру.

НА ПОЧЕТКУ ИГРЕ


1. Штапови са минимално 200 мана, 50 регенерације и брзином поновног пуњења што је могуће ближе нули.
Штапови са брзином хлађења близу нуле такође се могу користити са једном чаролијом, која ће се бацати невероватном брзином. Очигледна мана овога је што сагорева ману, тако да нећете моћи дуго да држите леви миш са већином чаролија.
Понекад ћете добити штапић који пуца прилично брзо и поново се пуни брже од стартног штапа, али обично ово функционише само са слабим чаролијама.
Штап бомбе на почетку је добар пример за то. Ставите у њега искрицу муње, и она ће бацати прилично брзо, а онда ће бити потребно много времена да се обнови мана.

2. Штапови са вишеструким модификаторима, активираним чаролијама или вашим омиљеним експлозивним/моћним бацањем. Чак и ако је сам штапић смеће, држите се тих вредних чаролија да бисте направили штапић за каснији део игре. Са методом снимања кластера о којој сам раније говорио, потребна вам је само једна чаролија окидача да бисте пратили мултицаст. Немојте то пропустити.

3. Пипак. Није рекордер у максималном домету напада или брзини, али прави 25 штете, што је веома добро у прве две фазе игре.

Осим ова три, штапићи које пронађете у раној фази игре често су ирелевантни у будућности, јер ћете најчешће пронаћи насумичне штапиће са отпадним чаролијама. Стога се већина може једноставно занемарити, осим оних који су вам заиста корисни.

БЛИЗУ КРАЈА ИГРЕ


НЕ би требало да имате насумичне штапове.
1. Штапови са капацитетом од 10-13 слотова са око 1,5к мана и опоравак од 50. Неће бити много ако је хлађење велико, али скоро све испод 1 секунде ће бити довољно. Ови штапићи су одлични за извођење снажног кластер ударца, који вас лако може приближити победи у игри.

2. Нуклеарно оружје, метеорит, огромна магична ракета и све што снажно удара.
Само буди опрезан.

ПРИМЕР ДОБРЕ КАСНЕ ИГРЕ СТИКА


10 слотова, 1к мана, 52 опоравка, не случајно.

Овим редоследом
Сектор енергетског штита -> Смањење хлађења -> Магична муња са тајмером -> Поремећај -> Повећање штете -> Крит -> Хоминг -> Магична муња к3.

Овај штап је оно што сам понео са собом у бекству и све време је добро оштетио. Штит на играчу смањује штету од непријатељских пројектила на минимум. Смањење времена хлађења чини поновно пуњење тако брзим да је мој једини проблем био недостатак мане. Временска верзија чаролија је објективно боља него са активатором, јер можете или рикошетирати ударце са зидова или их једноставно пуцати издалека. Оштећења, критични удари и модови навођења узрокују да сви пројектили наносе велику штету.

Још неколико редова

Посебно сам сакупио неколико штапића да покажем неколико комбинација.



Први штап испаљује два пројектила.
Први пројектил је искра са тајмером, други је магична муња са активатором. Варница ће бацити магичну муњу са критичним бонусом, а други пројектил ће испалити огромну магичну ракету када погоди било шта, радећи заједно како би добили заиста висок ДПС са малим ризиком да се повредите.

Други штап једноставно баца две ВЕОМА снажне магичне ракете из магичне стреле, које стварају велику експлозију отприлике једну секунду након што је стрела бачена, омогућавајући прецизно и контролисано наношење велике штете са удаљености.

Трећи штап испаљује магичну стрелу која, када погоди било шта, ствара џиновски крст смрти.
Друга чаролија, Тхундерболт, има веома високу цену мане, баш као и Деатх Цросс, тако да нема довољно мана у штапићу да се баци.
Али када понестане крстова смрти, биће довољно мане, а уместо крста биће бачен набој грома.
Овај приступ омогућава оптимално коришћење постојећих чаролија.

Четврти, насумични штап, је једноставно штапић који добром брзином гађа лоптице од слузи. Резерва. Потребно у случају да преосталим штапићима понестане мана, на пример.

Крај.

Једном када дођете до тачке у којој варнице не наносе довољно штете, сјајна копља/велике ватрене муње/магичне ракете су одлична замена, само морате бити опрезнији. Ове чаролије су ређе, имају већи трошак мане и ограничене су у употреби.
Зато морате бити у стању да направите исправне штапиће.

Надам се да ће вам овај водич помоћи не само да завршите игру, већ и да уживате у њој.
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Тајне
Седам браће - 1. сезона: Клуб романтике
Тајне
Седам браће - 1. сезона: Клуб романтике
100% пролаз прве сезоне приче Седам браће Клуб романтике. Све гране радње, одлуке и њихове последице, односи са ликовима и остало...
Тајна неба: Реквијем - епизода 5 1. сезоне кроз Романтични клуб
Тајне
Тајна неба: Реквијем - епизода 5 1. сезоне кроз Романтични клуб
Шетња епизоде ​​5 прве сезоне приче Тајна неба: Реквијем (Ломантски клуб). Ова страница приказује све изборе и објашњава последице за...
Тајна неба: Реквијем - епизода 4 1. сезоне кроз Романтични клуб
Тајне
Тајна неба: Реквијем - епизода 4 1. сезоне кроз Романтични клуб
Шетња епизоде ​​4 прве сезоне приче Тајна неба: Реквијем (Ломантски клуб). Ова страница приказује све изборе и објашњава последице за...
Тајна неба: Реквијем - епизода 3 1. сезоне кроз Романтични клуб
Тајне
Тајна неба: Реквијем - епизода 3 1. сезоне кроз Романтични клуб
Шетња епизоде ​​3 прве сезоне приче Тајна неба: Реквијем (Ломантски клуб). Ова страница приказује све изборе и објашњава последице за...
Тхе Брокен Хеарт оф Астреа Сеасон 1 - Валктхроугх Романце Цлуб
Тајне
Тхе Брокен Хеарт оф Астреа Сеасон 1 - Валктхроугх Романце Цлуб
Сломљено срце Астреје - одломак прве сезоне нове приче Клуба романса. Сви избори, њихове последице, развој односа са ликовима и тако даље...
Астрејино сломљено срце, епизода 5, 1. сезона - Водич кроз Романтични клуб
Тајне
Астрејино сломљено срце, епизода 5, 1. сезона - Водич кроз Романтични клуб
Тхе Брокен Хеарт оф Астреа - водич кроз епизоду 5 "Проклето село" прве сезоне, у којем ћете пронаћи све изборе (одговоре) и њихове...