Минецрафт 1.18 Други део: Ажурирање, листа функција додатих у закрпу
Минецрафт КСНУМКС, друго издање ажурирања Пећине и литице, је велико ажурирање Јава Едитион, објављен 30. новембра 2021., који је ажурирао Оверворлд генерацију додатком огромних пећина, виших планина и нових биома. Ово ажурирање је први пут најављено издавањем снимка 21в15а, када је Мојанг најавио да ће Цавес & Цлиффс бити подељен на два главна издања. Неке карактеристике 1.18 и 1.17 развијене су истовремено када је званичан скуп података објављен да би се приказала нова светска генерација.
Садржина
Иновације
Предмети
Тањир
- Додан је нови албум „отхерсиде“, чију је нумеру написала Лена Раине.
- Са малом шансом може се наћи у сандуцима у ходницима тврђаве или веома ретко у сандуцима у ризници.
Светска генерација
Пећине
- Потпуно преуређен.
- Сада се истегните до И = −59
- Могу се састојати од две врсте камена у зависности од дубине на којој се налазе.
- Пећине изнад И = 0 су углавном од обичног камена.
- Између И = 0 и И = 8 налази се мешовити слој стене и дубоког шкриљаца.
- Дубоки шкриљац у потпуности замењује камен почевши од И = 0.
- Неке руде и структуре ће се и даље стварати у дубоком слоју шкриљаца, као иу туфу.
- Земља, диорит, гранит и андезит се не стварају у овом слоју.
- Крашке и бујне пећине сада могу стварати под земљом.
- Сада се може генерисати са аквиферима и резервоарима који не зависе од нивоа мора (И = 63).
- Водоносни слојеви испод И = 0 могу бити састављени од лаве, а не од воде.
- Пећине које су се појавиле пре нове светске генерације су значајно побољшане и биће помешане са новима.
- Додате пукотине, које су сличне кањонима, али су уже и дубље.
- Додате пећине буке, које имају три опције у облику пећина са сиром, пећина са шпагетима и пећина са резанцима.
- Сирне пећине имају камене стубове који се протежу од плафона до пода.
- Ове пећине су толико огромне да у њима можете несметано летети елитрама.
- Обилују водоносницима и рудама.
- Шпагете пећине су издужене пећине са повременим малим водоносницима. Они личе на пећине пре нове генерације.
- Пећине са резанцима су тања, таласаста и клаустрофобична верзија пећина са шпагетима.
- Сирне пећине имају камене стубове који се протежу од плафона до пода.
Планине
- Састоји се од 6 биома:
- планинске ливаде
- Они су најнижи слој планине и настају у њеном подножју, углавном у близини равница и других умерених биома.
- Подсећа на равнице са хладном климом и цвећем које овде расте; Биљке у овом биому имају зелено-тиркизну нијансу, а вода је тамноплава.
- У овом биому расту трава, висока трава, маслачак, различак, мак, тратинчице и лук.
- Ретко се овде могу наћи усамљени храстови и брезе, на којима увек има пчелињих гнезда.
- У овом биому живе зечеви, магарци и овце.
- Овде се налазе села и разбојничке испоставе.
- планински гај
- Подсећа на снежну тајгу, али са снежним блоковима уместо травњака.
- Настаје на падинама планине ако се граничи са шумом.
- Састоји се од свих врста снега на падинама.
- У овом биому живе зечеви, вукови, лисице, овце, свиње, кокошке и краве.
- Овде се налазе разбојничке испоставе.
- снежне падине
- Настају на падинама планине ако се граниче са равницама или снежним тундрама.
- Састоје се од слојева и блокова снега, растреситог снега и леда.
- У овом биому живе зечеви и козе.
- Иглуи и разбојничке испоставе могу се наћи овде.
- Назубљени врхови
- Један од три биома који се појављују на планинским врховима.
- Састоје се од слојева и блокова снега, као и од камена.
- Генерише се ако се планине граниче са умереним, хладним или снежним биомима.
- Овде се мресте само козе.
- Овде се налазе разбојничке испоставе.
- Врхови глечера
- Један од три биома који се појављују на планинским врховима.
- Покривен снегом, растреситим снегом, правилним и густим ледом.
- Овај биом се ствара на глаткијим и мањим врховима ако се планина граничи са умереним, хладним или снежним биомима.
- Овде се мресте само козе.
- стеновити врхови
- Највиши слој планине, који настаје када је планина довољно висока.
- Генерише се ако су околни биоми пустиња, џунгла, савана или пустош.
- Покривен слојевима камена и шљунка.
- Понекад се стварају издужени кластери калцита.
- Овде се налазе разбојничке испоставе.
- планинске ливаде
Депозит руде
- Ретка издужена акумулација огромне величине, која се састоји од руде и других блокова.
- Руда бакра се ствара заједно са гранитом и блоковима сировог бакра изнад И=0.
- Гвоздена руда се генерише заједно са блоковима туфа и сировог гвожђа испод И=0.
Ажурирање старих светова
- Терен из нових делова ће се сада стопити са постојећим тереном без оштрих или нетачних прелаза. Све структуре које су играчи створили у близини таквих комада биће или нетакнуте, закопане или оштећене.
- Стари слој стене, који се налази од И = 0 до И = 4, биће замењен дубоким шкриљцем.
- Ако у комаду постоји камена стијена на И = 0, онда ће се нова генерација појавити у њему испод сваког блока који није ваздух.
- Нови слој темељне стене ће се налазити на И = −64.
Гамеплаи
Достигнућа
- Додата четири нова достигнућа:
- "Пећине и стене"
- Да бисте ово завршили, морате скочити са највише тачке Горњег света на само дно и остати нетакнут.
- “Баш као код куће”
- Да бисте ово довршили, морате да возите шетача у Оверворлду, прођете 50 блокова.
- "Стар Традер"
- Да бисте ово завршили, морате започети трговину са сељанком на максималној надморској висини.
- "Свирај, хармонија!"
- Да бисте то урадили, укључите плејер на планинским ливадама.
- "Пећине и стене"
- Додати су следећи покретачи достигнућа:
fall_from_height
- Активира се када лик играча слети након пада.
ride_entity_in_lava
- Активира се током било ког тикета када лик играча јаше стридером.
Заједнички
Команде конзоле
/jfr
- Када се активира, почиње профилисање помоћу „Јава ФлигхтРецордер“ и такође конфигурише следеће догађаје:
- минецрафт.СерверТицкТиме: Догађај узорковања који приказује просечно време сервера у интервалима секунду по секунду.
- минецрафт.ЦхункГенератион: Време потребно за креирање појединачних фаза дела.
- минецрафт.ПацкетРеад / минецрафт.ПацкетСент: мрежни саобраћај.
- минецрафт.ВорлдЛоадФинисхедЕвент: Почетно време учитавања света.
- Профилисање се може зауставити помоћу
/jfr stop
. - Ако се профилисање покрене из спољног извора, ЈФР догађаји за мрежне пакете се агрегирају уместо једног догађаја по пакету.
- Када се активира, почиње профилисање помоћу „Јава ФлигхтРецордер“ и такође конфигурише следеће догађаје:
Музика
- Додате нове нумере које се пуштају у Оверворлд он Сурвивал или у главном менију.
- Заслуге: "Станд Талл", "Лефт то Блоом", "Анцестри", "Вендинг", "Инфините Аметхист" и "Оне Море Даи" Лене Раине.
- „Станд Талл“ се репродукује у биомима Снови Слопес, Јаггед, Глациер и Роцки Пеакс, као и у главном менију.
- "Лефт то Блоом" свира на планинским ливадама, бујним пећинама и главном менију.
- "Још један дан" свира по планинским ливадама, снежним падинама, бујним пећинама и главном менију.
- „Вендинг“ се пушта у биомима Моунтаин Грове, Јаггед Пеак и Роцки Пеак, као и у крашкој пећини и главном менију.
- „Бесконачни аметист“ свира у Планинском гају, крашкој пећини и главном менију.
- „Анцестри“ недостаје у датотекама игре, али је присутан на објављеној Спотифи плејлисти. Ово се може потврдити гледањем индексне датотеке игре за верзију 1.18.
- Аутор Куми Таниока (谷岡久美): „Плутајући сан“, „Утешне успомене“ и „Обичан дан“.
- „Плутајући сан“ свира у биомима назубљених врхова и бујних пећина.
- „Утешне успомене” игра у планинском шумарку.
- „Обичан дан“ свира на снежним падинама, крашким и бујним пећинским биомима.
- Заслуге: "Станд Талл", "Лефт то Блоом", "Анцестри", "Вендинг", "Инфините Аметхист" и "Оне Море Даи" Лене Раине.
podešavanja
- Додата је могућност онемогућавања бљеска муња помоћу опције „Сакриј бљескове муња“. Сама муња не нестаје.
- Уређај за емитовање звука у игри сада се може изабрати у подешавањима.
- Додата опција „Обрада комада“ у графичка подешавања.
- Одређује који се делови комада ажурирају синхроно у једном оквиру.
- Има три опције:
- блокирање, који ажурира делове на исти начин као пре 21в37а; по догађају и стреаминг, који спречавају мање виси приликом постављања или уништавања блокова.
- Међутим, последње две опције могу изазвати повремена визуелна кашњења када се свет ажурира.
- Одређује који се делови комада ажурирају синхроно у једном оквиру.
- Додата нова опција "Симулација" у графичка подешавања.
- Ентитети, блокови и течности се више неће ажурирати када буду изван видокруга.
- Омогућава вам да повећате удаљеност цртања уз мање оптерећење процесора.
- Додата опција „Индикатор чувања“ у графичка подешавања за једног играча.
- Индикатор се појављује у доњем десном углу екрана кад год игра сачува светску датотеку.
- Омогућено подразумевано.
- Додата је посебна картица „Подешавања мреже“ за управљање играма за више играча:
- Опција Обавештења о областима је премештена на ову картицу.
- Садржи нову опцију „Прикажи на листама“.
- Када је активиран, спречава да се име играча прикаже на листи сервера.
- Садржи параметар „Тешкоћа сервера“ који указује на тренутну потешкоћу игре на серверу.
Субтитлес
- Додати титлови за различите звукове торбе.
- Додати титлови приликом обрезивања биљака маказама.
Лоот Таблес
- Додато обавезно поље
type
.- Објављено у
BlockEntityTag.id
да би се обезбедио правилан пренос ознака између верзија.
- Објављено у
- Додата је нова функција
set_potion
да поставите ознакуPotion
за било који предмет.- Садржи следеће параметре:
id
: ИД напитка.
- Садржи следеће параметре:
Тагс:
- Додате су следеће блок ознаке:
azalea_grows_on
azalea_root_replaceable
big_dripleaf_placeable
- Садржи кревет и ознаке #дирт и #смалл дриплеаф плацеабле, намењене за блокове.
- Велики чврсти лист може се поставити на блокове који се налазе у овој ознаци.
replaceable_plants
terracotta
- Додате су следеће ознаке ставки:
dirt
terracotta
- Додали смо следеће блок ознаке за одабир одговарајућих ентитета за стварање:
animals_spawnable_on
axolotls_spawnable_on
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mooshrooms_spawnable_on
parrots_spawnable_on
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
rabbits_spawnable_on
wolves_spawnable_on
Телеметрија
- Вратио се у игру, познат као "њушкар" до 18в20ц.
- Тренутно доступно само док се учитава свет.
- Шаље податке када учитавате свет за једног играча или се повезујете на онлајн игру.
- Садржи следеће информације:
- ИД покретача
- ИД корисника (КСУИД)
- ИД сесије клијента (промене при поновном покретању)
- ИД светске сесије (промене у зависности од светског оптерећења, поново ће се користити за следеће догађаје)
- Верзија игре
- Назив и верзија оперативног система
- Јава рунтиме верзија
- Измена клијента или сервера (исте информације као у извештају о грешци)
- Тип сервера (сингле плаиер, Реалмс или други)
- Режим игре
Честице
- Додане честице
block_marker
, заменаlight
иbarrier
.- Рендеровано са текстуром декларисаном у слоту
particle
за модел који је додељен према конфигурисаном стању блока. - Може се призвати користећи исту синтаксу као и честице
block
(тј.block_marker wheat[age=2]
).
- Рендеровано са текстуром декларисаном у слоту
фонта
- Додат фонт
illageralt
, подсећа на руне из Минецрафт Дунгеонс.- Тренутно се може користити само преко команди конзоле.
Дебуг екран
- Додата су три нова индикатора: „Мултиноисе“, „Биоме буилдер“ и „Терраин“.
- Појављује се само ако димензија у којој се налази лик играча користи генерисање биома са више шума.
- Индикатор „Мултиноисе“ има неколико параметара у зависности од положаја лика игре у одређеном биому:
- Параметар "Ц" (континенталност) се користи за разликовање океана од копна.
- Параметар „Е“ (временске прилике) одређује равност терена.
- Параметри “Т” (температура) и “Х” (влажност) нису одговорни за стварање рељефа, већ само за дистрибуцију биома.
- Параметар „В“ (чудан) индиректно утиче на вредност буке „ПВ“ (врхови и долине) и одређује која ће варијанта биома бити генерисана.
- „Биоме буилдер“ метрика категоризује вредности буке за терен и генерисање биома.
- „Терен“ наводи вредности повезане са генерисањем терена.
Језик
- Додат ломбардски језик.
- Додата токипона.
НБТ ознаке
- Спавнер сада има нову ознаку ЦустомСпавнРулес, омогућавајући играчима да заобиђу правила покретања за позване мафије.
- У овој ознаци можете одредити БлоцкЛигхтЛимит, који одређује максимални ниво светлости коју емитују блокови да би изродили мафије из мафије.
сервер.пропертиес
- Додат параметар
simulation-distance
. - Додат параметар
hide-online-players
, што спречава слање листе играча на серверу када се тражи статус.
Промјене
Блокови
Велики чврсти лист
- Велики тврди лист сада се може поставити само на блок од глине, земљу, каменито тло, кревет, травњак, блок маховине, мицелијум, подзол и тло за корење.
Врата
- Модел врата смрче је модификован да исправи горњу и доњу текстуру.
- Промењена је текстура храстових и гвоздених врата да би се уклонила додатна хоризонтална линија.
дрва
- Текстуре горње ивице Цримсон и Варпед ногу су промењене да одражавају Бедроцк Едитион
- Текстура горње ивице тамног храстовог дрвета је промењена.
- Текстура бочних ивица блањаног дрвета тамног храста је промењена тако да одговара боји горње стране.
Резач камена
- Бакарни блок се сада може израдити у 4 резбарене варијанте.
Одељење
- Основна текстура је промењена тако да одговара плочама из ажурирања текстуре.
Цомпаратор
Келп, пећина, плач и увијање винове лозе
- Сада престаните да растете када користите маказе на њиховом врху.
- Исецање мења вредност стања
age
до 25 часова.
- Исецање мења вредност стања
- Текстура пећинске лозе је промењена од на .
Руде бакра
- Сада испушта 2-5 јединица сировог бакра уместо 2-3.
Морски водич
- Пијук сада убрзава процес рударења блокова.
Наковањ
- Мало промењена икона чекића у корисничком интерфејсу наковња.
Осликано стакло
- Промењене су текстуре црвене и плаве варијанте како би биле у складу са транспарентношћу других врста обојеног стакла.
какао воће
- Текстуре воћа какаоа који имају стања
stage0
иstage1
, су промењени.
клице шаргарепе
- Текстура клица шаргарепе у стању
stage3
, је промењено: додатни пиксели су уклоњени.
стаклени панел
- Текстура горње стране је промењена тако да одговара бочним ивицама.
Очаравајући сто
Картографски сто
- Текстура је промењена тако да одговара ажурираним плочама из ажурирања текстуре.
травната стаза
- Бочна текстура је промењена тако да одговара горњој ивици блока.
Предмети
Семе репе и лубенице
- Иконе ставки су померене за 1 пиксел наниже.
Ватра и ломача душа
Врата
Уобичајени и светлећи оквири
тањир
Мобс
Аколотл
- Сада се мрести само изнад глинених блокова у бујним пећинама.
- Аксолотли су сада одвојени од других мафијаша.
- Текстура смеђег аксолотла је промењена.
Вестица
- Вештичја текстура више не садржи неискоришћена покривала за главу.
зомби сељанин
- Уклоњени су насумични пиксели из текстура оклопника и оружара.
Вени
- Текстура лобање је промењена тако да одговара ажурираној текстури лица увена из ажурирања текстуре.
Коза
- Сада се мрести само на снежним падинама, назубљеним и леденим биомима врхова.
Лама
- Сада следе и играчи који држе бале сена.
Коњ, мазга и магарац
- Сада прати и играче који држе златне шаргарепе, златне јабуке или зачаране златне јабуке.
Шампион, Реавер, Суммонер, Иллусор и Деспоилер
- Више не напада децу сељана.
- Текстуре Виндицатор и Суммонер више не садрже неискоришћена покривала за главу.
- Уклоњено је неколико додатних пиксела из текстуре илузије.
Паррот
- Променио модел папагаја тако да му крила нису окренута наопако.
Гловинг Оцтопус
- Сада се мрести у води испод И=30.
Бакалар, лосос, напухач, тропска риба, хоботница и делфин
- Сада се мрести у води од И = 50 до И = 64.
- Поред тога, тропске рибе се могу појавити у бујним пећинама на било којој надморској висини.
Удављен
- Сада се може мријести у водоносницима који се налазе унутар крашких пећина.
Заједнички
- Непријатељске руље ће се сада појављивати у областима где је ниво светлости 0.
- Ова промена се односи само на светлост коју емитују блокови, а не и небеска тела.[КСНУМКС]
- Оптимизована вештачка интелигенција аксолотла, коза, хоглина, зоглина, сељана, нормалних и окрутних свиња.
- Мафије које се узгајају осим оваца сада правилно нагињу своје главе када виде храну у рукама играча и буду преврнуте са ознаком која се зове Диннербоне или Грумм.
Ентитети
Сталак за оклоп
- Промењена је текстура глатке камене основе.
Светска генерација
Бандит Оутпост
- Сада се може мријести у новим планинским биомима.
Аметист Геоде
- Сада генерише само до И = 30.
Биомес
- Неки биоми су преименовани:
- Односи се само на стари планински биом који је постојао пре 1.18
- Пошто облик и висина терена више не зависе од биома, следеће техничке опције су уклоњене из игре и њихов код је спојен са кодом главних биома:
- Као резултат:
- Села и храмови се сада генеришу у свим пустињским варијантама.
- Села и испоставе разбојника сада се стварају у свим варијантама тајге.
- Вештичје колибе сада генеришу у свим варијантама мочваре.
- Иглуи се сада генеришу у свим варијантама снежне тајге.
- Светови игара који су раније садржавали уклоњене биоме биће уобичајено да се замене стандардним опцијама.
надсвет
- Биоми се сада генеришу коришћењем генерисања вишеструког шума.
Село
- Сада се може појавити на планинским ливадама.
- Ливадска верзија се не разликује од обичне.
Јунгле Темпле
- Више се не мрести изнад воде.
Абандонед Мине
- Вастеланд сада генерише нешто више.
Фосили
- Фосили настали на великим дубинама појављују се са рудом дијаманата уместо угља.
Извор
- Извори лаве се сада стварају у наслагама калцита, земље, снега, растреситог снега и густог леда.
- Због тога се извори лаве сада могу стварати у планинама и снежним подручјима.
- Извори воде више не стварају изнад И=192, а њихов број у свету је незнатно смањен.
каменита обала
- Сада генерише са издуженим гроздовима шљунка.
- Сада може бити у близини било којег биома, а не само екстремних брда.
Крашка пећина
- Сада генерише природно под земљом или унутар брда и планина.
- Утопљеници се мријесте у водоносницима који се налазе унутар овог биома.
Треасуре
- Благо сада може да садржи напитак подводног дисања.
Тврђава
- Биће генерисан у каменој шкољки.
- Негативни нивои И ће утицати на шкољку око тврђаве: састојаће се од дубоког шкриљаца.
Океан
- Генерисање различитих типова океана сада зависи од биома са одговарајућом климом:
- Замрзнути океан сада ствара близу снежне тајге, снежних равница или снежних плажа.
- Хладни океан сада ствара близу тајге, вишегодишње тајге, равница или шума.
- Нормални океан се сада ствара у близини равница, шума, брезових или тамних шума.
- Умерени океан сада генерише у близини саване, џунгле, равница или шума.
- Топли океан се сада ствара у близини пустиња или пустош.
- Топли океан сада може бити дубљи.
Плажа
- Сада је много шире.
- Постоји шанса да се плаже уопште неће формирати да би се пружила нека разноликост.
Вастеланд
- Сада се може појавити на планинским врховима.
- Црвени песак је почео да се ствара мало више.
- Црвени пешчар је поново почео да се ствара у пустоши.
пустињски храм
- Више се не мрести изнад воде.
- Сада се мрести на површини, а не на фиксном И нивоу, али још увек може бити делимично прекривен песком.
бујне пећине
- Сада природно стварају под земљом или унутар брда и планина.
- Дрвеће азалеје расте изнад бујних пећина.
Дистрибуција руде
- Генерација руда је промењена, због чега су њени типови сада неравномерно распоређени широм света, слично руди лапис лазули. Неки се још увек генеришу равномерно.
- Руда угља се генерише равномерно од И = 136 до И = 256 и неједнако од И = 0 и И = 192, достижући максималну количину на И = 96.
- Руда бакра се јавља између И = −16 и И = 112 и, као и друге руде, ствара се неравномерно. Максимална количина ове руде налази се на надморској висини од И = 48. Чешћа гомилања бакарне руде могу се видети у крашким пећинама.
- Гвоздена руда ствара неравномерно изнад И=80, достижући максималну количину на И=256; од И = −24 до И = 57, достижући максималан број при И = 16; и равномерно између И = −64 и И = −32.
- Златна руда се сада јавља између И = −64 и И = 32, са максимумом на И = −16. Поред тога, нешто од тога се такође генерише испод И = −48. Максимална висина златне руде у пустоши је повећана са И = 79 на И = 256, а укупан број минералних жила овде је повећан.
- Руда лапис лазулија генерише неравномерно између И = 32 и И = −32, са врхунцем на висини 0; и равномерно од И = 64 до И = −64, не јавља се на отвореном, као древни остаци.
- Црвена руда се формира једнолико на висинама од И = 15 до И = −64; и неравномерно испод И = −32, са максимумом на −64.
- Дијамантска руда се генерише неравномерно испод И=16, достижући врхунац око И=−64.
- Смарагдна руда се неравномерно мријести изнад И=−16, достижући врхунац на И=256 и опадајући како се висина смањује.
Треасури
- Број трезора у свету је повећан.
Заједнички
- Генерисање терена више не зависи од биома, који се сада прилагођавају одређеном пејзажу.
- Ово вам омогућава да промените висину и облик терена за биом.
- На пример, пустиње и шуме могу имати брдовити терен без потребе за биомом посебно створеним за такву генерацију.
- Ово такође резултира глаткијим прелазом из једног биома у други.
- Ово вам омогућава да промените висину и облик терена за биом.
- Терен је промењен: сада је глаткији и понекад има оштре промене надморске висине.
- Додан је нови генератор случајних бројева који се користи за генерисање Оверворлд-а.
- Облик темељних слојева сада зависи од зрна игре, а не од верзије.
Гамеплаи
Достигнућа
- Остварењу „Спретан као зец” сада претходи „Спавај, радости моја, спавај” уместо „Авантуре”.
- Број биома за довршетак достигнућа Адвентуре Тиме је повећан са 42 на 50, пошто су неки технички биоми уклоњени, а неки додати игри. Због тога сада треба истражити следеће биоме:
Време
- Спавање вам сада омогућава само да пропустите кишу или грмљавину.
Заједнички
Апсолутна надморска висина
- Повећана је на 384 блока: 64 блока горе и 64 доле, због чега је сада могуће градити од И=-64 до нивоа И=319 у Надсвету.
Трчање
- Лик играча који трчи више неће успорити до брзине хода ако притисне руку о зид.
Генератор података
- Опција
--report
сада креира комплетне фајлове помоћи за генерисање света, а не само биоме.
Цевовод приказа комада
- Редослед приоритета је промењен.
- Због велике удаљености извлачења, неоптерећени комади се више не појављују међу натовареним комадима током брзог лета.
Скуп података
- Формат скупа података је повећан на 8.
podešavanja
- Опције „Снеак”, „Рун” и „Ауто Јумп” су премештене на картицу „Цонтролс”.
- Раздаљина цртања сада учитава област око играча као круг уместо квадрата.
- Подразумевана вредност осветљености је сада 50.
Облаци
- Висина облака је повећана са 128 на 192 блока.
Ресоурце Пацк
- Формат пакета ресурса је повећан на 8, што је резултирало:
- инвентори.пнг сада садржи списак ефеката сприте дизајниран за екране ниске резолуције.
- Ограничење величине пакета ресурса сервера је повећано са 100 МБ на 250 МБ.
Перформансе
- Различити позадински задаци, укључујући креирање света, сада се покрећу у групи позадинских нити.
- Величина базена нити се може одредити формулом
Количество доступных потоков ЦП - 1
.- Максималан број нити је 255 уместо 7. Ово ограничење може бити замењено својством Јава система
max.bg.threads
.
- Максималан број нити је 255 уместо 7. Ово ограничење може бити замењено својством Јава система
- Величина базена нити се може одредити формулом
Сервер
server.jar
сада спаја појединачне библиотеке уместо спајања свих датотека у једну архиву.- Ова промена је намењена решавању одређених проблема са Јава модулима.
- Приликом покретања
server.jar
ће распаковати библиотеке у директоријум који је конфигурисан саbundlerRepoDir
(подразумевано је ово радни директоријум).- Да бисте покренули главну класу осим сервера, користите својство
bundlerMainClass
.
- Да бисте покренули главну класу осим сервера, користите својство
- Класе сервера су сада потписане.
- Покретање
server.jar
са празнимbundlerMainClass
ће сада једноставно проверити и извући датотеке, а затим изаћи.
Систем за бројање догађаја у игри
- Уклоњена ограничења дужине за слотове, бројаче и имена тимова.
Спавн играча
- Алгоритам за избор области за мријест играча је прерађен.
- Сада зависи од климатских параметара који контролишу локацију биома и светске генерације. Играчи се више неће појављивати у океану или било којој другој незгодној локацији.
Прскање
- Спласх „[овај уводни текст је одложен до 2. дела]“ је промењен у „[овај уводни текст је сада доступан]“.
- Спласх „Сада Јава 16!“ је промењено у "Јава 16 + 1 = 17!"
Такт
- Промењени су неки унутрашњи делови који утичу на промене блокова и течности да би се смањило време потребно да се спасе свет.
Тагс:
- Блок таг
lava_pool_replaceables
преименован уlava_pool_stone_cannot_replace
.
Врсте света
- Промењени су "Напредни" и "Велики биоми".
- Светски пејзаж типа „Напредни“ има следеће карактеристике:
- Максимална висина терена је повећана са И=256 на И=320.
- Удвостручите помак изнад нивоа мора.
- Вредности 3Д шума су значајно повећане, што доводи до обрнутог смањења вредности коефицијента.
- Планински врхови су постали оштрији.
- Терен света са типом Ларге Биомес сада има следеће карактеристике:
- Величина биома је повећана за 4 пута, са изузетком река и планина.
- Утицај генерисања вишеструке буке смањен је за фактор 4 за вредности температуре, вегетације, континенталности и временских услова, али не и за буку гребена.
- Светски пејзаж типа „Напредни“ има следеће карактеристике:
Цхунк формат
Level.Sections[].BlockStates
иLevel.Sections[].Palette
комади се премештају у структуру контејнера која се налази уLevel.Sections[].block_states
.Level.Biomes
комади сада имају палету и налазе се у сличној структури контејнераLevel.Sections []. biomes
.Level.CarvingMasks[]
комади сада представљајуlong[]
уместоbyte[]
.- Избрисан
Level
и све што садржи је померено.Level.Entities
је пресељена уentities
.Level.TileEntities
је пресељена уblock_entities
.Level.TileTicks
иLevel.ToBeTicked
били премештени уblock_ticks
.Level.LiquidTicks
иLevel.LiquidsToBeTicked
били премештени уfluid_ticks
.Level.Sections
је пресељена уsections
.Level.Structures
је пресељена уstructures
.Level.Structures.Starts
је пресељена уstructures.starts
.Level.Sections[].BlockStates
иLevel.Sections[].Palette
су премештени у структуру контејнера уsections[].block_states
.Level.Biomes
сада има палету и налази се у сличној структури контејнера уsections[].biomes
.
- Додато
yPos
, дефинишући минималну И позицију у одељку комада. - Додато
below_zero_retrogen
, који садржи податке који подржавају генерисање испод И=0. - Додато
blending_data
, који садржи податке који подржавају мешање нове генерације терена са постојећим тереном.
Екран главног менија
- Панорама на екрану главног менија је промењена: сада приказује ажуриране планине.
Ефекти
- Промењен је изглед листе ефеката у инвентару.
- Сада је видљив чак и са отвореном књигом рецепата.
- Листа ефеката се сада појављује десно од прозора инвентара, а не лево.
- Листа ефеката се сада премотава у прозор инвентара уместо да се дуплира да би се смањио неред на екрану.
- Сада постоје два режима за преглед листе ефеката: компактни и класични:
- Цлассиц је позната листа ефеката са иконама, називима и трајањем.
- Цомпацт је листа ефеката са једном иконом, дизајнирана за уређаје са малим резолуцијама екрана.
- Игра ће се аутоматски пребацивати између два режима у зависности од резолуције екрана.
Заједнички
- Колизије ентитета су оптимизоване.
- Минимална Јава верзија потребна за играње игре је повећана са 16 на 17.
Исправке грешака
Исправљено 239 грешака Од издатих верзија до 1.18
- МЦ-КСНУМКС – Генерација пећина/тунела може прерано пресећи тунеле.
- МЦ-КСНУМКС – Витхерс неће прогањати играче у режиму преживљавања осим ако није нападнут.
- МЦ-КСНУМКС – Река кроз еродирани биом пустара ствара плутајуће камене формације на површини воде.
- МЦ-КСНУМКС – Плутајућа вода / лава изнад пећина / пећински резбар не ажурира воду.
- МЦ-КСНУМКС – Игра не успева да пребаци аудио излаз са једног уређаја на други са насловног екрана након што је игра почела.
- МЦ-КСНУМКС – Кликање и превлачење МОУСЕ3 (точак миша) преко слотова за ставке погрешно покушава да постави пуне купове у Сурвивал.
- МЦ-КСНУМКС – Клонирање притисних плоча или дугмади док су активирани држи их притиснутим заувек.
- МЦ-КСНУМКС – Може изаћи из области од 30,000,000.
- МЦ-КСНУМКС – Можете изаћи ван светске границе тако што ћете монтирати ентитет за вожњу (чамац, свиња, итд.) изван ње.
- МЦ-КСНУМКС – Може да постави/однесе јастучиће воде/лаве/љиљана ван граница света и унутар заштите од мријеста.
- МЦ-КСНУМКС – Удаљеност рендеровања клијента се не прилагођава удаљености рендеровања сервера ако је различита, што доводи до погрешног учитавања комада.
- МЦ-КСНУМКС – Светска граница није исправно иницијализована за Крај и Недер.
- МЦ-КСНУМКС – Спавање увек ресетује време до кише.
- МЦ-КСНУМКС – Пустињске пирамиде стварају под земљом када се користе појачани или прилагођени терени.
- МЦ-КСНУМКС – Водена језера могу да настану у пустињама.
- МЦ-КСНУМКС – Текст „Сачување нивоа...“ се не појављује у менију за паузу.
- МЦ-КСНУМКС – Мрешћење у неким биомима изазива упозорење „Није могуће пронаћи биом за мрешћење“.
- МЦ-КСНУМКС – Слузи се не мресте у биому мочварних брда.
- МЦ-КСНУМКС – Амбијентално својство ефеката напитака са
ShowParticles:0b
није занемарено. - МЦ-КСНУМКС – Потребан простор за постављање чамца је премали.
- МЦ-КСНУМКС – Андезит, диорит и гранит се неће генерисати изнад висине од око 80.
- МЦ-КСНУМКС – Знакови интерпункције пуне ширине су погрешно приказани.
- МЦ-КСНУМКС – Играч може да комуницира са ентитетима изван светске границе.
- МЦ-КСНУМКС – Статусни ефекти се не приказују у инвентару када је књига рецепата отворена.
- МЦ-КСНУМКС – Полукревет се може поставити и ван светске границе.
- МЦ-КСНУМКС – Текстура оквира предмета као предмет користи текстуру храстових дасака.
- МЦ-КСНУМКС – Светска граница сваке димензије функционише независно и не појављује се тамо где је заправо.
- МЦ-КСНУМКС – Предугачки циљеви и имена тимова се не откривају када се команде рашчлањују.
- МЦ-КСНУМКС – Стара пећинска и јарушка генерација се неприродно одсече на границама комада у близини воде.
- МЦ-КСНУМКС – Тајне јаруге понекад стварају одсечене на границама комада.
- МЦ-КСНУМКС – Упоришта се не стварају у световима океанског бифеа.
- МЦ-КСНУМКС – Шумске виле још увек настају у мрачним шумским брдима.
- МЦ-КСНУМКС – Назубљени прелази океана и спорије стварање биома.
- МЦ-КСНУМКС – Одређена дистрибуција биљака специфична за биоме је у потпуности заснована на комадима, што узрокује неједнако генерисање биома.
- МЦ-КСНУМКС – Играч се више није појављивао на највишем нивоу у свету.
- МЦ-КСНУМКС – Поставите се у земљу са Буффет генерацијом када стварате нови свет.
- МЦ-КСНУМКС – Шуме не рађају дрвеће близу позитивних ивица, већ претежу границе на негативним ивицама.
- МЦ-КСНУМКС – Дубоки топли океан настао је без корала и морских краставаца.
- МЦ-КСНУМКС – Плаже се стварају дуж мочварних брда када се граниче са океаном.
- МЦ-КСНУМКС – Изоловани водени блок који лебди у ваздуху.
- МЦ-КСНУМКС – Снежна трава без снега у близини језера у снежном биому.
- МЦ-КСНУМКС – Мријест унутар ледених брегова.
- МЦ-КСНУМКС – Пешчане плаже настају када се граниче са биомима шљунковитих планина.
- МЦ-КСНУМКС – Одређене светске конфигурације приморавају играча да се појави на Кс=8 З=8.
- МЦ-КСНУМКС – Делфини покушавају да сустигну чамац на копну.
- МЦ-КСНУМКС – Океанске јаруге које се мресте под земљом са каменим кровом на врху.
- МЦ-КСНУМКС – Воду је потребно много времена да се прекине када је под водом.
- МЦ-КСНУМКС – Упоришта се не стварају у мочварним биомима.
- МЦ-КСНУМКС – Невидљива светска граница у крајњој димензији.
- МЦ-КСНУМКС – Ламе се не могу мријести у разбијеној висоравни саване.
- МЦ-КСНУМКС – Текстуре знакова не одговарају стварној текстури њихове ручке.
- МЦ-КСНУМКС – Језера се и даље генеришу у суперравном унапред подешеном „Оверворлд“ након уклањања његове ознаке.
- МЦ-КСНУМКС – Текстура крила папагаја је обрнута на дну.
- МЦ-КСНУМКС – Тачка рађања за семе 0, светски бифе са биомом платоа бадландс је испод површине, ⇒ играч умире.
- МЦ-КСНУМКС – Насукани делфин покушава да ухвати чамац на води и престаје да бије.
- МЦ-КСНУМКС – Интеракције између биома и другог биома и његових варијанти су недоследне.
- МЦ-КСНУМКС – Модификовани биоми на ивици џунгле генеришу се само када се џунгла граничи са биомом мочварних брда.
- МЦ-КСНУМКС – Брда џиновске тајге смрче немају никакве разлике са џиновском тајгом смрче.
- МЦ-КСНУМКС – Текстура логорске ватре има један пиксел који се протеже у обрис хотбара.
- МЦ-КСНУМКС – Бамбус може да генерише под земљом када се генерише у џунглама без бамбуса.
- МЦ-КСНУМКС – Своју тачку мријешења можете поставити изван свјетске границе користећи кревет или сидро поновног покретања.
- МЦ-КСНУМКС – Текстура „професије” зомби сељана користи пикселе у боји коже сељана.
- МЦ-КСНУМКС – Бочна текстура трупца од тамног храста је пресвијетла.
- МЦ-КСНУМКС – Доња граница на приказима статусног ефекта у инвентару недостаје.
- МЦ-КСНУМКС – Прстен од коре на врху трупаца тамног храста није ажуриран.
- МЦ-КСНУМКС – Пројектил са увеном лобање има лица са старом текстуром.
- МЦ-КСНУМКС – Повећање села која генеришу у верзијама после 1.10.
- МЦ-КСНУМКС – Слојеви бадланда се не генеришу како треба.
- МЦ-КСНУМКС – Упоришта се не стварају у световима на површини плажа и снежних плажа.
- МЦ-КСНУМКС – Утопљеници се не мресте у топлим биомима океана.
- МЦ-КСНУМКС – Текстура предмета на вратима не одговара блоковима.
- МЦ-КСНУМКС – Поруке ћаскања написане током спавања се бришу након буђења.
- МЦ-КСНУМКС – Пљачкаши немају текстуру хаубе.
- МЦ-КСНУМКС – Лили Пад одражава текстуру када се постави.
- МЦ-КСНУМКС – Дрвеће може да генерише на мицелијуму.
- МЦ-КСНУМКС – Боце за прскање воде не оштећују ендермен.
- МЦ-КСНУМКС – Неправилно приказивање делова од 1.15 пре-издања 2.
- МЦ-КСНУМКС – Мочварна брда природно не стварају морску траву.
- МЦ-КСНУМКС – Од 18в06а, блокови песка, глине и шљунка више се не стварају око малих језера.
- МЦ-КСНУМКС – Лисице се не могу мрести на подзолу или грубој прљавштини.
- МЦ-КСНУМКС – Врата од смрче горе/доња имају нетачну текстуру.
- МЦ-КСНУМКС – Основна текстура осветљене компараторима је нетачна.
- МЦ-КСНУМКС – Шиљци леда бивају одсечени испод границе висине на ПОЈАЧАНИМ световима.
- МЦ-КСНУМКС – Иллусионер има неколико погрешно постављених пиксела у својој текстури.
- МЦ-КСНУМКС – Црвено стакло и обрис плавог стакла су нешто непрозирнији.
- МЦ-КСНУМКС – Анвил ГУИ чекић користи застарелу гвоздену палету.
- МЦ-КСНУМКС – Нека језера у замрзнутим биомима стварају незамрзнута.
- МЦ-КСНУМКС – Поруке упозорења звучног система шаљу нежељену пошту у системски дневник.
- МЦ-КСНУМКС – Превише звукова доводи до застоја клијента, граница се лако може достићи са зечевима.
- МЦ-КСНУМКС – Оцените повратне позиве са предугачким именом прекида ланац повратног позива.
- МЦ-КСНУМКС – Спринт се зауставља чим додирнете други блок.
- МЦ-КСНУМКС – Подземно мријест у једном светском типу биома.
- МЦ-КСНУМКС – Увек се поново појављује на истом блоку без постављене тачке покретања.
- МЦ-КСНУМКС – Непотпуни делови у кеш меморији „полу-цурење“.
- МЦ-КСНУМКС – Биом равнице увек настаје када се мочвара граничи са пустињом, снежном тундром или снежном тајгом.
- МЦ-КСНУМКС – Светска граница не узима у обзир координате Нетхера.
- МЦ-КСНУМКС – Типови градитеља површине доњег биома погрешно претпостављају да је висина света 128 блокова.
- МЦ-КСНУМКС – Шљунковите планине+ се не разликују од шљунковитих планина.
- МЦ-КСНУМКС - "
bedrock_roof_position
» број ознаке не представља висину, већ модификатор висине. - МЦ-КСНУМКС – Неки биоми се генеришу као светови „Појединачни биоми“ у светском типу „Плутајућа острва“.
- МЦ-КСНУМКС – Мрешћење у чврстим блоковима у свету једног биома „Бадландс Платеау“.
- МЦ-КСНУМКС – Траке са ефектима статуса померају инвентар играча у креативном режиму.
- МЦ-КСНУМКС – Текстура врха стакленог окна се није променила са ажурирањем текстуре.
- МЦ-КСНУМКС – Кактус у кактусу у саксији је вертикално гњечен.
- МЦ-КСНУМКС – Ако играч добије ефекат у креативном режиму док је његов инвентар отворен и раније није имао ефекта, неће видети ефекат у свом инвентару све док не затвори и отвори свој инвентар.
- МЦ-КСНУМКС – Ивица планине никада не ствара.
- МЦ-КСНУМКС – Села замењују лед стазама уместо дрветом.
- МЦ-КСНУМКС – Музика свира ређе као иначе.
- МЦ-КСНУМКС – Упоришта се не стварају у бамбусовим џунглама.
- МЦ-КСНУМКС – Додатни пиксели у текстурама какао махуна од ажурирања текстуре.
- МЦ-КСНУМКС – Текстура дасака картографског стола је нетачна/мало застарела.
- МЦ-КСНУМКС – Текстура основне плоче за петље још увек користи текстуру старих дасака.
- МЦ-КСНУМКС – Генерисање аномалних пруга/мрежног леда у биому залеђеног океана.
- МЦ-КСНУМКС – У рударским окнима, бакље могу генерисати причвршћене за блокове који нису дрвени носачи.
- МЦ-КСНУМКС – Упркос томе што су приобални биом, обале поља печурака немају топлу/јединствену боју воде.
- МЦ-КСНУМКС – Шљунковите планине+/модификоване шљунковите планине погрешно постављене у избору биома.
- МЦ-КСНУМКС – Текстура семена цвекле није вертикално центрирана.
- МЦ-КСНУМКС – Текстура семена диње није вертикално центрирана.
- МЦ-КСНУМКС – Додавање биома у пакет података мења ИД-ове биома у постојећим деловима.
- МЦ-КСНУМКС – Колона статистике „Тимес Црафтед“ не приказује увек исправно податке.
- МЦ-КСНУМКС – Зечеви, уместо да се мресте на снежним блоковима, мрешћу се на снежним слојевима.
- МЦ-КСНУМКС – Недоследна светла боја на оклопу.
- МЦ-КСНУМКС – ГУИ за очаравајући сто користи стару лапис текстуру.
- МЦ-КСНУМКС – Бочна текстура за путеве прљавштине није ажурирана ажурирањем текстуре.
- МЦ-КСНУМКС – Колица имају старе текстуре на дну.
- МЦ-КСНУМКС – Котао невидљив када се увуче у њега.
- МЦ-КСНУМКС – Сталактити не падају како треба ако постоје блокови директно испод њих.
- МЦ-КСНУМКС – Тамна шумска брда не стварају мале делове равнице или сунцокретове равнице, али тамна шума јесте.
- МЦ-КСНУМКС – Неколико брдских биома не ствара спорадично замене закрпе својих редовних биома.
- МЦ-КСНУМКС – Аксолотли не избегавају опасност при тражењу пута.
- МЦ-КСНУМКС – Сјајни лишајеви могу да се мресте под водом док нису у пећини.
- МЦ-КСНУМКС – ФПС пада када гледате увис у високом свету (4064 блока).
- МЦ-КСНУМКС – Играч се не појављује на површини света када
min_y
је већи од 0. - МЦ-КСНУМКС – Цветна шума је много стрмија од обичне шуме.
- МЦ-КСНУМКС – Океани настају каменим подовима.
- МЦ-КСНУМКС – Шиљати накап може створити плутање на прелазима између локалних нивоа воде.
- МЦ-КСНУМКС – Водоносни слојеви понекад стварају ваздушне џепове.
- МЦ-КСНУМКС – Тврде ивице када се нове пећине стварају близу површине.
- МЦ-КСНУМКС – Бамбус се ствара у пећинама испод џунгле.
- МЦ-КСНУМКС – Шећерна трска се ствара у пећинама.
- МЦ-КСНУМКС – Генерација рудника је недетерминистичка.
- МЦ-КСНУМКС – Чудан генератор баријере водоносног слоја и вода у неисправном стању.
- МЦ-КСНУМКС – Нека вода у пећинама неће почети да тече.
- МЦ-КСНУМКС – Рудничка окна се често не стварају у плутајућим острвским световима.
- МЦ-КСНУМКС – Прљавштина се може генерисати испод И=0 из рудника.
- МЦ-КСНУМКС – Рудничка окна могу да генеришу са светлом, али без икаквих бакљи.
- МЦ-КСНУМКС – Река настаје преко јаруге.
- МЦ-КСНУМКС – Бакље се не мријесте у напуштеним окнима испод И=0.
- МЦ-КСНУМКС – Уништени портали не генеришу испод И=0.
- МЦ-КСНУМКС – Неки комади се прекидају са пећинским системима испуњеним блоковима.
- МЦ-КСНУМКС – Келп и морска трава могу да се генеришу у водоносницима.
- МЦ-КСНУМКС – Велике структуре накапа се могу генерисати изван пећина.
- МЦ-КСНУМКС – Неке честице велике брзине заостају/замрзавају игру.
- МЦ-КСНУМКС – Случајни стубови за буку који стварају ваздух.
- МЦ-КСНУМКС – Напухач се није мрестио у дубоком, топлом океану.
- МЦ-КСНУМКС – Неприродан облик који изгледа као ивица комада, али изгледа да није у потпуности повезан са ивицама комада.
- МЦ-КСНУМКС – Неефикасно стварање водоносника, бучних пећина и рудних жила.
- МЦ-КСНУМКС – Велике количине аксолотла изазивају проблеме са перформансама.
- МЦ-КСНУМКС – Ћаскање изазива кашњење.
- МЦ-КСНУМКС – Стварање теракоте у пећинама у пустим подручјима.
- МЦ-КСНУМКС – Дрво азалеје може да се генерише на дубини већој од два блока под водом.
- МЦ-КСНУМКС – Фосилне структуре не могу да се генеришу у далекоисточним и јужним блоковима једног дела.
- МЦ-КСНУМКС – Пећинска лоза виси са аметистових пупољака и гроздова.
- МЦ-КСНУМКС – Блокови магме се покрећу свуда под водом у 21в10а.
- МЦ-КСНУМКС – Чудни равни делови терена.
- МЦ-КСНУМКС – Позадинска текстура сликања је пресликана.
- МЦ-КСНУМКС – Варпед и Цримсон Стемс користе различите текстуре врха од Бедроцк Едитион-а.
- МЦ-КСНУМКС – Пећине могу да направе јаруге без воде.
- МЦ-КСНУМКС – Крајња магла губи градијент када је испод И=0.
- МЦ-КСНУМКС – Коњи, магарци, мазге, ламе и трговачке ламе не прате играче који држе храну.
- МЦ-КСНУМКС – Равни кровови у подводним пећинама.
- МЦ-КСНУМКС – У океанима се стварају капљачи, шиљасти каменчићи и пећинска магма.
- МЦ-КСНУМКС – Производња руде гвожђа није повећана у 21в13а.
- МЦ-КСНУМКС – Пећинска лоза може да виси на шиљатом камену.
- МЦ-КСНУМКС – Магма се може мријести под ваздухом у подводним пећинама.
- МЦ-КСНУМКС – Дрвеће багрема испод И=0 често расте са голим гранама.
- МЦ-КСНУМКС – Сталци за оклоп користе текстуру старе глатке камене плоче.
- МЦ-КСНУМКС – Плутајућа вода може да се створи у гудурама.
- МЦ-КСНУМКС – Накапа се може стварати у површинским језерима.
- МЦ-КСНУМКС – Порука о проширеној висини иде иза траке за померање.
- МЦ-КСНУМКС – Блокови лаве из „Аквифера лаве“ се не ажурирају када пећина продре испод њих.
- МЦ-КСНУМКС – Козе у пламену не покушавају да пронађу пут ка води.
- МЦ-КСНУМКС – Клонирани велики листићи остају нагнути заувек када њихова вредност нагиба није једнака „ниједно“.
- МЦ-КСНУМКС – Обична прљавштина може природно да се створи на површини у близини базена.
- МЦ-КСНУМКС – Тамнице су изузетно ретке у поређењу са прошлошћу.
- МЦ-КСНУМКС – Блокови траве могу природно да се генеришу у подземним базенима.
- МЦ-КСНУМКС – Храстова и гвоздена врата имају линију у текстури.
- МЦ-КСНУМКС – Ниво лаве у пећини и ниво лаве пећинског резбара генеришу 1 блок један од другог.
- МЦ-КСНУМКС – Цвеће може да генерише на великим биљкама у близини језера.
- МЦ-КСНУМКС – У барама се појављују семе и цвеће.
- МЦ-КСНУМКС – Проблем паритета: различите текстуре Бедроцк и Јава знаковних ставки.
- МЦ-КСНУМКС – Шиљати предмети од накапа у подземним базенима.
- МЦ-КСНУМКС – Лава може створити плутање у пећинама.
- МЦ-КСНУМКС – Водена језера која настају у снежним тундрима понекад могу садржати тамне мрље.
- МЦ-КСНУМКС – Свет може да не успе да се рендерује/учита што узрокује визуелне проблеме.
- МЦ-КСНУМКС – Име Алберта Пастореа је сиво и неправилно увучено у шпици.
- МЦ-КСНУМКС – Текстура усева шаргарепе има нетачан пиксел.
- МЦ-КСНУМКС – Плутајућа трава још увек може да ствара изнад водених језера.
- МЦ-КСНУМКС – Заслуге кажу „ИТ менаџер“ уместо „ИТ менаџери“.
- МЦ-КСНУМКС – Цитат „Истражи, сањај, откриј“ се више не појављује након нових кредита.
- МЦ-КСНУМКС – Насумична имена у новим кредитима користе коврџаве наводнике/апострофе.
- МЦ-КСНУМКС – Можда је име Стивена Силвестера погрешно написано у шпици.
- МЦ-КСНУМКС – У шпици, назив компаније Елизабетх Батсон је погрешно написан великим словима.
- МЦ-КСНУМКС – Блокови руде из рудних жила плутају у подводним јаругама магме.
- МЦ-КСНУМКС – Листови цветне азалеје су у оба
#minecraft:mineable/hoe
#minecraft:mineable/axe
ознаке, док су обични листови азалеје (и сви остали листови) само у#minecraft:mineable/hoe
. - МЦ-КСНУМКС – Употреба и интерпункција „Инц“ су још увек недоследни у кредитима.
- МЦ-КСНУМКС – Погрешан пиксел на текстури пећинске лозе.
- МЦ-КСНУМКС – Пад игре:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)
" јер "$$4
„је нула. - МЦ-КСНУМКС – Велико тврдо дрво није могло да се ослони на кревет.
- МЦ-КСНУМКС – Пећинска лоза може генерисати плутање (понављање МЦ-218817).
- МЦ-КСНУМКС – Конфигурација декоратора Лава језера је неискоришћена.
- МЦ-КСНУМКС – Велике количине коза изазивају проблеме са перформансама.
- МЦ-КСНУМКС – Звукове конверзије за луталице и утопљенике контролише миксер Фриендли Цреатурес, а не Хостиле Цреатурес.
- МЦ-КСНУМКС – Разбијање блокова са клиповима у правцу исток/запад изазива значајно заостајање.
- МЦ-КСНУМКС – Текстури оквира ставке сјаја недостају два пиксела.
- МЦ-КСНУМКС – Питање паритета: Очаравајући столови не емитују ниво светлости од 7.
- МЦ-КСНУМКС – Када једете храну док путујете у Нетхер кроз портал, извештај о грешци се бележи у дневнику игре.
- МЦ-КСНУМКС – Пећинска лоза може повремено да виси на оградама.
- МЦ-КСНУМКС – Пећинска лоза понекад може да виси на паучини.
- МЦ-КСНУМКС – Модификовани плато и планинска ивица беде земље не генеришу и дају неважеће податке о биому у световима једног биома.
- МЦ-КСНУМКС – Змајево јаје може да се телепортује ван светске границе.
- МЦ-КСНУМКС – Недостаје „(“ у кредиту Франк Црисционе.
- МЦ-КСНУМКС – Више не можете да користите стрелицу нагоре или надоле за навигацију између сервера у менију за више играча.
- МЦ-КСНУМКС – Игра се руши када покушате да приступите подешавањима Реалмс.
- МЦ-КСНУМКС -
#lava_pool_stone_replaceables
назив ознаке је погрешан. - МЦ-КСНУМКС – У неким случајевима, блокови песка који се стварају изнад језера не изазивају ажурирање светлости, што доводи до великих тамних мрља.
- МЦ-КСНУМКС – Проблем са паритетом: Светлосни блокови не приказују ниво светлости када су приказани преко ставке светлосног блока који се држи.
- МЦ-КСНУМКС – Дугмад за сакривање и приказ порука у менију друштвених интеракција приказује њихов текст без обзира на позицију курсора.
- МЦ-КСНУМКС – Леђа дивљих аксолотла су нецентрирана.
- МЦ-КСНУМКС – Гроздови накапа (сталагмита) имају тенденцију да се генеришу ненормално често са дебљином „врхом“ на високим пећинама.
- МЦ-КСНУМКС – Адреса сервера се приказује када веза не успе током покретања сервера.
- МЦ-КСНУМКС – Смарагдна руда и заражени блокови се не стварају у снежним планинским биомима.
- МЦ-КСНУМКС – Декоратери нису зависили од зрна света.
- МЦ-КСНУМКС – Дубоки океан и океан нису потребни за напредовање „Времена авантуре“.
- МЦ-КСНУМКС – Тајга оморике и стара брезова шума нису део напредовања „Времена авантуре“.
- МЦ-КСНУМКС – Шљунковита брда и ветровита савана нису део напредовања „Времена авантуре“.
- МЦ-КСНУМКС – Аргументи у казанима су претерани.
- МЦ-КСНУМКС – Киша и снег падају на исте блокове у одређеном распону висина.
- МЦ-КСНУМКС – Недоследне боје у ГУИ за брусилицу.
Занимљивости
- Ово је прво велико издање за Јава Едитион, што је други део тематског ажурирања од Адвентуре Упдате-а.
- Ово је прва верзија игре за коју су објављени експериментални прегледи.
Белешке
- ↑ Такође доступно за верзије које почињу од 19в34а.
- ↑ Такође доступно за верзије које почињу од 20в45а.
Белешке
- „Пећине и литице: Други део данас на Јави“ — Минецрафт.нет, 30. новембар 2021
- "Минецрафт Снапсхот 21в15а" — Минецрафт.нет, 14. април 2021
- Веза за преузимање скупа података
- "Минецрафт Снапсхот 21в16а" — Минецрафт.нет, 21. април 2021
- „Ох, заборавио сам да поменем у дневнику промена*, такође смо додали још неке варијације старим пећинским резбарима (ширина, висина, одсецање пода, итд). Само да би се мало боље уклопиле у пећине буке уместо да буду одмах препознатљиве." - @хенриккниберг, 25. фебруар 2021
- "Ево га. Резач крека. Пазите како идете, они могу ићи ЗАИСТА дубоко!” - @хенриккниберг, 25. фебруар 2021
- „Још неке информације о: „Чудовишта ће се мријести само у потпуном мраку“ * То значи да је генерички мријест чудовишта сада само у потпуној тами. (Ово не утиче на мафије које имају посебна правила као што су љигави или фантоми) * Ово утиче само на светло блокова, а не на кровно светло" - @_улраф_
- „Минецрафт 1.18 експериментални снимак 1“ - Книберг Хенрик Книберг, 23. јул 2021. - ИоуТубе видео