Минецрафт
Минецрафт је индие компјутерска игра са сандбоком коју је креирао шведски програмер Маркус Перссон и објавила његова компанија Мојанг АБ. Персон је објавио почетну верзију игре 2009. године; Крајем 2011. године објављена је стабилна верзија за Мицрософт Виндовс рачунаре, дистрибуирана преко званичног сајта. У наредним годинама, Минецрафт је пренет на Линук и мацОС за персоналне рачунаре; на Андроид, иОС и Виндовс Пхоне за мобилне уређаје; за играће конзоле ПлаиСтатион 4, Вита, ВР, Ксбок Оне, Нинтендо 3ДС, Свитцх и Вии У. Мицрософт је 2014. године заједно са Мојанг АБ стекао права на Минецрафт за 2,5 милијарди долара.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт Мода
з-библиотека злибрари пројекат

Минецрафт 1.18 Други део: Ажурирање, листа функција додатих у закрпу

Посебна понуда
Минецрафт
Купите кључ за Минецрафт: Јава & Бедроцк Едитион за ПЦ 🔑 Виндовс 10
КСНУМКС руб
КСНУМКС руб

Минецрафт КСНУМКС, друго издање ажурирања Пећине и литице, је велико ажурирање Јава Едитион, објављен 30. новембра 2021., који је ажурирао Оверворлд генерацију додатком огромних пећина, виших планина и нових биома. Ово ажурирање је први пут најављено издавањем снимка 21в15а, када је Мојанг најавио да ће Цавес & Цлиффс бити подељен на два главна издања. Неке карактеристике 1.18 и 1.17 развијене су истовремено када је званичан скуп података објављен да би се приказала нова светска генерација.

Садржина

Иновације

Предмети

Тањир

  • Додан је нови албум „отхерсиде“, чију је нумеру написала Лена Раине.
    • Са малом шансом може се наћи у сандуцима у ходницима тврђаве или веома ретко у сандуцима у ризници.

Светска генерација

Пећине

  • Потпуно преуређен.
  • Сада се истегните до И = −59
  • Могу се састојати од две врсте камена у зависности од дубине на којој се налазе.
    • Пећине изнад И = 0 су углавном од обичног камена.
    • Између И = 0 и И = 8 налази се мешовити слој стене и дубоког шкриљаца.
    • Дубоки шкриљац у потпуности замењује камен почевши од И = 0.
      • Неке руде и структуре ће се и даље стварати у дубоком слоју шкриљаца, као иу туфу.
      • Земља, диорит, гранит и андезит се не стварају у овом слоју.
  • Крашке и бујне пећине сада могу стварати под земљом.
  • Сада се може генерисати са аквиферима и резервоарима који не зависе од нивоа мора (И = 63).
    • Водоносни слојеви испод И = 0 могу бити састављени од лаве, а не од воде.
  • Пећине које су се појавиле пре нове светске генерације су значајно побољшане и биће помешане са новима.
  • Додате пукотине, које су сличне кањонима, али су уже и дубље.
  • Додате пећине буке, које имају три опције у облику пећина са сиром, пећина са шпагетима и пећина са резанцима.
    • Сирне пећине имају камене стубове који се протежу од плафона до пода.
      • Ове пећине су толико огромне да у њима можете несметано летети елитрама.
      • Обилују водоносницима и рудама.
    • Шпагете пећине су издужене пећине са повременим малим водоносницима. Они личе на пећине пре нове генерације.
    • Пећине са резанцима су тања, таласаста и клаустрофобична верзија пећина са шпагетима.

Планине

  • Састоји се од 6 биома:
    • планинске ливаде
      • Они су најнижи слој планине и настају у њеном подножју, углавном у близини равница и других умерених биома.
      • Подсећа на равнице са хладном климом и цвећем које овде расте; Биљке у овом биому имају зелено-тиркизну нијансу, а вода је тамноплава.
      • У овом биому расту трава, висока трава, маслачак, различак, мак, тратинчице и лук.
      • Ретко се овде могу наћи усамљени храстови и брезе, на којима увек има пчелињих гнезда.
      • У овом биому живе зечеви, магарци и овце.
      • Овде се налазе села и разбојничке испоставе.
    • планински гај
      • Подсећа на снежну тајгу, али са снежним блоковима уместо травњака.
      • Настаје на падинама планине ако се граничи са шумом.
      • Састоји се од свих врста снега на падинама.
      • У овом биому живе зечеви, вукови, лисице, овце, свиње, кокошке и краве.
      • Овде се налазе разбојничке испоставе.
    • снежне падине
      • Настају на падинама планине ако се граниче са равницама или снежним тундрама.
      • Састоје се од слојева и блокова снега, растреситог снега и леда.
      • У овом биому живе зечеви и козе.
      • Иглуи и разбојничке испоставе могу се наћи овде.
    • Назубљени врхови
      • Један од три биома који се појављују на планинским врховима.
      • Састоје се од слојева и блокова снега, као и од камена.
      • Генерише се ако се планине граниче са умереним, хладним или снежним биомима.
      • Овде се мресте само козе.
      • Овде се налазе разбојничке испоставе.
    • Врхови глечера
      • Један од три биома који се појављују на планинским врховима.
      • Покривен снегом, растреситим снегом, правилним и густим ледом.
      • Овај биом се ствара на глаткијим и мањим врховима ако се планина граничи са умереним, хладним или снежним биомима.
      • Овде се мресте само козе.
    • стеновити врхови
      • Највиши слој планине, који настаје када је планина довољно висока.
      • Генерише се ако су околни биоми пустиња, џунгла, савана или пустош.
      • Покривен слојевима камена и шљунка.
      • Понекад се стварају издужени кластери калцита.
      • Овде се налазе разбојничке испоставе.

Депозит руде

  • Ретка издужена акумулација огромне величине, која се састоји од руде и других блокова.
  • Руда бакра се ствара заједно са гранитом и блоковима сировог бакра изнад И=0.
  • Гвоздена руда се генерише заједно са блоковима туфа и сировог гвожђа испод И=0.

Ажурирање старих светова

  • Терен из нових делова ће се сада стопити са постојећим тереном без оштрих или нетачних прелаза. Све структуре које су играчи створили у близини таквих комада биће или нетакнуте, закопане или оштећене.
  • Стари слој стене, који се налази од И = 0 до И = 4, биће замењен дубоким шкриљцем.
  • Ако у комаду постоји камена стијена на И = 0, онда ће се нова генерација појавити у њему испод сваког блока који није ваздух.
  • Нови слој темељне стене ће се налазити на И = −64.

Гамеплаи

Достигнућа

  • Додата четири нова достигнућа:
    • "Пећине и стене"
      • Да бисте ово завршили, морате скочити са највише тачке Горњег света на само дно и остати нетакнут.
    • “Баш као код куће”
      • Да бисте ово довршили, морате да возите шетача у Оверворлду, прођете 50 блокова.
    • "Стар Традер"
      • Да бисте ово завршили, морате започети трговину са сељанком на максималној надморској висини.
    • "Свирај, хармонија!"
      • Да бисте то урадили, укључите плејер на планинским ливадама.
  • Додати су следећи покретачи достигнућа:
    • fall_from_height
      • Активира се када лик играча слети након пада.
    • ride_entity_in_lava
      • Активира се током било ког тикета када лик играча јаше стридером.

Заједнички

Команде конзоле

  • /jfr
    • Када се активира, почиње профилисање помоћу „Јава ФлигхтРецордер“ и такође конфигурише следеће догађаје:
      • минецрафт.СерверТицкТиме: Догађај узорковања који приказује просечно време сервера у интервалима секунду по секунду.
      • минецрафт.ЦхункГенератион: Време потребно за креирање појединачних фаза дела.
      • минецрафт.ПацкетРеад / минецрафт.ПацкетСент: мрежни саобраћај.
      • минецрафт.ВорлдЛоадФинисхедЕвент: Почетно време учитавања света.
    • Профилисање се може зауставити помоћу /jfr stop.
    • Ако се профилисање покрене из спољног извора, ЈФР догађаји за мрежне пакете се агрегирају уместо једног догађаја по пакету.

Музика

  • Додате нове нумере које се пуштају у Оверворлд он Сурвивал или у главном менију.
    • Заслуге: "Станд Талл", "Лефт то Блоом", "Анцестри", "Вендинг", "Инфините Аметхист" и "Оне Море Даи" Лене Раине.
      • „Станд Талл“ се репродукује у биомима Снови Слопес, Јаггед, Глациер и Роцки Пеакс, као и у главном менију.
      • "Лефт то Блоом" свира на планинским ливадама, бујним пећинама и главном менију.
      • "Још један дан" свира по планинским ливадама, снежним падинама, бујним пећинама и главном менију.
      • „Вендинг“ се пушта у биомима Моунтаин Грове, Јаггед Пеак и Роцки Пеак, као и у крашкој пећини и главном менију.
      • „Бесконачни аметист“ свира у Планинском гају, крашкој пећини и главном менију.
      • „Анцестри“ недостаје у датотекама игре, али је присутан на објављеној Спотифи плејлисти. Ово се може потврдити гледањем индексне датотеке игре за верзију 1.18.
    • Аутор Куми Таниока (谷岡久美): „Плутајући сан“, „Утешне успомене“ и „Обичан дан“.
      • „Плутајући сан“ свира у биомима назубљених врхова и бујних пећина.
      • „Утешне успомене” игра у планинском шумарку.
      • „Обичан дан“ свира на снежним падинама, крашким и бујним пећинским биомима.

podešavanja

  • Додата је могућност онемогућавања бљеска муња помоћу опције „Сакриј бљескове муња“. Сама муња не нестаје.
  • Уређај за емитовање звука у игри сада се може изабрати у подешавањима.
  • Додата опција „Обрада комада“ у графичка подешавања.
    • Одређује који се делови комада ажурирају синхроно у једном оквиру.
      • Има три опције:
      • блокирање, који ажурира делове на исти начин као пре 21в37а; по догађају и стреаминг, који спречавају мање виси приликом постављања или уништавања блокова.
        • Међутим, последње две опције могу изазвати повремена визуелна кашњења када се свет ажурира.
  • Додата нова опција "Симулација" у графичка подешавања.
    • Ентитети, блокови и течности се више неће ажурирати када буду изван видокруга.
    • Омогућава вам да повећате удаљеност цртања уз мање оптерећење процесора.
  • Додата опција „Индикатор чувања“ у графичка подешавања за једног играча.
    • Индикатор се појављује у доњем десном углу екрана кад год игра сачува светску датотеку.
    • Омогућено подразумевано.
  • Додата је посебна картица „Подешавања мреже“ за управљање играма за више играча:
    • Опција Обавештења о областима је премештена на ову картицу.
    • Садржи нову опцију „Прикажи на листама“.
      • Када је активиран, спречава да се име играча прикаже на листи сервера.
    • Садржи параметар „Тешкоћа сервера“ који указује на тренутну потешкоћу игре на серверу.

Субтитлес

  • Додати титлови за различите звукове торбе.
  • Додати титлови приликом обрезивања биљака маказама.

Лоот Таблес

  • Додато обавезно поље type.
    • Објављено у BlockEntityTag.id да би се обезбедио правилан пренос ознака између верзија.
  • Додата је нова функција set_potionда поставите ознаку Potion за било који предмет.
    • Садржи следеће параметре:
      • id: ИД напитка.

Тагс:

  • Додате су следеће блок ознаке:
    • azalea_grows_on
    • azalea_root_replaceable
  • big_dripleaf_placeable
    • Садржи кревет и ознаке #дирт и #смалл дриплеаф плацеабле, намењене за блокове.
    • Велики чврсти лист може се поставити на блокове који се налазе у овој ознаци.
    • replaceable_plants
    • terracotta
  • Додате су следеће ознаке ставки:
    • dirt
    • terracotta
  • Додали смо следеће блок ознаке за одабир одговарајућих ентитета за стварање:
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on

Телеметрија

  • Вратио се у игру, познат као "њушкар" до 18в20ц.
    • Тренутно доступно само док се учитава свет.
    • Шаље податке када учитавате свет за једног играча или се повезујете на онлајн игру.
    • Садржи следеће информације:
      • ИД покретача
      • ИД корисника (КСУИД)
      • ИД сесије клијента (промене при поновном покретању)
      • ИД светске сесије (промене у зависности од светског оптерећења, поново ће се користити за следеће догађаје)
      • Верзија игре
      • Назив и верзија оперативног система
      • Јава рунтиме верзија
      • Измена клијента или сервера (исте информације као у извештају о грешци)
      • Тип сервера (сингле плаиер, Реалмс или други)
      • Режим игре

Честице

  • Додане честице block_marker, замена light и barrier.
    • Рендеровано са текстуром декларисаном у слоту particle за модел који је додељен према конфигурисаном стању блока.
    • Може се призвати користећи исту синтаксу као и честице block (тј. block_marker wheat[age=2]).

фонта

  • Додат фонт illageralt, подсећа на руне из Минецрафт Дунгеонс.
    • Тренутно се може користити само преко команди конзоле.

Дебуг екран

  • Додата су три нова индикатора: „Мултиноисе“, „Биоме буилдер“ и „Терраин“.
    • Појављује се само ако димензија у којој се налази лик играча користи генерисање биома са више шума.
    • Индикатор „Мултиноисе“ има неколико параметара у зависности од положаја лика игре у одређеном биому:
      • Параметар "Ц" (континенталност) се користи за разликовање океана од копна.
      • Параметар „Е“ (временске прилике) одређује равност терена.
      • Параметри “Т” (температура) и “Х” (влажност) нису одговорни за стварање рељефа, већ само за дистрибуцију биома.
      • Параметар „В“ (чудан) индиректно утиче на вредност буке „ПВ“ (врхови и долине) и одређује која ће варијанта биома бити генерисана.
    • „Биоме буилдер“ метрика категоризује вредности буке за терен и генерисање биома.
    • „Терен“ наводи вредности повезане са генерисањем терена.

Језик

  • Додат ломбардски језик.
  • Додата токипона.

НБТ ознаке

  • Спавнер сада има нову ознаку  ЦустомСпавнРулес, омогућавајући играчима да заобиђу правила покретања за позване мафије.
    • У овој ознаци можете одредити  БлоцкЛигхтЛимит, који одређује максимални ниво светлости коју емитују блокови да би изродили мафије из мафије.

сервер.пропертиес

  • Додат параметар simulation-distance.
  • Додат параметар hide-online-players, што спречава слање листе играча на серверу када се тражи статус.

Промјене

Блокови

Велики чврсти лист

  • Велики тврди лист сада се може поставити само на блок од глине, земљу, каменито тло, кревет, травњак, блок маховине, мицелијум, подзол и тло за корење.

Врата

  • Модел врата смрче је модификован да исправи горњу и доњу текстуру.
  • Промењена је текстура храстових и гвоздених врата да би се уклонила додатна хоризонтална линија.

дрва

  • Текстуре горње ивице Цримсон и Варпед ногу су промењене да одражавају Бедроцк Едитион
  • Текстура горње ивице тамног храстовог дрвета је промењена.
  • Текстура бочних ивица блањаног дрвета тамног храста је промењена тако да одговара боји горње стране.

Резач камена

  • Бакарни блок се сада може израдити у 4 резбарене варијанте.

Одељење

  • Основна текстура је промењена тако да одговара плочама из ажурирања текстуре.

Цомпаратор

  • Промењена је текстура основе активираног компаратора са   на  .

Келп, пећина, плач и увијање винове лозе

  • Сада престаните да растете када користите маказе на њиховом врху.
    • Исецање мења вредност стања age до 25 часова.
  • Текстура пећинске лозе је промењена од  на .

Руде бакра

  • Сада испушта 2-5 јединица сировог бакра уместо 2-3.

Морски водич

  • Пијук сада убрзава процес рударења блокова.

Наковањ

  • Мало промењена икона чекића у корисничком интерфејсу наковња.

Осликано стакло

  • Промењене су текстуре црвене и плаве варијанте како би биле у складу са транспарентношћу других врста обојеног стакла.

какао воће

  • Текстуре воћа какаоа који имају стања stage0 и stage1, су промењени.

клице шаргарепе

  • Текстура клица шаргарепе у стању stage3, је промењено: додатни пиксели су уклоњени.

стаклени панел

  • Текстура горње стране је промењена тако да одговара бочним ивицама.

Очаравајући сто

  • Сада емитује светлост нивоа 7.
  • Ажурирана икона лапис лазулија у корисничком интерфејсу са  на .

Картографски сто

  • Текстура је промењена тако да одговара ажурираним плочама из ажурирања текстуре.

травната стаза

  • Бочна текстура је промењена тако да одговара горњој ивици блока.

Предмети

Семе репе и лубенице

  • Иконе ставки су померене за 1 пиксел наниже.

Ватра и ломача душа

  • Иконе ставки су промењене са   на  .

Врата

  • Промењене иконе инвентара свих врата, осим гримизних и искривљених, од        на       .

Уобичајени и светлећи оквири

  • Иконе ставки су промењене са   на  .

тањир

  • Икона ставке је промењена из         на        .

Мобс

Аколотл

  • Сада се мрести само изнад глинених блокова у бујним пећинама.
  • Аксолотли су сада одвојени од других мафијаша.
  • Текстура смеђег аксолотла је промењена.

Вестица

  • Вештичја текстура више не садржи неискоришћена покривала за главу.

зомби сељанин

  • Уклоњени су насумични пиксели из текстура оклопника и оружара.

Вени

  • Текстура лобање је промењена тако да одговара ажурираној текстури лица увена из ажурирања текстуре.

Коза

  • Сада се мрести само на снежним падинама, назубљеним и леденим биомима врхова.

Лама

  • Сада следе и играчи који држе бале сена.

Коњ, мазга и магарац

  • Сада прати и играче који држе златне шаргарепе, златне јабуке или зачаране златне јабуке.

Шампион, Реавер, Суммонер, Иллусор и Деспоилер

  • Више не напада децу сељана.
  • Текстуре Виндицатор и Суммонер више не садрже неискоришћена покривала за главу.
  • Уклоњено је неколико додатних пиксела из текстуре илузије.

Паррот

  • Променио модел папагаја тако да му крила нису окренута наопако.

Гловинг Оцтопус

  • Сада се мрести у води испод И=30.

Бакалар, лосос, напухач, тропска риба, хоботница и делфин

  • Сада се мрести у води од И = 50 до И = 64.
  • Поред тога, тропске рибе се могу појавити у бујним пећинама на било којој надморској висини.

Удављен

  • Сада се може мријести у водоносницима који се налазе унутар крашких пећина.

Заједнички

  • Непријатељске руље ће се сада појављивати у областима где је ниво светлости 0.
    • Ова промена се односи само на светлост коју емитују блокови, а не и небеска тела.[КСНУМКС]
  • Оптимизована вештачка интелигенција аксолотла, коза, хоглина, зоглина, сељана, нормалних и окрутних свиња.
  • Мафије које се узгајају осим оваца сада правилно нагињу своје главе када виде храну у рукама играча и буду преврнуте са ознаком која се зове Диннербоне или Грумм.

Ентитети

Сталак за оклоп

  • Промењена је текстура глатке камене основе.

Светска генерација

Бандит Оутпост

  • Сада се може мријести у новим планинским биомима.

Аметист Геоде

  • Сада генерише само до И = 30.

Биомес

  • Неки биоми су преименовани:
  1. Односи се само на стари планински биом који је постојао пре 1.18
  • Пошто облик и висина терена више не зависе од биома, следеће техничке опције су уклоњене из игре и њихов код је спојен са кодом главних биома:
  • Као резултат:
    • Села и храмови се сада генеришу у свим пустињским варијантама.
    • Села и испоставе разбојника сада се стварају у свим варијантама тајге.
    • Вештичје колибе сада генеришу у свим варијантама мочваре.
    • Иглуи се сада генеришу у свим варијантама снежне тајге.
    • Светови игара који су раније садржавали уклоњене биоме биће уобичајено да се замене стандардним опцијама.

надсвет

  • Биоми се сада генеришу коришћењем генерисања вишеструког шума.

Село

  • Сада се може појавити на планинским ливадама.
    • Ливадска верзија се не разликује од обичне.

Јунгле Темпле

  • Више се не мрести изнад воде.

Абандонед Мине

  • Вастеланд сада генерише нешто више.

Фосили

  • Фосили настали на великим дубинама појављују се са рудом дијаманата уместо угља.

Извор

  • Извори лаве се сада стварају у наслагама калцита, земље, снега, растреситог снега и густог леда.
    • Због тога се извори лаве сада могу стварати у планинама и снежним подручјима.
  • Извори воде више не стварају изнад И=192, а њихов број у свету је незнатно смањен.

каменита обала

  • Сада генерише са издуженим гроздовима шљунка.
  • Сада може бити у близини било којег биома, а не само екстремних брда.

Крашка пећина

  • Сада генерише природно под земљом или унутар брда и планина.
  • Утопљеници се мријесте у водоносницима који се налазе унутар овог биома.

Треасуре

  • Благо сада може да садржи напитак подводног дисања.

Тврђава

  • Биће генерисан у каменој шкољки.
    • Негативни нивои И ће утицати на шкољку око тврђаве: састојаће се од дубоког шкриљаца.

Океан

  • Генерисање различитих типова океана сада зависи од биома са одговарајућом климом:
    • Замрзнути океан сада ствара близу снежне тајге, снежних равница или снежних плажа.
    • Хладни океан сада ствара близу тајге, вишегодишње тајге, равница или шума.
    • Нормални океан се сада ствара у близини равница, шума, брезових или тамних шума.
    • Умерени океан сада генерише у близини саване, џунгле, равница или шума.
    • Топли океан се сада ствара у близини пустиња или пустош.
  • Топли океан сада може бити дубљи.

Плажа

  • Сада је много шире.
    • Постоји шанса да се плаже уопште неће формирати да би се пружила нека разноликост.

Вастеланд

  • Сада се може појавити на планинским врховима.
  • Црвени песак је почео да се ствара мало више.
  • Црвени пешчар је поново почео да се ствара у пустоши.

пустињски храм

  • Више се не мрести изнад воде.
  • Сада се мрести на површини, а не на фиксном И нивоу, али још увек може бити делимично прекривен песком.

бујне пећине

  • Сада природно стварају под земљом или унутар брда и планина.
  • Дрвеће азалеје расте изнад бујних пећина.

Дистрибуција руде

Нова генерација руде у 1.18.
  • Генерација руда је промењена, због чега су њени типови сада неравномерно распоређени широм света, слично руди лапис лазули. Неки се још увек генеришу равномерно.
    • Руда угља се генерише равномерно од И = 136 до И = 256 и неједнако од И = 0 и И = 192, достижући максималну количину на И = 96.
    • Руда бакра се јавља између И = −16 и И = 112 и, као и друге руде, ствара се неравномерно. Максимална количина ове руде налази се на надморској висини од И = 48. Чешћа гомилања бакарне руде могу се видети у крашким пећинама.
    • Гвоздена руда ствара неравномерно изнад И=80, достижући максималну количину на И=256; од И = −24 до И = 57, достижући максималан број при И = 16; и равномерно између И = −64 и И = −32.
    • Златна руда се сада јавља између И = −64 и И = 32, са максимумом на И = −16. Поред тога, нешто од тога се такође генерише испод И = −48. Максимална висина златне руде у пустоши је повећана са И = 79 на И = 256, а укупан број минералних жила овде је повећан.
    • Руда лапис лазулија генерише неравномерно између И = 32 и И = −32, са врхунцем на висини 0; и равномерно од И = 64 до И = −64, не јавља се на отвореном, као древни остаци.
    • Црвена руда се формира једнолико на висинама од И = 15 до И = −64; и неравномерно испод И = −32, са максимумом на −64.
    • Дијамантска руда се генерише неравномерно испод И=16, достижући врхунац око И=−64.
    • Смарагдна руда се неравномерно мријести изнад И=−16, достижући врхунац на И=256 и опадајући како се висина смањује.

Треасури

  • Број трезора у свету је повећан.

Заједнички

  • Генерисање терена више не зависи од биома, који се сада прилагођавају одређеном пејзажу.
    • Ово вам омогућава да промените висину и облик терена за биом.
      • На пример, пустиње и шуме могу имати брдовити терен без потребе за биомом посебно створеним за такву генерацију.
    • Ово такође резултира глаткијим прелазом из једног биома у други.
  • Терен је промењен: сада је глаткији и понекад има оштре промене надморске висине.
  • Додан је нови генератор случајних бројева који се користи за генерисање Оверворлд-а.
  • Облик темељних слојева сада зависи од зрна игре, а не од верзије.

Гамеплаи

Достигнућа

  • Остварењу „Спретан као зец” сада претходи „Спавај, радости моја, спавај” уместо „Авантуре”.
  • Број биома за довршетак достигнућа Адвентуре Тиме је повећан са 42 на 50, пошто су неки технички биоми уклоњени, а неки додати игри. Због тога сада треба истражити следеће биоме:

Време

  • Спавање вам сада омогућава само да пропустите кишу или грмљавину.

Заједнички

Апсолутна надморска висина

  • Повећана је на 384 блока: 64 блока горе и 64 доле, због чега је сада могуће градити од И=-64 до нивоа И=319 у Надсвету.

Трчање

  • Лик играча који трчи више неће успорити до брзине хода ако притисне руку о зид.

Генератор података

  • Опција --report сада креира комплетне фајлове помоћи за генерисање света, а не само биоме.

Цевовод приказа комада

  • Редослед приоритета је промењен.
    • Због велике удаљености извлачења, неоптерећени комади се више не појављују међу натовареним комадима током брзог лета.

Скуп података

  • Формат скупа података је повећан на 8.

podešavanja

  • Опције „Снеак”, „Рун” и „Ауто Јумп” су премештене на картицу „Цонтролс”.
  • Раздаљина цртања сада учитава област око играча као круг уместо квадрата.
  • Подразумевана вредност осветљености је сада 50.

Облаци

  • Висина облака је повећана са 128 на 192 блока.

Ресоурце Пацк

  • Формат пакета ресурса је повећан на 8, што је резултирало:
    • инвентори.пнг сада садржи списак ефеката сприте дизајниран за екране ниске резолуције.
  • Ограничење величине пакета ресурса сервера је повећано са 100 МБ на 250 МБ.

Перформансе

  • Различити позадински задаци, укључујући креирање света, сада се покрећу у групи позадинских нити.
    • Величина базена нити се може одредити формулом Количество доступных потоков ЦП - 1.
      • Максималан број нити је 255 уместо 7. Ово ограничење може бити замењено својством Јава система max.bg.threads.

Сервер

  • server.jar сада спаја појединачне библиотеке уместо спајања свих датотека у једну архиву.
    • Ова промена је намењена решавању одређених проблема са Јава модулима.
  • Приликом покретања server.jar ће распаковати библиотеке у директоријум који је конфигурисан са bundlerRepoDir (подразумевано је ово радни директоријум).
    • Да бисте покренули главну класу осим сервера, користите својство bundlerMainClass.
  • Класе сервера су сада потписане.
  • Покретање server.jar са празним bundlerMainClass ће сада једноставно проверити и извући датотеке, а затим изаћи.

Систем за бројање догађаја у игри

  • Уклоњена ограничења дужине за слотове, бројаче и имена тимова.

Спавн играча

  • Алгоритам за избор области за мријест играча је прерађен.
    • Сада зависи од климатских параметара који контролишу локацију биома и светске генерације. Играчи се више неће појављивати у океану или било којој другој незгодној локацији.

Прскање

  • Спласх „[овај уводни текст је одложен до 2. дела]“ је промењен у „[овај уводни текст је сада доступан]“.
  • Спласх „Сада Јава 16!“ је промењено у "Јава 16 + 1 = 17!"

Такт

  • Промењени су неки унутрашњи делови који утичу на промене блокова и течности да би се смањило време потребно да се спасе свет.

Тагс:

  • Блок таг lava_pool_replaceables преименован у lava_pool_stone_cannot_replace.

Врсте света

  • Промењени су "Напредни" и "Велики биоми".
    • Светски пејзаж типа „Напредни“ има следеће карактеристике:
      • Максимална висина терена је повећана са И=256 на И=320.
      • Удвостручите помак изнад нивоа мора.
      • Вредности 3Д шума су значајно повећане, што доводи до обрнутог смањења вредности коефицијента.
      • Планински врхови су постали оштрији.
    • Терен света са типом Ларге Биомес сада има следеће карактеристике:
      • Величина биома је повећана за 4 пута, са изузетком река и планина.
      • Утицај генерисања вишеструке буке смањен је за фактор 4 за вредности температуре, вегетације, континенталности и временских услова, али не и за буку гребена.

Цхунк формат

  • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette комади се премештају у структуру контејнера која се налази у Level.Sections[].block_states.
  • Level.Biomes комади сада имају палету и налазе се у сличној структури контејнера Level.Sections []. biomes.
  • Level.CarvingMasks[] комади сада представљају long[] уместо byte[].
  • Избрисан Level и све што садржи је померено.
    • Level.Entities је пресељена у entities.
    • Level.TileEntities је пресељена у block_entities.
    • Level.TileTicks и Level.ToBeTicked били премештени у block_ticks.
    • Level.LiquidTicks и Level.LiquidsToBeTicked били премештени у fluid_ticks.
    • Level.Sections је пресељена у sections.
    • Level.Structures је пресељена у structures.
    • Level.Structures.Starts је пресељена у structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette су премештени у структуру контејнера у sections[].block_states.
    • Level.Biomes сада има палету и налази се у сличној структури контејнера у sections[].biomes.
  • Додато yPos, дефинишући минималну И позицију у одељку комада.
  • Додато below_zero_retrogen, који садржи податке који подржавају генерисање испод И=0.
  • Додато blending_data, који садржи податке који подржавају мешање нове генерације терена са постојећим тереном.

Екран главног менија

  • Панорама на екрану главног менија је промењена: сада приказује ажуриране планине.

Ефекти

  • Промењен је изглед листе ефеката у инвентару.
    • Сада је видљив чак и са отвореном књигом рецепата.
    • Листа ефеката се сада појављује десно од прозора инвентара, а не лево.
    • Листа ефеката се сада премотава у прозор инвентара уместо да се дуплира да би се смањио неред на екрану.
    • Сада постоје два режима за преглед листе ефеката: компактни и класични:
      • Цлассиц је позната листа ефеката са иконама, називима и трајањем.
      • Цомпацт је листа ефеката са једном иконом, дизајнирана за уређаје са малим резолуцијама екрана.
      • Игра ће се аутоматски пребацивати између два режима у зависности од резолуције екрана.

Заједнички

  • Колизије ентитета су оптимизоване.
  • Минимална Јава верзија потребна за играње игре је повећана са 16 на 17.

Исправке грешака

Исправљено 239 грешака Од издатих верзија до 1.18

  • МЦ-КСНУМКС – Генерација пећина/тунела може прерано пресећи тунеле.
  • МЦ-КСНУМКС – Витхерс неће прогањати играче у режиму преживљавања осим ако није нападнут.
  • МЦ-КСНУМКС – Река кроз еродирани биом пустара ствара плутајуће камене формације на површини воде.
  • МЦ-КСНУМКС – Плутајућа вода / лава изнад пећина / пећински резбар не ажурира воду.
  • МЦ-КСНУМКС – Игра не успева да пребаци аудио излаз са једног уређаја на други са насловног екрана након што је игра почела.
  • МЦ-КСНУМКС – Кликање и превлачење МОУСЕ3 (точак миша) преко слотова за ставке погрешно покушава да постави пуне купове у Сурвивал.
  • МЦ-КСНУМКС – Клонирање притисних плоча или дугмади док су активирани држи их притиснутим заувек.
  • МЦ-КСНУМКС – Може изаћи из области од 30,000,000.
  • МЦ-КСНУМКС – Можете изаћи ван светске границе тако што ћете монтирати ентитет за вожњу (чамац, свиња, итд.) изван ње.
  • МЦ-КСНУМКС – Може да постави/однесе јастучиће воде/лаве/љиљана ван граница света и унутар заштите од мријеста.
  • МЦ-КСНУМКС – Удаљеност рендеровања клијента се не прилагођава удаљености рендеровања сервера ако је различита, што доводи до погрешног учитавања комада.
  • МЦ-КСНУМКС – Светска граница није исправно иницијализована за Крај и Недер.
  • МЦ-КСНУМКС – Спавање увек ресетује време до кише.
  • МЦ-КСНУМКС – Пустињске пирамиде стварају под земљом када се користе појачани или прилагођени терени.
  • МЦ-КСНУМКС – Водена језера могу да настану у пустињама.
  • МЦ-КСНУМКС – Текст „Сачување нивоа...“ се не појављује у менију за паузу.
  • МЦ-КСНУМКС – Мрешћење у неким биомима изазива упозорење „Није могуће пронаћи биом за мрешћење“.
  • МЦ-КСНУМКС – Слузи се не мресте у биому мочварних брда.
  • МЦ-КСНУМКС – Амбијентално својство ефеката напитака са ShowParticles:0b није занемарено.
  • МЦ-КСНУМКС – Потребан простор за постављање чамца је премали.
  • МЦ-КСНУМКС – Андезит, диорит и гранит се неће генерисати изнад висине од око 80.
  • МЦ-КСНУМКС – Знакови интерпункције пуне ширине су погрешно приказани.
  • МЦ-КСНУМКС – Играч може да комуницира са ентитетима изван светске границе.
  • МЦ-КСНУМКС – Статусни ефекти се не приказују у инвентару када је књига рецепата отворена.
  • МЦ-КСНУМКС – Полукревет се може поставити и ван светске границе.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстура оквира предмета као предмет користи текстуру храстових дасака.
  • МЦ-КСНУМКС – Светска граница сваке димензије функционише независно и не појављује се тамо где је заправо.
  • МЦ-КСНУМКС – Предугачки циљеви и имена тимова се не откривају када се команде рашчлањују.
  • МЦ-КСНУМКС – Стара пећинска и јарушка генерација се неприродно одсече на границама комада у близини воде.
  • МЦ-КСНУМКС – Тајне јаруге понекад стварају одсечене на границама комада.
  • МЦ-КСНУМКС – Упоришта се не стварају у световима океанског бифеа.
  • МЦ-КСНУМКС – Шумске виле још увек настају у мрачним шумским брдима.
  • МЦ-КСНУМКС – Назубљени прелази океана и спорије стварање биома.
  • МЦ-КСНУМКС – Одређена дистрибуција биљака специфична за биоме је у потпуности заснована на комадима, што узрокује неједнако генерисање биома.
  • МЦ-КСНУМКС – Играч се више није појављивао на највишем нивоу у свету.
  • МЦ-КСНУМКС – Поставите се у земљу са Буффет генерацијом када стварате нови свет.
  • МЦ-КСНУМКС – Шуме не рађају дрвеће близу позитивних ивица, већ претежу границе на негативним ивицама.
  • МЦ-КСНУМКС – Дубоки топли океан настао је без корала и морских краставаца.
  • МЦ-КСНУМКС – Плаже се стварају дуж мочварних брда када се граниче са океаном.
  • МЦ-КСНУМКС – Изоловани водени блок који лебди у ваздуху.
  • МЦ-КСНУМКС – Снежна трава без снега у близини језера у снежном биому.
  • МЦ-КСНУМКС – Мријест унутар ледених брегова.
  • МЦ-КСНУМКС – Пешчане плаже настају када се граниче са биомима шљунковитих планина.
  • МЦ-КСНУМКС – Одређене светске конфигурације приморавају играча да се појави на Кс=8 З=8.
  • МЦ-КСНУМКС – Делфини покушавају да сустигну чамац на копну.
  • МЦ-КСНУМКС – Океанске јаруге које се мресте под земљом са каменим кровом на врху.
  • МЦ-КСНУМКС – Воду је потребно много времена да се прекине када је под водом.
  • МЦ-КСНУМКС – Упоришта се не стварају у мочварним биомима.
  • МЦ-КСНУМКС – Невидљива светска граница у крајњој димензији.
  • МЦ-КСНУМКС – Ламе се не могу мријести у разбијеној висоравни саване.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстуре знакова не одговарају стварној текстури њихове ручке.
  • МЦ-КСНУМКС – Језера се и даље генеришу у суперравном унапред подешеном „Оверворлд“ након уклањања његове ознаке.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстура крила папагаја је обрнута на дну.
  • МЦ-КСНУМКС – Тачка рађања за семе 0, светски бифе са биомом платоа бадландс је испод површине, ⇒ играч умире.
  • МЦ-КСНУМКС – Насукани делфин покушава да ухвати чамац на води и престаје да бије.
  • МЦ-КСНУМКС – Интеракције између биома и другог биома и његових варијанти су недоследне.
  • МЦ-КСНУМКС – Модификовани биоми на ивици џунгле генеришу се само када се џунгла граничи са биомом мочварних брда.
  • МЦ-КСНУМКС – Брда џиновске тајге смрче немају никакве разлике са џиновском тајгом смрче.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстура логорске ватре има један пиксел који се протеже у обрис хотбара.
  • МЦ-КСНУМКС – Бамбус може да генерише под земљом када се генерише у џунглама без бамбуса.
  • МЦ-КСНУМКС – Своју тачку мријешења можете поставити изван свјетске границе користећи кревет или сидро поновног покретања.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстура „професије” зомби сељана користи пикселе у боји коже сељана.
  • МЦ-КСНУМКС – Бочна текстура трупца од тамног храста је пресвијетла.
  • МЦ-КСНУМКС – Доња граница на приказима статусног ефекта у инвентару недостаје.
  • МЦ-КСНУМКС – Прстен од коре на врху трупаца тамног храста није ажуриран.
  • МЦ-КСНУМКС – Пројектил са увеном лобање има лица са старом текстуром.
  • МЦ-КСНУМКС – Повећање села која генеришу у верзијама после 1.10.
  • МЦ-КСНУМКС – Слојеви бадланда се не генеришу како треба.
  • МЦ-КСНУМКС – Упоришта се не стварају у световима на површини плажа и снежних плажа.
  • МЦ-КСНУМКС – Утопљеници се не мресте у топлим биомима океана.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстура предмета на вратима не одговара блоковима.
  • МЦ-КСНУМКС – Поруке ћаскања написане током спавања се бришу након буђења.
  • МЦ-КСНУМКС – Пљачкаши немају текстуру хаубе.
  • МЦ-КСНУМКС – Лили Пад одражава текстуру када се постави.
  • МЦ-КСНУМКС – Дрвеће може да генерише на мицелијуму.
  • МЦ-КСНУМКС – Боце за прскање воде не оштећују ендермен.
  • МЦ-КСНУМКС – Неправилно приказивање делова од 1.15 пре-издања 2.
  • МЦ-КСНУМКС – Мочварна брда природно не стварају морску траву.
  • МЦ-КСНУМКС – Од 18в06а, блокови песка, глине и шљунка више се не стварају око малих језера.
  • МЦ-КСНУМКС – Лисице се не могу мрести на подзолу или грубој прљавштини.
  • МЦ-КСНУМКС – Врата од смрче горе/доња имају нетачну текстуру.
  • МЦ-КСНУМКС – Основна текстура осветљене компараторима је нетачна.
  • МЦ-КСНУМКС – Шиљци леда бивају одсечени испод границе висине на ПОЈАЧАНИМ световима.
  • МЦ-КСНУМКС – Иллусионер има неколико погрешно постављених пиксела у својој текстури.
  • МЦ-КСНУМКС – Црвено стакло и обрис плавог стакла су нешто непрозирнији.
  • МЦ-КСНУМКС – Анвил ГУИ чекић користи застарелу гвоздену палету.
  • МЦ-КСНУМКС – Нека језера у замрзнутим биомима стварају незамрзнута.
  • МЦ-КСНУМКС – Поруке упозорења звучног система шаљу нежељену пошту у системски дневник.
  • МЦ-КСНУМКС – Превише звукова доводи до застоја клијента, граница се лако може достићи са зечевима.
  • МЦ-КСНУМКС – Оцените повратне позиве са предугачким именом прекида ланац повратног позива.
  • МЦ-КСНУМКС – Спринт се зауставља чим додирнете други блок.
  • МЦ-КСНУМКС – Подземно мријест у једном светском типу биома.
  • МЦ-КСНУМКС – Увек се поново појављује на истом блоку без постављене тачке покретања.
  • МЦ-КСНУМКС – Непотпуни делови у кеш меморији „полу-цурење“.
  • МЦ-КСНУМКС – Биом равнице увек настаје када се мочвара граничи са пустињом, снежном тундром или снежном тајгом.
  • МЦ-КСНУМКС – Светска граница не узима у обзир координате Нетхера.
  • МЦ-КСНУМКС – Типови градитеља површине доњег биома погрешно претпостављају да је висина света 128 блокова.
  • МЦ-КСНУМКС – Шљунковите планине+ се не разликују од шљунковитих планина.
  • МЦ-КСНУМКС - "bedrock_roof_position» број ознаке не представља висину, већ модификатор висине.
  • МЦ-КСНУМКС – Неки биоми се генеришу као светови „Појединачни биоми“ у светском типу „Плутајућа острва“.
  • МЦ-КСНУМКС – Мрешћење у чврстим блоковима у свету једног биома „Бадландс Платеау“.
  • МЦ-КСНУМКС – Траке са ефектима статуса померају инвентар играча у креативном режиму.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстура врха стакленог окна се није променила са ажурирањем текстуре.
  • МЦ-КСНУМКС – Кактус у кактусу у саксији је вертикално гњечен.
  • МЦ-КСНУМКС – Ако играч добије ефекат у креативном режиму док је његов инвентар отворен и раније није имао ефекта, неће видети ефекат у свом инвентару све док не затвори и отвори свој инвентар.
  • МЦ-КСНУМКС – Ивица планине никада не ствара.
  • МЦ-КСНУМКС – Села замењују лед стазама уместо дрветом.
  • МЦ-КСНУМКС – Музика свира ређе као иначе.
  • МЦ-КСНУМКС – Упоришта се не стварају у бамбусовим џунглама.
  • МЦ-КСНУМКС – Додатни пиксели у текстурама какао махуна од ажурирања текстуре.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстура дасака картографског стола је нетачна/мало застарела.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстура основне плоче за петље још увек користи текстуру старих дасака.
  • МЦ-КСНУМКС – Генерисање аномалних пруга/мрежног леда у биому залеђеног океана.
  • МЦ-КСНУМКС – У рударским окнима, бакље могу генерисати причвршћене за блокове који нису дрвени носачи.
  • МЦ-КСНУМКС – Упркос томе што су приобални биом, обале поља печурака немају топлу/јединствену боју воде.
  • МЦ-КСНУМКС – Шљунковите планине+/модификоване шљунковите планине погрешно постављене у избору биома.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстура семена цвекле није вертикално центрирана.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстура семена диње није вертикално центрирана.
  • МЦ-КСНУМКС – Додавање биома у пакет података мења ИД-ове биома у постојећим деловима.
  • МЦ-КСНУМКС – Колона статистике „Тимес Црафтед“ не приказује увек исправно податке.
  • МЦ-КСНУМКС – Зечеви, уместо да се мресте на снежним блоковима, мрешћу се на снежним слојевима.
  • МЦ-КСНУМКС – Недоследна светла боја на оклопу.
  • МЦ-КСНУМКС – ГУИ за очаравајући сто користи стару лапис текстуру.
  • МЦ-КСНУМКС – Бочна текстура за путеве прљавштине није ажурирана ажурирањем текстуре.
  • МЦ-КСНУМКС – Колица имају старе текстуре на дну.
  • МЦ-КСНУМКС – Котао невидљив када се увуче у њега.
  • МЦ-КСНУМКС – Сталактити не падају како треба ако постоје блокови директно испод њих.
  • МЦ-КСНУМКС – Тамна шумска брда не стварају мале делове равнице или сунцокретове равнице, али тамна шума јесте.
  • МЦ-КСНУМКС – Неколико брдских биома не ствара спорадично замене закрпе својих редовних биома.
  • МЦ-КСНУМКС – Аксолотли не избегавају опасност при тражењу пута.
  • МЦ-КСНУМКС – Сјајни лишајеви могу да се мресте под водом док нису у пећини.
  • МЦ-КСНУМКС – ФПС пада када гледате увис у високом свету (4064 блока).
  • МЦ-КСНУМКС – Играч се не појављује на површини света када min_y је већи од 0.
  • МЦ-КСНУМКС – Цветна шума је много стрмија од обичне шуме.
  • МЦ-КСНУМКС – Океани настају каменим подовима.
  • МЦ-КСНУМКС – Шиљати накап може створити плутање на прелазима између локалних нивоа воде.
  • МЦ-КСНУМКС – Водоносни слојеви понекад стварају ваздушне џепове.
  • МЦ-КСНУМКС – Тврде ивице када се нове пећине стварају близу површине.
  • МЦ-КСНУМКС – Бамбус се ствара у пећинама испод џунгле.
  • МЦ-КСНУМКС – Шећерна трска се ствара у пећинама.
  • МЦ-КСНУМКС – Генерација рудника је недетерминистичка.
  • МЦ-КСНУМКС – Чудан генератор баријере водоносног слоја и вода у неисправном стању.
  • МЦ-КСНУМКС – Нека вода у пећинама неће почети да тече.
  • МЦ-КСНУМКС – Рудничка окна се често не стварају у плутајућим острвским световима.
  • МЦ-КСНУМКС – Прљавштина се може генерисати испод И=0 из рудника.
  • МЦ-КСНУМКС – Рудничка окна могу да генеришу са светлом, али без икаквих бакљи.
  • МЦ-КСНУМКС – Река настаје преко јаруге.
  • МЦ-КСНУМКС – Бакље се не мријесте у напуштеним окнима испод И=0.
  • МЦ-КСНУМКС – Уништени портали не генеришу испод И=0.
  • МЦ-КСНУМКС – Неки комади се прекидају са пећинским системима испуњеним блоковима.
  • МЦ-КСНУМКС – Келп и морска трава могу да се генеришу у водоносницима.
  • МЦ-КСНУМКС – Велике структуре накапа се могу генерисати изван пећина.
  • МЦ-КСНУМКС – Неке честице велике брзине заостају/замрзавају игру.
  • МЦ-КСНУМКС – Случајни стубови за буку који стварају ваздух.
  • МЦ-КСНУМКС – Напухач се није мрестио у дубоком, топлом океану.
  • МЦ-КСНУМКС – Неприродан облик који изгледа као ивица комада, али изгледа да није у потпуности повезан са ивицама комада.
  • МЦ-КСНУМКС – Неефикасно стварање водоносника, бучних пећина и рудних жила.
  • МЦ-КСНУМКС – Велике количине аксолотла изазивају проблеме са перформансама.
  • МЦ-КСНУМКС – Ћаскање изазива кашњење.
  • МЦ-КСНУМКС – Стварање теракоте у пећинама у пустим подручјима.
  • МЦ-КСНУМКС – Дрво азалеје може да се генерише на дубини већој од два блока под водом.
  • МЦ-КСНУМКС – Фосилне структуре не могу да се генеришу у далекоисточним и јужним блоковима једног дела.
  • МЦ-КСНУМКС – Пећинска лоза виси са аметистових пупољака и гроздова.
  • МЦ-КСНУМКС – Блокови магме се покрећу свуда под водом у 21в10а.
  • МЦ-КСНУМКС – Чудни равни делови терена.
  • МЦ-КСНУМКС – Позадинска текстура сликања је пресликана.
  • МЦ-КСНУМКС – Варпед и Цримсон Стемс користе различите текстуре врха од Бедроцк Едитион-а.
  • МЦ-КСНУМКС – Пећине могу да направе јаруге без воде.
  • МЦ-КСНУМКС – Крајња магла губи градијент када је испод И=0.
  • МЦ-КСНУМКС – Коњи, магарци, мазге, ламе и трговачке ламе не прате играче који држе храну.
  • МЦ-КСНУМКС – Равни кровови у подводним пећинама.
  • МЦ-КСНУМКС – У океанима се стварају капљачи, шиљасти каменчићи и пећинска магма.
  • МЦ-КСНУМКС – Производња руде гвожђа није повећана у 21в13а.
  • МЦ-КСНУМКС – Пећинска лоза може да виси на шиљатом камену.
  • МЦ-КСНУМКС – Магма се може мријести под ваздухом у подводним пећинама.
  • МЦ-КСНУМКС – Дрвеће багрема испод И=0 често расте са голим гранама.
  • МЦ-КСНУМКС – Сталци за оклоп користе текстуру старе глатке камене плоче.
  • МЦ-КСНУМКС – Плутајућа вода може да се створи у гудурама.
  • МЦ-КСНУМКС – Накапа се може стварати у површинским језерима.
  • МЦ-КСНУМКС – Порука о проширеној висини иде иза траке за померање.
  • МЦ-КСНУМКС – Блокови лаве из „Аквифера лаве“ се не ажурирају када пећина продре испод њих.
  • МЦ-КСНУМКС – Козе у пламену не покушавају да пронађу пут ка води.
  • МЦ-КСНУМКС – Клонирани велики листићи остају нагнути заувек када њихова вредност нагиба није једнака „ниједно“.
  • МЦ-КСНУМКС – Обична прљавштина може природно да се створи на површини у близини базена.
  • МЦ-КСНУМКС – Тамнице су изузетно ретке у поређењу са прошлошћу.
  • МЦ-КСНУМКС – Блокови траве могу природно да се генеришу у подземним базенима.
  • МЦ-КСНУМКС – Храстова и гвоздена врата имају линију у текстури.
  • МЦ-КСНУМКС – Ниво лаве у пећини и ниво лаве пећинског резбара генеришу 1 блок један од другог.
  • МЦ-КСНУМКС – Цвеће може да генерише на великим биљкама у близини језера.
  • МЦ-КСНУМКС – У барама се појављују семе и цвеће.
  • МЦ-КСНУМКС – Проблем паритета: различите текстуре Бедроцк и Јава знаковних ставки.
  • МЦ-КСНУМКС – Шиљати предмети од накапа у подземним базенима.
  • МЦ-КСНУМКС – Лава може створити плутање у пећинама.
  • МЦ-КСНУМКС – Водена језера која настају у снежним тундрима понекад могу садржати тамне мрље.
  • МЦ-КСНУМКС – Свет може да не успе да се рендерује/учита што узрокује визуелне проблеме.
  • МЦ-КСНУМКС – Име Алберта Пастореа је сиво и неправилно увучено у шпици.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстура усева шаргарепе има нетачан пиксел.
  • МЦ-КСНУМКС – Плутајућа трава још увек може да ствара изнад водених језера.
  • МЦ-КСНУМКС – Заслуге кажу „ИТ менаџер“ уместо „ИТ менаџери“.
  • МЦ-КСНУМКС – Цитат „Истражи, сањај, откриј“ се више не појављује након нових кредита.
  • МЦ-КСНУМКС – Насумична имена у новим кредитима користе коврџаве наводнике/апострофе.
  • МЦ-КСНУМКС – Можда је име Стивена Силвестера погрешно написано у шпици.
  • МЦ-КСНУМКС – У шпици, назив компаније Елизабетх Батсон је погрешно написан великим словима.
  • МЦ-КСНУМКС – Блокови руде из рудних жила плутају у подводним јаругама магме.
  • МЦ-КСНУМКС – Листови цветне азалеје су у оба #minecraft:mineable/hoe   #minecraft:mineable/axe ознаке, док су обични листови азалеје (и сви остали листови) само у #minecraft:mineable/hoe.
  • МЦ-КСНУМКС – Употреба и интерпункција „Инц“ су још увек недоследни у кредитима.
  • МЦ-КСНУМКС – Погрешан пиксел на текстури пећинске лозе.
  • МЦ-КСНУМКС – Пад игре: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)" јер "$$4„је нула.
  • МЦ-КСНУМКС – Велико тврдо дрво није могло да се ослони на кревет.
  • МЦ-КСНУМКС – Пећинска лоза може генерисати плутање (понављање МЦ-218817).
  • МЦ-КСНУМКС – Конфигурација декоратора Лава језера је неискоришћена.
  • МЦ-КСНУМКС – Велике количине коза изазивају проблеме са перформансама.
  • МЦ-КСНУМКС – Звукове конверзије за луталице и утопљенике контролише миксер Фриендли Цреатурес, а не Хостиле Цреатурес.
  • МЦ-КСНУМКС – Разбијање блокова са клиповима у правцу исток/запад изазива значајно заостајање.
  • МЦ-КСНУМКС – Текстури оквира ставке сјаја недостају два пиксела.
  • МЦ-КСНУМКС – Питање паритета: Очаравајући столови не емитују ниво светлости од 7.
  • МЦ-КСНУМКС – Када једете храну док путујете у Нетхер кроз портал, извештај о грешци се бележи у дневнику игре.
  • МЦ-КСНУМКС – Пећинска лоза може повремено да виси на оградама.
  • МЦ-КСНУМКС – Пећинска лоза понекад може да виси на паучини.
  • МЦ-КСНУМКС – Модификовани плато и планинска ивица беде земље не генеришу и дају неважеће податке о биому у световима једног биома.
  • МЦ-КСНУМКС – Змајево јаје може да се телепортује ван светске границе.
  • МЦ-КСНУМКС – Недостаје „(“ у кредиту Франк Црисционе.
  • МЦ-КСНУМКС – Више не можете да користите стрелицу нагоре или надоле за навигацију између сервера у менију за више играча.
  • МЦ-КСНУМКС – Игра се руши када покушате да приступите подешавањима Реалмс.
  • МЦ-КСНУМКС - #lava_pool_stone_replaceables назив ознаке је погрешан.
  • МЦ-КСНУМКС – У неким случајевима, блокови песка који се стварају изнад језера не изазивају ажурирање светлости, што доводи до великих тамних мрља.
  • МЦ-КСНУМКС – Проблем са паритетом: Светлосни блокови не приказују ниво светлости када су приказани преко ставке светлосног блока који се држи.
  • МЦ-КСНУМКС – Дугмад за сакривање и приказ порука у менију друштвених интеракција приказује њихов текст без обзира на позицију курсора.
  • МЦ-КСНУМКС – Леђа дивљих аксолотла су нецентрирана.
  • МЦ-КСНУМКС – Гроздови накапа (сталагмита) имају тенденцију да се генеришу ненормално често са дебљином „врхом“ на високим пећинама.
  • МЦ-КСНУМКС – Адреса сервера се приказује када веза не успе током покретања сервера.
  • МЦ-КСНУМКС – Смарагдна руда и заражени блокови се не стварају у снежним планинским биомима.
  • МЦ-КСНУМКС – Декоратери нису зависили од зрна света.
  • МЦ-КСНУМКС – Дубоки океан и океан нису потребни за напредовање „Времена авантуре“.
  • МЦ-КСНУМКС – Тајга оморике и стара брезова шума нису део напредовања „Времена авантуре“.
  • МЦ-КСНУМКС – Шљунковита брда и ветровита савана нису део напредовања „Времена авантуре“.
  • МЦ-КСНУМКС – Аргументи у казанима су претерани.
  • МЦ-КСНУМКС – Киша и снег падају на исте блокове у одређеном распону висина.
  • МЦ-КСНУМКС – Недоследне боје у ГУИ за брусилицу.

Занимљивости

  • Ово је прво велико издање за Јава Едитион, што је други део тематског ажурирања од Адвентуре Упдате-а.
  • Ово је прва верзија игре за коју су објављени експериментални прегледи.

Белешке

  1. ↑ Такође доступно за верзије које почињу од 19в34а.
  2. ↑ Такође доступно за верзије које почињу од 20в45а.

Белешке

  1. „Пећине и литице: Други део данас на Јави“ — Минецрафт.нет, 30. новембар 2021
  2. "Минецрафт Снапсхот 21в15а" — Минецрафт.нет, 14. април 2021
  3.  Веза за преузимање скупа података
  4. "Минецрафт Снапсхот 21в16а" — Минецрафт.нет, 21. април 2021
  5. „Ох, заборавио сам да поменем у дневнику промена*, такође смо додали још неке варијације старим пећинским резбарима (ширина, висина, одсецање пода, итд). Само да би се мало боље уклопиле у пећине буке уместо да буду одмах препознатљиве." - @хенриккниберг, 25. фебруар 2021
  6.  "Ево га. Резач крека. Пазите како идете, они могу ићи ЗАИСТА дубоко!” - @хенриккниберг, 25. фебруар 2021
  7. „Још неке информације о: „Чудовишта ће се мријести само у потпуном мраку“ * То значи да је генерички мријест чудовишта сада само у потпуној тами. (Ово не утиче на мафије које имају посебна правила као што су љигави или фантоми) * Ово утиче само на светло блокова, а не на кровно светло" - @_улраф_
  8. „Минецрафт 1.18 експериментални снимак 1“ - Книберг Хенрик Книберг, 23. јул 2021. - ИоуТубе видео
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Минецрафт
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Минецрафт
Минецрафт цреепипастас - Топ 5 најбољих хорор прича
Минецрафт
Минецрафт цреепипастас - Топ 5 најбољих хорор прича
Минецрафт Цреепипастас су застрашујуће приче које доносе злокобни обрт у познату, забавну игру сандбок-а коју играчи воле. Било да су у питању непозвани хакери или зло...
Сви прилози за оклоп и рецепти у Минецрафт 1.20 Снапсхот
Минецрафт
Сви прилози за оклоп и рецепти у Минецрафт 1.20 Снапсхот
Као део предстојећег ажурирања за Минецрафт 1.20, Мојанг је објавио Армор Скинс, алатку за прилагођавање за ваш омиљени сет оклопа. Ево свега што вам треба...
Минецрафт 1.20: Како играти Бедроцк Бета и Јава Снапсхот. Тајне и карактеристике
Минецрафт
Минецрафт 1.20: Како играти Бедроцк Бета и Јава Снапсхот. Тајне и карактеристике
Ажурирање за Минецрафт 1.20 је на путу, а Мојанг стално најављује узбудљиве нове функције које долазе у игру. Имајући то на уму, ево свега...
Како направити ватромет у Минецрафт-у
Минецрафт
Како направити ватромет у Минецрафт-у
Тражите нешто ново у Минецрафт-у? Можда сте убили Ендер Драгона и желите нови изазов. Можда сте управо завршили...
Најбољи модови за Минецрафт 1.19 (2023)
Минецрафт
Најбољи модови за Минецрафт 1.19 (2023)
Сакупили смо најбоље модове за Минецрафт 1.19. Модови су жила куцавица Минецрафт-а и можда један од главних разлога...
Када ће Сниффер бити додат у Минецрафт?
Минецрафт
Када ће Сниффер бити додат у Минецрафт?
Можете ли да нањушите када нова руља долази у Минецрафт? Њушкало или Њушкало освојили су убедљиву победу у гласању заједнице на Минецрафт-у...