Како решити Сеираимаруове загонетке разбијеног брода у Генсхин Импацт 2.1
Сераимару садржи много тајни. Конкретно, покварени чамац са много загонетки и скривених електричних хладњака. Решавањем свих загонетки откључаћете скривено достигнуће. Давис Јонес Бок.
Прво што нас дочека на броду је слагалица са четири справе са бродским точком на врху. У игрици то изгледа овако:
Ако приметите, волани на врху садрже два оштра трозупца на једној страни лука. Поента слагалице је да се ови трозуби усмере на суседне уређаје који се налазе са стране. Све би требало да изгледа овако:
Окретањем уређаја и правилним подешавањем смера отвориће се пролаз у који не можете одмах да бежите! Треба да узмете електрогранум, који се налази недалеко од места где сте решили прву загонетку:
Све ово је потребно да би се уклонила електрична плоча унутар пукотине, до које се отворио пролаз. Силазимо право са дрвета са електрогранумом и трчимо у откључани пролаз. Тамо ћете видети електрично поље које треба искључити. Када имамо електрогранум са собом, можемо безбедно да трчимо до релејног камења и скинемо штит. Урадите то брзо, јер ефекат употребе елецтрогранума не траје дуго:
То је то, сада можете даље истраживати. Не заборавите да подигнете сандук који нађете мало дубље. За мене је садржао зарђали кључ.
Иза сандука су врата и вила коју можете водити и добити награду, али о томе касније!
Хајде да још не излазимо кроз врата, него се вратимо! У области која ће вас дочекати нападом слузи, налази се електроцоол, који се налази на врху, скоро одакле сте ушли у пролаз:
Пењући се уз степенице иза Елецтроцоол-а видећете друга врата. Овде нам добро дође зарђали кључ који смо раније узели! Иди до врата и отвори их.
Улазећи на врата видимо сличну загонетку коју смо решили пре уласка на локацију. Нема сврхе описивати га, јер се његово решење не разликује од претходног. Уређаје постављамо један на други тако да се коло затвори и одузимамо богат сандук.
Можете ићи даље! Ту су и врата, кроз која се можемо вратити на место где смо оставили прва врата и вилу закључану, а сада ћемо трчати за њом:
Испод, вила ће нестати иза дасака које блокирају пролаз у поду! Ово ће бити наша следећа загонетка коју ћемо сада решити.
Да бисте отворили пролаз, потребно је да трчите дуж платформи за притисак са симболима у следећем редоследу:
Активирањем плоча у исправним паровима, отвориће се пролаз доле и можемо се придружити вили да је пратимо даље. Испод је још једна слична загонетка и ево њеног редоследа решења:
Постоје само 4 пара симбола које треба активирати. Нема ништа тешко и када то завршите, отвориће се још један пролаз. Најважније је да не заборавите да отворите сандук, који је сакривен у поду у зони загонетке, јер садржи кључ, без којег не можете ићи даље:
Овај кључ је за ова врата:
Иза врата је слагалица са четири уређаја које треба повезати и то смо већ урадили два пута. Ротирамо структуре, узимамо сандук и добијамо достигнуће: Давис Јонес Бок.
Ако идете више, можете узети још један електрични хладњак и наставити да пратите вилу.
Вила ће нас одвести до врха где ће се отворити последњи сандук на овој локацији:
Некако овако! Погледајте наше следеће водиче за загонетке додате у ажурирању Генсхин Импацт 2.1:
Загонетке и тајни садржај
2.1 Загонетке и тајни садржаји | |
Загонетке Острво Ватацуми | Слагалица са девет ротирајућих коцки |
Сецрет Фурнитуре | Загонетке острва Сеираи |
Мистерија подземног брода | Амакумо слагалица |
Загонетке на броду Сеираимару | Демонски симболи (Ринзоово благо) |
Белешка истраживача |