Како Оверсхиелд функционише у Фортните-у - Објашњена је нова механика
Иако никада нисмо мислили да ћемо га видети, Поглавље 2, сезона 3 уклонило је механику изградње, што значи да ћете морати да користите Оверсхиелдс. Ево шта су, како функционишу и како да их набавите.
Најизразитија карактеристика Фортните-а, наравно мислимо на изградњу и уређивање, је замењена једним од најзначајнијих додатака Баттле Роиале до сада: Оверсхиелд.
Хајде да дубље заронимо у то како нови штитови функционишу у 2. сезони.
Како функционише Оверсхиелд? Како то добити
Оверсхиелд даје играчу додатне 50% заштите и добићете је на почетку утакмице, стварајући сценарио у којем играчи могу имати до 250 комбинованих здравља и штитова током меча.
Оверсхиелд функционише исто као и уобичајени штит у игри, јер узима штету пре него што изгубите било коју од својих здравствених трака.
Међутим, Оверсхиелд не наноси штету од олује, а здравље ћете оштетити само ако успете да се заглавите у љубичастој измаглици.
Можете ли да допуните свој Оверсхиелд?
Почевши од 2. поглавља треће сезоне, не можете пронаћи ниједну ставку у игри која ће допунити ваш Оверсхиелд ако је оштећен.
Па, постоји посебан разлог за ово. Видите, ваш штит се природно "пуни" када нисте у ватреној борби најмање 5-10 секунди.
Тако да можете да пљачкате „избегните борбу“ у свом плану игре у догледној будућности, јер сада постоје погодности које можете сакрити у жбуњу да бисте одахнули.
Шта се још променило?
Заједно са Оверсхиелд-ом, Епиц је прерадио друге механике како би компензовао губитак способности играча да гради.
Играчи имају већу брзину трчања, веће способности скакања и способност да манипулишу објектима широм бојног поља.
Када ће се изградња вратити у Фортните?
У овом тренутку то знамо Грађевински механичар би требало да се врати у Фортните до 29. марта.
Али не знамо да ли ће Оверсхиелд остати у игри када се функција врати или ће Епиц Гамес у потпуности задржати концепт.
У сваком случају, играчи ће можда желети да почну да играју игру са 50% мање здравља како се приближавамо крају марта да би се навикли да играмо игру без потенцијално краткотрајног концепта.