Генсхин Импацт
Континент Тејват, пун живота, настао је спајањем седам елемената, а њиме владају седам Архоната... Стојиш у облацима прашине под небом туђинског света. Ви сте брат и сестра доведени овамо путем. Али изненада твог близанца киднапује непознато божанство и ти падаш у дубок сан. Будиш се на потпуно непознатом месту
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт Водичи Листа нивоа Кодови Видео мапа Симулатор молитве
з-библиотека злибрари пројекат

И ту и тамо Генсхин Импацт је одломак првог поглавља догађаја „Тријумф ума“.

Посебна понуда
Сада у тренду
БОНУС +30% ИЗНОСА ЗА БОД КОРИШЋЕЊЕМ ПРОМО КОДА "ПорталВР"

Овде можете купити било коју количину валуте за игру. Плаћање се врши било којим доступним методама. Послаћемо вам изабрану количину валуте игре директно у игру, потребан вам је само УИД.

Такође, свакодневно добијате поклоне у бесплатним кутијама у виду изворног камења, које такође можете продати.
Благослов празног месеца
КСНУМКС ₽
КСНУМКС ₽
300 + 30 кристала
КСНУМКС ₽
КСНУМКС ₽
Прикажи више

Добродошли у наш водич "И овде и тамо“, прво поглавље догађаја Тријумф разума у ​​игри Генсхин Импацт! Ова узбудљива авантура води вас у Сумеру, где ћете се припремати за Фестивал Академије.


Преглед:

  1. Идите у главну салу Академије и распитајте се Фестивал
  2. Идите на главни сајт Фестивал академије
  3. Сазнајте од представника даршана разлоге њиховог учешћа на турниру (0/3)
  4. Разговарајте са домаћином
  5. Приђите рецензенту
  6. Пронађите Саино
  7. Пратите Кавеха и Фарузана
  8. Сазнајте шта је одложило лептире
  9. Запишите шта раде други учесници турнира
  10. Пратите Лилу
  11. Разговарајте са Дехиа и Кандакиа
  12. Вратите се на главни сајт
  13. Идите на периферију града и пронађите Дори

Полагање задатка И ту и тамо

У разговору са Викасом, представником одбора за планирање Фестивала Академије, Паимон и Путник сазнају о предстојећем догађају. Викас објашњава да се Фестивал састоји из два дела: Фестивала мудрости и Даршан турнира. Годишње се одржава фестивал мудрости, где шест даршана представља своје научне школе. Даршан турнир се одржава сваке четири године, где се представници сваког даршана такмиче за титулу шампиона.

Викас такође објашњава да је актуелни Фестивал од великог значаја за Академију јер планирају да привуку талентоване научнике из пустиње. Викас позива Паимона и Путника да учествују на Фестивалу као гостујући посматрачи, прате ток турнира и праве белешке. Он уверава да то није тежак задатак и да ће учесницима бити понуђена награда.

Паимон и Путник су привучени понудом и пристали су да учествују. Викас им каже да је главна локација Фестивала у близини цитаделе Регзар и замоли их да кажу домаћину Карини о договору. Викас им жели срећу и обећава да ће им помоћи у случају питања или недоумица. Паимон и Путник су спремни да путују и придруже се Фестивалу.

Након што сте чули за Фестивал Академије из Викаса, ви и Паимон одлучујете да постанете гостујући рецензенти и одете на главну позорницу Дарсхан турнира да бисте од домаћина сазнали како ће изгледати ваш рад.

На бини видите жену по имену Карина, која дочекује госте и прича о наградном фонду турнира. Она помиње издашне новчане награде, субвенције за истраживање, ексклузивне картице за игру Сацред Цалл оф тхе Севен и могућност ношења Круга знања. Карина напомиње да је ово велика част и привилегија.

Пејмон примећује да је то вероватно сама Карина и предлаже да сачекају да јој приђу касније када буде слободна. За то време, Алае и Аисха се диве лепоти и значају Круга знања, сматрајући га уметничким делом и симболом високе интелигенције.

Карина наставља да прича о дијадеми, откривајући да ју је академији поклонио научник по имену Сачин пре двадесет година. Она помиње и великодушну награду коју ће победник турнира добити од Сачина. Међутим, она изражава жаљење што Сачин данас није са њима и изражава захвалност овом научнику пре почетка турнира.

Одједном доживите визију у којој чујете глас који упозорава на свет који пада у понор. Визија чини да се осећате збуњено, а Паимон је забринут за ваше стање. Међутим, Карина прекида ваше сањарење, фокусирајући вашу пажњу на почетак турнира.

Она представља представнике шест даршана: Тигнари из Амуртха даршана, Саино из Спантамад даршана, Лаила из Ртавакхист даршана, Фарузан из Кхараватат даршана, Кавеха из даршана Ксхахрева.

Међутим, Карина открива да представник Вахумановог даршана касни, а ви чујете глас луталице који предлаже да се баци на посао и прекине бесмислене представе. Паимон је збуњен и пита зашто је Мајстор Шешир представник Вахумана.

Док размишљате о овоме, Карина најављује појављивање последњег учесника на турниру – Мајстора Шешира, представника Вахумановог даршана. Алае примећује да га је већ негде видела, а Пејмон пита да ли знаш ко је он.

Ајша каже да је Мајстор Шешир страни научник који је одведен у Вахуманов даршан. Поседује многе радове посвећене анализи савремене политике. Она такође напомиње да многи Вахумани научници не воле његову комуникацију, али он не тежи пријатељским односима са колегама.

Алае додаје да иако су његови манири контроверзни, његови судови су често тачни. Она такође сугерише да је избор пао на Мајстора Шешира због недостатка особља у Вахуман даршану, пошто су познати научници овог даршана одсутни.

Паимон и ви сте остали са малом забуном у вези са учешћем Мастер Хата на турниру, јер он не делује као типичан учесник. Карина наставља са припремама за почетак турнира и поставља питање ко ће овога пута победити.

Паимон вас подсећа да сте гостујући посматрачи и ваш задатак је да од представника различитих даршана сазнате зашто учествују на турниру. Одлучујете да поздравите чланове и испитате их о њиховим мотивима, посебно се интересујући за последњег члана, Мастер Хата, јер је његово присуство помало упитно.

Сматрате да су гости рецензенти заузети, па одлучујете да разговарате са учесницима турнира о њиховим разлозима за присуство. Упознајете Тигнарија, представника Амурт даршана, и Саиноа, представника Спантамад даршана.

Тињари објашњава да иако је већ завршио Академију, право учешћа на турниру имају и дипломци. Био је изненађен када је изабран да представља Амурту, али је схватио да сваки научник који је истраживао на Академији има право да учествује.

Саино је, с друге стране, сам предложио своју кандидатуру користећи остатак свог одмора. Сазнао је да ће као награде бити подељена ексклузивна карта за игру „Сацред Суммонинг оф тхе Севен“ и одлучио је да се такмичи за њу. Ипак, напомиње да је ова картица посебна због холографског премаза који јој даје лепоту.

Схватате да сваки учесник турнира има свој разлог за учешће и одлучујете да наставите разговоре са осталим учесницима како бисте сазнали њихове мотиве.

Паимон упознаје Кавех, Фарузан и Лаила. Каве и Фарузан се такмиче на турниру, а Лејла не зна зашто је постала учесник. Фарузан позива Лејлу да се придружи његовој истраживачкој групи, али Кавех верује да не би требало да регрутује ученике из других даршана. Фарузан објашњава да ће му победа на турниру донети средства и прилику да привуче нове студенте. Кавех улази на турнир да би испунио сан свог покојног оца. Лејла и Каве питају како их је Фарузан упознала, а Фарузан одговара да им је помогла у школовању.

Путник познат као Мајстор Шешир започиње разговор са Паимоном и путником. Пејмон пита зашто је Мајстор Шешир одлучио да учествује на Даршан турниру, али он одбија да одговори, наводећи своје обећање да неће открити своје мотиве. Паимон се нуди да погоди његове намере, али мајстор Хат одбија и каже да је писао чланке који побијају налазе научника Акабе из Вахумана, и као резултат тога био је позван на предавање. Такође се жали да је распоређен у Вахуману и назван "Мајсторски шешир". Након овога, разговор се завршава и Мајстор Шешир упозорава путника да буде на опрезу и ужива у Даршан турниру.

Након испитивања учесника турнира, Пајмон и путник примећују да се Карина, један од гостујућих посматрача, ослободила разговора. Прилазе јој и Карина их препознаје као колумнисте које је Викас позвао. Карина им говори о својим обавезама и даје их Камера за снимање турнира и специјални локатор, означавање локације учесника и упозорење о извршењу задатака. Она такође извештава да на турниру раде још два посматрача - ал-Хаитхам и Нилу. Паимон и путник примећују Дехјуа и Кандакију, који су такође дошли на фестивал, и желе да им се придруже, али схватају да имају посла на турниру. Они одлучују да приђу Ал-Хајтаму и сазнају шта се дешава са њима. Карина се опрашта и жели им добар провод на фестивалу.

Упознаћете Дехјуа и Кандакију, који су дошли у град да обаве куповину. Иако бисте волели да прошетате градом са њима, остало је врло мало времена до почетка турнира. Затим чујете за изазов у ​​првом кругу од Ал-Хаитама, у којем такмичари морају да ухвате три брза лептира и донесу му их. Различити учесници развијају сопствене стратегије за завршетак задатка, укључујући коришћење астрологије, развој хемијских мамаца и тражење лептира који су већ ухваћени. На крају одлучујете да се придружите Саину, који је већ започео потрагу, а затим планирате да проверите како су остали чланови.

Тим је открио да је Саино ухватио механички мамац уместо правог лептира који се брзо креће. Испоставило се да је Кавех, дизајнер ентеријера, креирао минијатурне механичке лептире да украси град. Саино, помијешајући мамац са правим, почео је да их хвата како би помогао екипи да ухвати праве лептире. Фарузан је објаснио да ће лептири заменити механичке мамце за своје рођаке и да ће их пратити. Тим је одлучио да истражи локацију одакле је мамац дошао како би пронашао праве лептире.

Испоставило се да је Саино ухватио механички мамац уместо лептира који су направили Фарузан и Кавех. План Кавеха и Фарузана је пропао због чињенице да је Тињари привлачио лептире мирисом посебног тамјана који се састоји од три врсте меда. Тињари објашњава да лептири немају нос, али имају антене које им помажу да миришу. Он каже да брига о живим бићима, укључујући и лептире, захтева одређене услове и знање. Тињари предлаже да дођете на његово предавање о животињском свету како бисте постављали рационалнија питања. Остали учесници турнира су заузети својим пословима, а неки од њих исказују интересовање за лептире и животиње. Ситуација са мамцем за лептира остаје неразјашњена, а учесници настављају потрагу.

Лила и Паимон истражују град у потрази за брзим лептирима. Лила примећује да је лептира мање, можда су други учесници турнира нашли начин да их привуку. Примећују једног брзог лептира, али немају времена да га ухвате, јер је пребрз. Прате Лилу користећи локатор, који открива да је други члан пронашао лептира. У то време, Лејла упознаје своју стару пријатељицу Кандакију и њену сестру Дехју. Кандакиа даје Лаили брзог лептира и они се опраштају. Пејмон и Лајла одлучују да испрате Лајлу и њеног новог лептира.

На почетку првог кола ухваћени су сви брзи лептири. Ал-Хаитхам најављује да је први круг завршен и нада се да се учесници неће ту зауставити. Пајмон пита ко је донео остале лептире, а Нилу каже да је први био Тињари, а други још није одлучено. Кавех предлаже да поделе тачке међу собом, али Ал-Хаитхам каже да не постоји такво правило. Кавех предлаже да се ово правило дода, али Ал-Хаитхам одговара да она може да пошаље своје предлоге организационом комитету турнира. Кавех се жали да ће бити касно, а Фарузан предлаже да се о свему одлучи жребом. Нилу преузима улогу жреба и Кавех губи. Фарузан добија два поена, а Кавех одлучује да не пристане да подели бодове. Паимон најављује да ће се други круг одржати у пустињи, а штанд за посматрање биће у селу Ару. Учесници имају слободно време до следећег кола. Паимон предлаже да контактирају шефицу удружења, леди Сангема-баи (Дори), која их чека на северној капији града Сумеру. Затим се приказују резултати првог кола: Тињари има 3 бода, Фарузан - 2, Лејла - 1, Саино, Кавех и Мастер Хат - по 0 поена.

Моргиана вам је дала информације о Дорином месту где се налази и ви сте отишли ​​да је посетите. Након што сте упознали Дори, сазнали сте да учествује на Академијином фестивалу у граду Сумеру. Она види фестивал као прилику да заради новац и позива вас да погледате њену робу, укључујући посластице. Дори такође помиње предстојеће изазове на фестивалу и нуди вам додатни додатак. Паимон је заинтересован за храну и тражи тахчин, а ви приметите неку сумњу око себе. Дори каже да постоје тајне информације о фестивалу и предлаже да о томе разговарају касније.


Награде

  • Изворни камен ×30
  • Мора ×30000
  • Херо Екпериенце ×3
  • Побољшање магичне руде ×6
  • Такхцхин ×2
  • Приступ мисији „Догађај од пре двадесет година“
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Генсхин Импацт
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Генсхин Импацт Вики
Генсхин Импацт 4.6 Девелопер Стреам: датум објављивања, одбројавање и кодови
Генсхин Импацт Вики
Генсхин Импацт 4.6 Девелопер Стреам: датум објављивања, одбројавање и кодови
Априлска аномалија ће донети велике промене Фонтаину и шире! Да, да, добро сте чули! Ажурирање 4.6 је већ на…
Фисцхл Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Фисцхл Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Свеобухватан водич посвећен Фисхлу из Генсхин Импацт-а - 4⭐ стреличар обавијен мистицизмом и моћи. Овај водич ће постати ваша поуздана референца у…
Харлекуин Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Харлекуин Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Водич за лик Харлекина у Генсхин Импацт. Као врхунски мајстор ватре у Генсхин Импацт-у, Харлекин излази на сцену са...
3 Генсхин Импацт 4.5 Стреам промо кодови
Генсхин Импацт Вики
3 Генсхин Импацт 4.5 Стреам промо кодови
3 кода за Генсхин Импацт 4.5 приказана током стрима уживо. Ови промотивни кодови се могу заменити за изворно камење, кугу, магију…
Тиори Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Тиори Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Водич кроз лик Цхиори у Генсхин Импацт-у, познатог модног дизајнера из Иназуме са сложеним карактером. Ова дама је веома страствена према себи и...
Ка Мин Генсхин Импацт: водич, најбоља верзија Лион Бои-а
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Ка Мин Генсхин Импацт: водич, најбоља верзија Лион Бои-а
Водич кроз лик Ка Мин у Генсхин Импацт-у, вођа Лавље авангарде и капетан тима за обезбеђење Мач и корице. Овај пиро лик...