з-библиотека злибрари пројекат

Хитман 3 Водич кроз пролаз

гајд

Хитман 3 водич садржи савете и трикове, као и комплетан корак по корак и водич за нове играче. Савети покривају ствари као што су скривеност, борба, оружје и истраживање мапа. Водич за системске захтеве, контроле/везе тастера и трофеје.

Наш водич за Хитман КСНУМКС помоћи ће вам да завршите завршни део трилогије, посвећен Агенту 47. Укључили смо информације и савете за нове играче и ветеране серије који су играли претходне делове серије Плаћени убица . Такође покривамо основе тајност , тихи избегавање или елиминисање противника, истраживање мапе и откривање мајсторства . У одељку Честа питања сазнаћете, на пример, како избрисати записе о надзору , како се трују противници , како се ослободити тела и како откључати најбоље оружје и уређаје .

Хитман 3 водич - највеће од поглавља - такође ради као атлас света . Свака од главних локација - прича мисије - је детаљно описана. Водич садржи висококвалитетне мапе главних локација . На њима смо означили, на пример, циљеве мисије, важна места (на пример, безбедносне собе), најбоље маске и друге јединствене предмете. Такође укључује све историја мисије и додатни начини за уклањање мета . Ово знање ће вам помоћи да завршите сваку локацију 100% и постигнете највиши ниво мајсторства.

Овде ћете пронаћи трофејни водич , који детаљно описује сва достигнућа доступна у игри. Научићете како да откључате трофеје повезане са сваком епизодом. Водич такође укључује информације о контроле , Системски захтеви и време потребно да се заврши Хитман 3 .

Хитман 3: Водич за почетнике

Испод је неколико савета за играче који почињу своју авантуру са Хитман КСНУМКС . Обраћамо пажњу на елементе који ће вам олакшати извршавање мисија и избегавање откривања. 

  • ⋅ Чувајте своју игру што је чешће могуће и обавезно користите неколико различитих слотова. Нећете морати поново да покренете мисију ако је агент 47 прерано откривен или ако направите грешку док елиминишете мету.
  • ⋅ Пажљиво проучите сваку нову картицу . Локације у Хитман КСНУМКС веома обимна и вишестепена. Немојте се фокусирати на постизање циља мисије одмах. Уместо тога, требало би да покушате да извиђате околину - потражите одговарајуће улазе у забрањена подручја, места где можете пронаћи маске, собе за посматрање или се упознати са „дневном рутином“ мете.
  • ⋅ Довршите доступне изазове кад год можете . Сваки изазов вас награђује поенима искуства који ће вам омогућити да стекнете нови ниво вештине. Ови нивои вам дају јединствене награде - ново оружје и справе или нове почетне тачке када поново играте мисију.
  • ⋅ Избегавајте свађе . Агент 47 може уништити непријатеље у отвореном сукобу, али подизање узбуне увек доводи до непотребних невоља. Ово такође смањује резултат мисије. Покушајте да завршите сваки ниво док останете скривени. Фокусирајте се на прикривеност, извиђање, ометајте непријатеље и користите камуфлажу.
  • ⋅ Не заборавите да посетите собе за праћење . Урадите то кад год вас надзорна камера примети и сними. Уклањање сигурносних трака и доказа о агенту 47 ће вам дати већи резултат.
  • ⋅ Покушајте да не убијете никога осим мете . Ово је посебно важно ако планирате да постигнете чин Силент Ассассин. Запањите све а да вас не примете, и не заборавите да сакријете њихова тела.
  • ⋅ Ускладите гаџете и оружје са циљевима мисије . На пример, ако на одредиште стигнете иза закључаних врата, опремите агента 47 бравом или електронским хакером. Што се тиче електронских брава, такође треба потражити приступне картице - оне се могу наћи негде около или украдене из тела службеника обезбеђења.
  • ⋅ Скенирајте свако недавно истражено подручје ... В. Хитман КСНУМКС , као иу претходним деловима, можете користити инстинкт за скенирање околине. Ово ће вам помоћи да пронађете непријатеље, плен и интерактивне локације. Инстинкт је неограничен.
  • ⋅ Можете користити различите излазе у мисијама . У већини ситуација, боље је изабрати најлакши излаз или онај најближи месту где сте елиминисали мету. Међутим, имајте на уму да могу постојати проблеми повезани са коришћењем тајних излаза.

Мисија 1 - На врху света

Задаци:

  • Елиминишите Карла Инграма
  • Елиминишите Маркуса Стујвесанта

Како да падне моћ

Након уводног видеа, крећите се дуж металног моста и скочите удесно. Идите даље доле на визир и притисните Кс да бисте се попели на цев. Када сте у лифту, држите притиснут тастер И да отворите свој инвентар и користите точкић да изаберете камеру. Потврдите свој избор притиском на Ентер, затим држите РМБ и скенирајте браву са црвеним индикаторима. Ваш партнер ће га хаковати.

Крените унутра, кроз технички тунел. На поду са десне стране лежи новчић. Можете га подићи (користи се за одвраћање непријатеља), а затим ићи горе уз пожарне степенице са леве стране. Прођите кроз завесу да агент 47 обуче свој смокинг. Па смо ту.

На столу са десне стране, са флашама, налази се брошура „Добродошли у Спецтрум“. Када га подигнете, притисните Ф1 да бисте проучили податке. Идите уз степенице да дођете до атријума. Видећете госте испред себе и шеика како им говори. Међутим, ако задржите доле, шеик може завршити свој наступ, а ви га нећете ни видети.

Пажљиво погледајте около. Идите десно од људи и видећете терминале са разним информацијама. Ступите у интеракцију са било којим од њих, притисните С да изаберете дугме ФЛООР ПЛАН и притисните Е. Видећете тлоцрт испред себе, а такође ћете добити савете од свог партнера. Морате ући у простор за особље. Идите стриктно дуж маркера (до степеница на које сте се попели овде) и прегледајте врата у зиду. Лево од њега је терминал. Интеракција са њим. Ваш партнер ће користити систем за надзор и користити камере да открије таблу са комбинацијом кода. Уђите у њу (4706) и уђите у простор за особље.

У ходнику укључите усисивач и трчите назад. Када се домар приближи, омамите га и сакријте тело у орман са десне стране. Урадите исто са конобаром који стоји иза угла. Опремите униформу потоњег да бисте лакше прошли као један од својих. Померите се напред дуж маркера. Следеће ће бити два чувара. Запамтите да чак и ако носите другачију одећу, и даље можете бити сумњичави. Идите у назначену собу и користите камеру из свог инвентара да скенирате терминале да отворите прозоре. Заинтересовани сте за леви прозор. Када жена и војник оду, приђите му и притисните Кс да изађете. Попните се на надстрешницу удесно, затим се попните уз цев и идите до означеног места. Отворите прозор на исти начин - кроз камеру из инвентара.

У ходнику идите напред, али будите опрезни јер је на врху сигурносна камера. Заобиђите га и отворите друга врата са леве стране, која воде до оставе. Неутралишите техничара (можете да се пресвучете у његов костим) и сакријте тело у ормар. Идите у собу са серверима и прегледајте терминал. Блокирано је. Извуците било који сталак да би се огласио аларм. Сакријте се иза пулта лево или десно. Доћи ће два стражара. Сачекајте да оду, а затим пратите маркер до означеног техничара. Омамите га и одмах сакријте тело у орман. Подигните испуштену кључну картицу. Вратите се у собу за сервере, користите кључну картицу и прегледајте четири сталка. На једном од њих неће бити зелених, већ жутих натписа (на монитору). Извуците је! Аларм се неће угасити и терминал ће постати доступан. Комуницирајте са њим и изаберите прву опцију да договорите састанак између Маркуса и Карла.

Пратите маркер до назначеног пентхауса и сачекајте. Можда ћете успут видети Маркуса како хода према Карлу. Када су обоје у канцеларији насупрот главног улаза, а чувар је напољу, користите наменски терминал да закључате собу. Пустите своју муштерију да преговара са Карлом и Маркусом, а ви у међувремену можете подићи нож који лежи на пулту (поред терминала којим је соба била блокирана). Приђите Карлу и Маркусу који стоје за монитором. Када купац нареди агенту 47 да елиминише мете, убијте и Карла и Маркуса. Штавише, боље је почети од прве, иначе ће отрчати до терминала и деблокирати собу. Након што сте то урадили, сакријте тела, уклоните браву и трчите до излаза - на балкон са падобраном.

На стражи ((не)безбедности)

Из предворја идите лево до Блацк Голд Бара. Скрените лево на степеницама (одмах поред пролаза до приватног балкона) да бисте се попели до канцеларије обезбеђења. Станите поред стакла и прислушкујте разговор двојице чувара. Потврдите почетак приче. Вратите се до шанка и идите иза шанка када је девојка ометена (а момка нема). Иза врата ће бити остава са још једним конобаром. Можете га омамити, пресвући и сакрити у орман. Прођите кроз врата са "кодном подлогом" (није потребан код). Идите доле и видите два војна човека како разговарају. Када се разиђу, ошамутите првог и сакријте га у контејнер иза врата са леве стране (не брините, жена и војник вас неће приметити). Подигните његово оружје да не бисте привукли пажњу другог. Можете користити точкић миша да сакријете активну ставку.

Пратите маркер до кухиње и идите у свлачионицу. Стани поред голог регрута и чекај. Прво ће завршити разговор са агентом 47, затим ће сести и наставити разговор са девојком. А онда устане и окрене се. У овом тренутку узмите документа са клупе! Вратите се у собу обезбеђења, уђите унутра и покажите документа. Сачекајте да се појави Маркус. Разговарајте с њим, покажите документа и пратите га до балкона. Када његов стражар положи ножеве на сто, узмите сваки од њих и баците их на мете које се љуљају. Морате да оборите 4 мете са шест ножева. За шутеве из даљине, циљајте мало више. Нож (ЛМБ) треба бацити само у тренутку када се на некој мети појави нишански круг (и нестане бела крива линија која показује путању бацања предмета у рукама). Након тога се опрашта од бившег телохранитеља. Сачекај мало, а онда гурни Маркуса са крова. Прва мета елиминисана!

Птица грабљивица

Да бисте започели ову причу, идите право из предсобља. Али идите даље, поред терминала који вам омогућавају да проучавате мапу. Скрените десно и видећете степениште које чувају војници и мушкарац и жена. Прислушкујте разговор овог последњег, након чега ћете сазнати да је господин Казим најамни убица. Прати га. Он ће седети на клупи. Постоји угао са панелом са стране који се може користити као сметња. Уради ово и омами Казима. Пресвуците се, уверите се да нема оружја у вашем инвентару, а затим идите до војника на степеницама. Пустите их да претраже агента 47, а затим идите горе и разговарајте са помоћником Карла Инграма.

Пратите је, идите у собу за састанке и сачекајте да се Карл појави. Седи у столицу и слушај човека. Он тражи да се елиминише репортер. Фотографишите се, спустите се у фоаје са главним гостима и потражите човека у црвеној јакни. Нашао? Разговарајте са њим да га натерате да прати агента. Идите у оближњи тоалет, идите у засебну тезгу и омамите репортера. Усликај то. Нема потребе да се убија! Вратите се помоћнику и покажите фотографију. Пратите је до пентхауса, где можете разговарати са Карлом. Нажалост, биће у пратњи телохранитеља, тако да неће бити могуће тајно убити непријатеља. Да бисте елиминисали Карла, препоручујем да извршите све радње из прве приче (само што је сада Марцус мртав и Карл ће бити сам).

Мисија 2 - Смрт у породици

Задаци:

  • Елиминишите Алека Царлисле
  • Пронађите досије

Средства, мотив и прилика

Идите напред дуж пута док не видите капију. Приватни детектив ће проћи кроз њих - и ово је ваша шанса да прислушкујете разговор и започнете причу. Ако то потврдите, мораћете да пратите детектива до виле да бисте се приближили Алекси. Прво што треба урадити је отићи десно од капије, сакрити се иза жбуња, и попети се преко ограде. Затим пратите поток десно и преко моста. Обични радници неће дизати узбуну. Служба безбедности треба да буде опрезна.

У дворишту померите се десно иза жбуња и станите десно од улаза. Видећете како телохранитељи претресају приватног детектива, након чега он улази унутра. Десно од улаза је отворен прозор. Попните се кроз њу у вилу и чекајте, скривајући се иза кофера. На крају ће приватни детектив ући у ходник. Омамите га, пресвучете се и сакријте тело у орман са десне стране. Готово? Затим идите у предворје да упознате Алеку. Након што саслушате жену, разговарајте са батлером да бисте започели истрагу. Попните се заједно на други спрат и дођите до Закаријеве спаваће собе.

Уђи унутра. Иди у кревет, извади камеру и скенирај Зацхаријев леш. Учинивши то, сазнаћете да је умро од отрова. Идите у десни угао да пронађете лаптоп. Интеракција са њим. Сазнали сте да је Захарија синоћ покушао да купи ципеле. Не личи баш на некога ко ће да изврши самоубиство! Десно је камин, поред њега сто, а на њему самоубилачка порука. Морамо да упоредимо рукопис на белешци са Закаријевим документима. Вратите се у Зацхаријев кревет и користите камеру да скенирате флашу вискија и стакло на ноћном ормарићу.

Сада идите на леву страну собе, гледајући према балкону. Овде су полице за књиге. Са једном од књига можете ступити у интеракцију (лево од степеница) да бисте отворили тајни пролаз. Ово је пети доказ. А шеста је карта која лежи у овом скровишту, иза огледала. Напустите собу и идите доле у ​​предсобље да разговарате са господином Фернсбијем, батлером. Након разговора, притисните Ф1 да отворите мени са подацима и видите листу осумњичених:

  • Григорије - Алексин најстарији син
  • Едвард - Алексин средњи син
  • Ребека - Алексина најмлађа ћерка
  • Ема - Грегоријева жена
  • Патрик - син Еме и Грегорија
  • Г. Фернсби, батлер

Сада треба да испитамо осумњичене. Идите из фоајеа у собу са леве стране (библиотека) где Патрик игра билијар. Рећи ће да је заузет и замолити да се нађемо касније. У време Захаријине смрти, Патрик је био са својом слушкињом Роузи. Сам Захарију је сматрао неамбициозним. А што се тиче ситуације, он верује да је Захарија заиста могао да се убије. Или треба обратити пажњу на батлера.

Прошећите мало даље од библиотеке са столом за билијар. Лево ће бити врата у купатило, а мало даље - у двориште. Изађите кроз последњи и прислушкујте разговор телохранитеља. Сазнаћете да у банци постоји одређени сеф који може да садржи копију досијеа о Артхуру Едвардсу.

Вратите се у зграду, идите лево и уђите у собу са леве стране. Ово је соба за трофеје. Ребека, Алексина најмлађа ћерка, доћи ће овде. Разговарати с њом. Сазнаћете да су Едвард и Грегори, након што су попили алкохол у вили, отишли ​​у локални паб. Ема се чудно понашала, али Ребека не зна како је провела вече. Патрик је нестао после вечере. Ребека верује да би он „можда био у невољи“. Сама Ребека је била у својој соби у време Захаријине смрти, где је користила свој лаптоп и учествовала у конференцијском позиву. Такође се сећа како је господин Фернсби увече напустио Закаријеву собу.

У горњој просторији (отворите мапу и притисните М), насупрот собе за трофеје, су Грегори и Ема (Алексин најстарији син и његова жена). Испитујте их било којим редоследом. Од Грегорија ћете сазнати следеће... У време Закаријеве смрти, он и Едвард су били у бару. Отишао је из разлога што није могао да гледа у немирну Ему и одвратну сестру Ребеку. За Закарија ће рећи да је волео да пије и да је имао страст према ретким биљкама. Грегори се такође забавља очигледним грешкама своје мајке и сада „ужива у целој представи“.

Што се Еме тиче, он је отишао у кревет у тренутку када су Грегори и Едвард отишли ​​у паб око 8 часова. Разлог су мигрене. Захарија се увек осећао незгодно у друштву, али је волео ретке биљке. Она сматра да је Алекса делимично крива за Закаријево самоубиство, пошто га је она сама учинила пустињаком. Захарија је деловао депресивно након што је престао да комуницира са својом сестром.

Иди у собу насупрот. Ово је трпезарија, и Едвард ће бити овде. Испитајте га. Едвард ће потврдити да је био у пабу са Грегоријем у време Закаријеве смрти. Такође није сигуран да се Захарија могао убити и позива вас да испитате Ребеку и сазнате о чему су она и Захарија имали тако дуг разговор. Едвард је забринут због Алексине лажне смрти и Закаријевог самоубиства, али нема више шта да дода.

Као резултат тога, имамо: сви су испитани, само Грегори и Едвард имају алиби.

Из трпезарије идите у кухињу и у собу за слушкињу испод. Тамо ће бити неколико собарица, али једна од њих - плавуша - седи одвојено на столици и држи се за главу. Разговарајте са Росие и она ће потврдити Патриков алиби. Ако изађете из собе за особље и погледате лево, наћи ћете канцеларију господина Фернсбија, батлера, али немате кључ од собе.

Попните се на други спрат и идите лево. Насупрот ће бити врата Ребекине собе, али су закључана. Десно је крај ходника и прозор. Попните се кроз прозор и пратите парапет десно да бисте пронашли још један отворени прозор који води до Ребекине собе. Када уђете, прегледајте лаптоп који лежи на столу, а затим скенирајте Ребекину бележницу која лежи на столу поред камина. Рукопис се разликује од Закаријеве поруке о самоубиству, тако да је Ребека дефинитивно невина.

Идите у друго крило, где ће бити спаваћа соба Грегорија и Еме. Очигледно је да је затворено, па пратите купатило са десне стране и искочите кроз прозор. Крећите се десно око зида зграде док не дођете до балкона. Одатле идите у спаваћу собу и почните да је истражујете. Прегледајте писмо Еммине мајке које лежи на ноћном ормарићу са десне стране. У њему се наводи да је њен прави отац Монтгомери, старији брат Алексе и Захарије. А према гласинама, последња двојица су га убила. Затим погледајте штап са псећом главом лево од улазних врата. У углу, недалеко од трске (иза паравана), налазе се ципеле. Треба их скенирати камером. Ако сиђете у дневну собу у којој су Ема и Грегори и прођете кроз стаклена врата на терасу, кроз камеру можете видети отиске стопала на земљи. Поклапају се са ђоном ових ципела. Коначно, ту су кофери поред паравана поред камина. Између њих и паравана на поду налази се ознака од кључа за стакленик. Сам кључ више није ту.

На другом спрату је кутак са књигама. У једном од углова налази се занимљива тачка иза зида. Потражите дугме на поду и употребите штап на њему да уђете у тајну собу. Унутра је писмо од Монтгомерија и пар новчића. Ово не утиче на истрагу.

Све што је остало је да уђете у Фернсбијеву канцеларију. Постоје два начина. Први је да нађете прави тренутак да омамите батлера, а затим узмете његов кључ. У овом случају, када све урадите, мораћете да се попнете на други спрат и приђете ближе канцеларији у којој ради адвокат (проучава лаптоп). Постоји степениште за трећи спрат, али вам тамо неће бити дозвољено. Али пре или касније ће и сама Алекса сићи, а ви јој можете рећи о резултатима истраге.

Али хајде да се фокусирамо на другу опцију. Постоји неколико атракција око виле. Један од њих је стакленик иза баште. Иди тамо. Сва врата су затворена, али иза пластеника су 2-3 радника. На кутији је полуга. Узми и врати се до врата Фернсбијеве канцеларије, на првом спрату у близини сервисне собе. Хакирајте ова врата. Истражите собу. На левој страни је мајсторски кључ. У камину можете пронаћи и Захаријин дневник, а на столу је списак са Фернсбијевим рукописом. На прозорској дасци је тегла са отровом, али ово није отров због којег је Захарија умро. Дакле, Фернсби није крив.

Пре него што разговарате са њим, идите у стакленик.

Да бисте ушли унутра, користите пајсер да развалите бочна врата у која нико не гледа. Унутра, прегледајте мини-лабораторију, а затим скенирајте упутство са десне стране камером. Испоставило се да је Ема хтела да отрује и Алексу.

Валктхроугх оф Хитман 3 - водич за игру | ПЛАИЕР ОНЕ

Сада иди до Фернсбија, разговарај с њим и реци му да си све проучио. Само ако сте све испитали и прегледали стакленик (вероватно није неопходно, али можете да укажете Алекси да је она требало да буде следећа), Ребекину собу, собу Еме и Грегорија и Фернсбијеву канцеларију, батлер ће вас отпратити до Алексе. Пратите га и разговарајте са женом. Можете кривити батлера. Не знам шта ће се догодити у овом случају, али пратио сам једноставну грану. Сам контејнер се налази изван виле, уза зид, наизглед недалеко од дневне собе у којој се налазе Ема и Грегори (идите лево када изађете са терасе). У овом случају, након што оптужите Емму, можете тражити од Алеке не новац, већ досије о Едварду. Она ће отворити сеф, можете узети досије. Алекса ће изаћи на балкон. И још треба да је убијеш. Зато следите и гурните жену доле.

Ако не можете да тражите досије као награду (или једноставно не желите), онда изаберите новац. Баците Алексу са балкона и вратите се у њену канцеларију. Чекати. Два чувара ће изаћи на исти балкон. Прислушкујте њихов разговор и сазнајте да се иза слике са псом налази сеф. Ако сте претходно пронашли упутство Постоји дугме на Алекиној столици. Кликните на њу да бисте уклонили слику и открили сеф. Сада вам је потребан четвороцифрени код. Постоје трагови у виду четири слике - сат, телескоп, камин и глава лоса. Столни сат је са стране собе, наспрам камина (лево од врата чудне собе за испитивање). Испод њих ће бити број "1". Потражите телескоп уз степенице. Изнад њега, на зиду, је број „9“. Камин се налази испод, и сходно томе, на зиду унутар њега је приказан број "7". На крају, потражите број "5" на страни главе лоса која виси изнад улазних врата. Унесите код 1975, покупите документа и напустите локацију.

Дан за памћење

Када се нађете на територији виле, потражите стакленик са стране. На самом почетку биће фотограф који ће комуницирати са собарицом која се припрема за фотографисање. Овако ћете научити о другој причи. Сачекајте да фотограф оде, пратите га, омамите га и пресвучете се. Ако вам је стражар на путу, прво ћете га се морати отарасити. Иза грмља са стране електричне плоче, где недостаје осигурач, налази се кутија. Сакријте тела у њему. Као фотограф, трчите око виле и зауставите се код погребних кола. У близини се налази споредни улаз у вилу, где разговарају два стражара. Од њих можете сазнати више о сефу који садржи копију Едвардовог фајла. У близини се налази осигурач на кутији. Узевши га, вратите се на штит и уметните га. Снимите пар фотографија собарице, након чега ће она позвати целу породицу. Прво морате пронаћи шрафцигер, оштетити утичницу и пролити воду из фонтане. У овом случају, Алекса, седећи на металној столици, ће умрети док фотографише.

Њено последње почивалиште

На територији виле потражите гробље са порушеном зградом са стране. Собарица и чистачица ће комуницирати пре уласка. Од њих ћете научити о следећој причи. Идите на гробље и погледајте птице. На дрвећу су три гнезда. Ако имате пиштољ са пригушивачем, можете га оборити без проблема. Само стани негде неприметно. Затим изаберите тренутак и неутралишите погребника. Обуци његово одело и реци слугама да си спреман да се састанеш са Карлајлом. Алекса ће стићи на гробље. Разговарајте са њом, ходајте од једног места до другог, а када стане близу јаме, гурните је доле. Онда можете сахранити тело. Остаје само да се пронађу документи.

Постоје два начина за добијање докумената:

  1. Кроз сеф у Царлислеовој канцеларији.
  2. Узмите копију из сефа након што добијете оба токена за приступ - од Ребеке и Фернсбија (батлера). Као што разумете, мораће да буду запањени или убијени.

Мисија 3 - Апек Предатор

Задаци:

  • Елиминишите 5 ИЦА агената

На почетку мисије, подигните телефон и позовите Оливију. Она неће одговорити. Иди напред. У малом дворишту код бензинске пумпе можете пронаћи летак. Скрените са пута удесно, где иде ауто. Успут, можете извући нож из агентовог леша. На крају ћете стићи до објекта.

Идите низ планину, али узмите си времена. Агент ће ходати с лева на десно. Морате га неутралисати, а затим узети комуникациони уређај. Завршите агента и идите доле у ​​клуб који се налази унутар фабрике. Неће те пустити да прођеш, па иди десно, према воденим каналима. Прођите поред противника, а затим елиминишите девојку близу црвених врата, у даљем углу. Кључ ће испасти из њега. Тело се може сакрити у контејнеру лево од врата. Затим прођите кроз њега унутра.

Уђите у собу са леве стране, можете се попети кроз прозор, и погледати у орману са десне стране за одећу радничког клуба. Након пресвлачења изађите у ходник и идите на први спрат клуба. Видите црвене линије које показују пут до степеница које воде доле? Не журите овим путем. Уместо тога, скрените десно, прођите поред људи и изађите на отворено подручје са десне стране. Овде ће бити бар, а први агент ИЦА (у ствари, већ други) - Сван - ће доћи овде.

На овој локацији постоји неколико ликова који могу да идентификују агента 47. Нису сви агенти, али постоји бели круг изнад сваког таквог карактера. Треба их потражити, пратити и сачекати да користе комуникациони уређај. У овом случају, агент 47 их препознаје као ИЦА агенте. И уместо белог круга изнад ваше главе, појавиће се црвена мета, што указује да морате да елиминишете агента.

Дакле, напољу ће за шанком бити ћелав човек са наочарима и избледелом тамнозеленом мајицом. Сакријте се иза пулта и сачекајте да контактира остале агенте. Сад га припази. Он ће отићи у даљину, стати за сто, а затим се приближити каналу. Приближите му се и гурните га у воду. Можда ће вас други људи приметити. У овом случају, трчите дуж канала, иза угла и у жбуње испред. Чим потрага престане, можете отићи. Можда је најбоље да промените своју маску тако што ћете запањити другог лика.

Вратите се на почетак траке напољу. Немојте журити да одете, већ станите за шанк и сачекајте. Из фабрике ће изаћи још један агент - Давенпорт. Носи црне панталоне и мајицу, носи наочаре, а при изласку из фабрике користи комуникациони уређај. Онда ће стајати са осталим одморима за столом. Након тога ће се вратити у ходник, отићи десно и посетити тоалет. Али тамо има много људи. Онда ће се вратити и отићи лево. Предлажем да се вратимо у тоалет и омамимо типа који стоји у далекој штанду где Давенпорт гледа. Отворите врата за „особље“ са леве стране (већ имате кључеве) и станите уза зид иза њих, притискајући близу „Спаце“. Чекати. Када Девенпорт стигне, видеће запањеног момка и прићи му. Слободно се пришуњајте с леђа и нападните. Заврши агента.

Сада се спустите до самог дна, на подијум за игру. Други агент (у облику обезбеђења) пролази кроз њега. Други агент (Монтгомери) је такође обучен у безбедносну одећу и стално га прати други чувар. Чемберлен ће ући у обезбеђење, пратити га и одмах скренути у малу помоћну просторију десно. Унутра ће бити стражарска одећа. Можете се маскирати. Само треба да елиминишете још два агента. Поред Монтгомерија и Чемберлена, постоји још један агент мало више, у зони Тецх Онли. Стоји на мосту и стално гледа доле. Лакше је елиминисати од других. Идите напред, поред друга два техничара са друге стране моста, а иза зида са леве стране наћи ћете таблу са осигурачима. Онемогућите га, а затим елиминишите два техничара који ће доћи редом да га поправе. Позади је кутија у коју можете сакрити тела. После њих, агент ће прићи штиту. Убиј га. Монтгомери и још један стражар ће такође проћи поред овог места. Упуцајте Монтгомерија, а затим омамите другог чувара. Пет агената је елиминисано, што значи да можете напустити локацију.

Хитман 3 Валктхроугх - Миссион 4 - Енд оф ан Ера

Задаци:

  • Елиминишите Хаш
  • Елиминишите Имоген Роице

Морате елиминисати Хусха и Имоген Роице.

Самоконтрола (контрола импулса)

Идите напред стазом, идите уз степенице и отворите нову локацију - трг. Скрените лево и идите уз степенице. Испред ће бити зграда мини караоке, са леве стране вешерница, али идите десно. Ова стаза ће водити до зграде са плавим натписом "Тхе Блоцк". Ако уђете унутра, зауставиће вас обезбеђење које ће вам рећи да је зграда затворена. Изађите напоље, обиђите зграду у круг и видећете бели комби. У близини ће стајати скитнице: прислушкујте њихов разговор да бисте покренули ову причу.

Вратите се на трг и идите доле путем којим сте дошли. Лево је бескућник који седи на клупи. Ошамути га и пресвући се. Можете сакрити тело у кутији у близини. Претварајући се да сте бескућници, идите у склониште. Налази се напред и лево од трга, са плавим знаком „Блок“. Унутра су стражари. И ако раније нису могли да вас пусте да прођете, сада можете разговарати са једним од њих. Пратите чувара (треба да прођете процедуру претраге), сачекајте да дођете на ред горе, седећи на столици, и приђите лабораторијском асистенту. Послушајте је и напустите зграду, пратећи стражара.

Заобиђите га и попните се уз степенице у близини места где су бескућници прислушкивали. Након што сте то урадили, уђите унутра кроз прозор. До врха је једно степениште које чувају два стражара и друго степениште до врха иза решетака. За последње је потребан носач. Пратите степенице са два чувара и сиђите доле. На овај начин можете пронаћи одећу уличног чувара. Пређите улицу са два непријатеља (двориште са решеткама) и уђите на врата испред. Иза њега можете пронаћи носач. Користите га на решетки другог спрата и идите више. На самом врху изађите на балкон и попните се уз скелу. Овде ће бити двоја врата са шифром. Кроз прозор се види табла на којој су старе прецртане и означена је нова шифра - 2552. Прођите кроз лева врата. Ошамутити доктора и чувара. Опремите било коју одећу и сакријте оба тела. Важно је!

Након што сте то урадили, изађите у главну салу са Хашом. Пратите испитаника у собу, омамите га и промените одећу. Након што сакријете тело, идите у Кхасх. Када седне, уради исто. Ако се не одупрете, биће теже елиминисати Каша. Мораћете да развалите врата са стране, заобиђете чувара у плавом оделу, елиминишете га, а затим телохранитеља и самог Каша. Ако се одупрете у столици, Кхасх ће отићи у задњу собу. Чим изађе, елиминишите телохранитеља и Хаша.

Принцип сигурности

Када сте у првом квадрату, уђите у ресторан са црвеним натписима на десној страни. Прислушкујте разговор између мушкарца и жене који стоје за столом. Потврдите почетак приче. Изађите напоље и погледајте иза угла лево. Видите ли степенице? Попните се на њега и ходајте дуж моста док не видите двориште доле лево. Тамо ће стајати куварица покушавајући да запамти лозинку. Прислушкујте је док не чујете шифру 0118. Сада се вратите на трг. Насупрот ресторану са црвеним натписима је улаз у угаону зграду са плавом таблом. Уђите унутра, попните се на горњи спрат и тамо пронађите врата са кодним терминалом. Унесите 0118 да уђете унутра. Идите у задњу собу, спаваћу собу, и покупите униформу П41 која лежи испод кревета.

Сада морате да се маскирате. Пратите маркер назад до ресторана у коме човек седи. Конобар увек стоји у близини. Прођите кроз врата са десне стране, чучните, пришуњајте се и омамите удаљеног кувара. Сакријте га у фиоку, а затим прегледајте сто. Припремите јело и притисните звоно. Конобар ће ићи овде. Трчи назад, омами седећег човека и промени се. Повуците га мало даље и у тоалет са десне стране, где се налази кутија у коју можете сакрити тело. Трчите до маркера и разговарајте са водичем за девојку. Пратите је у лабораторији и предајте образац П41 доле. Затим баците све своје оружје и приђите стражарима. Дозволите им да вас претраже.

Након сусрета са водичем, пратите девојку напред. Када се нађете у просторији у којој вам водич даје времена да погледате около, вратите се мало уназад и погледајте десно. На полици је лаптоп који треба хаковати, али иза провидног стакла седи жена. Користите камеру и скенирајте уређај на зиду десно од лаптопа. Ово ће затворити прозор. Погледај око себе. Ако нико не гледа, хакирајте лаптоп и наставите даље. Идите напред док не сретнете Роицеа. Затим је пратите и слушајте у њеној канцеларији. Ројс ће тада отићи. Користиш терминал да отпустиш њеног чувара. Можете отпустити још двоје људи ако желите. Затим изађите напоље и замолите чувара да позове Роицеа. Вратите се у канцеларију и користите зидну плочу да затворите прозоре. Када Ројс стигне, елиминишите девојку и сакријте тело у орман.

Када су и Хаш и Ројс мртви, можете наставити до сржи. Ако сте се прво решили Хаша, а затим следили тренутну грану, биће лакше. Ако је све било обрнуто, онда сте након садашњег огранка морали напустити лабораторију и кренути за Кхасхом. У овом случају, можете се вратити овде на исти начин као у случају водича. Али у просторији у којој је лаптоп хакован, мораћете да погледате у орман са леве стране (међутим, у њега се улази кроз вентилацију из суседне свлачионице, пошто је пут до собе затворен) и пронађете ниво 1 приступни кључ. Тада ће бити могуће хаковати панел поред врата помоћу камере. Када стигнете до језгра, ступите у интеракцију са терминалом неколико пута. На крају ће аларм бити подигнут. Иза терминала постоји вентилација. Прођите кроз прву и сачекајте. Када се појави стражар (биће само један), вратите се у језгро и елиминишите мету да бисте се пресвукли. Прерушивши се, можете изаћи из лабораторије. Само протрчи поред осталих чувара да немају времена да те препознају. Идите на било коју излазну тачку.

Свевидеће очи

Пређите на трг, идите уз степенице са леве стране и уђите у вешерај са леве стране. Овде ће бити кодна врата. Да бисте је отворили, унесите 0118 - исту лозинку коју сте чули од жене у дворишту са десне стране. Искористили сте га у другој парцели да уђете у собу са обрасцем П41. Друга опција да дођете до крова вешераја је да станете на трг, уђете у зграду лево (десно од степеница у уличицу са вешероницом и караокама), одете на спрат, изађете на балкон и попните се преко ограде на левој страни. Крећите се дуж балкона зграде и попните се на цев. На крају, морате се попети на највиши кров и пронаћи покварени дрон. Скенирајте га камером. Спустите се мало ниже, неутралишите чувара и узмите његову снајперску пушку.

Вратите се горе и станите испод билборда. Са стране се налазе додатни кертриџи. Пуцајте на све дронове који лете напред и десно. Неки ће бити удаљенији од других. Када снимате, успорите време и дисање држећи Схифт. Ако је дрон далеко, покушајте да пуцате мало удесно или лево дуж његове путање. Након што снимите све дронове са десне стране, позабавите се дроновима са леве стране. Прича ће се завршити. Сада, када стигнете у Ројсову лабораторију, Оливија ће је позвати, а ви можете пратити девојку, покушавајући да нађете прави тренутак да је елиминишете.

Мисија 5 - Растанак

Задаци:

  • Елиминишите Дона Арчибалда Јејтса
  • Елиминишите Тамару Видал
  • Заштитите Диану Бурнвоод

На почетку задатка идите на палубу за посматрање и разговарајте са Дианом Бурнвоод. Она ће упутити позивницу, а такође ће указати на две мете - Дон Арчибалда и Тамару Видал. Ако изненада не прихватите позив од Дајане, можете га наћи мало ниже, у гредици са стране приколице, поред човека који пуши.

Екскурзија/обилазак (обилазак)

Прођите до винарије и места за забаву. Уђите у зграду са леве стране и прислушкујте разговор између Корва и војног човека са десне стране. Након овога, потврдите почетак приче и пратите Цорвоа. Кад изађе напоље и оде на периферију на паузу, омамите га и обуците одело. Сакријте тело у оближњи цветни кревет. Пређите као Цорво на назначену локацију и разговарајте са рецепционером о излету. Изађите кроз врата са десне стране и спустите се до поља грожђа. Разговарајте са Дианом и Тамаром.

Сада треба да прескочите ограду да вас нико не примети, а затим да се крећете између редова грожђа. Дођите до главног винара и прислушкујте његов разговор. Јурите радника, омамите га и опремите му одећу. Тело се може сакрити у кутији поред пута. Такође ће испустити кључ радника. Затим идите под кров штале. Имајте на уму да људи са белом тачком изнад главе могу да вас идентификују чак и у радничком оделу. Под кровом ће бити сто са ножем за резање грожђа. Узми овај нож. Сада морате пронаћи три велика контејнера тамног грожђа са округлим бобицама. Овде има много таквог грожђа, али ће бити истакнуте само највеће површине. Само ходајте дуж редова тамног грожђа (с друге стране штале, а не тамо где је главни винар) и потражите гроне доступне за интеракцију. Неће сваки ред имати такву круну, тако да не брините ако дуго не пронађете ону која вам је потребна.

Након што их исечете, однесите их главном винару, затим се пресвуците у Корвову одећу и изађите из поља. Идите код Тамаре и Дијане, којима ће такође прићи главни винар. Овако почиње турнеја. Пратите главног винара и слушајте га. Затим ће питати ако неко има питања. Реци им да их имаш. Појавиће се четири маркера. Они воде до четири различита уређаја које можете користити да елиминишете Тамару:

  • У близини је штампа. Ако питате за њега, винар ће вам понудити да се фотографишете заједно. Станите поред Тамаре и Дијане. Тада ће Дајана одвући пажњу винара, а Тамара ће неко време остати под притиском. Али овде постоји нијанса: морате двапут да комуницирате са даљинским управљачем на штампи, а након првог, винара ће вам одвратити пажњу. Некако се испоставило да сам, чак и када је винар гледао у мом правцу, успео да притиснем дугме по други пут и тако убио Тамару и не изазвао ничију сумњу. Можда постоји неки други начин.
  • Следеће је огромно буре вина. Иди до њега, питај винара и чекај. Када он и Дајана оду, Тамара ће се мало задржати. Омамите је, а затим одвуците њено тело до бурета и баците га тамо.
  • У другој просторији налази се дробилица. Затражите је, а када Дајана укључи радио и тиме одврати пажњу винара, гурните Тамару у дробилицу. Окрутна смрт.
  • Коначно, у задњем делу исте собе налази се замрзивач. На путу до њега, иза улаза налазе се дрвена бурад. У један од њих је забоден шрафцигер. Однесите га јер ће вам добро доћи за замрзивач. Када су винар и Тамара унутра, можете да ступите у интеракцију са панелом са леве стране (потребан вам је шрафцигер) да их закључате у замрзивачу и тако их убијете. Или можете сачекати док винар не изађе и закључати само Тамару унутра.

Друга и трећа опција су, по мом мишљењу, најједноставније. После њих, винар неће бити ометан, већ ће вас пратити до собе са бурадима за вино. Дон Арчибалд ће се појавити. Он и Дајана ће отићи и прича ће се завршити. Али ту почиње следећа, скривена – Завршна изјава.

Завршна изјава

Ова линија почиње само ако пратите причу Турнеје у наставку. Када вас главни винар испрати да упознате Дона Арчибалда, нека сви оду, али не журите. Пазите на чувара који ће прићи чаши са десне стране и разговарати са сомелијером. Г. Јејтс ће вас замолити да му донесете вино из 1945. године. Унутрашња врата су затворена, али поред њих постоји рупа кроз коју можете скочити доле. Прво узмите шрафцигер који вири у бурету десно од улаза у винарију (као што сте ушли са стране њива, у просторији са замрзивачем и дробилом). Употребите шрафцигер да отворите вентилацију испод и идите у собу са сомелијером. Биће их двоје, па изаберите тренутак и елиминишите обоје. Пресвуците се, можете бацити тела. А ако су напољу стражари, прво употребите панел на зиду да затворите прозоре.

Обучени као сомелије, отворите трезор уношењем шифре 1945 (напомена изнад кодне табле означава да је шифра година бербе; винари годину бербе називају једном од најплоднијих година за грожђе, па сходно томе и вино од њега је веома цењена). 1945. је година када је настало вино које се налази у складишту. Није баш сигурна и оригинална лозинка, али ипак. Узми флашу и иди у сусрет чувару. Прво можете да ресетујете сво оружје и друге забрањене предмете (истакнуте црвеном етикетом у вашем инвентару). Пратите шефа обезбеђења, дозволите себи да вас претресу и представите вино стојећи на ивици стола. Онда сачекај. На крају, Дајана ће бити везана и одведена у Арчибалдову кућу.

Пратите маркер и отворите даља врата. Пажљиво изађите. Можете неутралисати чувара. На врху степеница је непријатељ који гледа доле. Дотрчи до њега и нападни га у блиској борби (тастер К). Или покушајте да нађете други начин (нисам успео). Затим сакријте његово тело на било ком балкону. На оба балкона, нокаутирајте чуваре и разговарајте са Дианом. Седите на столицу и сачекајте да стигне Арчибалд. Гледајте његов монолог док Диана не забије нож у ребро. Убијте оба чувара и докрајчите Арчибалда када Диана затражи. Сакриј његово тело, обуци одело агента 47 и изађи напоље. Плешите са Дианом на назначеној локацији.

Држите очи на мети (Очи на мети)

Померите се напред ка улазу на фестивал, али погледајте лево. Овде постоји нешто као заштићена брана. Прођите у забрањено подручје са леве стране, заобиђите непријатеље и уђите у зграду испред. Онемогућите кутију са осигурачима на зиду са леве стране да намамите војника овде. Разоружајте га и опремите одећу. Она је потребна за мисију. Затим превуците тело у ормар унутар собе.

Пратите маркер и идите до снајпериста. Ако видите особу са белом тачком изнад главе, покушајте да избегнете директан контакт. На врху слушајте снајпере и активирајте причу. Идите доле и украдите комуникациони уређај из назначене кутије. Урадите то након што непријатељи оду. Затим узмите камеру и скенирајте било који објекат на столу. Затим дајте наређење да се пуца. После овога, остаје само да одете на забаву, пронађете Тамару, скенирате је и дате наређење за пуцање. Штавише, то се мора урадити у војној униформи.

Преко врха

Ова мисија ће вам омогућити да намамите сомелијера из собе и некако се улива у причу о Завршној изјави (једини која вам омогућава да убијете Арчибалда). Уђите у зграду у којој сте узели прву причу. Идите на крајњи крај, до степеница које воде до винарије (до саме фабрике). На степеницама стоје два радника. Прислушкујте њихов разговор и договорите се да започнете заверу. Пратите старијег радника док не разговара са својим подређеним. Затим морате да се промените у радника. Нема потребе да никога омамљујете. Идите у леви хол, где се налазе дробилица и замрзивач. Десно од замрзивача, иза столова, налазе се врата од свлачионице, где се налази торба са радничком униформом.

Пресвуците се, пронађите шрафцигер у бурету десно од излаза на поља грожђа. И потражите кључ у доњем десном углу дробилице. Будите опрезни јер вас радник може идентификовати. Кључ је на мобилној кутији са алатима, десно од стола уза зид. Када имате обе ствари, идите на цев. Баци новчић да се радник окрене. Након што сте то урадили, ступите у интеракцију са цеви. Поновите кораке и ступите у интеракцију са терминалом да саботирате винарију. Прича ће се завршити. Соммелиер ће истрчати из собе са бурадима. Можете изабрати тренутак да га омамите. Али генерално, нисам разумео значење ове завере.

Хитман 3 Валктхроугх - Миссион 6 - Унтоуцхабле

Задаци:

  • Елиминишите Артура Едвардса

Погледајте уводни видео. Крените напред пратећи визије, дижите аутомобил у ваздух, након чега ћете се пробудити у некој врсти лабораторије. Ошамути доктора и пресвући се. Из њега ће испасти кључна картица. Користите га да отворите врата напред, прођите поред пара са десне стране и отворите далеку собу. Биће врата са комбинованом бравом. На зиду лево је постер са великим бројевима (година) - 1979. Унесите код на таблу и одатле узмите носач. Користите га да отворите врата. Изађите из аута и померите се уз ивицу удесно. Идите на кров где је лого. Омамите чувара и опремите му одело.

У следећем аутомобилу, на самом крају, потражите жути вентил, који треба да примените на механизам у средини. Изађи, уђи у нови вагон (нема сврхе пењати се на кров) и изађи кроз прозор са леве или десне стране. Након што заобиђете врата, попните се кроз други прозор и пратите стражаре. Једини ко може да те примети гледа доле.

Следеће ће бити соба са одељком. Можете се сакрити у одељку са леве стране тако да непријатељ прође (он може да идентификује агента), а затим наставите даље. Следеће ће бити кочија са три непријатеља. Нека онај ко може да вас идентификује стане на прозор са леве стране. А ти иди напред. Затим ће бити фијакер са билијаром. Испред њега, лево, је просторија са осигурачима. Ако сте раније пронашли зарђали ексер, можете га разбити и одвратити пажњу. Ако не, узмите си времена и станите испред пулта насупрот столу за билијар. Извадите кључ од путничког аутомобила са зида, а затим се вратите и отворите врата собе са штитом. Или можете једноставно изаћи из аута кроз прозор и заобићи непријатеље преко улице. Ти одлучујеш. Ако угасите светло помоћу штита, сакријте се у орман и сачекајте да се појави непријатељ. Омамите га и сакријте у исти ормар.

Уђите у бар кроз бочни прозор вагона. Пратите шанк да бисте се сакрили од непријатеља. У следећем вагону поново изађите кроз прозор и попните се у купе са уснулим војником. Опремите одећу из торбе која лежи на клупи. Следеће ће бити отворена кочија са једним војником. Ту је и сигурносна кутија и сам осигурач који лежи на поду. Боље је не трошити га, већ омамити војника у борби прса у прса. Ако га потрошите, пронађите жути вентил у следећем вагону и отворите кочију иза себе. Унутра ће бити оружје и још један фитиљ. То је изузетно важно, јер ће даље бити још једна отворена кочија са пет непријатеља. Убаците осигурач у кутију, и док су сви запањени, трчите до самог краја. Уђите у кочију и сакријте се у кутију са леве стране. Сачекајте да непријатељи напољу престану да траже (пошто ће један од њих ући у ову кочију). Када све стане, омамите команданта и опремите му униформу.

Остаје само да идемо напред поред војника, да се попнемо преко оклопног транспортера и искључимо сва кола. Прво обуците канцеларијско одело и идите даље. Разговарајте са Артуром, а затим одлучите шта да радите: можете га упуцати, задавити (конац је у орману испред) или га докрајчити ударцем из апарата за гашење пожара. Или можете узети шприц са стола и убризгати му га у врат како би заборавио на све, као што се десило са агентом 47. Погледајте наслове на крају.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Игры
Астрал Тале Цодес (мај 2024)
Игры
Астрал Тале Цодес (мај 2024)
Зарадите опрему, валуту и ​​козметику помоћу бесплатних кодова за Астрал Тале. Ако вам је потребна помоћ у пецању, желите...
Саинт Сеииа: Легенд оф Јустице Цодес (мај 2024)
Игры
Саинт Сеииа: Легенд оф Јустице Цодес (мај 2024)
Ако сте обожаватељ манге Саинт Сеииа, свидеће вам се Саинт Сеииа: Легенд оф Јустице! Овај инкрементални РПГ за мобилне уређаје укључује…
Гирлс Цоннецт кодови (мај 2024.)
Игры
Гирлс Цоннецт кодови (мај 2024.)
Ако вас привлаче манга хероине са ставом и херојским специјалним нападима, пожелећете да погледате Гирлс Цоннецт! Ово је постепено играње улога...
Вастеланд Цхалленге: Колико добро познајете свет Фаллоут-а?
Тестови
Вастеланд Цхалленге: Колико добро познајете свет Фаллоут-а?
Уроните у радиоактивну пустош и тестирајте своје знање о свету Фаллоут-а! Овај квиз је дизајниран за све, од почетника до ветерана серије. Одговорите на питања о фракцијама, ликовима и догађајима који обликују овај познати постапокалиптични свет. Урадите тест и сазнајте колико сте добро припремљени да преживите у пустоши. Ваше знање и вештине ће овде бити заиста тестиране. Срећно путниче
Најбољи светлосни чуњеви на Авентурину у Хонкаи Стар Раил-у
Игры
Најбољи светлосни чуњеви на Авентурину у Хонкаи Стар Раил-у
Авентурин је лик са 5 звездица из игре Хонкаи Стар Раил са јединственим способностима за стварање заштитних штитова. Гледајући његове светлосне чуњеве...
Генсхин Импацт 4.6 Девелопер Стреам: датум објављивања, одбројавање и кодови
Генсхин Импацт Вики
Генсхин Импацт 4.6 Девелопер Стреам: датум објављивања, одбројавање и кодови
Априлска аномалија ће донети велике промене Фонтаину и шире! Да, да, добро сте чули! Ажурирање 4.6 је већ на…