Водич за почетнике у игри ракова. Како завршити све рунде игре.
Добродошли у наше водич за почетнике у игри Цраб . Овај водич ће вам показати све што треба да знате о игри Цраб.
Водич за почетнике за играње Цраб Гаме
Јига у Калмари
Коло 1
- Црвено светло, зелено светло
У овом случају, означени „таггер“ окреће леђа групи и пева песму која одговара стварном корејском наслову игре, што у преводу значи „цвет мугунгхва је процветао“. Мугунгхва је корејски национални цвет.
Сви остали трче док певање не престане и човек се не окрене.
Коло 2
- Саће / Колачићи
Играчи секу утиснуте облике од колачића у облику саћа званих далгона.
У стварном животу, улични продавци су продавали слаткише са угравираним облицима, а деца су се трудила да их савршено исеку.
Коло 3
- Натезање
Толико је једноставно колико звучи и имамо исту игру овде. Познат је као јулдариги, или потезање конопа, и популаран је у Кореји од давнина када се играо током лунарног фестивала.
Коло 4
- Мермер
Ова рунда је заснована на мермеру, који је популаран широм света, али га емисија тумачи мало другачије.
За оне који учествују у игри лигње, тимови од по двоје добијају два сета од 10 кликера и један од њих мора да добије све кликере без прибегавања насиљу.
Коло 5
- Стаклене плоче
Ова рунда захтева од играча да скачу преко висећег моста обложеног стакленим панелима, али неки су нормални, а неки су каљени или ојачани.
Ако било који од играча у игри Скуид одабере нормалну плочу, она ће се сломити и они ће пасти. Инспирисана је играма попут поскока.
Последње коло
- Игра лигње
Ово је верзија ознаке и играла се у Јужној Кореји 70-их и 80-их. Игра се на табли налик лигњи, која је квадрат са троуглом на врху и кругом изнад њега.
Два тима се супротстављају један другом, дефанзивац и нападач. Играч нападачког тима мора дохватити главу лигње изнад и додирнути је ногом, али тим у одбрани ће учинити све да то заустави.