з-библиотека злибрари пројекат

Фром Отхер Сунс: Симулатор свемирских пирата за Оцулус и Виве

фотографија за игру

Ако ФТЛ: Брже од светлости (2012) и франшизе бордерландс рођено дете, чудовишно сложено потомство би увек било Од других сунаца,  пуцачина из прве особе/симулатор управљања свемирским бродом из Гунфире Гамес, креатори  Деад & Буриед (2017). Хронос (2016) и Херобоунд: Спирит Цхампион (2016) . Као и његов процедурално генерисани духовни родоначелник ФТЛ ,  ФОН  оставиће вас без даха на сваком кораку, никада не можете бити сигурни да ће два или три сата која проведете борећи се са пиратима, ванземаљцима или зомбијима донети победу.

Напомена за читаоца: Пре него што почнем, желим да разјасним да прелазак са система на систем у  ФОН  врши се притиском на дугме. Мапа је коначна, путујете с лева на десно, а једини пилот који ћете радити је да се крећете од система до система. Ако желите да управљате сопственим бродом и летите где год желите, предлажем вам да погледате категорију Стеам "симулатор свемира"  за почетак .  Сада пређимо на преглед.

Гамеплаи

Нашли сте се насукани на крајњој ивици свемира након што сте тестирали експериментални варп погон, доносећи са собом застрашујућу ванземаљску врсту налик вирусу која вам је за петама на путу назад на Земљу. Као капетан малог брода класе Скиммер, мораћете да прикупите довољно старог метала (универзалне валуте) и да купите, копате или украдете довољно горива и пројектила да бисте безбедно стигли кући. Звучи једноставно, зар не? Само истражите звездане системе, завршите неколико мисија, убијте будале - и код куће сте! Не баш.

Од других сунаца, звездана карта

Одржавање, надоградња, складиштење пројектила и пуњење вашег брода горивом су само део балансирања у игри. Такође ћете морати да подржите НПЦ посаду јер када умрете од ватре на непријатељском броду, резервни чланови посаде постају додатни живот. Када напустите посаду, изгубићете животе, тако да је изазов задржати бар једну врећу меса на свом броду како бисте могли да наставите даље. Ово постаје посебно ужурбано када сте у режиму за више играча и цео ваш трочлани тим је уништен, што понекад може да вам остави одређену врећу меса за одбрану, док остали настављате да радите као роботи. Можете, наравно, купити нове чланове посаде, али су и ретки и скупи.

Поправка унутрашњих система у реалном времену док се браните од непријатељских група за укрцавање током борбе између брода само је део очаја који ћете осећати док пролазите поред своје неизбежне смрти. А кад си мртав, мртав си. Све је ресетовано. Можете изаћи током приватне капије и сачувати свој напредак, али не можете се вратити ни на једну тачку чувања након смрти. Ово може звучати као ужасна оцена игре, али заиста није. Праведно је упозорење да је смрт саставни део ваше игре. На крају ћете победити, али то ће захтевати срећу, тешко стечено разумевање типова непријатеља и помоћ трајних предмета зарађених кроз достигнућа у игри.

навићи ћете се да видите овај екран

Као један од јединих начина да се истински напредује  Ф.О.С.  коришћење достигнућа игре за добијање стално доступних високотехнолошких топова и унапређених бродова у суштини делује као клизач за потешкоће који награђује Сизифову упорност уместо техничке вештине. Не постоји други начин за подешавање тежине. Међутим, ако сте попут мене, и лењи и неспособни, једино сигурно уточиште које ћете пронаћи ће вероватно бити у игри за више играча у којој су други играчи обавили тежак посао уместо вас. Тако је, увек можете бити одређена врећа за месо ако не желите да проведете сате убијајући стотине пирата из одређене фракције за следеће достигнуће за откључавање брода. Само немојте очекивати да ћете постати популарни.

Борбе брод-брод често вам намећу непријатељски ФТЛ ометачи, тако да се или борите до смрти или баците све што имате на моћне пиратске подсистеме и надате се да ћете их оборити довољно снажно да вас или ослободе са земље. заглавили или смањили њихове тактичке могућности тако да их можете носити и очистити ручно. Последњи део ми је омиљени јер заиста доприноси осећају опасности. Борба од брода до брода је прилично једноставна (ватра на злочесте, поправљајте подсистеме) и скоро одмах ћете знати да ли сте кренули у тренутну игру засновану на статистици непријатеља.

Пошто много тога зависи од вашег брода, елемент пуцања из првог лица нуди добродошлу паузу од иначе управљања техничким ресурсима игре. Не бих ово назвао идеалним искуством ВР снимања, јер многи комично велики бластери у игри онемогућују поглед надоле, остављајући вас да прскате и молите се док не добијете осећај где и како пуца пиштољ. Постоји око 5 или 6 класа пушака које се разликују по снази и капацитету магацина, тако да ћете морати да пазите на најбоље оружје док идете за непријатељским бродовима. Уосталом, надао сам се да се неће радити само о једноручном оружју, већ да ћу на крају понудити и дворучно оружје, али авај, свуда ћете се наћи наоружани „пиштољима“ величине ракетне пушке. .

Пролазећи кроз инвентар од 5 пиштоља и две футроле, систем проналазача може да вас остави да се чешете по глави када случајно зграбите пиштољ са пода или зида уместо да одаберете оружје које желите, али ћете се временом навикнути на њега. . игре, обавезно истакните свој пиштољ и држите се даље од зидова и другог оружја у потрази за највећим и најгорим ручним топом који је доступан. Инвентар је, уз све своје недостатке, много бољи од скроловања кроз равни интерфејс.

За све ваше бројне проблеме са балансирањем, муниција заправо није један од њих, јер и непријатељ и ваш брод имају довољно станица за поновно пуњење разбацане свуда да бисте допунили своју залиху певпевпев сока. Међутим, након неког времена, пуцање може постати досадна вежба због недостатка визуелног индикатора здравља непријатеља, а ви се питате колико пута неоклопној особи треба да пуцате у главу експлозивном гранатом док се не претвори у плазма прашина.

Заједно са оружјем, потрошни материјал игре — стимуланси и уређаји за хаковање терета — могу се наћи само на другим бродовима, тако да ћете морати да имате среће да их пронађете и да имате довољно простора у свом секундарном инвентару да их вратите следећи пут.

инвентар оружја

Искрено, у режиму једног играча може бити превише мазохистички. Довољно је лоше да у било ком тренутку страдају неупућени чланови АИ посаде, када у режиму за више играча можете послати правог живог човека да заштити витална црева брода. Мултиплаиер вам омогућава да планирате стратегије, брже завршавате нивое и генерално трошите више потрошног материјала да бисте изградили респектабилну залиху на свом броду. Такође је забавније играти се и учити од других јер сви покушавају да разбију код како да брже и ефикасније дођу до Земље. Ово је донекле отежано нивоом тежине, који се скалира на основу броја живих чланова посаде на броду, али сам спреман да се кладим да је мултиплаиер и даље лакши од соло играча на великим удаљеностима.

Фром Отхер Сунс  - Веома је забавно са правим тимом, баш као у Звездане стазе: Посада моста Убисофт  (КСНУМКС),  па ако размишљате о томе да играте сами, боље је да имате мирну главу на раменима.

Потапање

Са великим лошим ванземаљским матичним бродом који скаче напред уједначеним темпом, остављајући сваки брод и станицу уништене на свом путу, никада немате много времена да било шта млете, јер ћете 5-10 пута кроз игру углавном зависити од чисте среће и можда једну или две мудре тактичке надоградње да бисте дошли до коначног циља. Па чак и тада, можда сте само шепали заједно са усраним надоградњама, последњим стимулансом и ставом уради или умри који сте избрусили након 10 сати игре која обухвата вишеструке трке у игри. Ова врста егзистенцијалне панике, било у игри за једног или више играча, има одличан начин да вам украде пажњу и увуче вас у акцију до самог краја.

На страну опасне пуцњаве, у смислу урањања, нема ничег инфериорнијег времена када се само дружите и истражујете бродове. Готово ништа није интерактивно, што се чини као пропуштена прилика галактичких размера. Жетони за покер мирно седе у трпезарији, ТВ је мртав и сив у просторијама за посаду, а твоја рука узалуд претражује све. Још једна мала листа притужби: НПЦ-ови не реагују када покушате да их склоните с пута, а не добијате чак ни задовољавајући звекет пиштоља док се ваше оружје такође набијају на колац.

Због система повезивања инвентара, чак и једноставно преношење оружја на другог играча постаје посао. Морате - и не шалим се - или да пронађете станицу за пуњење/зидни носач да бисте заменили оружје или баци га на земљу  што не функционише увек. Такође ћете морати да научите како да бацате оружје на земљу како се оно не би аутоматски вратило у ваш инвентар.

нема ТВ? Изгледа да је неко бивши променио лозинку за Нетфлик

Када се ништа не осећа чврсто и скоро ништа не реагује на ваше присуство, научите да игноришете огромну већину окружења, скенирајући само неколико истакнутих потрошних материјала и кључних картица. Ви на неки начин интерно тестирате јер је обећање прекидача и будала прекинуто током прве сесије играња. Ово је права штета, јер су процедурално генерисани ентеријери визуелно богати, а идеално би требало да обезбеде подједнако богате интеракције са објектима.

Међутим, амбијентални звук је одличан, нуди разноврсно брујање и зујање како би се брод заиста осећао живим. Соундтрацк такође заслужује више похвала него што могу да дам, пружајући тренутке истинског биоскопског квалитета када је то потребно. Гласовна глума је одлична мешавина америчких и источнолондонских акцената, од којих је већина убедљива и веома добро урађена.

Приметно је одсуство позиционог ВОИП-а, што значи да глас вашег сапутника увек звучи исто, без обзира где се налазите, али то је прилично мало гунђање.

Комфорт

Постоји неколико доступних стилова покрета који већини људи дају стил на који су навикли, па чак и онај који Гунфире не користи много, који Гунфире назива „режим удобности“, али се може прецизније описати тако што га назове „режим телепортације“ из трећа особа." У овом режиму, ви пилотирате своју копију напред док ваш ПОВ остаје иза. Једном када пронађете локацију на којој желите да будете, одмах ћете се телепортовати тамо. Ово вас држи поштеним јер је ваша копија из трећег лица и даље подложна оштећењима, али вам даје додатну предност најудобнијег ВР стила кретања ван природне локомоције 1:1 у размери собе.

Ту је и покрет у првом лицу у односу на главу и руке, што вам даје више традиционалног ФПС осећаја. Некада сам играо углавном седећи, што вам омогућава глатко кретање напред у односу на тело. Ово вам омогућава да се крећете напред док гледате лево и десно без потребе за великим покретима тела. Доступно је и глатко и оштро окретање.

Укључивање комфорног режима и тренутне ротације заједно са „Форце Граб“ чини ову игру изузетно удобном која се може играти седећи или стојећи.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Самсунг Виве
ХТЦ Виве Цосмос Елите – Искрен преглед ВР слушалица
Самсунг Виве
ХТЦ Виве Цосмос Елите – Искрен преглед ВР слушалица
https://portalvirtualreality.ru/?p=32805
Интензивно стрељаштво у Холопоинт: Цхроницле
Самсунг Виве
Интензивно стрељаштво у Холопоинт: Цхроницле
http://portalvirtualreality.ru/?p=6986
Останите тихи — футуристички вестерн у ВР
Самсунг Виве
Останите тихи — футуристички вестерн у ВР
http://portalvirtualreality.ru/?p=6529
Дицк Вилде 2 - Радујемо се ПСВР-у, Оцулус Рифт-у и ХТЦ Виве-у!
Самсунг Виве
Дицк Вилде 2 - Радујемо се ПСВР-у, Оцулус Рифт-у и ХТЦ Виве-у!
http://portalvirtualreality.ru/?p=5825
ЦЕС 2019: Нови ХТЦ Виве Про Еие и Виве Цосмос
Самсунг Виве
ЦЕС 2019: Нови ХТЦ Виве Про Еие и Виве Цосмос
http://portalvirtualreality.ru/?p=4653
ДЕРАИЛ ВАЛЛЕИ ВР у Стеам раном приступу
Самсунг Виве
ДЕРАИЛ ВАЛЛЕИ ВР у Стеам раном приступу
http://portalvirtualreality.ru/?p=4055