Девотион: Комплетан водич.
Акције игре Оданост дешава се на Тајвану 80-их. Почињемо тако што седимо за столом испред телевизора док једемо.
КСНУМКС година
Улазећи унутра, схватамо да смо поново у истој просторији. То значи једно: мораћемо пажљивије истражити свој стан да бисмо пронашли трагове и потребне ствари.
Прилазимо столу у дневној соби, на коме се налази кутија. Садржи фотографију наше супруге, тањир и наградни пехар. Све говори да смо у браку са неком глумицом. Наградни пехар стављамо на полицу ормарића који стоји мало лево. Стављамо тањире у кухињу поред лавабоа, а фотографију окачимо на зид у родитељској спаваћој соби, подижући ексер који се налази на кревету. Након што се у стану угасе светла, идемо до електричне табле која се налази у ходнику између спаваће и дневне собе. Ту налазимо фигурица балерине, враћамо се у салу и јуримо ка ретком радио пријемнику. Упалиће се и музика ће нас натерати да се носталгично сећамо. Као резултат тога, добићемо упаљач, који ће нам касније бити од користи
КСНУМКС година
КСНУМКС година
Одмах након прања руку у купатилу крећемо у дечију собу. То се мора урадити читањем знака на вратима. У расаднику поново налазимо исту лутку из које извлачимо шприцеве. Ситуација ће се променити као резултат акције, а на кревету ће се појавити медицински картони са комадићима рендгенског снимка. Узимамо их и идемо у дневну собу до пројектора и тамо слажемо делове. Добијена слика се затим мора усмерити ка породичној фотографији која се налази на задњој страни. Након што ово завршите, телефон ће зазвонити. Излазећи из стана, пролазимо дугачким ходником и улазимо на врата на другом спрату.
КСНУМКС година
Прелазимо у 1987. годину, где оно што се дешава постаје потпуно надреално. Ова варијација стана дочекује нас потпуно празним простором, где неки елементи дневне собе као да висе у ваздуху. Конкретно, софа и ТВ. Пошто нема ничег другог у близини, седамо да гледамо ТВ емисију. У тренутку када дође до сметњи на екрану, корачамо ка породичном портрету који се налази иза нас. Одједном ће се јунак наћи у замци: са свих страна ће бити окружен зидовима, а тако формирана кутија ће почети да се пуни водом. Међутим, да бисте изашли, потребно је само да подигнете поглед.
Следећа врата су 1986. Пре свега, идемо до стола у дневној соби, где проучавамо фотографију и налазимо камера. У расаднику испитујемо лист папира на радној површини, након чега почиње сцена са учешћем ћерке главног лика. У једноставној мини игрици, треба да држимо размакницу у оним тренуцима када се на екрану појаве узнемирујуће слике изазване скандалом за одрасле. Чим глава породице поново преузме контролу, враћамо се у дневну собу, где налазимо хаљина. Затим идемо у собу родитеља и тамо укључујемо грамофон, стављајући плочу коју смо раније пронашли. Онда га покупимо тиаракоји се појави на кревету и изађи на улаз.
Сада се поново враћамо у 1980. годину. Ту постављамо камеру на статив, након чега гледамо још једну сцену, али очима детета, и на крају излазимо на улаз. Злокобна кућа је, као и обично, поново реаговала на наше поступке и формирала прозор на средини собе. Отварамо, узимамо писмо одатле и преносимо га у 1985. годину. На лицу места обраћамо пажњу на закључани кофер који лежи на софи. На то ћемо се морати вратити мало касније. У међувремену одлазимо у кухињу, где у огромну бачву окачену до плафона бацамо претходно прикупљене одевне предмете: ципеле, хаљину и тијару. У расаднику прегледамо папирић који лежи на столу, а затим и лутку, којој се такође морамо вратити нешто касније. Секунд касније, потпуно иста лутка ће се појавити у дневној соби - она ће седети за столом поред акваријума. Након што смо се упознали са летком који јој лежи у рукама, бићемо пребачени у други ријалити, где ће нам бити приказана луткарска представа. Да бисмо „глумицу“ померали по пејзажу, користимо дугмад на панелу. На крају сцене налазимо се у акваријуму са мртвом рибом. Извадимо лопту из очне дупље и идемо са њом у ормар у спаваћој соби. Унутра налазимо кутију у коју стављамо налаз. Затим, помоћу миша, почињемо да ротирамо кутију тако да лопта заврши у рупи. Као резултат тога, добићемо кључ којим можемо да откључамо кофер. Изневши одатле књигу бајки, враћамо се у дечију собу.
Онда идемо у 1986. На улазу се налазимо у кухињи, где ћемо под ногама наћи први део барељефа. Следеће на столу налазимо фотографију на којој је исписана шифра за гардеробу у спаваћој соби 1980. године (0716) - тамо ћемо наћи други део. Коначно, последњи елемент који недостаје налазимо на кревету дечије собе 1985. године.
Тада улазимо у чудан сиви и психоделични свет. У њему морамо прећи дуг пут до храма да бисмо извршили ритуал жртвовања. Донирањем наших органа за спас наше ћерке, вратићемо се у стварност. Тек сада смо се нашли у канцеларији. У њему треба да слушате траку на касетофону, који се налази на столу. Пошто смо ово завршили, враћамо се кући. Када уђемо у купатило, почећемо наше путовање до наше ћерке. Ово је врхунац игре.