Деад би Даилигхт 5.5.1 Исправке могућности и више
Опис ажурирања Деад би Даилигхт 5.5.1 је коначно стигао, доносећи са собом мноштво исправки грешака у игри преживљавања за више играча.
Након Деад би Даилигхт закрпе Мид Цхаптер, програмери су објавили ново ажурирање дизајнирано да поправи бројне проблеме у игри. Најважнији детаљи 5.5.1 су промене у новом систему померања, који омогућава Преживелим да избегну Убицу.
Ту су и поправке у менију подешавања описа у игри, као и подешавања бројних способности убице. Иако ова закрпа не додаје никакав нови садржај или нове ликове, фанови Деад би Даилигхт-а би требало да се суоче са мање проблема када чекају у реду за неке лудости испуњене ужасом.
Све најновије исправке грешака и промене можете пронаћи у наставку, па се уверите да сте их проверили пре него што пређете на следећу пробну верзију.
Деад би Даилигхт је прилагодио нову механику љуљања.
Функције
- Виглов напредак се више неће повлачити ако се он активно не помера, како са новим тако и са старим интеракцијама.
Садржина
- Фарма Цолдвинд – мапа Фрацтуред Цовсхед је поново омогућена.
- Сиротиште Кротуса Прена – капела оца Кембела поново је отворена.
Најновија закрпа Деад би Даилигхт ће поправити бројне грешке у игри.
Исправке грешака
- Решили смо проблем где су савети били одложени у менију Подешавања.
- Решен је проблем који је спречавао канибала да разбије палету након што је ударио преживелог у истом потезу моторном тестером.
- Решен је проблем где Демогоргонов Схред понекад није разбио палете.
- Решен је проблем који је проузроковао да се перк Ерупција поново учитава када се покрене спреман генератор.
- Решен је проблем где су омамљивања изазвана трајањем борбе за моћ била смањена више него што је планирано када је убица био опремљен перком издржљивости.
- Решен је проблем где би се СФКС благослов наставио након што је преживели погођен непровереним покушајем прекида.
- Решен је проблем где интеракција између глифа и црвене коверте није била прекинута од стране убице.
- Решен је проблем где би коришћење Деатхслингерових нишана на нишану узроковало да се анимација неисправно репродукује одмах након интеракције са црвеном ковертом.
- Решен је проблем где се индикатор гласне буке није појављивао када АИ играч није проверавао вештине током туторијала.
- Решен је проблем због којег је Немезисов пипак постао невидљив док се опорављао од ударца у објекат.
- Решен је проблем где би се достигнућа Екперт Киллер и Екперт Сурвивор откључала када праг резултата није достигнут. (Само у пару)
- Решен је проблем где би се понуда понекад појављивала на месту на екрану за учитавање понуде.
- Решен је проблем где је ВФКС плутајуће мастило недостајало у неким подешавањима у Уметнику.
- Решен је проблем где се убилачка музика није правилно мењала приликом промене улога са преживелог у одећи Модерн Талес.
- Решен је проблем где би ударање у камин колибе на мапи Моунт Ормонд Ресорта произвело недоследан звучни ефекат.
- Решен је проблем који је спречавао убицу да користи удицу за хватање када се мрести преблизу зида жбуња у близини велике куће у Бадхаму ИВ.
- Решен је проблем који је резултирао могућношћу „Деад Хард“ са балкона на полице у главној сали РПД-а.
- Решен је проблем где није било довољно кукица у библиотеци РПД мапа.
- Решен је проблем због којег се убица заглавио поред отвора у главној згради складишта.
- Решен је проблем због којег се глиф појавио превисоко на мапи Јамаоке.
- Решен је проблем где уметник није глатко пао из трезора Тхомпсон Хоусе-а.
- Решен је проблем који је узроковао појављивање две палете на истој плочици у имању МацМиллан.
- Решен је проблем који је резултирао лошим квалитетом сенки од светла генератора.
- Прелиминарно је решен проблем због којег козметика Мег'с Деатхгарден више није била доступна.
- Утврђено је решен проблем где је козметика за мајице Јане'с Твитцх била доступна свим играчима.