циберпунк КСНУМКС
Циберпунк 2077 је компјутерска игра аутора серије Тхе Витцхер, заснована на столној игрици улога Циберпунк 2020 аутора Мајка Пондсмита. Играч је послат у 2077, где лик који он створи мора да преживи у футуристичком граду Најт Ситију у Калифорнији. Задатак није лак - метрополу раздиру ратови банди, интриге транснационалних корпорација и свакодневни сукоби због еклатантне друштвене неједнакости.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт ХД позадина
з-библиотека злибрари пројекат

Циберпунк 2077 - 100% завршетак ИИ чина

Посебна понуда
циберпунк КСНУМКС
Циберпунк 2077 (ГОГ кључ) РФ-ЦИС🔵Без провизије
КСНУМКС руб
КСНУМКС руб

Упутство за употребу циберпунк КСНУМКС водиће вас кроз све углове ИИ чина причу и омогућиће вам да откључате 100% достигнућа која пружа игра. Све споредне мисије и завршеци су укључени у овај водич.

Након што је упознао Такемуру, В мора пронаћи Евелин Паркер да види да ли може да му помогне. Последњи пут када су се срели, Евелин је обећала да ће се отарасити Реликвије.

Испод је водич корак по корак за довршавање циберпунк КСНУМКС . Такође ћете наћи много додатних информација о игри.

циберпунк

Циберпунк 2077 Ацт ИИ Валктхроугх

чин ИИ

Последњи сан

Код куће бирамо нову одећу, читамо писма, наоружавамо се. Онда идемо на састанак са Такемуриним телохранитељем. Хајде да разговарамо у ресторану. Избачен је из корпорације, а сада жели да се освети очеубиству. Такемура ће понудити да контактира утицајне људе и сведочи против Јоринобуа. Морамо да пронађемо програмера Хеллман чипа. После разговора појавиће се дух Џонија, понудиће нам помоћ - да разговарамо са Бестијом, коју је добро познавао.

Видимо се у загробном животу

Зовемо маму Велс, она ће позвати Џеки на бдење. Идемо у њен клуб и пристајемо да учествујемо на церемонији. Хајде да узмемо кључ од Џекине гараже. У уличици разговарамо са Мисти, заједно идемо да прегледамо гаражу и собу покојника. Бирамо предмет за офренду: књигу, лопту, каиш. Идемо на церемонију. Ако одржимо говор, касније ће нам мама дати кључеве Џекиног бицикла - Арцх Назаре. Касније можете узети Џекине пиштоље са олтара - Ла цхингона дорада (култ).


Кућица за лутке

Идемо у клуб Лизи у потрази за Евелин Паркер. Сазнајемо да је наша муштерија била „лутка“ из бордела „Облаци“.

Одемо тамо, платимо 500 долара, изаберемо партнера, уђемо у сепаре. Питамо за Евелин, сазнајемо да је нема, сукобила се у кабини 11. Сазнајемо да је имала напад.

Затим морате да одете у ВИП зону, да бисмо то урадили, украдемо клијентску картицу у тоалету. Разговарамо са нашим пријатељем Томом, идемо код макроа Дубмана. Приликом уласка у канцеларију морате искључити видео камеру. У близини у свлачионици наћи ћемо Евелинину торбицу.

Опција 1 - ако не запретимо Дубману и понудимо новац као донацију, добићемо информације бесплатно и отићи ћемо без борбе.

Опција 2 - ако не можемо да се договоримо са Дубманом, онда га елиминишемо и хакујемо рачунар. На повратку ћете морати да пуцате од стражара.

На излазу, Силверханд ће нас позвати да радимо заједно на проналажењу Микоши лабораторије, где могу да раздвоје наше умове. Ми бирамо који задатак ћемо следећи.


Потражите Евелин

Тајна задовољства

Идемо до подземног рипера Прсти. На улазу је банда, можемо користити [Повер 7 или Стреет Цхилд]. Договарамо се или улазимо у битку.

Унутра, испред ординације, читав низ пацијената, међу њима и Џуди, и она тражи другарицу. Морате чекати у реду, пропустити време или преговарати са девојкама. Седимо у крајњем десном углу. Да бисмо убедили, користимо [снага 7, смиреност 5, 900 долара] или једноставно питамо за Евелин, па тек онда тражимо да прескочимо ред.

Прсти ће нас примити. Ми бирамо како ћемо га испитивати: тући га, застрашивати или разговарати у поверењу. Ако се према њему понашамо нежно, Џуди се то неће допасти. У сваком случају, од њега сазнајемо да су девојку одвели црни мозак „Мртва глава“. Узимамо памучну палицу (култ) из кревета.


Квар

Идемо у улицу Цхпок, у продавници тражимо од продавца посебне видео снимке, он ће их послати човеку у уличици. Морате да купите мождани плес „Дееп-Фриед Деатх’с Хеад” од непознатог дилера за 1000 долара. Враћамо се до Џудиног аутомобила и почињемо да гледамо.

На снимку, банда убија још једну жртву на каучу. Прикупљамо доказе: 1) жртва, 2) разбојник, 3) девојка, 4) одело електричара које виси у углу, 5) хладна кафа на столу, 6) дискови са другим видео записима у фиоци у близини, 7) на улазу у собу је топла пица. На звучном слоју постоје два извора буке: 1) радио у једном углу, 2) вентилациона решетка у другом углу. Излазимо из снимка и из доказа сазнајемо да треба да тражимо електрану у близини одређене залогајнице.

Јуди ће нас одвести у електрану. Постоје два улаза, да бисте отворили капију која вам је потребна [техника 7], капија се може срушити [снага 9]. Ако немате довољно вештина, онда се са леве стране поред поквареног аутомобила пењемо уз рушевине зграде, унутра елиминишемо стражара испред екрана. Путем видео камера, сви бандити се могу омести у различитим правцима и елиминисати један по један.

У згради морате сићи ​​у подрум. Можете прикупљати доказе успут, али то није неопходно. У првој просторији са леве стране седи стражар иза монитора, елиминишемо га, преко монитора можете прегледати све остале просторије. Неколико врата се могу отворити само вештинама [техника 5, 9], прва отвара затвор са доказима, друга је брз пут доле. Наћи ћемо Евелин доле, искључити је и одвести је до аута.


Двоструки живот

Завршићемо у Јудиној кући. Имамо кутију за цигарете, Џони ће те замолити да повучеш, пристајемо или одбијамо. Идемо у собу, Евелин још увек није своја, не можемо да разговарамо са њом. Џуди треба да погледа неколико девојчиних успомена.

1. унос. Евелин је добила наређење да украде чип од странца. Скенирамо доказе: 1) незнанка, лице јој је шифровано, 2) леци на поду испод клупе, 3) у углу је велики екран са холограмом и вуду олтаром.

2. унос. Евелин је чула како девојка прича у уличици. Овде само треба да сачекамо да Џуди повеже преводиоца и слуша телефонски разговор на аудио слоју. Странцу је потребан чип да би је Силверханд одвео до Алта.

Ми бирамо да ли да кажемо Џуди за биочип. Излазимо из стана. Добићемо задатак „Изгубљени рај“, на његов наставак ћемо морати да сачекамо неколико дана, наставићемо га касније.


Џудини задаци:

Након извршених задатака, отворићемо приступ љубавној сцени.

Ланчана реакција

На северу Кабукија враћамо се у стан Џуди, која нас је научила да гледамо мозак. Унутра ћемо видети да је девојка, спасена у причи, извршила самоубиство. По Џудиним упутствима, померамо њено тело, разговарамо и остављамо је саму у соби. На крову смо је пустили да запали цигарету из покојникове цигарете.
Луткарске страсти


За неколико дана, Џуди ће назвати и рећи јој план да преузме бордел Облаци да девојке више не умиру. Идемо до мегаторња, попнемо се лифтом изнад „Облака“, попнемо се преко мостова и попнемо се степеницама. Упознајте Јуди на балкону. Ући ћемо у бордел кроз тајна врата. Можете питати о овом путу [техника 20, смиреност 6] Главна девојка Маико ће одбити да учествује у овоме, плашећи се банде Тигрове канџе. Али она ће нам договорити састанак са директором. Разговарамо са Џуди, убијемо га или оставимо. Заједно силазимо на технички спрат и убијамо шефа Освалда Фореста. Наоружан је само песницама, али се брзо креће и избегава. Награда: 2000 долара, Ајакс јуришна пушка (легендарна).
Разговори о револуцији


Џуди ће назвати и замолити вас да изаберете пицу, можете користити [Сабраност 6]. Хајде да дођемо код ње на вечеру, разговарамо са луткама Роканне и Том. Доћи ће и Маико. Џуди ће вам рећи да је напунила лутке техникама борбе, моћи ће да помогну у јуришању на јавну кућу. Постоји провера вештине [рефлекс 6, снага 7]. Учествујемо у борби са Томом, он ће победити. Маико ће вам рећи о лидеру Хироми Сатоу, којег треба елиминисати. После можемо да преноћимо, а ујутру можемо да прегледамо Џудин дом, скенирајући све занимљиве објекте.
Дворски пуч


Упознаћемо Џуди и њен тим близу торња. Одлазимо лифтом до крова хотела Хироми. Одатле можемо да скочимо на балкон да тихо елиминишемо све, или да пробијемо стаклени под. Са трибина можемо узети Цуметоги катану (култ). Маико ће покушати да преговара са бандитима под својим условима. Можемо да ћутимо или да изнесемо Џудине услове. Бандити ће напасти, ми ћемо их све побити. Онда одлучујемо шта ћемо са 1. опцијом - убијамо Маико, касније се то неће допасти Џуди, неће бити романсе - остављамо Маико живу.
Пусти ме, дубино


Џуди ће вас позвати и позвати на састанак, потребно је да понесете одело са собом, али можете га понети на месту састанка. Идемо у јужно предграђе до језера. Заједно ронимо до дна и сазнајемо да се овде налази поплављено село Лагуна Бенд, где је Џуди некада живела. Тражимо занимљиве објекте на дну.1. Снек бар: 1) пали знак, 2) постоји урамљена фотографија код десне зграде, 3) камера тамо, 4) штап за хокеј у гаражи.2. Бензинска пумпа: 1) кишобран у центру, 2) ауто, 3) лутка унутар бурета.3. Црква. Улаз десно кроз рупу у зиду. Изгубићемо свест унутра. Пробудићемо се на површини са Јуди. Идемо у кућу. Ако Маико није убијена раније, онда можемо преноћити са Џуди. Ујутро ће отићи из града, опраштамо се. Добијамо кључеве њене куће, имаћемо нови стан на северу Кабукија.

вудуисти

Изгубљено небо

Позивамо господина Хандса и тражимо од њега да пронађе контакте Воодоо банде. Онда чекамо неколико дана док се он не јави.

После идемо у регион Пацифика, у локалну капелу. Контактират ће нас унутра и послати нас у месницу. У продавници разговарамо са продавцем, у задњој соби срећемо Плацида. Постоји провера у дијалогу [реакција 5].

Заједно идемо у штаб вудуиста. Да бисте дошли до њихове свештенице, потребно је да извршите задатак - очистите напуштену зграду од банде „животиња“. У дијалогу постоје провере [композиција 5, снага 7, техника 10].


Препознавање узорака

Идемо у мисију. Пре уласка разговарамо са Плацидовим људима. Мало даље у близини тржног центра налазе се 3 разбојника, сви се могу елиминисати с леђа. Иза врата је још десетак непријатеља. Већина непријатеља су моћници који нападају песницама. Овде можете добро да побољшате своје нападе прса у прса или оружје за мелее, као што је катана.

Унутар зграде морате пронаћи комби у предворју. Нетрунер ће затворити врата пред нама, тражимо решење. На 1. вратима можете брзо заобићи под ако користите [технику 10]. 2. врата ће морати да се заобиђу кроз 2. спрат.

Шеф: Матилда К. Росе. На врху ћемо срести огромну девојку са чекићем. У борби је боље да се пребаците на оружје за мелее. Прво избегавамо снажан замах и ударамо с леђа. Шеф ће испустити свој Саскуатцх Хаммер, подићи га. После ће она ударати песницама, можемо да постављамо блокове и да ударамо у контранападима.

Силазимо у главну салу. У центру испод надстрешнице налази се компјутер са којим можемо да контролишемо две куполе како бисмо докрајчили преостале непријатеље. Прегледавамо плави комби, повезујемо се са њим и пратимо нетрунер. У дијалогу [интелигенција 5].

Идемо у биоскоп и проналазимо агента Нетворк Ватцх-а. Рећи ће вам да су нам вудуисти преузели вирус и да ће нас убити након што се налог заврши. Можемо користити [сабраност 8, интелигенција 5], све ће се показати као истина. Ми бирамо на коју страну ћемо:

КСНУМКС опција — помажемо агенту.

КСНУМКС опција — елиминишемо агента. Вудуисти ће искористити вирус, ми ћемо изгубити свест, али ће нас чип поново вратити у живот. Плацидеови људи ће нас дочекати напољу и биће изненађени, али неће напасти. Можемо ићи у штаб са њима.

У хотелу Батти разговарамо са Плацидом, можемо га ударити или само бити саркастични. Од њега можемо сазнати више о вирусу [обавештајни подаци 5]. Сајбер свештеница Мама Бригитте ће нам изаћи. Заједно са њом идемо да се позабавимо чипом.


Људски фактор

Заједно са Брижит ћемо сићи ​​у подрум цркве. У леденом купатилу спојићемо се на мрежу, уронити у њихов дигитални свет „крипто“, веома сличан „Матриксу“. Овде ће Брижит почети да тестира Силверхендово памћење у потрази за девојком Алт Канингем.


Лепота никад не умире

Играмо као Џони Силверхенд. После још једног концерта са пуцњавом, идемо у свлачионицу, разговарамо са партнером Керијем, проводимо ноћ са Алтом Канингемом. После свађе ће нас оставити.

Сретнемо Алта на улици, напашће нас вод разбојника. Пуцамо на 4 непријатеља, 1 ће нас пробити оштрицама с леђа. Девојку ће зграбити и одвести комбијем. Будимо се код рипера, спасио нас је новинар Милт Науман, којег је Алт желео да упозна. Сазнајемо да је била најбољи нетрунер у граду, због чега ју је отела корпорација Арасака.

Хајдемо у Бестијин бар и наредимо јој да спасе девојку. Агенти корпорације који су нас пратили ће напасти право у бару. Пробијамо се на улицу и учествујемо у аутомобилској потери напољу.

После ћемо кренути у јуриш на кулу Арасака, већ смо видели та сећања. Пошто смо поставили бомбу, идемо да спасемо Алта. Очистићемо неколико спратова на путу треба да разнесемо блиндирана врата набојем. Ближе мети, куполе митраљеза ће почети да ометају. Хајдемо на Алт. Њено тело је већ мртво, али њена свест остаје у мрежи, где завршава свој животни пројекат. Разговарамо о причи коју смо видели са Џонијем.

Вратимо се на Брижит, у дигиталном свету она ће показати огроман зид, Црну баријеру. Иза зида ћемо срести његовог творца Алта Цуннингхама. Она ће разговарати са Џонијем и пристати да нам помогне. Да бисте то урадили, морате јој дати приступ Микосхијевим интерним мрежама. Вудуисти ће јој помоћи. Вратимо се у стварни свет. Бирање шта да радите са бандом:

Опција 1 [Устани] - оставимо вудуисте у животу.

Опција 2 [Набавите оружје] - уништите целу банду најбољих нетрунера.

На изласку разговарамо са Џонијем и бирамо како да се понашамо према њему.

Задаци Џонија Силверхенда:

Након завршетка задатака, отворићемо приступ другом крају главне радње.

Трагом прошлости


Након вуду мисија, враћамо се у клуб Афтерлифе. Овде можемо узети Мистине пилуле да привремено предамо своје тело Џонију да се састане са Бестијом (ово неће утицати на друге гране радње, али касније ће се отворити пут до Џонијевог краја).Коктел "Силверханд"Добивши контролу, Џони се одмах напије, тетовира и покупи девојку Руби у клубу. Хајде да учествујемо у такмичењу за пиће и изаберемо плаву или црвену пилулу од странца (референца на филм "Матрикс"). Заједно са Руби ћемо се срушити у несрећи, али ћемо од ње учити о Грејсону, Смашеровом помоћнику. Пробудићемо се у Бестијиној кући и отићи. Чекамо један дан да Бестија све сазна и назове поново.
Стопама прошлости (јуриш на брод)


Бестиа ће нас позвати, идемо на састанак. Она ће нам дати Џонијев сако. Заједно ћемо отићи до луке у којој се налази тражени брод „Ебунике“ са плаћеником. Ноћу се пробијамо поред стражара, боље је проћи непримећено, иначе ће десетине непријатеља напасти. На самом броду ћемо пуцати у Грејсона и његове стражаре. Узећемо Џонијев пиштољ од Грејсона - Малориан Армс 3516 (легендарно, култно). Одабир Грејсонове судбине: 1. [Извуците оружје] - убићемо га.2. [Уклоните оружје] - добијамо кључ, сазнајемо да је из контејнера. У близини се попнемо, притиснемо даљински управљач, контејнер ће се спустити, унутар њега ћемо пронаћи Џонијев ауто - Порсцхе Турбо 911. Нисмо пронашли Смасхер, али смо сазнали где је тело Џонија Силверхенда закопано. Идемо до нафтне бушотине у пустоши, у близини је тарот карта на резервоару. Прегледавамо планину смећа и на њој правимо натпис, као на гробу.Неопходан услов да бисте добили тајни завршетак:У близини Џонијевог гроба треба да одговорите овако: 1. „Човек који ми је спасао живот.” 2. „Не, ти си и то сјебао.”3. „Шта хоћеш од мене?“4. „У реду, дајем ти последњу другу шансу.”5. „У почетку си био апсолутни сероња.“6. „Када си рекао да си изневерио своје пријатеље...”7. „Смасхер ствар ју је толико узнемирила.”8. "ОК. Позваћу Бестију.”
Стара драма


Задатак није означен на мапи, потребно је да га потражите у дневнику, на листи задатака или сами позовите Бестију. Џони је одлучио да је позове у биоскоп. Идемо у клуб "Афтерлифе", чекамо на горњим степеницама Заједно са Бестијом идемо источно од Северног храста. Биоскоп ће бити затворен. Гледамо около у сигурносној кабини, потребна је лозинка за улазна врата, наћи ћемо је у поруци на компјутеру, унесите 0000. У дворишту идемо у просторију за пројекторе, окреће се филм „Бусхидо Кс“ хајде да узмемо таблете. У улози Џонија комуницирамо са Бестијом. Можемо покушати да је заведемо, али она ће одбити. У сваком случају, добијамо +10% на Џонијеву скалу.
Изненађење!


Џонијева следећа жеља је да помогне свом колеги музичару Керију Евродину да изађе из депресије. Недалеко од биоскопа возимо се испод огромног знака „Северни храст“. Затим се пешке крећемо до виле музичара. У дворишту су видео камере и сигурносни роботи, па брзо утрчавамо у кућу, прегледавамо све ствари у кући и слушамо Џонијеве коментаре. На 1. спрату иза централног зида налази се улаз у купатило, ту је Кери. Узимамо таблете, а Џони ће свирати гитару тако да га партнер препозна. Кери одлучује да оживи групу за још један наступ. Мораћемо да нађемо Ненси, позваћемо је.
Нови окрет


Идемо по Ненси у клуб Тотентанс. Испоставило се да клуб припада Маелстром банди. Онда све зависи од тога како смо се опходили према банди у причи 1. Ако су разбојници побијени, онда ћемо се пробити борбом. Ако је Ројс убијен, онда ће Патриша постати нови вођа банде, разговараћемо са њом. Ако је Брик спашен, поново ће постати шеф банде, дозволиће нам да узмемо новинара и забраниће борцима да нас нападну. У разговору можемо користити вештину [снага 2. Отићи ћемо у Ненсиним колима. Зовемо Керија и идемо да убедимо преостале учеснике - Денија и Хенрија. На улазу у Денијеву вилу видећемо отиске стопала, заобићи ограду са десне стране. Хенри је довезао миксер за цемент у двориште и сипао бетон у Денијев базен, због старе љутње. Можемо само једног од њих узети у тим. Изаберите: Денни или Хенри. Али ово неће стварно утицати на перформансе. Узимамо оружје од бетона: позлаћену бејзбол палицу (култ).
Звуци музике


Чекамо 1 дан, Ненси ће позвати. Идемо у Ред Дирт бар и чекамо до вечери. Од Ненси ћемо добити Џонијеву ретку гитару. Уместо члана групе који је одбио доћи ће Дрозин из Головореза. Хајдемо у тоалет и попијемо таблете. Као Џони, учествоваћемо на рок концерту. После наступа, Кери ће нам поклонити свој револвер Овертуре (иконски). (+10% према Џонијевој скали, укупно 60%).

Задаци Керрија Еуродина:

Ове потраге не утичу на Џонија, они развијају однос са његовим колегом. Након извршених задатака, отворићемо приступ љубавној сцени.

Стурм унд Дранг


Увече ћемо се наћи са Керијем, доћи ће по нас старим колима. Музичар ће причати о групи девојака Ус Црацкс, које певају обраде његових песама. Жели да заустави ово Изван града, направићемо заседу на комби са њиховом опремом. Извадимо шиљке из Керијевог гепека и поставимо их на пут. Чекамо комби. Можете користити [Цомпосуре 7] у дијалогу. Отварамо комби, одвозимо возаче, дижемо у ваздух цео садржај аутомобила. На крају треба да избегнете полицијску потеру у старом ауту. Најбоље је намамити пандуре ближе депонији, где се аутомобили заглављују у ђубрету, а затим се у последњем тренутку одвести назад. Заједно са Кери идемо на кафу у ресторан.
Фабрика звезда


Група девојака је коначно почела свој наступ, заједно са Кери треба да уђемо у клуб и пореметимо наступ. Да бисте ушли, морате пронаћи задњи улаз или купити карте. Десно од линије је препродавац који продаје карте за 21 долара. Ако користимо „Дете улице“, смањићемо цену на 000 долара Унутар клуба треба да идете у бекстејџ. Можете користити вештину [технику 10] или пронаћи пролаз. За шанком седнемо до техничара бенда, разговарамо са њим, Кери ће у ово време украсти његову карту У свлачионици ћемо срести 000 девојке, њихове слике су на многим постерима. Испоставило се да су велики Кери навијачи. А да певају песме су им дозволили менаџери који су се договорили иза певачициних леђа. Девојке ће тражити заједничку фотографију, па се сликамо. Можемо користити [Цомпосуре 20] да такође уђемо у кадар. Кери ће морати да преговара са девојкама, а ми морамо да напустимо клуб.
Сенке лутају

Кери ће нас позвати у елитни клуб. Идемо до места, идемо лифтом до „Тамне материје“. Унутра је наступ 3 девојке и Кери. Заобилазимо све гледаоце, спуштамо се низ степенице са десне стране, одговарамо на интервју близу бине и одлазимо са Керијем. Хајдемо на балкон да разговарамо један на један, можемо да пољубимо Керри.
Теорија Великог праска


Полазимо у западну луку. Кери ће нас позвати на јахту, почети да пише нову песму, а онда ће му сломити гитару. Јахта припада његовом менаџеру, а он ће је потпуно уништити да би се осветио. У кабини, заједно са њим, можемо разбити неколико предмета: слику, апарат за кафу, грамофон. После можемо да преноћимо са Кери. Заједно скачемо са јахте која тоне.
Како добити звезду са неба

Нешто касније јавиће нам се 1 од 3 певача - Блуе Моон. Прогони је један од обожаватеља; Девојка ће ићи кружним путем до Кабукија, пратите је десно. Да видимо манијака унапред, гледамо на мост, који је много виши од улице, када се Блуе Моон сама попне на мост, вентилатор ће покушати да је убије. Певачица ће умрети од 1 пуцња, па је боље да употребите скрипту „Неуспех оружја“ на вентилатору, а затим је докрајчите несмртоносним оружјем.

Хеллман Сеарцх

На раскрсници

Хајдемо у клуб и разговарамо са Бестијом. Она ће тражити 15 долара за информације о Хелману. Пошто смо прикупили новац на споредним мисијама, враћамо се. Бестиа ће вам рећи да се особа која вам треба транспортује у конвоју може бити пресретна ван града. Она ће понудити локалну девојку Панам Палмер да помогне. Позовемо девојку и идемо на састанак.

Заједно са Панамом, договорићемо се да нападнемо конвој, али она прво мора да се наоружа и врати ауто. Она ће нас одвести ван града, у номадско насеље. На лицу места разговарамо са Мичем и Шкорпијом, можемо их убедити да помогну. Хајде да покупимо оружје из шатора и однесемо кутију до аута.

Спремамо напад на бандите код напуштене бензинске пумпе. Скенирамо било која 3 уређаја и сазнајемо да нису повезани на мрежу. У близини идемо да прегледамо трансформатор и електричну таблу. Панам ће напајати уређаје из свог аутомобила, ми јој помажемо да повеже батерију. Морате ући у електричну собу, треба вам [снага 8] да отворите врата, или морате пробити прозор и попети се кроз њега. Укључујемо струју унутра. Идемо на кров да чекамо непријатеље.

Када непријатељи стигну, упалите светло. Има десетак непријатеља около. Ако прођете нечујно, идемо доле и идемо левом страном, елиминишући једног разбојника. Улазимо у зграду са леве стране, елиминишемо бандита на 2. спрату и узимамо кључеве од аута. Трчимо до аута и одлазимо.

Након тога, Панам ће желети да убије Неша, који ју је издао. Доћи ћемо у непријатељску базу и одмах ступити у битку. Против нас је десетак непријатеља, а иза угла са десне стране је један снајпериста. Најлакши начин је да се попнете до зграде са леве стране и одатле побијете све снајперском пушком.

На крају ћемо завршити Панам уговор. Она ће пребацити товар у Шесту улицу, ми ћемо је покрити, али све ће проћи мирно. Попићемо пиће у оближњем бару и изнајмићемо собу. Девојка неће пристати на ближу комуникацију.


Приликом одласка угасите светла

У поноћ, заједно са Панамом, почињемо да се припремамо за налет на конвој. Идемо у њену гаражу. Постоје провере у дијалозима [техника 10, интелигенција 6, 5]. Идемо у њен џип, мораћемо да пуцамо из њене куполе, уништићемо неколико циљева на мосту и депонији.

Идемо у електрану да оборимо конвој уз ЕМП експлозију. Станицу чувају 4 ваздушна дрона, гађамо их са куполе. Унутар зграде само треба да направите преоптерећење на 3 панела. Брзо се одвеземо и чекамо на стени.


Путник

Летелица ће летети изнад станице, кликните на детонатор 3 пута. Конвојни брод ће почети да пада, идемо на место несреће, Мич и Шкорпион ће стићи тамо пре нас. Док се возимо, оборимо још 3 дрона. Панам ће бити лакше повређен.

Прво, скенирајмо подручје пада помоћу дрона. Издвајамо све важне објекте: војнике, дронове, живог Мича у заточеништву, срушени авион.

После идемо лично на лице места, а Панам ће нас покрити бацачем граната. Тајно или отворено елиминишемо све роботе. У центру можете узети бацач граната да оборите велики дрон. На обореном авиону се налазе две куполе на бочном панелу брода. Са друге стране отварамо брод, унутра је пилот узео Мича за таоца. Ми бирамо одговоре, али у сваком случају Панам ће пуцати у пилота.

Опција 1 - од спасене особе сазнајемо да је Шкорпија убијена. Успели су да превезу Хелмана на друго место, морамо да их сустигнемо. Идемо одмах на место.

Опција 2 - ако нико није преживео, скенирамо трагове на земљи и пратимо их. Прво ћемо морати да убијемо непријатеље на писти, тек након тога стижемо на место.

Заједно са Панамом седимо на моторима, возимо се кроз пустињу до најближе бензинске пумпе, тамо су се укопали Кан Тао борци. Можемо непримећено да приђемо са десне стране, уђемо на задња врата, унутра ће бити лакше убијати непријатеље него на улици. Овде је и власник бензинске пумпе, кога је војска затворила, не дирамо га. Проналазимо Хелмана у горњој соби, омамимо га и вадимо његово тело.

На пумпу ће доћи цео клан номада. Можемо да учествујемо у дијалогу између Панама и вође Сола. Касније у мотелу испитујемо Хелмана. Сазнајемо да имамо редак прототип чипа, доктор неће моћи да помогне. Предајемо научника Такемури као затвореника.

Метаморфозе

Након одређеног броја задатака, започећемо разговор са Џонијем.

Опција 1 - разговарајте са Џонијем, сазнајте његов план да уништи корпорације.

Опција 2 - узмите псеудоендотрисин, блокирајте Џонија неко време.

Задаци Панам Палмера:

Након завршетка задатака, отворићемо приступ другом крају главне радње.

Јахање олује


Идемо у номадски логор, заједно са Панамом треба да спасимо Сола од разбојничког заточеништва. Хајдемо до аута и разговарамо о плану поред њега. Преко дрона ћемо прегледати непријатељску базу. Можемо одмах да идемо на место у комбију Панам. Боље је да се попнемо преко основне ограде лево од контејнера, на овом месту 1 непријатељ седи са леђима. На левој страни дворишта су још 2 непријатеља, тихо их елиминишемо. Идемо уз степенице, у првој просторији ћемо елиминисати стражара испред монитора. Кроз видео камере наћи ћемо Сола у подруму. Нема потребе да убијамо никога у холу, одмах скачемо испод собе и спуштамо се низ степенице лево. У наставку ћемо ослободити Сола и вратити га у живот лековима. Ако имате вештину [технику 9], можемо да срушимо капију и да се одмах извучемо одавде кроз цев. Преноћићемо у напуштеној кући. Унутра је мрачно, навигирамо помоћу мини мапе и палимо светло у удаљеној просторији. Укључујемо генератор грејања напољу. Хајде да будемо сами са Панам, можемо да флертујемо, али она ће у кревет. Следећег јутра добићемо награду: снајперску пушку Надзор (култ).
Не зови Саула


За пар дана ће се јавити Панам и позвати нас на нови случај. На лицу места сазнајемо да она и њени пријатељи желе да опљачкају конвој са војном опремом, али то мора бити учињено тајно од Сола. Постоји провера [сабраност 7, реакција 7. Стижемо на стару железничку станицу. Можемо да разговарамо са осталим номадима. Са Панамом улазимо у зграду, на улазу су врата [техника 3, снага 5]. У разговору [Интелигенција 10]. У торњу треба да нађемо старе бушене карте које леже испред улаза у собу, у уклоњеној фиоци стола. Убацимо га у терминал и воз ће почети да се креће. Кокетирамо са Панамом на балкону. Заједно са екипом ћемо преноћити крај ватре. Ујутру идемо да пресретнемо конвој. Док контролишемо куполу, гађамо дронове. Зауставимо конвој уз помоћ воза, изађимо и побијмо све војнике. Одвешћемо два дела тенка Басилиск у номадски логор. Сол ће бити несрећан, али ће му дозволити да остане.
Таминг тхе Басилиск


Када Панам позове, идемо са њом да тестирамо састављени резервоар. Учимо контроле, организујемо слалом око стубова и гађамо мете. Ако се сложимо, водићемо љубав са Панамом у резервоару. Група стилета ће нас напасти, ми ћемо пуцати на њих. Брзо се враћамо у номадски логор, уништавамо све нападаче. После победе, Сол препознаје Панама као новог вођу породице. Хајдемо са њом у бар, причамо јој о чипу и изгубимо свест. Пробудићемо се када се клан пресели са нама на ново место на северу пустиње. Можемо отићи. Номади ће нам обећати да ће нам помоћи у свакој тешкој ситуацији.
Не чини зло
Ово је изборни задатак. За пар дана бићемо позвани назад у нови номадски логор. Једна особа умире, треба му трансплантација бубрега. Идемо у болницу и купујемо контејнер са органом у дворишту. Све ће се ово испоставити као замка, полиција ће нас опколити, ми ћемо узвратити. После разговарамо са продавцем, ако применимо [обавештајне податке 16], сазнаћемо да је вирус упумпан у орган, моћи ћемо да га уклонимо. Водимо вас у камп. Чекамо 8 сати, сазнајемо да се особа опоравила.

Помози Такемури

Стари пријатељи

Задатак ће се појавити скоро на почетку чина, али га остављамо за касније, има већи ниво опасности. Одговарамо на Такемурин позив и идемо с њим на састанак поред реке. Овде је договорио састанак са Одом, телохранитељем ћерке Сабуро Арасаке. Одо ће саслушати наше оптужбе против Јоринобуа и наравно одбити да нам дозволи да видимо његову сестру. Али у разговору сазнајемо да ће ускоро бити парада у кинеској четврти, где ћемо моћи да упознамо Арасакину ћерку. У дијалогу постоји провера [композиција 6].

Заједно са Такемуром идемо код наше фиксерке Вакако, она ће нам тајно дати план за одржавање параде у Јапанском граду. Истовремено, од ње можемо прикупити новац за претходну наруџбу из пролога - 3 долара.

Чекамо 1 дан док Такемура не позове. Време се може премотавати само у вашем стану (сива кућа на мапи) на вашем кревету, и то само на 6 сати.


На меким шапама

Идемо у Јапан Таун на северу града. Пењемо се лифтом до моста, Такемура разговара са полицајцима који су ангажовани да чувају параду. Да чујемо његов план: хоће да скочи са моста на парадна возила која пролазе. У дијалогу проверите [снагу 7, интелигенцију 5].

Такемура је већ купио вирус да заустави транспорт, морамо га проверити. Хајдемо да провалимо у собу обезбеђења. Да отворите врата треба вам [снага 6], ако немате вештину, са леве стране скачемо уз резервоар, у вентилациони отвор. Хаковамо панел унутра, вирус ради.

Настављамо разговор са Такемуром за ручком. Проверава [Снага 7, Рефлекс 6]. Можемо се касније наћи, или одмах отићи са њим у комплекс где су смештени бродови за параду.

Заједно са градилиштем вршимо преглед комплекса. Морамо да скенирамо све важне објекте: мост, две капије, трансформатор, цеви, отворе, антене. Онда чекамо тренутак. Видећемо бакенеко мачку духа на балкону, поред Џонија. Можемо да претпоставимо Такемурину прошлост [снага 9].

Започећемо специјалну операцију ноћу. Боље је ући кроз крајњу десну капију на улазу, искључимо видео камеру, одвратимо пажњу и елиминишемо једног чувара. Пробијамо се кроз контејнере лево, хакујемо антену да скренемо пажњу свим непријатељима према њој. Улазимо у зграду, унутра су закључана врата, пробијамо прозор са десне стране и пењемо се кроз њега. Хајде да унесемо вирус у парадни брод. Из комплекса је боље изаћи преко горњег спрата, па даље дуж контејнера и кровова.

Задаци Ривер Варда:

Након извршених задатака, отворићемо приступ љубавној сцени.

Чувари нереда


Током мисије приче „На меким шапама“, позваће нас непозната муштерија, Елизабет. Идемо на састанак, испоставило се да је жена новог кандидата за место градоначелника - Џеферсона Пералеса. Породица политичара жели да сазна како је умро претходни градоначелник Луцијус Рајн. Преминуо је од срчаног удара, али је пре тога био покушај атентата. Гледамо мозак овог покушаја убиства Тражимо доказе: 1) на почетку снимка, заменик Холт стоји са леве стране, 2) на звучном слоју који прислушкујемо Холта, 3) у центру. снимку скенирамо врата где је Холт отишао, 4) пред крај снимка гледамо у компјутер испред детектора метала, 5) прегледамо убицу, 6) слушамо песму коју убица Петер Хорват пева све, контактирај детектива Ривер Варда, позови га. Идемо на састанак у ресторан и заједно ћемо почети да истражујемо случај. Постоји неколико места за посету: 1. Испитаћемо продавца о клубу „Двор Сцарлет Куеен“. Човек ће побећи од нас, ми трчимо за њим, на путу су врата [снага 6].2. Маркет. Питамо девојку са десне стране, она ће вам рећи да потражите продавницу електронике лево, Цхристина ће вам рећи о лудом Петеру Хорвату. Када се вратимо у кола, имамо посла са два разбојника.3. Цлуб. Морате ући у ограђено складиште. Лево се пењемо у малу рупу, идемо под рендани под и излазимо на врх. У центру магацина откључавамо контејнер, унутра је силазак у подземни клуб. Крећемо до удаљене кабине, прегледамо мождане слушалице и губимо свест. Ривер Ворд ће нас довести до памети. Ове слушалице садрже вирус и градоначелник је умро због тога. Упадамо у серверску собу [техника 5], преузимамо видео са рачунара, након што смо прикупили све доказе, разговарамо са Вордовим партнером, он ће вас посаветовати да заћутите случај. Заједно са Вардом одлучујемо шта ћемо урадити – истрага ће почети против заменика градоначелника. наговештаји ће им бити довољни. Награда: $1.
Бунраку


Поново ће нам се јавити породица политичара, идемо код њих. Муж је ноћу приметио лопова, упуцао га, али је потом изгубио свест. Нема трагова. Хајде да погледамо по стану сами или са Елизабетх. Докази у холу: 1) храна за понети на столу, 2) предизборни постери, 3) компјутер, 4) породична фотографија на зиду. У канцеларији: 4) дипломе на зиду, 5) фотографије са венчања, 6) пиштољ на столу. У ходнику: 7) избрисани трагови крви, 8) затрпане рупе од метака у зиду, 9) паметно стакло [техника 20] (поправићемо екран, видећемо ефекат електронике на свест). Затим пратимо траг обрисане крви, скенирамо зидове десно од винског подрума видећемо скривену собу. Откључајте врата [снага 7]. Сазнајемо да је породица одавде тајно посматрана. Скенирамо комплет прве помоћи и електронику. Идемо на кров, прегледамо сателитску антену, њен сигнал је усмерен на торањ у близини. Док се приближавамо, одвезаће се шпијунски комби; Можете заостати само за 300 метара. Комби ће се зауставити на ограђеном паркингу, али чувари још неће напасти. Прегледамо записе у колима. Сазнајемо да су се свест и сећања породице променили. На повратку се боримо са стражарима. Зовемо Елизабет и идемо на састанак у ресторан. Тамо ће вам рећи да је приметила ове промене, али ће вас замолити да о томе не говорите њеном мужу да не би погинуо. Идемо код мужа, а успут ћемо добити упозорење од непознатих људи. Ми бирамо шта да пријавимо: 1 опција „Холт нема никакве везе са овим“ – поставићемо политичара против господара лутака 2 опција „Немам скоро шта да додам“ – сакрићемо истину. Награда: $8.
Лов на ловца


2. задатак детектива Ривера. Срешћемо га у центру Глена. Уђемо у ауто, он ће нам показати мождани плес хапшења криминалца. Ово је манијак Петар Пан који је киднаповао децу. Ухваћен је, али је након упуцавања у коми. Због тога изгубљена деца нису пронађена, а међу њима је био и Риверов нећак. Откључајте врата [техника 12]. Прегледамо све бочне просторије. У великој просторији видећемо бебу у чутурици (референца на игру Хидеа Коздиме „Деатх Страндинг“). Идемо у централни хол, где долази Ривер, у десној бочној просторији скенирамо све ормаре са документима. Ући ће детективкина колегиница, а од ње сазнајемо да манијак не сања. Морамо да нађемо нешто познато за њега да почну његова сећања. Идемо код Риверине сестре, идемо да прегледамо кућу његовог нећака. У соби скенирамо: 1) магнетофон, 2) опрему испод кревета, 3) постер. Хакујемо компјутер [интелигенција 9]. Хајде да пронађемо преписку са манијаком и његовом веб страницом. На сајту кликнемо на 2 црвене особе, доћи ћемо до скривене странице, тамо нема довољно видеа. Из датотека нећака преузимамо цртани филм манијака. Можемо открити ИП адресу манијака [Интелигенција 12], или можемо касније пронаћи његову кућу. Идемо на вечеру са сестром Јосс. Ујутру ћемо из лабораторије добити 3 манијачке браинданце.1. Разговор у школи. Скенирамо: 1) учитељицу, 2) на излазу из трпезарије, лево су две зидне новине, 3) у ходнику десно скенирамо наградни пехар.2. Фарма. Скенирамо: 1) оца, 2) контролну таблу у његовој близини, 3) краве у шталама, 4) уређај за убризгавање, 5) адитиве за храну, 6) цртани филм.3. Манијаково скровиште. На истој фарми чувао је децу. Скенирамо: 1) соларни панел испред ходника, 2) сат изнад врата, 3) куполу, 4) жртве на каучима, 5) бурад горива, 6) звук испод плафона, 7) противпожарни штит, 8) компјутер, 9) пумпа, 10) број фарме, лево од излаза из хале, 11) расветни торњеви напољу На основу прикупљених доказа открићемо где се фарма налази. Идемо са Ривером. У дворишту фарме гасимо куполе и деактивирамо мине. Главна капија је закључана, па се пењемо уз степенице са леве стране и скачемо кроз кров. Унутра, искључимо уређај у близини телевизора. Ривер ће спасити свог нећака. Пустимо преосталу децу, 2 од 3 ће преживети. На крају, Ривер одлучује да убије манијака, ми се сложимо или га разуверимо.
Дечак са пиштољем


3. задатак од Детектив Ривер. Он ће вас позвати и позвати на породичну вечеру. Идемо ван града. Хајде да заједно припремимо супу, одемо у кухињу по намирнице, попричамо са мојом сестром, а затим са самим Ривером. Ривер ће од вас тражити да попустите пред децом како би убили више непријатеља. Ако се договоримо, Ривер ће нас хвалити после вечере, Ривер и ја ћемо отићи до водоторња. Прескачемо и откључавамо капију. На врху ћемо добити поклон - Црасх пиштољ (иконски). На крају можемо преноћити са Ривером. Ујутро се будимо у приколици, можемо је користити као ново место за живот.

Парада Арасака

Публика

Када завршимо задатке сва 3 ланца задатака, чекамо још пар дана, Такемура ће нас позвати. Идемо на пијацу у Јапан Таун. У дијалогу [композиција 6]. Такемура. спремни за скок, али морамо да обезбедимо подручје - елиминишемо 3 снајпера.

1. снајпериста. Са људима прелазимо пар мостова и улазимо у зграду. На путу је мина, можете прескочити, пуцати на мину или је искључити [техника 6]. Снајпериста је на брду, али можете скочити до њега да нечујно елиминишете непријатеља с леђа.

2. снајпериста. Лифтом идемо до последњег 21. спрата, даље уз степенице и поломљене мостове. Спуштамо се кроз шахт лифта, а затим низ балконе. Овде патролирају дронови, нас не ухвате да не дижемо узбуну. Боље је проћи тихо да бисте могли брзо да сачувате. На самом дну је 1 војник, елиминишемо га. Иза врата је трип мина, у суседној соби је снајпер.

3. снајпериста. Треба претрчати мост са цевима, преко којих лете парадни бродови. У идеалном случају, на мосту треба да трчиш испод летећег брода да нас снајпериста не види, али у исто време треба да избегнеш ватру бродских мотора. Да бисмо то урадили, трчимо испод центра брода. Са друге стране се дижемо, тихо пролазимо поред два непријатеља не додирујући их. Хајдемо лифтом. Снајпериста је унутар пешачког моста, немојте се одмах пењати на њега, иначе ћемо завршити на минама, попните се на 3. прозор.

Видећемо платформу са Ханако Арасаком, можемо да слушамо како пева. Ради Такемурине безбедности, још један нетрунер мора бити елиминисан. Улазимо у собу. Када девојку искључимо са мреже, телохранитељ ће нас напасти.

Газда: Ода Сандаију.

Током битке, боље је прећи на најмоћније стимуланте и стално их користити на тастеру „Кс“ како не бисте умрли. Самурај има три фазе борбе, које се стално понављају:

1. Напади сечивима по рукама. Биће сигурније узети оружје за мелеу и поставити блокове на време. Али боље је не губити време, користити ватрено оружје из близине - сачмарицу или митраљез, и одскочити назад или у страну од оштрица.

2. Пуцање из митраљеза мецима за навођење. Сакривамо се по угловима и пуцамо одатле. Ода ће се возити на горњим платформама до следеће фазе.

3. Шеф ће укључити делимичну невидљивост и трчати да лечи. Неопходно је сустићи га и пуцати на њега како не би имао времена да се опорави. Најчешће се крије у унутрашњој соби.

Када победимо, Такемура ће те замолити да не докрајчиш Оду. Узимамо шефове ствари: оружје Џинчу-мару, панцир, крагну. Изаберите:

Опција 1 - убити Оду.

Опција 2 - идите право на приступну тачку, Такемура ће вам се захвалити.

Преко видео камера видећемо како Ханако комуницира са братом Јоринобуом. После овога, Такемура ће се ушуњати унутра, девојка неће слушати. Такемура ће је омамити и изнети њено тело. Излазимо из собе, 2 велика дрона ће долетјети до нас, ми их обарамо. На улицу скачемо доле.


Стан 303

Идемо у Такемурино скровиште, у напуштеној кући 4 пута куцамо на врата да нас препозна. Заробљена Ханако одбија да слуша Такемуру, морамо је убедити. Хајде да јој кажемо све о убиству њеног оца.

Аросаки одред ће почети да јуриша на зграду. Експлозија ће узроковати да паднемо на под испод. На путу су 4 непријатеља, одвлачимо их и елиминишемо или се пробијамо борбом.

Достигнуће "Ђаво". Такемура се и даље може спасити, иако то ни на који начин није забележено у игри. У почетној просторији тражимо плави неонски крст, лево од њега се пењемо у процеп у зиду. Идемо уз степенице, убијамо непријатеље и Такемура ће моћи да напусти зграду жив.

Пашћемо у несвест на улици, Силверханд ће преузети контролу над телом, а ми ћемо се пробудити на новом месту. Доћи ће девојчица лутка у наш сеоски мотел, она ће пренети поруку од Ханако. Арасакина ћерка је размислила о свему, а сада нас позива на тајни састанак у Угли бар.

Метаморфозе

После још једне несвестице, будимо се у хотелу на обали. Овде ће Џони причати о својој прошлости, пре него што је створио рок бенд. Даће нам војничке ознаке човека који га је заштитио од метака. Џони ће предложити свој план: поново унајмити Бестију и ухватити Микошија на јуриш. Али за ово ћемо морати да узмемо таблете и привремено дамо тело под вођством Џонија. Коначан избор мора бити направљен касније. Излазимо и враћамо се послу.

циберпунк
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
циберпунк КСНУМКС
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

циберпунк КСНУМКС
Циберпунк 2077 ажурирање 1.61: исправке грешака, детаљи
циберпунк КСНУМКС
Циберпунк 2077 ажурирање 1.61: исправке грешака, детаљи
Недавна Циберпунк 2077 закрпа 1.61 доноси велике исправке грешака у мисијама игре, отвореном свету, игривости и другим аспектима. Пуштен назад у...
Циберпунк 2077 - 100% завршетак ИИИ чина
циберпунк КСНУМКС
Циберпунк 2077 - 100% завршетак ИИИ чина
Преглед Циберпунк 2077 ће вас одвести кроз све кутке и рупе приче из чина ИИИ и омогућити вам да откључате 100% достигнућа која нуди игра. Све стране...
Циберпунк 2077 - 100% завршетак ИИ чина
циберпунк КСНУМКС
Циберпунк 2077 - 100% завршетак ИИ чина
Преглед Циберпунк 2077 ће вас одвести кроз све кутке и рупе ИИ чина приче и омогућити вам да откључате 100% достигнућа која нуди игра. Све стране...
Циберпунк 2077 - 100% завршетак првог чина
циберпунк КСНУМКС
Циберпунк 2077 - 100% завршетак првог чина
Преглед Циберпунк 2077 ће вас одвести кроз све кутке и рупе првог чина приче и омогућити вам да откључате 100% достигнућа која нуди игра. Све стране...
Сви станови за В у Сајберпанку 2077
циберпунк КСНУМКС
Сви станови за В у Сајберпанку 2077
У овом водичу говоримо о свим кућиштима за хероја - В у Циберпунк 2077. Овде можете пронаћи информације о начинима...
Циберпунк 2077 в1.6 водич: Легендарни импланти и модификације
циберпунк КСНУМКС
Циберпунк 2077 в1.6 водич: Легендарни импланти и модификације
Приказујемо све легендарне импланте и модификације Циберпунк 2077, у складу са стањем игре након објављивања закрпе 1.6. Садржај Фронтални режањ Мегадисц Визуелни стимулатор…