з-библиотека злибрари пројекат

Да ли је Аракису понестало зачина?: Где су нестале стратегије Дуне (и све друге стратегије)?

"Дина" Дениса Вилнева, главни научнофантастични филм године, замро је у биоскопима. У част овога, подсећамо се на стратегију Дуне 2, која је пре 30 година означила почетак серије игара и читавог жанра, али данас нема ни трага, а нова генерација гејмера ни не разуме шта је то О томе.

Дуне 2 је аналог видео игрице првог, сада заборављеног, албума модерног репера, некада писаног из срца.

Не, није било и никада неће постојати у нашем универзуму боља књижевна основа за стратегију у реалном времену од Дине Френка Херберта.

Тачке:

  1. Живописна поставка ✓
    Далека пешчана планета са џиновским црвима.
  2. Будућност ✓
    Можете користити фантастичну опрему, тенкове, бластере.
  3. Фракције ✓
    Атреиди, Харконени и пустињски становници су већ уписани у роман, нема потребе да се било шта измишља.
  4. Најважнији - ресурс ✓
    Радња романа усредсређена је на драгоцени зачин, лек са натприродним својствима. Било је логично некако кроз игру описати њену колекцију – одатле су потекли берачи зачина и, заправо, цео стратешки гамеплаи повезан са раздвајањем војног и економског дела.

Божји цар Дуне

Прва Дуне, објављена 1992. године и везана за филм Дејвида Линча, комбиновао је стратегију и потрагу, био је негостољубив, са гломазним интерфејсом и грешкама (одабиром опције у дијалогу коју нису дали програмери, могли бисте да прекинете игру).

Због забуне са правима, Дуне 1992, објављена 2. године, номинално је њен наставак, али је у ствари потпуно другачија игра од нових програмера (Вествоод Студиос). Према речима аутора, они инспирисан Аппле-овим Мац интерфејсом, где су многе радње у сложеном систему датотека вршене помоћу миша, а не тастатуре. Управо у Дини 2 постављени су сви темељи жанра РТС-а: изградња базе, прикупљање ресурса, командовање јединицама. Ту сам провео детињство, болно стежући равни контролер тада модерне Денди конзоле, лансирајући извиђаче дијагонално преко карте и ређајући ракетне бацаче и тенкове у шаховници тако да се покривају.

© Вествоод Студиос

Занимљиво је да је 1992. године било немогуће заокружити тим са зеленим оквиром: лично сте могли да контролишете само једног борца. Није било ни контекстуалних команди: прво сте бирали ко ће ићи, затим - у посебном менију - шта треба да уради, а затим кликните на зграду или непријатеља да бисте извршили акцију. Већ пре 30 година новинари о играма критиковали су Дуне због његових не баш згодних контрола (молим вас, фокусирајте се на ову тачку, вратићемо се на то на самом крају чланка).

Сам назив жанра је управо рођен док је радио на Дуне 2: дизајнер игара Бретт Сперри сковао је термин „стратегија у реалном времену“ да би нагласио разлику са играма заснованим на потезу.

Деца Дуне

Тада обично почиње прича о развоју серије и процвату жанра који је покренуо, али у нашем случају све је управо супротно: почетком 2000-их серија ће умријети, а након ње, десет година касније, жанр ће заправо престати да постоји.

Било би логично да након пробоја у дизајну игара и комерцијалног успеха Дуне 2 почне да се наставља и јача репутацију бренда. Заиста, предузето је неколико корака у том правцу. Најуспешнији пројекат је Дина 2000, чак ни не 2000, већ из 1998; осим овога, постојало је још неколико наглашено ружних 3Д стратегија. Све ово је угађање по стандардима данашње игре супер серије, а чак и 90-их је било могуће заузети своју нишу на тржишту много сигурније.

Разлог за ову апатију је Вествудова жеља да пређе уске оквире туђе дозволе и учини нешто своје. Испоставило се да је Цомманд & Цонкуер нешто своје, са Земљом уместо Арракиса и зеленим кристалима Тиберијума уместо зачина. Серија је била толико успешна да је Вествуд потписао уговор са Елецтрониц Артс-ом, постајући део мега корпорације за игре.

Ту се прича о стратешкој Дини званично завршава. Цомманд & Цонкуер се добро продавао, није захтевао тантијеме за књижевну лиценцу - Дуне је једноставно постао непотребан никоме. Глупа, али веома весела прича о ратном злочинцу Кејну донела је новац ништа горе од грандиозног епа Френка Херберта.

Цомманд анд Цонкуер

Серија Цомманд анд Цонкуер трајала је 15 година, достигавши врхунац почетком 2-их, а затим постепено нестајала. Један од разлога његове смрти је такмичење са Варцрафтом из Близзарда. Бесрамно позајмљујући концепт Дуне XNUMX, будући аутори Оверватцх-а су у свом препознатљивом маниру направили клон који је у сваком погледу био супериорнији од оригинала.

У Варцрафт-у се појавила могућност да се јединице оцртају гуменим оквиром, у Старцрафт-у су се три расе значајно разликовале једна од друге у игривости, ау Варцрафт-у 3 је био одличан сценарио и моћан РПГ елемент. Коначно, главни разлог зашто су Близзардове стратегије успеле да преживе Ц&Ц је еСпорт. Постигавши статус религије у Јужној Кореји, Старцрафт је дуги низ година постао главна е-спортска дисциплина на планети - статус Цомманд & Цонкуер није могао да се приближи чак ни у својим најбољим годинама.

Као резултат тога, под окриљем ЕА је објављено десетак различитих Ц&Ц игара, од којих је последња била пропали Тибериан Твилигхт, након чега је серија коначно изумрла.

Дуне Пропхеци

Овде би неко могао да се радује Близзарду, који нема конкуренцију, али заједно са својим конкурентима и сам жанр је замро.

Његова најновија стратешка игра, римејк Варцрафта 3, сматра се најгором игром 2020. Овај конкретан неуспех је обичан хак, не може се сматрати приказом смрти жанра, али је дефинитивно један од симптома већих, системских проблема.

Почетком 11-их, годишње је објављивано десетак стратегија великих студија, сада их је једва неколико. Реликт са Цомпани оф Хероес и Цреативе Ассембли са Тотал Варом заузели су своје нише и раде за уску публику не такмичећи се међусобно. Издан пре 2 година, Старцрафт XNUMX и даље остаје на површини због шампионата у е-спорту, а да се ни на који начин није развијао. Нема нове велике стратегије и не очекује се. Чини се да је време да се Дуне 3 пусти на таласу популарности филма, али то не долази у обзир, као што, на пример, није било велике игре засноване на Игри престола, која је идеална за стратешко прилагођавање. Жанр је избледео.

Разлог за то су његови наследници, који су преузели престо од свог праоца, који још није стигао да оде на његов гроб, дота КСНУМКС и Легија славних.

© Валве

Ово нас враћа на почетак чланка и идеју да је Дуне 2 имао незгодне контроле. Досадно је давати наређења лично сваком војнику. Боље их је окружити гуменим оквиром и све их одједном послати у борбу - али и то је досадно! Боље је пустити да сами војници, без ваших команди, аутоматски трче једни на друге у непрекидном току, а ви контролишете само једног, најкориснијег борца, који се пробија кроз армије ботова.

Попут задављеног младунчета Шаи-Хулуда које повраћа отров откровења пре смрти, умирућа Дуне 2 постала је пророчица новог жанра који још увек не губи популарност. Дота 2 мафије су потпуно исти војници из 1992. године, који некада нису могли бити опкољени.

Сага Дуне мора да се настави, иако у знатно измењеном, мутираном облику.

Зачин мора да тече.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Коментара
Да ли је Аракису понестало зачина?: Где су нестале стратегије Дуне (и све друге стратегије)?
Коментара
Да ли је Аракису понестало зачина?: Где су нестале стратегије Дуне (и све друге стратегије)?
"Дина" Дениса Вилнева, главни научнофантастични филм године, замро је у биоскопима. У част овога, подсећамо на стратегију Дуне 2 која је пре 30 година означила почетак...
Јин Сакаи - Историја и биографија главног лика Гхост оф Тсусхима
Коментара
Јин Сакаи - Историја и биографија главног лика Гхост оф Тсусхима
Јин Сакаи - Историја и биографија главног лика Гхост оф Тсусхима
Луиги'с Мансион 3 преглед - шармантна, али неупадљива игра
Коментара
Луиги'с Мансион 3 преглед - шармантна, али неупадљива игра
http://portalvirtualreality.ru/?p=19116