з-библиотека злибрари пројекат

Цоунтер-Стрике: Соурце - Водич кроз пролаз, тајне, оружје, ботови, итд.

Цоунтер-Стрике Соурце банер
Цоунтер-Стрике Соурце
  • Датум издавања
    Октобар КСНУМКС КСНУМКС
  • Програмер
  • издавач
  • Моторизвор
  • Дизајнер игараЈамес Олен
  • Жанрпуцачина из првог лица
  • ПлатформеВиндовс, мацОС, Линук, Мац ОС
 

Цоунтер-Стрике: Извор је римејк Цоунтер-Стрике-а, направљен на мотору од Халф-Лифе КСНУМКС. Цоунтер-Стрике: Соурце комбинује тријумфални тимски рад Цоунтер-Стрике са најсавременијом Соурце™ технологијом. Са најсавременијом графиком, потпуно ажурираним звуком и стварном физиком, Цоунтер-Стрике: Соурце би требало да заузме поносно место у колекцији сваког љубитеља акције. У 2010. години, са још једним графичким ажурирањем, игра је такође почела да подржава Мац ОС, нове статистике и екране са општим информацијама, нови екран на крају рунде са занимљивим чињеницама о играчу, нову биоскопску камеру смрти и 145 нових достигнућа.

Системски захтеви

Минимални захтеви

  • Оперативни систем:
    Виндовс® 7 (32/64-бит)/Виста/КСП
  • ПРОЦЕСОРИ:
    Процесор 1,7 ГХз
  • Видео картица:
    Видео картица која подржава ДирецтКс® 8.1 (захтева ССЕ подршку)
  • РАМ (ГБ):
    1.0

Препоручени захтеви

  • Оперативни систем:
    Виндовс® 7 (32/64-бит)/Виста/КСП
  • ПРОЦЕСОРИ:
    Пентиум 4 процесор (3 ГХз или бољи)
  • Видео картица:
    ДирецтКс® 9 видео картица
  • РАМ (ГБ):
    1.0

Водич кроз Цоунтер-Стрике: Соурце

Шта је ново у Соурце?

КСНУМКС Мб

Пре него што се обратимо маси комплимената игри, хајде да прво поменемо два добра: најважнија промена у Цоунтер-Стрике: Соурце је графика. Наравно, волео бих нешто драстичније од пребацивања игре на модеран мотор, али, с друге стране, нико није отказао Цоунтер-Стрике 2. А незаситни Валве никада неће пропустити прилику да заради милион-два папирнате слике председника за кампању за презир новца и борбу против капитализације света, што смо већ видели више пута.

Нећете веровати! Соурце енгине подржава све специјалне ефекте ДирецтКс 9. Шта то значи? А чињеница је да ако ваша графичка картица не заостаје много за брзим технолошким напретком, онда ћете имати среће да видите читав низ модерних специјалних ефеката. У зависности од локације ваше картице у еволуционом ланцу графичких адаптера, саветујем вам да извршите нека подешавања у подешавањима пре него што започнете игру. Да бисте то урадили, идите на мени Опције>видео>Напредан и повећајте или смањите вредности за детаље модела, текстуре, воду, сенке, режим анти-алиасинг, филтрирање и всинц.

Сада је све спремно за учитавање неке локације. Први утисак после неколико минута игре је да нема осећаја ограничености простора. Објекти који се налазе иза мапе сада су постали тродимензионални. Да бисте то проверили, довољно је да одлетите са мапе у режиму посматрача и видите одметнике архитектонског ансамбла који чине „окружење“ током игре. Као што видите, структура нивоа изградње на Соурце енгине-у није далеко од нивоа из 1999. године, и веома је разочаравајуће схватити да у ствари ово није ништа друго до паметна превара да се сакрију недостаци мотора.

КСНУМКС Мб

Очекивано, креатори игре су се потрудили да покажу лепоту мотора. Валве је то урадио на класичан начин - флаше, бурад, мреже, гуме и други предмети који су врло реално подложни физичким законима су разбацани по мапи. У теорији, довољно је испалити праћку у цев која стоји на литици тако да она спектакуларно падне. Искрено верујем да када би Цоунтер-Стрике мапе имале ове несрећне „литице“, онда Валвеови дизајнери нивоа не би заборавили на овај популарни трик и не би нас лишили задовољства да будемо сведоци дивног напретка у погледу биоскопске графике. И тако... Генерално, неке бурад се налазе на тако незгодним местима да ћете сада, када се крећете „великом брзином“ у повољан положај, морати да промените уобичајену путању трчања. Иако има неке користи од ових цеви - погоцима можете да их "одтерате" до неког уског пролаза и тако га забарикадирате. Истина, не смемо заборавити да и сами забарикадирани знају да пуцају, што значи да ове цеви неће дуго стајати без вашег надзора. Поред буради, по пустињским мапама је разбацана гомила другог прибора који окружење чини много пријатнијим и пријатнијим за провођење времена.

КСНУМКС Мб

Ово је грешка: купити сачмарицу или неко друго моћно оружје. Седите близу било које стојеће цеви и, циљајући на њен врх, пуцајте. Као резултат тога, видећете како се цев замрзава на делић секунде и тек онда пада.

Оно што је заиста добро функционисало су мањи специјални ефекти, као што су мрље од крви, рупе од метака, стубови прашине, прскање воде. Коначно, игра користи модел „лутке од крпе“, који омогућава моделима да комуницирају са околним простором на „уобичајен“ начин. Када изговорим реч „обично“, уопште не сумњам да се сваки дан хватате за оружје и разбијате комшије, чија тела онда полако клизе низ зидове, остављајући трагове везивног ткива са течном међућелијском материјом.

Важно је: команда конзоле цл_рагдолл_цоллиде 1 омогућава лешевима да леже један на другом, чиме се смањује ефекат пада један у други. Подразумевано, његова вредност је нула, па вам топло препоручујем да унесете дату команду.

Још један значајан детаљ: бачено оружје постало је физички објекат. Објашњење: ако ваш саиграч који стоји на супротној страни пролаза нема оружје, онда му можете упуцати трофеј са бојног поља. Узгред, у одељку очигледног и невероватног: ако пуцате на модел лежећег оружја, на њему ће се појавити удубљење. Да бисте га поправили, само га подигните са земље и баците назад. Ово је, разумем, реализам! Сворњак аутомата Калашњиков можда је на левој страни, али колико је детаљан!

КСНУМКС Мб

Важно је: Цоунтер-Стрике: Соурце сада има звук који се репродукује када притиснете тастер за скок. Раније је Цоунтер-Стрике 1.6 пуштао само звук при слетању.

Али анимација модела је заиста изнад сваке похвале. Можете гледати како играч глатко и јасно шутира из беретке или трчи док маше ножем. До сада постоји само један модел за сваки тим, али, према самом Валвеу, чини се да су модели већ на нашем хард диску у кодираном облику и чекају следеће ажурирање Стеам-а.

Ово је интересантно: У бета верзији игре уклоњена је могућност допуне. Односно, ако некоме скочите на главу, склизнућете. Међутим, након много критика на ову тему, Валве је одлучио да се врати на Соурце оно што је дуго била важна компонента Цоунтер-Стрике игре.

Сенке у Цоунтер-Стрике-у више нису само црне тачке на поду, већ стварни, изразити обриси фигуре. Имајте на уму да од сада држање [Схифт] не гарантује да ћете непримећено прићи играчу који седи у заклону. На крају крајева, ова лоша особа ће моћи да вас открије по сенци, која ће сигурно неколико центиметара испред вашег приближавања на монитору. У исто време, чудно је да када осветљавате фигуру играча батеријском лампом (подразумевано тастер [Ф]), обрис његове силуете се не појављује на зиду насупрот вама.

КСНУМКС Мб

Реализам у Извору се граничи са фантазијом, због чега је сама фантазија забрањена. Сада нећете моћи да скочите и одмах пуцате на локалне противнике. Пре свега, требало би да сачекате неколико секунди, током којих ћете бити спљоштени, а тек тада ће вам бити дозвољено да спасете свет. Иначе, ако је неко доживео мања успоравања на Интернет серверима (тзв. „лагове“), онда ће му бити лакше да се навикне на стање у којем се играч налази услед пада са велике висине. .

Оружје

КСНУМКС Мб

Ово се неће поновити - тактички штит је послат на одлагање.

Вероватно вас неће посебно изненадити вест да у Цоунтер-Стрике: Соурце више нема оружја. Али ево вести да је његов број почео да опада... Да, да, тактички штит који се појавио у верзији 1.6 није се уклапао у концепт игре и послат је на одлагање.

Сада за важније информације. Након што је објављена бета верзија игре, Мартин Отен, један од Валвеових програмера, спровео је интерне тестове, чија је главна тема била трзај оружја. Мартин је поставио све резултате тестирања представљене за три цеви (МП5, м4а1 и АК-47) у два положаја (нормалан и радни), као и графиконе направљене од њих на Интернету (нпр. ввв.цснатион.нет/филес/невс/16_вс_срц_статс.клс). Укратко, могу рећи да се основно понашање дебла врло мало променило. Дакле, трзај м4а1 се прилично повећао, а трзај АК-47 и МП5 је смањен. Истовремено, сва три оружја су постала прецизнија током трчања.

Пошто смо већ више пута описали само оружје, размотрићемо само најпопуларније врсте цеви, које се могу користити не само у крвавим биткама на интернет серверима, већ и на професионалним првенствима.

Глоцк 18 Изаберите Ватра

КСНУМКС Мб

Терористички стартер пиштољ је можда најконтроверзније оружје у Цоунтер-Стрике-у. Многи играчи тврде да је једноставно нереално убити некога овим пиштољем. С једне стране, то је тачно - Глоцк има малу снагу и практично је бескористан на отвореним просторима. Али не заборавимо да је терористички стандард можда најбоље оружје за гађање у скоку, јер практично нема трзаја. Поред тога, пиштољ има 20 метака муниције. Дакле, у рунди пиштољем, играч који остане без муниције постаје лак плен за борца наоружаног Глоком.

Пиштољ има могућност пуцања у два режима: у првом (полуаутоматском) испаљује се по један метак, у другом (рафалном) испаљују се три метка истовремено. Саветовао бих пуцање у режиму рафалне паљбе само за посебно прецизне играче. И још један „за“ у питању избора стандардног терористичког пиштоља је ефекат заустављања његових метака.

УСП .45 Тацтицал

КСНУМКС Мб

Главна предност УСП-а је његова висока брзина паљбе и одлична прецизност погађања. Имајте на уму да након првог хица нишан иде горе са благим одступањима, било удесно или улево, па је најбоље циљати УСП-ом у раме или врат непријатеља. Када користите пиштољ са пригушивачем, његова снага се смањује, али се повећава прецизност пуцања.

Десерт еагле

КСНУМКС Мб

Многи играчи, уместо да крену у битку са стандардом издатим на почетку, купују „Десерт Еагле“. Необично моћан и прецизан, Десерт Еагле је једини пиштољ у игри који може пробити зидове и врата.

Најважније при пуцању из „орла“ је да погодите непријатеља са прва два или три хица, а након тога ће сви преостали меци вероватно одлетети до циља. Али Десерт Еагле има два значајна недостатка. Први је мали клип са само седам метака, други је прилично ниска брзина паљбе. Стога, када пуцате из овог пиштоља, требало би да циљате веома пажљиво - сваки метак се рачуна.

МП5 Нави

КСНУМКС Мб

По цени од 1500 долара, МП5 се може купити чак и након серије изгубљених рунди. Гађа прецизно, брзо и са малим трзајем. Његова прецизност је практично непромењена, што значи да на средњим и кратким удаљеностима можете једноставно да ослободите непрекидан ток метака на непријатеља.

Нетачно је рећи да је оружје бескорисно на великим удаљеностима, само треба испалити три метка одједном. Упркос свим наведеним предностима, оружје се практично не користи на шампионатима.

АК-КСНУМКС

КСНУМКС Мб

Од првих верзија Цоунтер-Стрике-а, домаћи митраљез је једноставно без премца. Огромна ватрена моћ, висока брзина паљбе, релативно ниска цена од 2500 долара. Међутим, пуцање из јуришне пушке калашњикова није нимало лако. За почетак, запамтите да први кертриџ лети право до мете, други патрона иде мало више, трећи такође, а четврти и следећи патрони иду много више од ова три кертриџа и истовремено прилично гужве. Овако изгледа лет метака при рафалној паљби. Из овога можемо закључити да АК треба испалити са малим бројем метака. Постоје два начина пуцања на средње и велике удаљености: испаљивати једну по једну карту директно на мету или пуцати у малим рафалима. На средњим удаљеностима користите рафале од 3-5 метака. На посебно великим удаљеностима морате пуцати 2-3 метка по рафалу. Штавише, након овога је препоручљиво сачекати док се нишан потпуно не поравна. На крају крајева, на већим удаљеностима расипање ће се осетити много значајније.

Цолт м4а1

КСНУМКС Мб

30 метака, минимално ширење, продире у скоро све зидове и кутије. На средњој удаљености, прецизност погодака из м4а1 чак премашује одговарајуће показатеље АК-а. Главна предност, која оружје чини најпопуларнијим према статистици употребе, јесте да чак и почетници могу успешно да рукују м4а1, јер за разлику од АК-а, нема потребе да се узима у обзир да се цев повлачи трзајем.

КСНУМКС Мб

Антитерористичка операција је у пуном јеку.

Саветовао бих да користите пригушивач за м4а1 само у случајевима када сте од целог тима само ви остали живи. И то само да вас противници не чују како хватате њихове другове једног по једног. У нормалној борби, употреба пригушивача је једноставно бескорисна, јер смањује снагу оружја.

Стеир Сцоут

Прво, неколико општих напомена у вези са променама на оптичким и полуоптичким пушкама. Од сада, прелазак на режим нишања није тренутан – сада видите сам процес зумирања. Снајперске пушке више немају црвену тачку на нишану, али нишање без ње више није тешко захваљујући две линије које формирају нишан.

КСНУМКС Мб

Ово је интересантно: Када је зум искључен, стакло на оптици одражава оно што се дешава иза вас. Истина, није тако лако приметити непријатеља који се приближава с леђа.

Извиђач се често назива снајперском пушком за сиромаха (оружје кошта само 2750 долара). Са Скаутом можете да трчите веома брзо, чак и брже него са ножем... Јесте ли изненађени? Такође у почетку нисам веровао када су се информације о овој смешној грешци појавиле на интернету. Најлакши начин да то проверите је тако што ћете договорити забаву која почиње са неким играчем. Ако пустите пријатеља са ножем да прође напред, лако ћете га сустићи ако у рукама имате дотичну снајперску пушку.

Ово је интересантно: Брзина трчања са било којим пиштољем једнака је брзини трчања ножем, а брзина трчања са ФАМАС-ом је потпуно иста као и са АВП-ом.

С обзиром на то да Сцоут, за разлику од АВП-а, прецизно погађа не само током статичког гађања, већ и у покрету, има брзо пуњење и пуца релативно тихо, можемо са сигурношћу рећи да ће у Цоунтер-Стрике: Соурце Сцоут пронаћи своје обожаватеље, иако ће постати реал Пушка није предодређена да буде алтернатива АВП-у.

АВП

КСНУМКС Мб

Најмоћнија снајперска пушка убија једним ударцем у било који део тела осим у удове. Продире не само у зидове, већ и у тела играча. Можете лако учитати до четири непријатеља који стоје на истој линији оловом једним ударцем. Међутим, пушка није аутоматска, што значи да је потребно време да се поново напуни након сваког хица.

Важно је: не заборавите на тим зоом_сенситивити_ратио, који подешава осетљивост миша у режиму циљања.

Још једна важна тачка је способност да замислите где ће бити мета. Покушајте да циљате без зумирања, односно замислите где би био нишан пушке у режиму нишања.

Ово је интересантно: Сада АВП (као и свака друга снајперска пушка) у нишанском режиму има мало прљаво стакло.

Гранате

КСНУМКС Мб

Као што знате, у Цоунтер-Стрике-у постоје три врсте граната: фрагментациона граната (ХЕ), флеш граната и димна граната. Све три гранате у Соурцеу су претрпеле неке измене које вреди посебно поменути.

Ако дођете у домет блиц гранате, ваш екран постаје потпуно бео на неколико секунди, а звучници су пуни високих тонова. Када се граната заврши, на екрану се појављује слика експлозије снимљена у вашем уму, која се постепено спаја са оним што заправо видите.

КСНУМКС Мб

Ако ХЕ експлодира близу вас, онда сте, као у случају блица, ућуткани. Штавише, нећете моћи да се крећете неколико секунди. Поред тога, експлозија гранате има тенденцију да распрши бурад, оружје, лешеве и други „прибор“ по просторији.

Од сада, димне гранате изгледају веома природно. Дим испуњава већи простор и мења боју у зависности од упадне светлости. Још једна карактеристика: гранате не емитују дим одмах, као у експлозији, већ га ослобађају постепено. Подразумева се да ћете морати поново да научите како да рукујете гранатама. Ово се односи на све гранате, јер се физика њиховог лета значајно разликује од уобичајене.

КСНУМКС Мб

Ноћна стража! Изађите сви из мрака!

Ово је грешка: купите било коју гранату, држите леви тастер миша и пустите га након неког времена. У истом тренутку користите пречицу да бисте прешли на претходно оружје - као резултат тога, граната ће нестати.

Баш као у стању нула, можете покупити гранате са лешева. Занимљиво је да нећете моћи да их баците када их делите са пријатељем. То је заправо чудно, с обзиром на чињеницу да је Валве покушао на удицу или на ивику да учини игру реалистичнијом.

Картице

КСНУМКС Мб

Мапа де_дуст

У овом поглављу ћу укратко говорити о стратегији играња најпопуларније од 9 представљених мапа.

де_дуст

Могли бисте се дивити де_дусту чак и током објављивања бета верзије. Бежећи у потпуној самоћи неколико сати, ваш непослушни слуга је био ван себе од одушевљења изазваног појавом динамичног амбијента и општом лепотом пејзажа. де_дуст иза броја један, који је некада био жута арена на пола пута у нигде, али се претворио у део ратом разореног града негде на Блиском истоку. Закључак о географској локацији мапе може се донети ако добро погледате постер на зиду код пролаза испод моста (од терориста) - лако можете уочити слику човека веома сличног једном познатом Садаму .

КСНУМКС Мб

Дакле, одбацимо сваку могућност да терористи седе на бази - у овом случају игра губи свој полет (тако мала, смеђа и наборана). Ово се односи на све де-картице. Сценарио је управо такав, тако да се све развија стриктно по њему. Наравно, то не значи да су сви терористи у првим минутима обавезни да побегну у сигурну смрт. Ако је потпуно неподношљиво, онда можете „протраћити“ једну или две рунде, чувајући се за добро оружје у следећој рунди.

Једном од најважнијих компоненти победе на де_дуст-у сматра се брзо заузимање кључних позиција. Терористи, на пример, могу да покрену брзи напад кроз тунел на А. Међутим, мапа је изграђена тако да, у зависности од „рођења”, ЦТ играчи могу први да утрчавају у тунел, што их веома одушевљава. њихове колеге. Друга опција за ток догађаја је да скренете десно из тунела, пуцате у снајперисту изнад моста, а затим се поделите у две групе (неки од играча скачу испод моста, остали иду на врх). не заборавите да ће након неколико рунди непријатељ схватити вашу тактику и почети да поставља замке. Ипак, географија де_дуст-а фаворизује ЦТ тим - они само треба да држе главне тачке тунела и позицију изнад моста.

де_дуст2

КСНУМКС Мб

Мапа де_дуст2

Ако је у првој прашини равнотежа била значајно померена ка противтерористима, онда је у де_дуст2 све потпуно супротно. Посебност мапе је у томе што је немогуће у потпуности покрити обе бомбе - постоји неколико стаза које воде до сваке бомбе, а налазе се далеко једна од друге, због чега у случају непредвиђених околности неће бити могуће брзо трчати. из једне базе у другу.

Сада, редом. Терористи имају четири реално могуће опције за приступ тачкама садње: напад на базу Б кроз тунел, напад на А кроз дрвена врата која воде до ње, напад на А кроз парапет, напад на било коју од две базе кроз централну дрвену капију. Најлакше је узети базу А, пошто до ње воде два релативно безбедна пута. Али преузимање контроле над тачком Б је много теже, јер, по жељи, противтерористи могу тамо створити готово непробојну одбрану.

Важно је: терористи могу да бацају буре на бомбу, чиме освајају драгоцене секунде од јадног сапера.

Када се игра на Интернет серверима, главна компонента победе је изненађење. Рецимо да терористи кидају у месо ЦТ тим, који се слабо одупире њиховим брзим нападима. Најефикаснији потез тима у овој ситуацији је да организује једну „еко рунду“ (не купујте ништа, штедите новац за добро оружје у следећој рунди), након чега цела гомила напада непријатеља кроз дрвене капије и парапет. Користећи флеш гранате и ефекат изненађења, већина терориста ће умрети, чекајући вашу уобичајену игру одбране.

КСНУМКС МбКСНУМКС Мб

де_цббле

КСНУМКС Мб

Мапа де_цббле

За разлику од де_дуст2, обе карте бомбе су релативно близу једна другој. Штавише, одвојени су једном просторијом, у којој противтерористи могу да пуцају на ривале који беже са обе стране. Иначе, у Цоунтер-Стрике: Соурце је уклоњен део врата која воде у поменуту просторију са стране удаљеног обележивача, што је олакшало праћење Б.

Када играју на Интернет серверима, противтерористи имају добру прилику да седе у просторији изнад степеница (насупрот своје базе), а затим иду иза леђа терориста који трче одоздо. Поред тога, ЦТ-ови могу напасти кроз тунел на левој страни. Истина, ваше подмукле планове може да осујети само један искусни снајпериста који седи на торњу.

Терористи су на овој мапи у неповољном положају. Постоји само један пролаз који води до Б, излаз из којег често добро чува непријатељски снајперист. Биће готово немогуће доћи до места ако је непријатељ овде концентрисао све своје снаге. Упркос томе, хватање А може постати још тежи задатак за ваш тим. У таквој ситуацији применљиве су следеће тактике. У првим секундама рунде морате створити илузију свог присуства на свакој од стратешки важних тачака и покушати да намамите противтерористе са њихових позиција. У неком прикладном тренутку, на команду вође „иди, иди, иди“, нападни ЦТ играче који су већ изгубили будност са целим тимом.

де_азтец

КСНУМКС Мб

Карта де_азтец

Ако је у стању нула најлепша карта била де_инферно, онда је у Соурцеу палму преузела бесмртна креација Барнија. Де_азтец сада заиста изгледа као напуштени астечки град. Иначе, према веровањима Астека, људска крв је храна богова. Тако да сада Цоунтер-Стрике играчи имају прилику да своје противнике жртвују боговима, ширећи их по пирамиди изграђеној на мапи.

Важно је: да бисте искључили кишу користите команду конзоле р_густина кише 0. Да бисте вратили кишу, подесите вредност команде на 0.001. Ако покушате да унесете већу вредност, бићете једноставно избачени из игре.

КСНУМКС Мб

Тренутно де_азтец изгледа овако.

Од првих верзија, равнотежа на мапи је померена ка противтерористима. Истина, у верзији 1.6 креатори мапа су покушали да изједначе почетне предности тимова, али ипак, ЦТ задатак видим једноставнијим.

Најчешће, терористи покушавају да заузму бомбу Б у налету са целим тимом. Ова тактика је посебно типична за прве рунде, када оружје дугог домета још увек није доступно и морате се ослонити само на блиско оружје. Још једна уобичајена терористичка техника је напад из воде. У овом случају, по правилу, неки од њих се пењу уз мердевине до тачке Б, а остали покушавају да прођу низ степенице до ознаке А. У таквој ситуацији, контратерористима је нешто теже.

Још једна нијанса је мост. ЦТ-ови могу без проблема да контролишу мост ако неки од терориста не почну да нападну њихову позицију из воде. За момке изнад, први фактор страха су залутали меци, други су ХЕ гранате.

де_цхатеау

КСНУМКС Мб

Карта де_цхатеау

Де_цхатеау је типичан пример неуравнотежених мапа где једна страна очигледно има предност. У овом случају, ЦТ тим има предност.

Сви главни догађаји у игри одвијају се на три фронта - борба за контролу места бомби и битка код отвора у зиду. Уз прави однос снага, терористи неће моћи да пробију одбрану, јер су на свим позицијама инфериорни у односу на ривале.

КСНУМКС Мб

Транзитна тачка за терористе да уђу позади.

Савет: Ако полако изађете кроз прозор приказан на слици, ступите на танку платформу. Помоћу њега можете доћи до брдашца, након чега можете прећи на супротну страну планине. Дакле, не само да можете изненадити непријатеља, већ и значајно убрзати време потребно за прелазак од прозора до тачке полагања која се налази унутар зграде.

Као и ви, заиста се надам да ће се такве бесмртне креације као што су де_инферно, де_нуке, де_сторм, де_траин, де_продиги, цс_естате и цс_милитиа ускоро појавити. Мада, с обзиром на то да се све ово већ налази на мом хард диску у шифрованом облику, све што треба да урадим је да покренем кампању дешифровања...

КСНУМКС Мб

Постоје још две „мапе“ у игри: тест_звучници, тест_хардвер. Барем можете да их учитате користећи стандардну команду на нивоу конзоле.

Ово је интересантно: Према Ерику Џонсону из Валве Софтваре-а, студио активно ради на преношењу неколико класичних нивоа у Цоунтер-Стрике: Соурце и креирању једне оригиналне мапе. Некако су већ направили једну заиста „оригиналну“ мапу (сви се сећамо де_аирстрип). Надајмо се да ће њихов тренутни развој бити мало мање "оригинални".

Укупан утисак промене терена Цоунтер-Стрике: депресиван осећај посла на теренску вежбу на пустом острву, ограђеном са свих страна зидом, је нестао. Наравно, временом ће све ове бурад и поломљени аутомобили који вам стоје на путу почети да вас нервирају, али без њих је било горе него са њима.

Ботови

Цоунтер-Стрике: Соурце, као и Цондитион Зеро, има уграђене ботове. Да бисте исправили оскудну интелигенцију виртуелних играча, унесите бот_диффицулти # (овде # од 0 до 3 Испод је листа основних команди конзоле за управљање ботовима:).

бот_адд — додати бота;

бот_адд_цт — додајте бота у противтерористички тим;

бот_адд_т — додајте бота у терористички тим;

бот_јоин_теамцт — ботови се придружују само противтерористичком тиму;

бот_јоин_теам т — ботови се придружују само за терористички тим;

бот_килл — убијте све ботове или одређеног бота (унесите његово име);

бот_кицк — уклоните све ботове или одређеног бота из игре (унесите његово име);

бот_куота # — укупан број ботова, где је број # од 1 до 32;

бот_книвес_онли 1 — ботови се играју само са ножевима;

бот_пистолс_онли 1 - ботови користе само пиштоље;

КСНУМКС Мб

Од сада, трик са бацањем бомбе испод парапета неће радити.

бот_сниперс_онли 1 — ботови користе само снајперске пушке;

бот_алл_веапонс — Сва оружја;

бот_аллов_гренадес 1 - гранате;

бот_аллов_мацхине_гунс 1 - аутоматске машине;

бот_аллов_пистолс 1 - пиштољи;

бот_аллов_рифлес 1 - пушке;

бот_аллов_схотгунс 1 - пушке;

бот_аллов_сниперс 1 - снајперске пушке;

бот_аллов_суб_мацхине_гунс 1 - митраљези;

бот_зомбие 1 — ботови неће трчати и пуцати;

бот_цхаттер офф (минимално, радио, нормално) — подесите ниво причљивости бота;

бот_дефер_то_хуман 0 — ботови покушавају да доврше циљ игре;

бот_стоп 1 — замрзнути ботови;

бот_мемори_усаге — приказује (у конзоли) количину меморије која се користи за ботове;

бот_схов_нав — приказује границе навигационе мреже;

бот_гото_марк — шаље бота у наведену зону навигације;

нав_марк — означите тренутну зону навигације за будућу употребу;

нав_саве — сачувати тренутну навигациону мрежу;

нав_лоад — учитавање навигационе мреже.

КСНУМКС Мб

Извини птицо!

Нестанак кокошке на цс_итали изазвао је буру негодовања међу фановима Цоунтер-Стрике-а. Играчи траже повратак легендарне птице и већ су направили веб страницу ввв.брингбацктхецхицкенс.тк, који је осмишљен да око себе окупи све незадовољне недостатком пилетине. Аутори извора прикупљају потписе у посебној петицији, чији је текст дат у наставку:

„За: ВАЛВе

Вратите кокошке у цс_итали (ставите их у Цоунтер-Стрике: Соурце цс_итали).

С поштовањем."

Занимљиво, сам креатор је сс_итали ДигиЦхаос на страни демонстраната. Највероватније ће Валве удовољити захтеву радника, а пилетина ће бити враћена у историјску домовину.

КСНУМКС Мб

Ево резултата ПЦ оператера са вештинама АК-47.

„Детаљан“ рачунар

Глобална компјутеризација и брзо увођење високих технологија у свакодневни живот оставили су трага на цс_оффице. Данас свако дете зна од чега је направљен компјутер. Наравно, Валве није заборавио на ово. Схвативши да је прва ствар коју би људи урадили била да тестирају интерактивност новог мотора, програмери су рачунарима дали могућност да се распадају на делове. Пуцајте у хардвер на цс_оффице, и видећете како вам лете звучна картица, цд-ром, РАМ, уређај за хлађење процесора, графички адаптер (јасно се види да се ради о Радеон 9800), два хард диска и матична плоча из системске јединице (АГП Соцкет 939).

Овај свет који се мења...

Једна од главних компоненти забавне игре у Цоунтер-Стрике-у је уравнотежена мапа. Објављивањем Соурце-а, Валве нас је обрадовао вестима о појављивању мапа које се динамички мењају, од којих је прва била цс_хавана. Шта је посебно у таквим картицама? Све је крајње једноставно - сваки круг ће бити блокиран неки од могућих пролаза на мапи. Односно, сада тимови не могу да се понашају на исти начин изнова и изнова, јер никада не знате унапред који је пут отворен. Сигуран сам да ће такве иновације изазвати негодовање професионалних играча, али ће додати забаву интернет серверима. Иначе, тренутно је цс_хавана једина мапа која се динамички мења.

КСНУМКС МбКСНУМКС Мб

Постоји само једна разлика, али која је значајна!

Мој живот

Ево хронологије развоја Цоунтер-Стрике-а.

Бета 1.0 – 19. јун 1999

Бета 1.1 – 27. јун 1999

Бета 1.2 - 20. јул 1999

Бета 2.0 – 13. август 1999

Бета 2.1 – 17. август 1999

Бета 3.0 - 14. септембар 1999

Бета 3.1 - 16. септембар 1999

Бета 4.0 – 5. новембар 1999

Бета 4.1 – 1. децембар 1999

Бета 5.0 – 23. децембар 1999

Бета 5.2 – 10. јануар 2000

Бета 6.0 – 10. март 2000

Бета 6.5 – 5. јун 2000

Бета 6.6 – 22. јун 2000

Бета 7.0 – 13. август 2000

Бета 7.1 – 26. август 2000

Верзија 1.0 - 8. новембар 2000

Верзија 1.1 - 10. март 2001

Верзија 1.3 - 19. септембар 2001

Верзија 1.4 - 24. април 2002

Верзија 1.5 - 12. јун 2002

Верзија 1.6 - 15. септембар 2003

Нулти услов - 23

Нема злочина у удовољавању људима једноставним, али префињеним играма пет година. Али надамо се да ће ова формула постати гаранција дуговечности вековима... Према статистикама, масовни купац је много спремнији да купи штене са симпатичним лицем него чудну расу нестандардног изгледа. Цоунтер-Стрике: Соурце је као штене са луком на врату, које учи неколико модерних трикова и користи сав свој шарм да моли за слатку кост.

Нисам одушевљен следећом реинкарнацијом Цоунтер-Стрике-а и заиста не желим да игра, упркос свој популарности, заврши свој развој без остављања еволуционих потомака.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Историја видео игара
Дарвиниа
Историја видео игара
Дарвиниа
http://portalvirtualreality.ru/?p=2624
Стронгхолд 2
Историја видео игара
Стронгхолд 2
http://portalvirtualreality.ru/?p=2612
Цалл оф Дути 2: Биг Ред Оне
Историја видео игара
Цалл оф Дути 2: Биг Ред Оне
http://portalvirtualreality.ru/?p=2600
Дунгеон Сиеге ИИ
Историја видео игара
Дунгеон Сиеге ИИ
http://portalvirtualreality.ru/?p=2585
Матрица: Пут Неа
Историја видео игара
Матрица: Пут Неа
http://portalvirtualreality.ru/?p=2572
Цалл оф Цтхулху: Тамни углови Земље
Историја видео игара
Цалл оф Цтхулху: Тамни углови Земље
http://portalvirtualreality.ru/?p=2560