Варање у видео играма. Ухапшени произвођачи варалица који су зарадили 76 милиона долара од продаје варалица
Кинеска полиција и Тенцент радили су заједно на заустављању највеће преваре са видео игрицама у историји, саопштила је полиција.
Услуга се звала „Пилећи батак“. Према извештајима локалних медија, његов сајт је имао клијенте у стотинама земаља. Претплате на његове услуге кретале су се од 10 долара дневно до 200 долара месечно.
Полиција у Куншану запленила је имовину вредну 46 милиона долара, укључујући неколико луксузних аутомобила. Службеници за спровођење закона су такође пронашли и уништили 17 варалица и ухапсили 10 људи повезаних са организацијом.
Према наводима полиције, ово је највећа операција у области гејминг варања, с обзиром на високе зараде преваранта и ниво популарности игара за које су продали кључеве.
Према студији из 2019. године, око трећина играча који су учествовали признала је да користи програме за варање како би повећала своје шансе за победу. Неколико истакнутих професионалних гејмера престало је да игра онлајн због све веће употребе пропуста за варање у неким играма.
Анализа
Јое Тиди, репортер ББЦ о дигиталним технологијама.
Варање у игрицама постоји још давно као и саме игре.
Али са порастом популарности ПвП (играч против играча) игара и онлајн такмичења, варање је постало више од начина да се истакнете међу пријатељима.
Многи корисници игара су незадовољни варалицама у играма као што су Варзоне и Фортните. Кодови за варање у суштини уништавају игре, а велике компаније попут Тенцента то знају.
Полицијска операција показује колико озбиљно кинеска компанија и други произвођачи видео игрица схватају проблем.
Поред тога, историја показује колико је уносна постала продаја лажног софтвера за компјутерске игре.
Некада кућна индустрија за хакере који су идентификовали грешке у кодовима игара, сада је прерасла у главну област сајбер криминала.