з-библиотека злибрари пројекат

Биомутант - Креирање ликова, грађење, атрибути и статистика

На самом почетку Биомутанта од вас се тражи да донесете много одлука о свом карактеру. Мораћете да изаберете расу, доделите атрибуте и тачке отпора и изаберете класу. 

На самом почетку игре тешко је знати шта одабрати. У овом водичу за креирање ликова Биомутанта, рећи ћемо вам све о различитим атрибутима и статистикама које ћете изабрати, објаснити зашто не морате превише да бринете о њима и ући у детаље о класама Биомутант. Кроз причу ћемо вам дати препоруке за врло једноставну изградњу првог лика.

 

Биомутант: карактеристике

 

Уместо да само наводимо атрибуте и статистику Биомутанта, хајде да причамо о њима у смислу начина на који ћете комуницирати са светом игре. Ваш лик је дефинисан са шест стандардних РПГ атрибута (виталност, снага, интелигенција, спретност, харизма и срећа) и 10 додатних статистика изведених из њих.

Окретност


У свету Биомутанта трчаћете свуда. Ово је очигледно, али ово наводимо зато што је ваша брзина кретања повезана са атрибутом - агилношћу и брзином кретања која се из тога изводи.

Снага


Поред тога, сваки лик има три опције напада: Мелее, Рангед и магиц - Пси-способности и Биомутант Мутатионс. Штета у ближој борби је везана за ваш атрибут снаге (као што бисте вероватно очекивали) и његову статистику штете у ближој борби, која се додаје основној штети вашег оружја. Штета на даљину, с друге стране, одређена је само оружјем које имате - нема модификатора атрибута.

Интеллигенце


Штета од псионичких способности и мутације (магије или чини) одређена је вашим атрибутом интелигенције и статистиком снаге.

За разлику од других РПГ-ова, у Биомутанту немате традиционалну траку издржљивости. Уместо тога, имате Енергетски фонд Цхи који је повезан са вашим атрибутом Интелигенције. Ваша Цхи енергија је као трака издржљивости за све, од избегавања до специјалних напада и коришћења ваших Пси способности и мутација. Извођење ових радњи исцрпљује траку, а ваша статистика регенерације енергије (такође изведена из атрибута Интелигенција) одређује колико брзо се она поново пуни.

Виталност

Избегавање нема никакве везе са вашим атрибутом спретности. Уместо тога, цена избегавања — количина Цхи-а која је потребна да се избегне — одређена је вашим атрибутом виталности. Виталност такође утиче на ваш мерач здравља (заједно са вашим нивоом).

Срећно


Последњи атрибут повезан са борбом је Срећа. Ово повећава (или смањује) ваше шансе да добијете додатну штету при критичном поготку. Док побеђујете непријатеље, срећа одређује ваше шансе да добијете бољи или ређи плен користећи статистику шанси за плен.

Цхарисма


Харизма мења ваше опције дијалога када сте у интеракцији са НПЦ-овима. Код трговаца, ваш атрибут Цхарисма одређује ваш Бартер стат, који повећава зелену (валуту) коју добијате продајом робе и смањује трошкове куповине робе.

Изаберите расу


Сада када знамо шта значе бројеви које ћемо изабрати, пређимо на креирање лика Биомутант.

Раса је нејасно слична раси у другим РПГ-овима. Раса вам заиста даје бонус на одређене статистике (али не утиче на ваше атрибуте).

  • Примал је ваш општи избор. Ми ћемо га сматрати основном линијом и упоредити друге расе са њим.
  • Далдон благо смањује регенерацију енергије и повећава штету у чи и ближњем.
  • Рек Благо смањује критичну шансу и повећава здравље, снагу, цхи и регенерацију енергије.
  • Здраво благо смањује регенерацију енергије и критичну шансу, али повећава здравље, оклоп, снагу (мало) и цхи.
  • Фип Благо смањује критичну шансу и повећава снагу, Ки енергију и регенерацију енергије.
  • Мургел Благо смањује регенерацију енергије, незнатно повећава снагу и цхи и значајно повећава ваше шансе за трговање и плен.


Док не будете боље разумели како системи Биомутанта функционишу и како ћете га играти, Примал (основно), Далдон (мала предност у ближој борби и избегавању), Рекк (мала предност у бацању) и Хила (мало бољи оклоп и погоднији за бацање ) је добар избор за почетак.


Ако сте склони да играте чаробњаке и кориснике магије, Фип је дефинитивно за вас.

Мургел је харизматична раса која ставља нагласак на интеракцију са НПЦ-има, а не на специјализовану борбу.

Покретање мутације


Једном када одаберете расу, имаћете могућност да мутирате свој карактер и промените његове атрибуте. Имате укупно 140 поена за прелазак овде - од 10 до 100. Свих пет статистика је подразумевано на 28, а срећа увек остаје на 10.

Можете повећати само један или два атрибута — два која су један поред другог на спољној страни круга — одједном. Само запамтите да повећање било ког атрибута значи да ћете смањити још три или четири.

За свог првог лика, останите релативно близу средине - померање све до ивице превише смањује вашу другу статистику. Истицање снаге или виталности је добар почетак за лик у борби. Повећање интелигенције или харизме је добро за бацача.

Изаберите генетску особину (отпорност)


Постоје четири врсте елементарних оштећења у Биомутанту – топлота, биопретња, хладноћа и радиоактивност.

Своје отпоре ћете доделити на исти начин као и своје атрибуте. Сви отпори почињу од 6%. Померањем курсора унутар круга, преуређујете ове 24 тачке.

Као и све остало у стварању ликова Биомутанта, ово су само ваши почетни отпори. Како будете добијали Био поене, моћи ћете да повећате сваки отпор, без обзира где сте почели.

Класа

Класе биомутанта нису тако строге или чак трајне као што бисте очекивали од других РПГ-ова. Оно што заиста бирате су почетне вештине и опрема. Моћи ћете да их мењате - мењате за другу опрему и стекнете нове вештине - док играте. Вештине које научите у свом разреду нису ексклузивне за тај разред.

Марксман долази са савршеном вештином поновног пуњења. Оружје на даљину се тренутно поново пуни и ваш следећи магацин узима додатних +20% штете.
Командо вам даје вештину Раге, која повећава штету од далекометног оружја.
Пси Пурити долази и са Спарк Балл и са вештином Мегаминд. Спарк Балл је псионска снага која покреће електричну лопту. Мегаум ће повећати вашу енергију.
Саботер вам даје вештину двоструког сребрног хватања, која вам омогућава да истовремено рукујете оружјем за мелеу, и вештину Супер енергије, која смањује цену Цхи избегавања.
Чувар долази са Цоолнесс, који повећава ваш оклоп за 10.

Најједноставнија класа је Саботер. Двоструко руковање је забавно, а смањење трошкова избегавања је лепо имати док се навикнете на борбу са биомутантима. Класа Гуардиан је исто тако лака, али бонус је што оклоп није толико користан.

Ако желите да играте нешто што је ближе типу бацача, изаберите Пси Пурити.

Мецх Цустомизатион

Чисто визуелна компонента која ни на који начин не утиче на игру. Овде можете једноставно дати машти на вољу и креирати управо онај лик који вам одговара!

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Биомутант
Биомутант Цхеатс - Табела за Цхеат Енгине [1.4.0]
Биомутант
Биомутант Цхеатс - Табела за Цхеат Енгине [1.4.0]
https://portalvirtualreality.ru/?p=85033
Биомутант: Водич за аутомата за кућне љубимце
Биомутант
Биомутант: Водич за аутомата за кућне љубимце
https://portalvirtualreality.ru/?p=81335
Биомутант - Сви шефови. Све битке + завршетак (4К 60фпс)
Биомутант
Биомутант - Сви шефови. Све битке + завршетак (4К 60фпс)
https://portalvirtualreality.ru/?p=81328
Биомутант - Креирање ликова, грађење, атрибути и статистика
Биомутант
Биомутант - Креирање ликова, грађење, атрибути и статистика
https://portalvirtualreality.ru/?p=81318
Како отворити закључана врата у Биомутанту
Биомутант
Како отворити закључана врата у Биомутанту
https://portalvirtualreality.ru/?p=81274