з-библиотека злибрари пројекат

Аколотл Минецрафт 1.18 – Водич за мафије

Аксолотл у Минецрафт-у 1.18 је пријатељска руља која живи у води. Ево свега што треба да знате о локацијама мријеста, понашању и размножавању.

здравље14 (×7)
ПонашањеПријатељски
Напад снага2 (Само рибе, хоботнице, светлеће хоботнице, утопљеници, чувари и древни чувари.)
ВеличинаВисина: 0,6 блокова
Ширина: 1,3 блока
Користи се
предмети
Канта са тропском рибом
Поводац
Кофу воде

Спавн

Одрасли аксолотли се мресте у групама од 1-4 у води ако постоје други блокови изнад ње изнад И = 63. Сходно томе, ове руље се најчешће налазе у пећинама.

Након генерисања света, аксолотли се појединачно појављују на неосветљеним местима ако се блокови са ознаком налазе на мање од 5 блокова од настанка base_stone_overworld (нпр. камен, шкриљац, андезит, диорит, гранит или туф).

Боја

Аксолотл долази у пет различитих боја: плава, златна (жута), леукистичка (ружичаста), дивља (браон) и плава.

Плава боја је ретка мутација, тако да се такав аксолотл може појавити када се узгајају две јединке са шансом 1/1200 (~0,083%). У супротном, потомство ће са вероватноћом добити боју једног од својих родитеља 1199/1200 (ово важи и за плаве родитеље).

ЛеуцистДивљиЗлатоПлаваТамно плава
Ова слика има празан атрибут; име његове датотеке је %Д0%ББ%Д0%Б5%Д0%Б9%Д0%БА%Д0%Б8%Д1%81%Д1%82.пнгОва слика има празан атрибут; име његове датотеке је %Д0%Б4%Д0%Б8%Д0%БА%Д0%Б8%Д0%Б9.пнгОва слика има празан атрибут; име његове датотеке је %Д0%Б7%Д0%БЕ%Д0%ББ%Д0%БЕ%Д1%82%Д0%БЕ%Д0%Б9.пнгОва слика има празан атрибут; име његове датотеке је %Д0%Б3%Д0%БЕ%Д0%ББ%Д1%83%Д0%Б1%Д0%БЕ%Д0%Б9.пнгОва слика има празан атрибут; име његове датотеке је %Д1%81%Д0%Б8%Д0%БД%Д0%Б8%Д0%Б9.пнг

Понашање

Аксолотли су пријатељски расположени према играчима и могу се везати за поводац, што у великој мери убрзава кретање мафије. Аксолотли примењују ефекат регенерације на играча и уклањају умор са њега ако убије руљу непријатељски расположену према аксолотлу.

Аксолотл је непријатељски расположен према стражарима, древним стражарима и утопљеницима, који су, поред древне страже, такође агресивни према њему. Ова руља такође лови рибе, хоботнице и светлеће хоботнице, а након успешног убиства жртве, опоравља се у року од два минута. Аксолотл даје већи приоритет мафовима који су непријатељски расположени према њему.

Пошто су аксолотли водени мафијаши, они узимају додатну штету од трозубца са чаролијом Пиерце.

Када аксолотл добије штету, може глумити смрт тако што ће стајати мирно 200 крпеља и постићи ефекат "Регенерација И", ако је у води. Руље непријатељски расположене према аксолотлима игноришу их у овом облику. Претварање смрти ће се догодити само ако штета није узрокована продуженим излагањем земљишту. Аксолотл такође има шансу 2/3 не глуми смрт, међутим, ако је насумични цео број од 0 до 2 мањи од износа долазне штете, или је здравље аксолотла пре оштећења мање од 50%, онда ће и даље извршити ову радњу. Са техничке тачке гледишта, ова руља се неће претварати ако добије фаталну штету, иако то није важно јер ће аксолотл умријети.

Ако је аксолотл ван воде, почиње да трпи гушење након око 6000 крпеља (5 минута) и на крају умире, али киша и грмљавина могу спречити његову смрт.

гајд

Узгој

Одрасли аксолотли се могу узгајати користећи канту тропске рибе.

Као резултат узгоја, појављује се беба аксолотл и 1-7 јединица искуства. Пар аксолотла може поново да се размножава након 5 минута. Младунче у ретким случајевима има шансу 1/1200 појављују се плавом бојом као резултат репродукције; у супротном ће попримити боју једног од својих родитеља.

Потребно је 20 минута да младунче порасте. Његов раст могу да убрзају тропске рибе за 10% времена.

Вредности података

ИД

Јава Едитион:

ИмеИД текстаКључеви за превод
Аколотлaxolotlentity.minecraft.axolotl

Подаци о ентитетима

Такође погледајте: формат комада

Аксолотл има податке о ентитетима који су повезани са њим, који садрже различита својства мафије.

  •  Подаци о ентитетима
    • Заједничке ознаке за све ентитете [сакриј]
    •  id: Стринг представљање идентификатора ентитета. Не постоји за ентитет играча.
    •  Поз: 3 ТАГ_Двоструки описују стварне Кс, И и З координате ентитета.
    •  Кретање: 3 ТАГ_Двоструки описују стварне дКс, дИ и дЗ вредности брзине ентитета у метрима по тику (м/т).
    •  Ротација: Два ТАГ_Флоат-а приказују ротацију ентитета у степенима.
      •  Ротира ентитет у смеру казаљке на сату око И осе (која се назива и отклон). Вредност угла ротације ентитета ка југу је 0, односно одбројавање почиње од југа. Вредност не прелази 360 степени.
      •  Одступање главе ентитета од хоризонта (који се назива и нагиб). Када је хоризонтално, вредност је 0. Када је позитивна, глава ентитета је окренута надоле. Не прелази позитивних или негативних 90 степени.
    •  ФаллДистанце: Раздаљина пада есенције. Више вредности изазивају већу штету када ентитет слети.
    •  Ватра: Број крпеља док есенција не престане да гори. Негативне вредности одређују колико дуго ентитет може остати у ватри пре него што потпуно изгори. Подразумевано је вредност постављена на -20 када ентитет није осветљен.
    •  ваздух: Колико ваздуха има ентитет, вредност је назначена у квачицама. Испуњава до максимално 300, дозвољавајући 15 секунди да потоне пре него што ентитет почне да тоне, и 35 секунди пре него што ентитет умре (ако је имао 20 здравља). Смањује се под водом. Ако је 0, док је под водом, ентитет губи 1 здравствену јединицу у секунди.
    •  На терену: 1 или 0 (тачно/нетачно) - тачно ако ентитет додирне тло.
    •  НоГравити: 1 или 0 (тачно/нетачно) - ако је тачно, ентитет не пада ако је у ваздуху.
    •  Димензија: Знамо само шта се користи у датотеци .дат за чување последње познате локације играча заједно са координатама. Сви остали ентитети се чувају само у регионалним датотекама димензије у којој се налазе. -1 за Нетхер, 0 за Оверворлд, и 1 за Крај.
    •  Неповредљив: 1 или 0 (тачно/нетачно) - тачно ако ентитет не би требало да добије штету. Ово се односи и на жива и на нежива бића: руље не смеју да наносе штету из било ког извора (укључујући ефекте напитака) и не могу се померати штаповима за пецање, нападима, експлозијама или пројектилима, а објекти као што су возила и оквири не могу бити уништени ако њихови блокови за подршку нису уништени. Важно је напоменути да ове објекте могу оштетити играчи у креативном режиму.
    •  ПорталЦоолдовн: Број тикета пре него што ентитет може да се телепортује назад кроз Нетхер портал. У почетку почиње на 300 тикова (15 секунди) након телепортације и одбројава до 0.
    •  УУИДМост: Најзначајнији битови датог ентитета (Универзално јединствени идентификатор). Ово функционише у спрези са УУИДЛеаст да би се формирао јединствени идентификатор за дати ентитет.
    •  УУИДЛеаст: Најмањи значајни битови датог ентитета (Универзално јединствени идентификатор).
    •  ЦустомНаме: Прилагођено име овог ентитета у ЈСОН текстуалној датотеци. Појављује се у порукама о смрти играча и у интерфејсима за трговину сељака, као и изнад ентитета када је курсор играча изнад њега. Можда не постоји, или може постојати, али је празан.
    •  ЦустомНамеВисибле: 1 или 0 (тачно/нетачно) - ако је тачно и овај ентитет има прилагођено име, име се увек појављује изнад ентитета, без обзира на то где курсор показује. Ако ентитет нема прилагођено име, приказује се подразумевано име. Можда не постоји.
    •  Нем: 1 или 0 (тачно/нетачно) - ако је тачно, овај ентитет престаје да производи звукове. Можда не постоји.
    •  Путници: Подаци од ентитета који контролише други ентитет. Приметно је да оба ентитета контролишу кретање, али највиши ентитет контролише услове покретања када га покрене покретач мафије.
      • Погледајте овај формат (рекурзивно).
    •  Сјајно: 1 или 0 (тачно/нетачно) - тачно ако ентитет има светлећи обрис.
    •  Ознаке: Листа ознака система за бројање догађаја у игри овог ентитета.
    • Заједничке ознаке за све ентитете [сакриј]
    •  id: Стринг представљање идентификатора ентитета. Не постоји за ентитет играча.
    •  Поз: 3 ТАГ_Двоструки описују стварне Кс, И и З координате ентитета.
    •  Кретање: 3 ТАГ_Двоструки описују стварне дКс, дИ и дЗ вредности брзине ентитета у метрима по тику (м/т).
    •  Ротација: Два ТАГ_Флоат-а приказују ротацију ентитета у степенима.
      •  Ротира ентитет у смеру казаљке на сату око И осе (која се назива и отклон). Вредност угла ротације ентитета ка југу је 0, односно одбројавање почиње од југа. Вредност не прелази 360 степени.
      •  Одступање главе ентитета од хоризонта (који се назива и нагиб). Када је хоризонтално, вредност је 0. Када је позитивна, глава ентитета је окренута надоле. Не прелази позитивних или негативних 90 степени.
    •  ФаллДистанце: Раздаљина пада есенције. Више вредности изазивају већу штету када ентитет слети.
    •  Ватра: Број крпеља док есенција не престане да гори. Негативне вредности одређују колико дуго ентитет може остати у ватри пре него што потпуно изгори. Подразумевано је вредност постављена на -20 када ентитет није осветљен.
    •  ваздух: Колико ваздуха има ентитет, вредност је назначена у квачицама. Испуњава до максимално 300, дозвољавајући 15 секунди да потоне пре него што ентитет почне да тоне, и 35 секунди пре него што ентитет умре (ако је имао 20 здравља). Смањује се под водом. Ако је 0, док је под водом, ентитет губи 1 здравствену јединицу у секунди.
    •  На терену: 1 или 0 (тачно/нетачно) - тачно ако ентитет додирне тло.
    •  НоГравити: 1 или 0 (тачно/нетачно) - ако је тачно, ентитет не пада ако је у ваздуху.
    •  Димензија: Знамо само шта се користи у датотеци .дат за чување последње познате локације играча заједно са координатама. Сви остали ентитети се чувају само у регионалним датотекама димензије у којој се налазе. -1 за Нетхер, 0 за Оверворлд, и 1 за Крај.
    •  Неповредљив: 1 или 0 (тачно/нетачно) - тачно ако ентитет не би требало да добије штету. Ово се односи и на жива и на нежива бића: руље не смеју да наносе штету из било ког извора (укључујући ефекте напитака) и не могу се померати штаповима за пецање, нападима, експлозијама или пројектилима, а објекти као што су возила и оквири не могу бити уништени ако њихови блокови за подршку нису уништени. Важно је напоменути да ове објекте могу оштетити играчи у креативном режиму.
    •  ПорталЦоолдовн: Број тикета пре него што ентитет може да се телепортује назад кроз Нетхер портал. У почетку почиње на 300 тикова (15 секунди) након телепортације и одбројава до 0.
    •  УУИДМост: Најзначајнији битови датог ентитета (Универзално јединствени идентификатор). Ово функционише у спрези са УУИДЛеаст да би се формирао јединствени идентификатор за дати ентитет.
    •  УУИДЛеаст: Најмањи значајни битови датог ентитета (Универзално јединствени идентификатор).
    •  ЦустомНаме: Прилагођено име овог ентитета у ЈСОН текстуалној датотеци. Појављује се у порукама о смрти играча и у интерфејсима за трговину сељака, као и изнад ентитета када је курсор играча изнад њега. Можда не постоји, или може постојати, али је празан.
    •  ЦустомНамеВисибле: 1 или 0 (тачно/нетачно) - ако је тачно и овај ентитет има прилагођено име, име се увек појављује изнад ентитета, без обзира на то где курсор показује. Ако ентитет нема прилагођено име, приказује се подразумевано име. Можда не постоји.
    •  Нем: 1 или 0 (тачно/нетачно) - ако је тачно, овај ентитет престаје да производи звукове. Можда не постоји.
    •  Путници: Подаци од ентитета који контролише други ентитет. Приметно је да оба ентитета контролишу кретање, али највиши ентитет контролише услове покретања када га покрене покретач мафије.
      • Погледајте овај формат (рекурзивно).
    •  Сјајно: 1 или 0 (тачно/нетачно) - тачно ако ентитет има светлећи обрис.
    •  Ознаке: Листа ознака система за бројање догађаја у игри овог ентитета.
    • Заједничке ознаке за све мафије [сакриј]
    •  Здравље: Количина здравља коју ентитет има.
    •  АбсорптионАмоунт: Количина додатног здравља коју додаје ефекат апсорпције.
    •  ХуртТиме: Број крпеља који је потребан да руља постане црвена након што добије штету. 0 када је штета недавна.
    •  ХуртБиТиместамп: Последњи пут када је руља нанела штету мери се бројем крпеља од када се мафија изнедрила. Ажурира се на нову вредност кад год руља оштети, а затим се поново ажурира 101 тик касније из непознатих разлога. Не може се променити помоћу команде ентитидата, али наведена вредност нема утицаја на природна ажурирања и преписује се када руља оштети.
    •  ДеатхТиме: Број крпеља током којих је руља била мртва. Контролише анимацију смрти. 0 када је руља жива.
    •  ФаллФлиинг: Подешавање НПЦ-а на 1 доводи до тога да клизе кроз ваздух док носе Елитру у прорезу на грудима. Може се користити за откривање када играч клизи кроз ваздух без коришћења система за бројање догађаја у игри.
    •  СлеепингКс: Кс-координата која показује где ентитет спава недостаје ако ентитет не спава.
    •  СлеепингИ: И-координата која показује где ентитет спава недостаје ако ентитет не спава.
    •  СлеепингЗ: З-координата која показује где ентитет спава недостаје ако ентитет не спава.
    •  Мозак: Све што ентитет мора „запамтити“.
      •  успомене: Празно за све осим за сељане.
        •  минецрафт:меетинг_поинт: Место окупљања сељана.
          •  после: Координате места прикупљања као Кс, И и З вредности.
          •  димензија: ИД димензије у којој се прикупљање дешава.
        •  минецрафт:хоме: Локација кревета сељана.
          •  после: Координате кревета као Кс, И и З вредности.
          •  димензија: ИД димензије у којој се кревет налази.
        •  минецрафт:јоб_сите: Локација радног места сељана.
          •  после: Координате радног места сељана у облику Кс, И и З вредности.
          •  димензија: ИД димензије где се налази радно место сељана.
    •  Атрибути: Списак атрибута за ову моб. Користе се за многе сврхе у интерним прорачунима, а могу се користити и за израчунавање мафијашке „статистике“. Важећи атрибути за ову мафију су наведени у одељку главног чланка.
      •  Одвојени атрибут.
        •  Име: Име овог атрибута.
        •  База: Основна вредност овог атрибута.
        •  Модификатори: Листа модификатора који се примењују на овај атрибут. Модификатори мењају основну вредност у интерним прорачунима без промене оригиналних података. Посебно, модификатор никада не мења основну вредност изнад свог максимума или испод свог минимума за дати атрибут.
          •  Одвојени модификатор.
            •  Име: Име модификатора.
            •  Износ: Износ за који овај модификатор мења основну вредност током израчунавања.
            •  операција: 0, 1 или 2. Одређује операцију коју овај модификатор изводи на основној вредности атрибута. 0: Кс повећање од износа, 1: И повећање од Кс пута износа, 2: И = И пута (1 + износ) (еквивалентно И повећању од И пута износа). Игра прво поставља Кс = основну вредност, затим изводи све модификаторске операције са вредношћу 0, затим поставља И = Кс, затим изводи све модификаторске операције са вредношћу 1, и на крају изводи све модификаторске операције са вредношћу 2.
            •  УУИДМост: Најзначајнији битови датог модификатора универзално јединственог идентификатора. Користи се за референцирање модификатора у меморији и за избегавање коришћења дупликата.
            •  УУИДЛеаст: Најмањи значајни битови датог модификатора универзално јединственог идентификатора.
    •  АцтивеЕффецтс: Листа ефеката које носи ова руља. Можда не постоји.
      •  Ефекат
        •  Id: ИД ефекта.
        •  појачало: Ниво ефекта. 0 је ниво 1.
        •  Trajanje: Број тикета до краја ефекта
        •  околни: 1 или 0 (тачно/нетачно) — тачно ако се овај ефекат даје преко локатора, тако да би требало да буде мање приметан на екрану.
        •  СховПартицлес: 1 или 0 (тачно/нетачно) - тачно ако су честице видљиве (такође утиче на „Окружење“). лажно, честице нису видљиве.
        •  СховИцон: 1 или 0 (тачно/нетачно) — тачно, икона ефекта је видљива. нетачно ако икона није видљива.
    •  ХандИтемс: Списак предмета које руља држи, следећим редоследом: главна рука, секундарна рука.
      • : Предмет у главној руци мафије.
        • Ознаке заједничке за све ставке [сакриј]
        •  Рачунати: Број артикала у одређеном инвентару. Можете слагати било који предмет, укључујући алате, оклоп, различите врсте минских колица и чамаца. Опсег је од −128 до 127. Вредност 1 се не појављује поред слота за ставку, а вредности испод 1 су приказане црвеном бојом.
        •  id: ИД блока или ставке. Ако недостаје, игра замењује предмет каменом када учитава комад или покушава да призове ентитет.
        •  надимак: Детаљније информације о одређеној ставци. Ова ознака је опциона за већину ставки.
      • : Предмет који је био у руци мафије је нокаутиран.
        • Ознаке заједничке за све ставке [сакриј]
        •  Рачунати: Број артикала у одређеном инвентару. Можете слагати било који предмет, укључујући алате, оклоп, различите врсте минских колица и чамаца. Опсег је од −128 до 127. Вредност 1 се не појављује поред слота за ставку, а вредности испод 1 су приказане црвеном бојом.
        •  id: ИД блока или ставке. Ако недостаје, игра замењује предмет каменом када учитава комад или покушава да призове ентитет.
        •  надимак: Детаљније информације о одређеној ставци. Ова ознака је опциона за већину ставки.
    •  АрморИтемс: Списак предмета које руља носи као оклоп, следећим редоследом: стопала, ноге, труп, глава.
      • : Ставка у прорезу за оклоп стопала.
        • Ознаке заједничке за све ставке [сакриј]
        •  Рачунати: Број артикала у одређеном инвентару. Можете слагати било који предмет, укључујући алате, оклоп, различите врсте минских колица и чамаца. Опсег је од −128 до 127. Вредност 1 се не појављује поред слота за ставку, а вредности испод 1 су приказане црвеном бојом.
        •  id: ИД блока или ставке. Ако недостаје, игра замењује предмет каменом када учитава комад или покушава да призове ентитет.
        •  надимак: Детаљније информације о одређеној ставци. Ова ознака је опциона за већину ставки.
      • : Ставка у оклоп за ноге.
        • Ознаке заједничке за све ставке [сакриј]
        •  Рачунати: Број артикала у одређеном инвентару. Можете слагати било који предмет, укључујући алате, оклоп, различите врсте минских колица и чамаца. Опсег је од −128 до 127. Вредност 1 се не појављује поред слота за ставку, а вредности испод 1 су приказане црвеном бојом.
        •  id: ИД блока или ставке. Ако недостаје, игра замењује предмет каменом када учитава комад или покушава да призове ентитет.
        •  надимак: Детаљније информације о одређеној ставци. Ова ознака је опциона за већину ставки.
      • : Ставка у оклопу за торзо.
        • Ознаке заједничке за све ставке [сакриј]
        •  Рачунати: Број артикала у одређеном инвентару. Можете слагати било који предмет, укључујући алате, оклоп, различите врсте минских колица и чамаца. Опсег је од −128 до 127. Вредност 1 се не појављује поред слота за ставку, а вредности испод 1 су приказане црвеном бојом.
        •  id: ИД блока или ставке. Ако недостаје, игра замењује предмет каменом када учитава комад или покушава да призове ентитет.
        •  надимак: Детаљније информације о одређеној ставци. Ова ознака је опциона за већину ставки.
      • : Ставка у прорезу за оклоп на глави.
        • Ознаке заједничке за све ставке [сакриј]
        •  Рачунати: Број артикала у одређеном инвентару. Можете слагати било који предмет, укључујући алате, оклоп, различите врсте минских колица и чамаца. Опсег је од −128 до 127. Вредност 1 се не појављује поред слота за ставку, а вредности испод 1 су приказане црвеном бојом.
        •  id: ИД блока или ставке. Ако недостаје, игра замењује предмет каменом када учитава комад или покушава да призове ентитет.
        •  надимак: Детаљније информације о одређеној ставци. Ова ознака је опциона за већину ставки.
    •  ХандДропЦханцес: Листа вредности са једном прецизношћу која представља шансу за испуштање одређене ставке.
      • : Могућност да испустите предмет у вашој главној руци.
      • : Могућност да испустите предмет који је у секундарној руци.
    •  АрморДропЦханцес: Јединствена прецизна листа вредности које представљају шансу за пад оклопа.
      • : Могућност испуштања оклопа у утор за стопало.
      • : Могућност испуштања оклопа у прорез за ногу.
      • : Шанса за испуштање оклопа у отвор за торзо.
      • : Шанса за испуштање оклопа у прорез за главу.
    •  ДеатхЛоотТабле: Произвољан. Табела плена се користи за предмете који се испуштају када је руља уништена.
    •  ДеатхЛоотТаблеСеед: Произвољан. Семе за генерисање табеле плена. Ако је вредност 0 или уопште није наведена, онда игра генерише насумично семе.
    •  ЦанПицкУпЛоот: 1 или 0 (тачно/нетачно) - тачно ако руља може покупити предмет (може носити подигнути оклоп, користити подигнуто оружје).
    •  НоАИ: 1 или 0 (тачно/нетачно) — Подешавање на тачно онемогућава АИ мафије. Руља не може да се креће.
    •  ПерсистенцеРекуиред: 1 или 0 (тачно/нетачно) — тачно, ако руља не би требало да нестане природно.
    •  Леворук: 1 или 0 (тачно/нетачно) - тачно ако је главна рука мафије лева.
    •  тим: Ова ознака заправо није део НБТ података мафије, али се користи приликом креирања мафије, тако да се не може проверити. Ово омогућава руљи да се „придружи“ систему за бројање догађаја у игри са својим именом.
    •  Поводац: 1 или 0 (тачно/нетачно) — да ли је руља везана поводцем.
    •  Поводац: Оба садрже дуги пар УУИД-ова ако је поводац повезан са другом мафијом, или Кс, И, З ако се поводац повеже са оградом.
      •  УУИДМост: Најзначајнији делови универзално јединственог идентификатора мафије са којом се поводац повезује.
      •  УУИДЛеаст: Најмање значајни делови универзално јединственог идентификатора мафије са којом се поводац повезује.
      •  X: Кс-координата ограде за коју је причвршћен поводац.
      •  Y: И-координата ограде за коју је причвршћен поводац.
      •  Z: З-координата ограде за коју је причвршћен поводац.
    • Опште ознаке за мафије које се могу узгајати [сакриј]
    •  Заљубљен: временски интервал након којег ће руља престати да тражи другу мафију за репродукцију. Када је вредност нула, руља не тражи другу руљу за репродукцију.
    •  старост: моб аге валуе. Испод нуле - дечја руља; 0 - одрасла руља способна за репродукцију; изнад нуле - одрасла руља, неспособна за репродукцију. Када дечја руља постане одрасла, њена вредност ће бити нула; када се ова одрасла руља репродукује, њена вредност ће бити изнад нуле и неће моћи да се репродукује. Када вредност падне на нулу, руља ће поново моћи да тражи другу руљу за репродукцију.
    •  ФорцедАге: старосна вредност коју ће мафија имати након што одрасте. Када играч храни руљу, вредност се повећава.
    •  ЛовеЦаусеУУИД играч који је створио мафију, написан као четири вредности типа int.
    •  варијанта: Аколотл идентификатор варијанте.
    •  ФромБуцкет: 1 или 0 (тачно/нетачно) - да ли је аксолотл икада пуштен из корпе.

Занимљивости

  • У стварном свету аксолотл је ларва мексичке амбистоме, која је угрожена. Пратећи тренд, Мојанг програмери додају у игру угрожене врсте као што су поларни медведи, џиновске панде, корали, пчеле и морске корњаче како би скренули пажњу људи на проблеме животне средине.
    • Способност аксолотла да себи наметне ефекат „регенерације“ односи се на стварну способност ове животиње да обнови изгубљене и оштећене делове тела, што је од великог интереса за науку.
  • Аксолотл је први водоземац коме је додат Минецрафт.
    • Међутим, први водоземац који је најављен је жаба, приказана на МИНЕЦОН Ливе 2019.
  • За разлику од других водоземаца, у стварном свету аксолотлу није потребан приступ копну и већину времена проводи под водом.
  • Плава је једина боја аксолотла која се не налази у стварном свету.
  • Аксолотл је прва мафија додата у 1.17.
  • Иако је аксолотл водоземац, не полаже јаја када се размножава у игри, што подсећа на репродукцију сисара.
    • Птице такође имају ову особину, али корњача, која је гмизавац, и даље полаже јаја.
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Минецрафт
Минецрафт цреепипастас - Топ 5 најбољих хорор прича
Минецрафт
Минецрафт цреепипастас - Топ 5 најбољих хорор прича
Минецрафт Цреепипастас су застрашујуће приче које доносе злокобни обрт у познату, забавну игру сандбок-а коју играчи воле. Било да су у питању непозвани хакери или зло...
Сви прилози за оклоп и рецепти у Минецрафт 1.20 Снапсхот
Минецрафт
Сви прилози за оклоп и рецепти у Минецрафт 1.20 Снапсхот
Као део предстојећег ажурирања за Минецрафт 1.20, Мојанг је објавио Армор Скинс, алатку за прилагођавање за ваш омиљени сет оклопа. Ево свега што вам треба...
Минецрафт 1.20: Како играти Бедроцк Бета и Јава Снапсхот. Тајне и карактеристике
Минецрафт
Минецрафт 1.20: Како играти Бедроцк Бета и Јава Снапсхот. Тајне и карактеристике
Ажурирање за Минецрафт 1.20 је на путу, а Мојанг стално најављује узбудљиве нове функције које долазе у игру. Имајући то на уму, ево свега...
Како направити ватромет у Минецрафт-у
Минецрафт
Како направити ватромет у Минецрафт-у
Тражите нешто ново у Минецрафт-у? Можда сте убили Ендер Драгона и желите нови изазов. Можда сте управо завршили...
Најбољи модови за Минецрафт 1.19 (2023)
Минецрафт
Најбољи модови за Минецрафт 1.19 (2023)
Сакупили смо најбоље модове за Минецрафт 1.19. Модови су жила куцавица Минецрафт-а и можда један од главних разлога...
Када ће Сниффер бити додат у Минецрафт?
Минецрафт
Када ће Сниффер бити додат у Минецрафт?
Можете ли да нањушите када нова руља долази у Минецрафт? Њушкало или Њушкало освојили су убедљиву победу у гласању заједнице на Минецрафт-у...