Guerra Trovão
War Thunder é um jogo de ação militar multiplayer shareware com uma visão em terceira pessoa sobre a Segunda Guerra Mundial. Você tem que ir a vários campos de batalha, onde pode usar aeronaves, equipamentos terrestres e marítimos nas batalhas. Inicialmente, apenas aviões estavam presentes no jogo, mas há alguns anos o transporte terrestre foi adicionado, tornando o jogo ainda mais interessante. Titãs de ferro rugindo esmagando uns aos outros contra o fundo de paisagens coloridas - parece muito bonito. Amostras da vida real de diferentes países são usadas como base para todos os equipamentos, para que você também tenha a chance de tocar na história.
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War Thunder recebe grande atualização "Right On Target"

A atualização Direct Hit traz Guerra Trovão muitas novas máquinas e melhorias, incluindo aeronaves lendárias como o MiG-27M e o sueco JA-37C Jaktviggen.

Dos equipamentos terrestres - o russo 2S25 Sprut-SD e o chinês ZTZ99-III. Além disso, cada nação também recebeu uma grande atualização em seu arsenal naval.

Dois novos mapas de combate terrestre, Cosmódromo e Breslau. Uma nova missão histórica para a operação alternativa Honolulu e atualizações adicionais para um grande número de missões aéreas restantes.

Além disso, muitos veículos receberam melhorias em seus modelos, características e armas. As batalhas navais receberam mecânicas de controle de fogo. Pequenas mudanças na interface, gráficos e som. Você pode encontrar a lista completa de novidades e mudanças abaixo:

Mudanças nos locais e missões

Missões de aviação

  • Uma revisão completa da missão "Operação Dover", incluindo a atualização da lógica e a transferência da missão para o sistema de classificação dos aeródromos.
  • Uma reformulação completa da missão "Operação Krymsk" de uma história alternativa, incluindo a atualização da lógica e a transferência da missão para o sistema de classificação de aeródromos.
  • Transferir as missões de história alternativa "Afeganistão", "Berlim", "Guam", "Espanha" para o sistema de classificação do aeródromo e atualizar a lógica da missão para a atual.
  • Mudanças na missão "Operação Ruhr". Atualização lógica. Adicionando predefinições para veículos terrestres: agora colunas em diferentes níveis terão diferentes veículos terrestres. Mudanças no design da missão para melhor equilíbrio.

"Confronto"

  • A durabilidade da base da bomba foi reduzida para todas as missões do modo.

Sicília

  • Mudanças na localização para colocar mais organicamente os aeródromos.
  • O layout das estradas foi alterado para evitar cruzamentos nas pistas do aeródromo.
  • Novas posições possíveis para aeródromos.
  • O número de bases de bombardeio simultaneamente ativas foi aumentado para 5.
  • O número de posições de base possíveis para bombardeio foi dobrado.

Zhengzhou 46

  • Mudanças na localização para colocar mais organicamente os aeródromos.
  • O layout das estradas foi alterado para evitar cruzamentos nas pistas do aeródromo.
  • Tradução da missão para uma nova lógica.
  • Novas posições possíveis para aeródromos.
  • O número de bases de bombardeio simultaneamente ativas foi aumentado para 5.
  • O número de posições de base possíveis para bombardeio foi dobrado.
  • O tamanho do mapa de missão aumentou de setores 7x7 para 8x8.

Zhengzhou

  • Mudanças na localização para colocar mais organicamente os aeródromos.
  • O layout das estradas foi alterado para evitar cruzamentos nas pistas do aeródromo.
  • Tradução da missão para uma nova lógica.
  • Novas posições possíveis para aeródromos.
  • O número de bases de bombardeio simultaneamente ativas foi aumentado para 5.
  • O número de posições de base possíveis para bombardeio foi dobrado.
  • O tamanho do mapa de missão aumentou de setores 7x7 para 8x8.

Afeganistão e Vietnã

  • Mudanças na localização para colocar mais organicamente os aeródromos.
  • O layout das estradas foi alterado para evitar cruzamentos nas pistas do aeródromo.
  • Tradução da missão para uma nova lógica.
  • Aumentando o tamanho do mapa da missão para 128 × 128 km.
  • O número de bases de bombardeio simultaneamente ativas foi aumentado para 5.
  • O número de posições de base possíveis para bombardeio foi dobrado.
  • O tamanho do mapa de missão aumentou de setores 7x7 para 8x8.

Setor Montmedy

  • Mudanças na localização para colocar mais organicamente os aeródromos.
  • O layout das estradas foi alterado para evitar cruzamentos nas pistas do aeródromo.
  • Tradução da missão para uma nova lógica.
  • O número de bases de bombardeio simultaneamente ativas foi aumentado para 5.
  • O número de posições de base possíveis para bombardeio foi dobrado.
  • O tamanho do mapa de missão aumentou de setores 7x7 para 8x8.

Correções de características, modelos de danos e armamento de veículos terrestres

  • T-62M-1 - O tamanho da munição foi aumentado de 40 para 42 tiros. Fonte: Tanque T-62M. Suplemento à descrição técnica e instruções de operação do tanque T-62, 1987.
  • BMP-3 - o esquema das armas principais e secundárias foi alterado e trazido para o usado no BMD-4. O canhão automático de 30 mm agora será considerado o principal, e o canhão de 100 mm será considerado o secundário.
  • M60 AMBT - Os parâmetros e a carga de munição do canhão de 25 mm LW25 foram refinados. Velocidade inicial do projétil reduzida de 800 para 400 m/s. Adicionado projétil HE-DP à carga de munição. Fonte: 43º Anual de Sistemas de Armamento: Simpósio de Sistemas de Armas e Mísseis 21 – 24 de abril de 2008, Desenvolvimento da Família de Munições LW25.
  • M48 Super - O termovisor do comandante foi removido devido à sua ausência no protótipo real.
  • M42 Contraereo - foi esclarecido o esquema de fornecimento de energia para armas automáticas, desde carregadores de 12 cartuchos até cintos de 160 cartuchos. A carga total de munição é de 640 cartuchos. Fonte: Il Carrista d'Italia", nº 274.
  • SK-105A2, JaPz. K A2 - A capacidade de virar em neutro foi adicionada. 
  • Begleitpanzer 57 - o peso aumentou de 28500 para 30000 kg, a potência do motor aumentou de 600 para 720 hp. (relatório).
  • Olifant Mk.2, TTD - A modificação TDA foi adicionada. 
  • Ratel 20 - O esquema de fornecimento de munição para o canhão de 20 mm foi refinado. Agora é alimentação dupla com opção de duas alimentações prontas para o fogo.
  • Rooikat ZA-35 - o peso aumentou de 26500 para 32000 kg, a velocidade de orientação horizontal diminuiu de 90 para 45 g/s. Fonte: Kentron Gun Systems, brochura ZA-35 / Forças Armadas novembro de 19991
  • MARS 15 - Foi corrigido um bug com a falta de correção de visão com base nos dados do telêmetro a laser.
  • ARL-44 - O ângulo de depressão do canhão foi reduzido de -10° para -5° (relatório).
  • ARL-44 (ACL-1) — Os parâmetros do projétil blindado OR Mle.44 foram especificados. A massa do projétil foi reduzida de 6,5 para 6,4 kg, a velocidade do projétil foi aumentada de 700 para 715 m/s com uma mudança nos valores de penetração (relatório).
  • Tiger E, Tiger H1, Brummbar, VK4501, Heavy Tank #6, Tiger Animal - A blindagem dos dispositivos de observação do motorista foi reformulada. Os detalhes foram transferidos para a blindagem em massa, a ótica se tornou um objeto separado e a altura da fenda de visão também foi reduzida.
  • Jagdtiger - A armadura do mantelete da arma foi retrabalhada, a parte foi trocada para armadura volumosa.
  • Tiger II (P) — A blindagem do mantelete da arma foi retrabalhada, a parte foi trocada para blindagem em massa.
  • Tiger II (P), Tiger II (H), Tiger II (H) Sla.16, Tiger II (H) (10.5cm KwK) - a armadura do suporte da metralhadora foi retrabalhada, a peça foi trocada para armadura em massa.
  • Сenturion mk.3, Strv 81 (RB 52) (Reino Unido), Sho`t Kal Dalet, Caernarvon, Strv 81, Strv 81 (RB 52), Сenturion mk.5/1 — a armadura do mantelete da arma foi reformulada, a parte foi mudada para blindagem em massa.
  • Сhieftain Mk.3, Сhieftain Mk.5, Chieftain Mk.10 — a armadura da torre foi alterada para blindagem em massa.
  • Vickers Mk.7 - O preenchimento de blindagem de casco combinado foi alterado para blindagem em massa.
  • XM-1 (GM), XM-1 (Chrysler) — o preenchimento da armadura da torre combinada foi alterado para blindagem em massa.
  • Leopard 2PL — o preenchimento da blindagem combinada do casco e da torre foi alterado para blindagem em massa.
  • T-55AM-1, T-62M-1 - o preenchimento da blindagem da torre combinada foi alterado para blindagem em massa.
  • Ariete - O conjunto de armadura montada no War Kit foi alterado para armadura em massa.
  • Leclerc S1, Leclerc S2 - telas laterais com blindagem combinada foram alteradas para blindagem em massa.
  • Lvkv 9040C, Strf 9040C — As telas de combinação foram alteradas para blindagem em massa.
  • Сhallenger Mk.2, Сhallenger Mk.3 — a armadura combinada da testa do casco foi trocada para armadura em massa.
  • Сhallenger 2, Сhallenger 2 (2F) — a armadura combinada da testa do casco foi alterada para blindagem a granel.
  • Ikv 91, Ikv 91-105 - O escopo de um comandante foi adicionado.
  • ZPRK 2S6, OTOMATIC, FlaRakRad, FlaRakPz 1 - Foi adicionado o rastreamento óptico de alvos aéreos.
  • T25 - O estabilizador vertical foi removido. O motivo da remoção é que o primeiro protótipo piloto do tanque estava equipado com esse estabilizador. O carro presente no jogo é o segundo protótipo piloto, no qual o estabilizador não foi instalado (relatório).
  • Nb.Fz - A velocidade de orientação horizontal da torre foi aumentada de 8 para 15 graus/seg (relatório).
  • STB-1 - A taxa de tiro do canhão de 10,5 cm foi aumentada de 7 para 9 tiros por minuto, ou seja, à taxa de tiro de outras armas semelhantes (L7A3). M393A2 (HESH) foi substituído pelo Tipo 75 (HESH) e agora estará disponível por padrão. M456 (HEAT-FS) não está mais disponível para uso neste tanque.
  • Comet, Comet Iron Duke - cadência de tiro reduzida de 10,2 para 8,1 tiros por minuto (relatório).
  • Leopard 2PL, 2A4, 2A5, 2A6, Strv 121, 122, 122 PLSS - a velocidade de orientação vertical da arma foi aumentada de 20 para 40 graus/seg. Fonte: 12cm kanon strv 121/122 Skjuttabeller - FMV, 2003, (relatório).
  • T-72B, T-72B (1989), T-72B3 - O ângulo de depressão do canhão foi reduzido de -6,22° para -5,67°. Fonte: Tanque T-72B, Descrição técnica e instruções de operação, 1995. 
  • Dicker Max - A cadência de tiro da arma foi aumentada de 4,6 para 6 tiros por minuto (mudança de equilíbrio).
  • Sturer Emil - A taxa de disparo da arma foi aumentada de 3,3 para 4 tiros por minuto (mudança de equilíbrio).
  • AMX-13 FL-11 - A cadência de tiro da arma foi aumentada de 8 para 10 tiros por minuto (relatório).
  • Tipo 89 - O ATGM Type 79 ASM pesquisável foi adicionado à carga de munição. Um projétil de calibre perfurante foi removido da carga de munição. O projétil padrão agora é DM23. O esquema de alimentação da arma foi alterado, agora a arma é alimentada de acordo com um esquema semelhante ao Begleitpanzer 57 ou Strf 9040.
  • Centurion Mk.1, Mk.3, Strv 81 (SS11), Mk.10, AVRE, Mk.5/1, Action X, FV4202, FV221, Strv 81, Strv 101 - A ampliação da mira do artilheiro foi ajustada com uma variável de 4.9 - 6.0x para uma constante 6x. Fonte: Panfleto #15, Centurion, 1964, Royal Armored Corps Training / S.Dunstan, Modern Combat Vehicles: Centurion.
  • T95, T28 - A ampliação do escopo foi reduzida de 8x para o escopo padrão (relatório).
  • Toldi IIA - Os valores da massa (e, consequentemente, da penetração) das seguintes conchas foram esclarecidos (relatório): 36M: 0,9kg → 0,965kg; 43M: 0,9 kg → 1,05 kg.
  • TOW-2B - O tipo de dano foi alterado de um jato cumulativo para um núcleo de impacto. A penetração da armadura foi reduzida de 430 mm para 100 mm. Impacto de armadura significativamente aumentado.
  • Char 25t - O modelo da arma e a munição utilizada foram especificados. A munição usada anteriormente foi substituída por projéteis americanos de 90 mm (relatório): T33 - básico; M71A1 - alto explosivo; M82 - pesquisável no terceiro nível de modificações.
  • Adicionada desestabilização do OBPS após o impacto do sensor remoto integrado (“Contato-5”, “Relíquia”). A desestabilização proporciona um aumento significativo na resistência da blindagem lateral ao impacto do OBPS em ângulos de proa de ± 20 ... 25 °.
  • A mecânica da operação TDA foi refinada. Agora, quando o motor é destruído, é impossível colocar uma cortina de fumaça com a ajuda da modificação TDA.
  • Os parâmetros de blindagem dos canos dos veículos terrestres foram corrigidos, nos quais os valores diferiam dos anunciados na atualização "golpe de lança".
  • M24 (todas as linhas), AMX-13 M24, Crusader Mk.II (todas as linhas), M4A3 (105) (todas as linhas), M4 Tipo IC, Sherman Vc (todas as linhas), Challenger, AEC Mk.II, Crusader Mk. III, SARC MkVI (2pdr), SARC MkVI (6pdr), Valentine Mk.I, M4A2, M4 748 (a), Grant I, T18E2, Panther Dauphine, Flakpanzer 341, Jagdpanzer IV, Panther II, Jagdpanther (todas as faixas), Jagdtiger, Panzer IV/70, Panzer IV/70 A, Pz.IV J, Maus, Tiger II (H), Tiger II (10.5 KwK), Tiger II (H) Sla, Tiger II (P), Tiger E, Panther A, Panther F, Panther G, E100, TV - Os parâmetros para argamassas de fumaça de tiro único foram refinados. O calibre para veículos americanos e britânicos foi especificado - 50 mm (2in), para veículos alemães - 91 mm. Adicionado um tempo de recarga de XNUMX segundos para morteiros.

Os seguintes tanques e canhões autopropulsados ​​receberam novas faixas fisicamente precisas.

  • EUA: M1A1HC, LVT(A)(1).
  • França: AMX-13 (SS.11), AMX-13 DCA 40, AMX-13 (FL11), AMX-13-90, AMX-13 (HOT), AMX-13-M24.
  • China: ZTZ99-II, ZTZ99-III.
  • URSS: BT-5, RBT-5, BT-7, BT-7A (F-32), BT-7M, T-64A (1971), T-64B, T-72B3, T-90A, 2C25.
  • Suécia: Pbv 301.

Para os seguintes modelos de veículos terrestres, foi adicionada uma animação para liberação de estojos de cartuchos:

  • M56, Panzerjager I, Marder III/III ausf H, 8,8 cm Flak 37 sfl, Dicker Max, Sturer Emil, Nashorn, Waffentrager, Marder A1-/A3, SdKfz 6/2, Su-76M, Yag-10, GAZ -AA DShK, GAZ-AA 72-K, ZIS-12 94-KM, ZIS-43, Ho-Ni, Na-To, AS-42, 90/52 M41M, Breda 501, R3 T20 FA-HS, CCKW 353 AA, Lorraine 37L, Pvkv II, Strv M42 DT, Lvtdgb m/40, L-62 ANTI II, VEAK 40, Falcon.

Correções nas características, modelos de danos e armas da aviação

Armamento

  • MiG-23M - Um conjunto composto por 2x R13M1 e 4x R-60, 2x R-23R e 2x R-13M1, 2x R-23T e 2x R-13M1 foi adicionado ao armamento da suspensão.
  • A.109EOA-2, AB 205 A-1 - Transferido da classe Helicóptero de Ataque para a classe Helicóptero Multipropósito.
  • Me-410 A-1, Me-410 B-1 — Foi corrigido um bug pelo qual, ao comprar uma aeronave, era possível instalar imediatamente bombas de 250 e 500 kg sem pesquisar modificações.
  • B-24D-25-CO - Um conjunto composto por 4 bombas AN-M2000A66 de 2 libras foi adicionado ao armamento externo.
  • O torpedo DB-3B - 45-36AN foi adicionado ao armamento externo.
  • Harrier GR.1, Harrier GR.3, AV-8A - Foi corrigido um bug devido ao qual a parte arrancada da asa permanecia no ar em alguns casos foi corrigido.
  • A-26B-10 - O canhão de 37 mm M4 foi substituído pelo canhão de 37 mm M9.
  • Cimitarra F.Mk.1 - Foi corrigido um bug devido ao nome errado ser indicado no menu de modificação para foguetes de 25 lb. AP Mark II.
  • SB2C - A capacidade de munição da torre defensiva foi ajustada de 2000 para 1000 tiros por barril.
  • AH-64D — Os mísseis AIM-92 foram removidos das predefinições de armamento padrão e incluídos nas predefinições de armamento suspenso.
  • AH-1Z — Os mísseis AIM-9L foram removidos das predefinições de armamento padrão e incluídos nas predefinições de armamento suspenso.
  • AH-64DJP — Os mísseis AIM-92 foram removidos das predefinições de armamento padrão e incluídos nas predefinições de armamento suspenso.
  • AH-Mk1 Apache - Os mísseis Starstreak foram removidos das predefinições de armamento padrão e incluídos nas predefinições de armamento externo.
  • Canhão M37 de 4 mm - foi adicionado um cinto para alvos aéreos.
  • FAB-500 M-62 - o tipo de explosivo foi alterado de TNT para TGAF-5, a massa do explosivo foi alterada de 325 kg para 213 kg.
  • FAB-250 M-62 - A massa dos explosivos foi alterada de 149 kg para 100 kg.
  • 2000-lb AN-M66A2 — O tipo BB foi alterado de amatol para tritonal.
  • 500-lb AN-M64A - A quantidade de explosivos foi alterada de 119.7 kg para 121 kg.
  • Mk.M1 540-lb - quantidade de explosivos corrigida de 87.1 kg para 105.23 kg (Air Publication 1661B, Volume 1 - Bombs / OP 1665, British Explosive Ordnance, pag 29).
  • Container MK 4 MOD 0 - o peso do container suspenso foi ajustado de 109 para 630 kg.
  • MiG-21SMT, MiG-21MF - O bloco SPS-141 com o kit LTC foi adicionado.
  • Jaguar A - Blocos LTC foram adicionados.
  • Phantom FGR.2 / FG.1 - Mísseis ar-ar Skyflash foram adicionados.
  • AV-8A - foram adicionados presets com bloco LTC.
  • F8U-2 - Blocos LTC foram adicionados.
  • F-4EJ - Os mísseis AIM-9J foram substituídos por AIM-9P.
  • Ar 234 B-2 - Foi adicionado o requisito de pesquisa de modificação para bombas de 500 kg.
  • Ar 234 S-3 - Adicionado requisito de pesquisa para modificações para bombas de 500 kg. A modificação da pesquisa de cintos de armamento frontal foi movida para o nível II de modificações.
  • A32A - Foram adicionados recipientes de ejeção de OD suspensos.
  • F-4E - O míssil AIM-7E-2 foi adicionado à gama de armas externas.
  • MiG-23M — Os mísseis R-60 foram substituídos pelo R-60M juntamente com a substituição da modificação para pesquisa (se a modificação foi desbloqueada, a substituição ocorrerá automaticamente).

Outro

  • Z 1007 bis (todas as faixas), Su-6 (todas as faixas), PB4Y-2, B-24D, A-26 (todas as faixas), H8K (todas as faixas), PV-2D, A-4 (todas as faixas), SO 4050 Vautour (todas as modificações), AD-4 (todas as modificações), Saab 105G, Tu-2 (todas as modificações), Tu-4, B-29 - a exibição dos ícones no menu de modificações foi corrigida de acordo com o motor de popa armamento.
  • FAB-500sv - Foi corrigido um bug devido ao qual o nome completo da bomba não era indicado em alguns presets.
  • GSh-23L - A composição da munição nos cintos do canhão duplo GSh-23L foi alterada.
  • Helicópteros MiG-21SMT, MiG-23M, MiG-27M, Su-17M2, Mi-24P (Alemanha), Mi-24P, Mi-24V, Mi-35M - mísseis S-24 foram substituídos por S-24B.
  • ASC em helicópteros, televisão e buscadores de imagens térmicas não perderão os esqueletos de veículos destruídos.
  • R-60, R-60M - o intervalo entre o lançamento e a inclusão do cabeçote de retorno no circuito de controle foi esclarecido 0.5s -> 0.35s

Alterações do modelo de voo

  • Ki-100/100-II, Ki-96/102/108 - Foi corrigido um bug que fazia com que o RPM máximo do motor fosse muito alto.
  • Ki-61/100 (todas as modificações) - A aerodinâmica da fuselagem foi completamente redesenhada. Diminuição da velocidade de estol, velocidade de decolagem e pouso. Manuseio aprimorado em velocidades baixas e médias. A velocidade máxima de mergulho permitida foi reduzida para 735 km/h. A velocidade máxima de extensão do trem de pouso permitida foi reduzida para 250 km/h, a velocidade de extensão dos flaps para a posição de "pouso" foi reduzida para 230 km/h (alterações foram feitas de acordo com relatórios de teste). As velocidades horizontais ideais para subida foram corrigidas, o tempo de subida e as características de velocidade não foram alteradas. Características mais precisas de um determinado modelo podem ser encontradas no passaporte da aeronave.
  • I-185 (todas as modificações) — O efeito de reequilibrar a aeronave com o empuxo total do motor foi esclarecido (no controle total, você pode ver uma ligeira tração do nariz para baixo). A operação do grupo de hélices em velocidades baixas e médias foi refinada.
  • Tu-2 (todo o alcance) - configurado de acordo com os passaportes. O sistema de distribuição de combustível para os tanques foi montado. Os momentos de inércia foram especificados dependendo da quantidade de combustível, armas, munições, etc. A termodinâmica dos motores foi melhorada e refinada. A aerodinâmica da aeronave em altas velocidades de vôo foi refinada. A decolagem e a quilometragem são definidas de acordo com o RLE e os relatórios de teste.
  • D.520 - o modelo de voo foi completamente atualizado de acordo com as capacidades atuais do modelo físico. As polares da asa, fuselagem, empenagem e pás da hélice foram recalculadas e refinadas. Momentos de inércia corrigidos.
  • AH-1, UH-1 (todas as modificações) - Corrigido o overshoot e o roll reverso ao nivelar para uma posição horizontal com o controle do mouse (com o controle de roll manual desativado).
  • Jaguar GR.1, Jaguar A, MiG-23M - foi melhorado o controle do mouse, foi corrigido o comportamento da aeronave quando os elevadores e spoiler-spoilers se soltam, simulação mais detalhada dos elevadores com desvio diferencial e coeficientes de transmissão variáveis ​​de o RSS para os planos de controle foi feito.

Correções nas características, modelos de danos e armamento da frota

Armamento

  • Todos os grandes navios de artilharia receberam um MMS (sistema de controle de armas) - em modelos de navios, telêmetros estereoscópicos, postos de comando e telêmetros, diretores de artilharia, que fazem as medições necessárias, foram separados em módulos independentes. Adicionados módulos para postos de artilharia central nos quais os cálculos são feitos. Binóculos retrabalhados.
  • IJN Settsu - Corrigido o nome incorreto das metralhadoras de 6,5 mm no cartão do navio.
  • Fairmile C (312) - Foi corrigida a quantidade de munição usada para o canhão de popa de 40 mm “2 pdr Rolls Royce”.
  • USS Wyoming - A velocidade máxima de deslocamento foi aumentada para 21 nós.
  • Paris Commune — um projétil HE de longo alcance foi adicionado para atualização no quarto nível de modificações.
  • Modelo de projétil PB de 305 mm 1911 (Imperatriz Maria, Poltava) — a dinâmica da queda de velocidade foi ajustada ao projétil AP do mesmo canhão, o que alterou a penetração da blindagem em distâncias médias e longas.
  • Poltava - Os setores de tiro da segunda e quarta bateria principal foram aumentados.
  • RN Aviere - O tipo de torpedo utilizado foi alterado.
  • IJN Ikoma - tubo de torpedo traseiro de 533 mm foi substituído por 457 mm.
  • IJN Ikoma, IJN Settsu - A exibição da quantidade de munição para armas auxiliares em batalha foi corrigida.
  • S-38b, S-38 - Foi corrigida a exibição do número de cintos de metralhadoras para canhões de 20 mm em batalha.

Modificações e habilidades da tripulação

  • Todos os navios, dependendo de sua classe, tiveram seus parâmetros de ponto de desova, tamanho e tempo de uso da cortina de fumaça corrigidos. Anteriormente, a cortina de fumaça poderia aparecer mais perto do meio do navio ou na popa.
  • USS Wyoming - Foi adicionado o projétil padrão de 305 mm HE Classe B. O projétil AP foi movido para o primeiro nível de pesquisa de modificação.

Características de desempenho, física e modelo de danos à frota

  • Corrigido o impacto da onda de choque em instalações de artilharia de tipo aberto ou com escudos abertos. Uma explosão que ocorreu nas imediações de tal instalação pode desabilitar seu cálculo de ondas de choque.
  • Corrigida a exibição de compartimentos dentro do casco de grandes navios.
  • HMS Peacock - Um radar de busca foi adicionado.
  • USS Northampton - os barcos que interferem no disparo da terceira torre da bateria principal em batalha agora foram removidos.
  • HMS Liverpool - O material da armadura do compartimento da bateria principal foi corrigido.
  • Syonan - O tamanho da ponte do comandante foi reduzido.
  • HMS Southampton, HMS Liverpool, HMS Belfast - O número, a forma e a localização dos tanques de combustível, salas de caldeiras e salas de máquinas foram corrigidos.
  • USS Northampton - A localização da adega auxiliar foi corrigida.
  • USS Trenton, USS Raleigh - A forma das torres da bateria principal e dos escudos Oerlikon de 20 mm foi corrigida.
  • Nurnberg, Koln, Leipzig - A forma das placas de blindagem frontal das torres da bateria principal foi corrigida.
  • Thunderbolt (PT-556) — A exibição da blindagem dos escudos ausentes do canhão de nariz de 20 mm “Oerlikon Mk.II” foi removida.
  • USS Northampton - A forma e a localização dos tanques de combustível foram corrigidas.
  • HMS Southampton - A forma da blindagem da casa do leme foi corrigida.
  • RN Attilio Regolo, RN Commandanti Medaglie d'Oro - A velocidade máxima dos torpedos foi reduzida quando a modificação do modo de deslocamento do torpedo está habilitada.
  • RN Etna - Adicionado radar de detecção.

Modelos de navios, parte visual

  • Z32 - Foi adicionado um modelo do elevador da torre principal principal.
  • USS Candid - Corrigido o cano da arma principal ausente no raio-x.
  • Z20 Karl Galster - Corrigidos os modelos de placas de blindagem de montagem de 20 mm.
  • RN Zara, RN Pola - Foi consertado um estado danificado do navio, que fez com que a cobertura do hangar em sua proa desaparecesse.
  • RN Pola - Foram adicionados postes de amarração em falta.
  • HMS Jervis - A animação da bandeira foi corrigida.
  • IJN Satsuki - A camuflagem original original foi devolvida.
  • Leipzig - Corrigido um bug com o modelo visual de um navio danificado que fazia com que a bandeira ficasse suspensa no ar.
  • As áreas de possível colocação de decoradores foram ampliadas.

Interface.

  • Adicionada a capacidade de ocultar bunkers de carvão ao visualizar no modo de raio-x no hangar.
  • Bochas anti-torpedo e bunkers de carvão de um navio inimigo agora desaparecem na câmara de acerto após serem destruídos.

Economia e desenvolvimento

  • Ju-88 A-1, Ju-88 A-4 - Movido para o rank II.
  • He 111 H-6, He 111 H-16 - unidos no grupo de estudo.
  • HMS Montgomery - não estará mais disponível para compra após 21 de setembro.

Aparência e conquistas

  • Tanques pós-guerra do Japão:
    • Mudou a camuflagem padrão.
    • Corrigidas camuflagens de duas cores, bem como multicoloridas (correção de forma e cor).
    • Os requisitos para obter uma camuflagem pós-guerra de uma cor foram reduzidos.
    • Novas camuflagens de verão e outono foram adicionadas, disponíveis para completar tarefas e para RP.
  • Corrigida a camuflagem florestal para tanques soviéticos.
  • Atualizados os decoradores de plantas da seção Camuflagem. A forma e o volume foram alterados, a correção de cor foi feita.
  • Adicionados novos decoradores de plantas à seção Disfarce: Pinheiro, Oliveira, Árvore de Outono, Folhas de Bananeira, Palha.
  • Adicionados novos ícones de jogador para a aviação moderna.

Interface.

  • Adicionado exibição do tempo de contagem regressiva necessário para sair da fila.
  • Nas batalhas navais, o retículo dos binóculos foi redesenhado.
  • Os elementos de interface nos binóculos do navio foram alterados. Parte da informação sem importância foi removida ou movida sob a escala horizontal do retículo.
  • Em Batalhas Navais Realistas, o alcance do telêmetro agora está vinculado à caixa de seleção no alvo.
  • Nas batalhas realistas navais, o campo de tiro, levando em consideração a correção, agora está vinculado ao quadro de seleção no alvo. O valor mostra apenas a correção inserida em relação à distância de acordo com o telêmetro.
  • Nos binóculos da nave, o cursor circular central está escondido.
  • O quadro de seleção de destino foi redesenhado.

Mecânica do jogo

  • A mecânica do sistema de controle de armas (MCS) foi adicionada ao Naval Battles - um novo sistema para apontar, apontar e emitir designação de alvo para alterações.
    O FCS consiste em vários módulos, que são encontrados em várias combinações em navios de grande porte:
    • O posto de artilharia central geralmente está localizado no fundo do casco do navio, sob a superestrutura da proa, significativamente abaixo da linha d'água ou na própria superestrutura da proa. Alguns navios podem ter até dois DACs. Neste módulo, os dados recebidos de telêmetros e postos de comando e telêmetro são processados, e a designação de alvo é desenvolvida para preempção.
    • Se não houver DAC no navio, mas houver telêmetros ou KDP, suas funções serão executadas pela ponte.
    • Telémetro óptico - localizado em diferentes níveis de superestruturas e nas torres do calibre principal. Meça a distância até o inimigo.
    • Posto de telêmetro de comando (KDP) - localizado no topo das superestruturas e em suas asas, bem como às vezes ao longo dos lados em suas próprias elevações. Ele mede a distância, direção e velocidade do alvo. Com um sistema funcionando (todos os módulos estão intactos e, em especial, o posto de artilharia central), o jogador precisa capturar o inimigo à vista, aguardar o término da medição, e, em seguida, disparar um tiro de mira. Depois disso, um marcador de chumbo de água aparecerá no AB e um marcador de alinhamento aparecerá no retículo binocular no RB.
  • Nas Batalhas Navais, o sistema de marcadores de torre foi reformulado. O status de cada torre é fixado na parte inferior da tela.
    • Torreta quebrada - círculo vermelho.
    • A torre na zona cega é um círculo cinza.
    • A torre está pronta para disparar - círculo verde.
    • O processo de superaquecimento - o círculo é preenchido com vermelho.
    • Processo de recarga - o círculo é preenchido com verde.
    • Torreta em processo de mira - apagão geral do círculo.
  • Um marcador de queda de projétil foi adicionado aos binóculos do navio. Este marcador mostra informações atualizadas sobre a localização média do impacto dos projéteis tanto na horizontal quanto no alcance. 

Gráficos

  • Atualização da tecnologia de superamostragem NVIDIA DLSS até a versão 2.2. Isso melhorou a qualidade da imagem, reduziu os artefatos gráficos e fantasmas, especialmente em condições de pouca luz.
  • Exibição aprimorada em espelhos em cockpits de aeronaves e adicionado um controle de qualidade separado nas configurações gráficas.
  • Uma configuração foi adicionada ao jogo para selecionar a resolução para exibir texturas em efeitos dinâmicos criados usando partículas.
  • Os efeitos visuais de grandes projéteis (calibres de 80 mm a 480 mm) atingindo todas as superfícies foram aumentados.
  • Efeitos visuais de impacto de água retrabalhados para todos os projéteis.
  • Os efeitos visuais da explosão de torpedos, cargas de profundidade, minas foram refeitos. Adicionadas diferenças na aparência da explosão subaquática dependendo da quantidade de explosivo.
  • Os efeitos visuais de todos os tipos de explosões em barcos e navios foram refeitos.
  • Adicionados efeitos de respingo quando o casco do navio interage com as ondas.
  • Rastros visualmente retrabalhados.
  • Retrabalhados os efeitos visuais de atirar em alvos térmicos falsos.
  • Os efeitos visuais das plumas de mísseis não guiados foram refeitos.
  • Desempenho aprimorado ao exibir trilhas de mísseis.
  • O desaparecimento de objetos ao se afastar do jogador agora funciona da mesma forma para todos (não depende das configurações gráficas).

Som

  • Os sons de todas as metralhadoras e canhões automáticos de equipamentos terrestres e navais, bem como de aeronaves, foram refeitos. O princípio de geração de sons de canhões de tiro rápido foi alterado para obter um som mais adequado e realista de altas taxas de tiro.
  • Os sons do motor para veículos terrestres foram reformulados para que a rotação do motor reflita melhor a carga sobre ele. Ou seja, a velocidade muda mais visivelmente ao subir ladeiras, mudar de marcha, escorregar, etc. Também adicionou potência nas baixas frequências.
  • O volume máximo do motor do veículo do jogador foi aumentado.
  • As configurações de volume do jogo com o lançamento da atualização serão redefinidas para os valores em que o mix do jogo foi ajustado.
  • O volume dos sons materiais sob os trilhos e rodas dos veículos terrestres agora é independente do volume do motor do jogador.
  • Todos os sons de superfície sob os trilhos e rodas dos veículos terrestres do jogador foram refeitos, novos tipos de superfícies também foram adicionados. Agora há sons para água, terra, areia, neve, concreto (asfalto, pedras de pavimentação), lama líquida e gelo (corpos de água congelados).
  • Aeronaves da família Phantom receberam sons de motor autênticos.

A atualização do Direct Hit já está disponível nos servidores, jogue pode estar aqui .

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