Todos os assassinos em Dead by Daylight, do caçador ao artista
Procurando informações sobre maníacos em Dead by Daylight para destruir os sobreviventes durante o jogo? De Pinhead a Artista, aqui está tudo o que você precisa saber, incluindo quantos Assassinos existem, suas vantagens e poderes.
Enquanto você trabalha sozinho para destruir Sobreviventes À medida que avança os objetivos da Entidade onipotente pelo mapa do mundo, você tem uma enorme variedade de Assassinos à sua disposição para escolher, cada um com seus próprios poderes e vantagens especiais.
Se você quer decidir qual dos assassinos de Dead by Daylight você mais gosta em o jogo continue lendo para descobrir qual deles enfrentar no seu próximo desafio.
Quantos assassinos existem em Dead by Daylight?
Agora Dead by Daylight tem 26 assassinos - pouco menos de 29 sobreviventes diferentes para escolher. Listamos todos eles abaixo, juntamente com seus poderes e privilégios. À medida que novos assassinos forem lançados, atualizaremos esta lista com novas adições.
Todos os assassinos em Dead by Daylight
A mais recente Assassina a se juntar ao elenco de Dead By Daylight é Carmina Mora, também conhecida como "Artista". Introduzido em DLC"Retrato de um assassinato"ela convoca um Dire Raven que pode ser usado em Swarm Survivors, danificando-os enquanto voam e até revelando suas auras para ajudá-lo a encontrá-los mais facilmente.
Caçador | armadilha para urso | Intolerância: Você está animado com o desejo de pendurar seu espólio o mais rápido possível. Aumenta sua velocidade ao mover corpos em {percent}. Ao transportar um corpo, seu raio de terror é aumentado em 12 m. força brutal: Aumenta a velocidade de ação quebrando paletes, quebrando paredes e danificando geradores em 10/15/20%. presença assustadora: Sua própria presença instila medo. Sobreviventes dentro do seu raio de terror têm 10% mais frequentemente desencadeia um teste de reação ao reparar ou curar. A zona de sucesso em um teste de reação é reduzida em {percent}. |
Fantasma | Sino chorando | Predador: Seu talento de rastreamento permite que você examine mais de perto o rastro deixado pelos sobreviventes em fuga. As marcas de rachaduras deixadas pelos sobreviventes aparecerão {variavelmente} mais próximas e mais densas umas das outras. Bloodhound: Como um cão de caça, você pode sentir o cheiro de sangue de longe. Traços frescos de sangue muito mais perceptíveldo que o normal e são rastreados por {segundos} a mais. A ideia da escuridão: Você pode ver bem no escuro da noite. Seu campo de visão foi aumentado em {degrees}. Não acumula com outros bônus de ângulos visuais. |
Caipira | Motosserra | Resistente: Reduz a duração do atordoamento do palete em 40/45/50%. faz-tudo: Quando o reparo do gerador chega 70%, você ouve um som alto e obtém o efeito "Invisibilidade» por {segundos}. filho da luz: Ao contrário de outras criaturas da Névoa, você se adaptou à luz. Você se tornou imune a ser cegado por lanternas e fogos de artifício. As auras dos sobreviventes que tentam cegar você são destacadas por {segundos}. |
Enfermeira | O último suspiro de Spencer | Estridor: Você é extremamente sensível à respiração de sua vítima. Sobreviventes Doloridos respiram {percent} mais alto, respiração regular mais alta em {percent}. Tanatofobia: Sua coragem derrete diante da morte inevitável. Para cada Sobrevivente ferido, morrendo ou fisgado, a taxa em que outros são quebrados, consertados e limpos de totens é reduzido em {porcent}. A multa máxima é {percent}. chamada da enfermeira: As auras dos sobreviventes que curam ou são curados abrem a 20/24/28 metros. |
Sombra | Pura maldade | Guarde o melhor para o final: você fica obcecado por um sobrevivente, ganhando 1 ficha para um máximo de 8 por sobrevivente, o que não é uma obsessão que você atingiu com um ataque básico. Ganha uma redução de recarga empilhável de 50% em ataques de token bem-sucedidos até 40%. Toda vez que você atinge a Obsessão de Ataque Básico, ela perde 4/3/2 fichas. Brinque com sua presa: torna-se obcecado um sobrevivente. Cada vez que você persegue e perde uma obsessão, você ganha 1 ficha (até 3). Cada ficha aumenta sua velocidade de movimento em {percent}. Cada ataque básico ou especial gasta uma ficha. luz esmaecente: Você fica obcecado por um sobrevivente. O objeto de sua obsessão ganha um bônus de velocidade de ação 33% quando desenganchado e curando outros sobreviventes. Sempre que você fisgar um Sobrevivente que não seja sua Obsessão, e se a Obsessão estiver viva, você recebe um token. Enquanto a obsessão estiver viva, outros sobreviventes sofrem uma penalidade de {percent} para reparar, curar e reduzir a velocidade por ficha. |
Bruxa | Conduíte Enegrecido | Corrupção: o terceiro selo: Corrupção que impede a leitura da aura. Enquanto um Totem de Corrupção estiver ativo, acertar um Sobrevivente com um Ataque Básico ou um Ataque Especial causa "Cegueira", que se estende até o último {número} de sobreviventes atingidos. A corrupção está ativa até que o totem correspondente seja destruído. Corrupção: desgraça: Corrupção que afeta o progresso do reparo dos geradores para todos os sobreviventes. "Corrupção: Destino» afeta todos os geradores. Quando um Sobrevivente parar de consertar um gerador, o progresso começará automaticamente a diminuir a uma taxa de {percent} do normal. Corrupção: Consuma Esperança: Uma corrupção que tira força da esperança. A falsa esperança dos sobreviventes só aumenta sua fome. Quando um sobrevivente é resgatado do gancho por pelo menos 24 metros de você, Devour Hope recebe um token. |
Médico | Spark Carter | Presença Insuportável: Sua própria presença instila medo. Sobreviventes dentro do seu raio de terror tornam-se menos capazes. Esses Sobreviventes têm um aumento de {percent} na taxa de gastos de itens. Vigilância e punição: Escrupuloso em seus métodos e formidável em seu disfarce. Ao perseguir, seu raio de terror é aumentado em Medidores 8. Enquanto normal, seu raio de terror é reduzido em 8 m, e o ângulo de visão aumenta em {degrees} Os efeitos de aumentar o ângulo de visão não se acumulam. Sobrecarga: Você está cheio de ódio pelo progresso. Você pode sobrecarregar o gerador tomando a ação "Falha do gerador". Um Sobrevivente que tentar interagir com este gerador enfrentará um teste de habilidade extremamente difícil. Se esta verificação falhar, o reparo reverte um {percent} adicional. Uma verificação bem-sucedida não aumenta o progresso do reparo, mas protege contra uma explosão. |
O caçador | machados de caça | besta predatória: Depois de ganhar o Efeito de Status Bloodlust, a Ravenous Beast ativa: Concede Efeito de Status Indeterminado enquanto Bloodlust estiver ativo. Concede 30/40/50% de Pontos de Sangue de bônus para ações na categoria Caçador. Imperativo territorial: A aura de um sobrevivente que entra no Porão enquanto você está a pelo menos 32 metros de distância é revelada a você por 3 segundos. Tem um cooldown de 30/25/20 segundos. Corrupção: A canção de ninar do caçador: Sobreviventes sofrem uma penalidade de regressão de 2/4/6% em testes de perícia falhados para ações de reparo e cura. |
Canibal | Motosserra de Bubba | Nocaute: Ferimentos infligidos por seus ataques cruéis impedem os Sobreviventes de pedir ajuda. As auras de sobreviventes moribundos que você atinge com ataques básicos não são visíveis para seus aliados enquanto eles estiverem a mais de {metros} de distância deles. Sobreviventes Moribundos atingidos com Ataques Básicos rastejam 50% mais devagar por 15 segundos. Durante este tempo, os sobreviventes são afetados pelo efeito Blind. Churrasco e pimenta: Um vínculo estreito com a Essência concede a você a capacidade de ler auras. Depois de pendurar um sobrevivente em um gancho, as auras dos outros sobreviventes são reveladas a você no Segundos 4se estiverem em mais de 40 m do gancho. Cada vez que um Sobrevivente é enforcado pela primeira vez, você ganha um bônus acumulável de 25% em todos os Pontos de Sangue (o bônus máximo é {percent}). Pontos de sangue de bônus são concedidos após a partida. A morte de Franklin: Seus ataques são tão ferozes que os sobreviventes derrubam itens. Se o item descartado não for pego em {segundos}, a Essência o consumirá. Auras de itens caídos em um raio de 32m são destacadas em branco. As auras dos itens gradualmente ficam vermelhas até serem consumidas pela Essência. |
Pesadelo | demônio dos sonhos | chama brilhante: O medo de perder sua presa o enche de raiva e o mantém na caça. Cada vez que o sobrevivente restaura o gerador, as chamas da vingança ficam mais fortes. Lembra de mim: torna-se obcecado um sobrevivente. Cada vez que a obsessão perde um nível de saúde, o tempo que leva para abrir o portão é aumentado em Segundos 4, até {segundos} máximo. Habilidade "Lembre de mim' não afeta o objeto da obsessão. Maldito zelador: Assim que o portão abrir, a habilidade Blood Watcher se tornará ativa. Você verá as auras dos sobreviventes que estão perto da saída. Uma vez por partida, com pelo menos um Portão aberto, ao prender um Sobrevivente, você convoca a Entidade para bloquear todas as saídas de Sobrevivente por {segundos} |
Carmina Mora, ou "A Artista", foi a mais recente Assassina a se juntar à lista de Dead By Daylight.
Porco | Vi batismo | segredo do carrasco: Receba uma notificação de ruído alto sempre que um sobrevivente começar a sabotar um gancho. Enquanto carrega um Sobrevivente, olhe para a aura de qualquer Sobrevivente a 2/4/6 metros de qualquer Gancho. Observação: Você tem a capacidade de ler auras. Qualquer gerador quebrado é destacado em branco. Se a falha for corrigida, o gerador é destacado em amarelo por {segundos}. O ruído dos geradores de reparação pode ser ouvido a uma distância maior (+8m). A escolha é sua: Quando um sobrevivente resgata um aliado de um gancho pelo menos 32 m de você, acionado "A escolha é sua": O socorrista grita e é afetado pelo "Vulnerabilidade» por {segundos}. «A escolha é sua» pode funcionar novamente após 60 segundos. |
Palhaço | Tônico Finalizador | desenho: Você passa por cima de obstáculos {percent} mais rápido. Após superar um obstáculo, a Entidade irá bloqueá-lo por {segundos}. A habilidade só pode bloquear um obstáculo por vez. O obstáculo é bloqueado apenas para Sobreviventes. Não funciona em placas. Coulrofobia: Sua própria presença inspira grande medo. Enquanto estiver no seu raio de terror, os Sobreviventes curam {percent} mais devagar. Diabo de uma caixa de rapé: A conexão profunda com a Essência lhe dá força. Depois de enforcar um sobrevivente, o próximo gerador que você quebrar perderá imediatamente 25% progresso. Após danos ao gerador, o progresso diminuirá na taxa normal. |
Espírito | Perseguição de Yamaoka | Ódio: Você fica obcecado por um Sobrevivente. Cada vez que você conserta totalmente um gerador, sua Obsessão o vê por {segundos}. Cada vez, após um reparo completo do gerador de aura de todos os Sobreviventes, eles são revelados a você no Segundos 3. Uma vez que todos os geradores estão funcionando, Obsession começa a sofrer o efeito Vulnerabilidade e você pode matar suas próprias mãos. Corrupção: Terra Amaldiçoada: Dois Totens Amaldiçoados aparecerão na partida. Quando um Sobrevivente limpa qualquer um dos Totens Amaldiçoados, todos os Sobreviventes começam a sofrer o efeito Vulnerável por {segundos}. Outro Totem Amaldiçoado imediatamente se torna um boneco. Fúria do Espírito: Cada tábua quebrada multiplica a fúria da Essência. Depois de quebrar {number of} pranchas, da próxima vez que você for atordoado por uma prancha, a Essência a quebrará instantaneamente. No entanto, você ainda sofrerá com o atordoamento. |
Legião | raiva selvagem | Discórdia: Qualquer gerador dentro de um raio de {metros} que esteja sendo consertado por dois ou mais sobreviventes será destacado com uma aura amarela. Quando destacado pela primeira vez, o Discord faz com que um som alto indique um gerador. Se o gerador estiver fora de alcance ou ainda não estiver sendo consertado por 4 ou mais sobreviventes, a aura permanece por mais XNUMX segundos. tenacidade louca: Enquanto você estiver carregando um Sobrevivente, acertos que errem o alvo não requerem recarga. Depois de acertar outro Sobrevivente com um Ataque Básico, o Sobrevivente já preso não poderá escapar por {segundos}. Dama de Ferro: Você abre armários 30/40/50% mais rápido. Os sobreviventes que saem dos armários sofrem o efeito de estado aberto por 30 segundos e sua localização é revelada a você por 4 segundos. |
A peste | Purificação da abominação | Intervenção de corrupção: Suas orações despertam uma força obscura que atrapalha os sobreviventes. No início do desafio, a Essência bloqueia os geradores (3) mais distantes de você por {segundos}. Durante este tempo, os sobreviventes não podem repará-los. Esses geradores são destacados em branco. Terror infeccioso: Quando um Sobrevivente entra no Estado Morrendo, todos os outros dentro do seu Raio de Terror gritarão, revelando sua localização por 4/5/6 segundos. Devoção sombria: Ser possuído com um ataque básico faz com que eles emitam seu próprio Raio de Medo de 32m por 20/25/30 segundos. Durante isso, você obterá um efeito de estado indetectável. |
Rosto de fantasma | Sudário noturno | audição sensível: Seus sentidos se aguçaram no domínio sombrio da Essência. Desbloqueia habilidades de leitura de aura. Você verá a aura de qualquer sobrevivente fazendo ações drásticas à distância 48 m de você. Ativo 6 seg. tremor assustador: Todos os geradores que não estão sendo reparados no momento são bloqueados pela Entidade quando você pega um Sobrevivente em 16 segundos. Tem um cooldown de 100/80/60 segundos. perseguição escondida: Sempre que você conectar sua obsessão, você pode usar 1 token até um máximo de 2/3/4. Durante a perseguição, seu Raio de Pavor diminui em 4 metros por ficha. Quando um Sobrevivente salvar outro, ele se tornará Tomado. Os tokens são perdidos se a Posse morrer. |
Demogorgon (aposentado) | Do abismo | Descarga: Quando você coloca um Sobrevivente em um Estado Morrendo com um ataque básico, todos os geradores dentro de 32 metros irão explodir e o progresso irá regredir. Aplica uma penalidade igual a 80% de progressão. 60/50/40 segundos de resfriamento. Claustrofobia: Quando o gerador é concluído, todas as janelas e locais de armazenamento são bloqueados por 20/25/30 segundos por 32 metros, enquanto suas auras são reveladas. aterrorizante: Sobreviventes consertando geradores sofrem com o efeito do estado esgotado. Se já houver um Sobrevivente, seu cronômetro expirará. Permanece por 3/4/5 segundos. |
Eles | Ira de Yamaoka | Táticas Zanshin: Auras de quebrar paredes, paletes e janelas se abrem para você dentro de 24/28/32 metros. eco de sangue: Todos os outros sobreviventes sofrem hemorragia até serem curados quando enganchados em um sobrevivente e exaustos são aplicados, que perduram por 45 segundos. Tempo de espera 80/70/60 segundos. Retribuição: Você procura punir aqueles que o prejudicaram. Se um Sobrevivente o cegar ou atordoar com o tabuleiro e o armário, ele se tornará o objeto de sua obsessão. Ao tornar-se objeto de posse, qualquer sobrevivente ganha o status "Esquecimento» por {segundos}. Você vê sua aura dentro 4 seg. |
Atirador | Redentor | Botão de perigo: Quando você engancha um Sobrevivente, o "Botão de perigo» é ativado pelos próximos {segundos}. Quando a habilidade estiver ativa, a Entidade bloqueará o gerador pela duração de "botão de emergência“se o sobrevivente o abandona sem terminá-lo. Os geradores bloqueados são destacados em branco. Conhecedor de tecnologia: Você sabe como as engrenagens lubrificadas soam. Quando um Sobrevivente perde um nível de saúde, a habilidade "Conhecedor de tecnologia". Até "Conhecedor de tecnologia» estiver ativo, cada vez que um Sobrevivente fizer um Teste de Perícia Perfeito durante o Reparo, sua aura se tornará visível por {segundos}. Corrupção: Kara: Corrupção resultante da destruição. Kara ultrapassará aqueles que se atrevem a cruzar seu caminho. Qualquer Sobrevivente interagindo com um Totem Escuro ou Amaldiçoado será afetado por "Esquecimento» por {segundos}. Quando você destrói qualquer totem amaldiçoado, incluindo este, as auras de todos os sobreviventes 15 seg. |
O carrasco | Ritos de condenação | medida coercitiva: Aqueles que ousam interferir em sua causa serão severamente punidos. Se um Sobrevivente for atingido, ele será afetado por Enfraquecido por {segundos}. Caminho do Tormento: Você guia as vítimas por um caminho de dor e punição. Ao quebrar o gerador, você obtém o efeito "Invisibilidade“até que o progresso do reparo do gerador pare de diminuir, ou até que um dos sobreviventes seja ferido ou morra. Neste momento, a aura do gerador é destacada em amarelo para os sobreviventes. O efeito só pode ser ativado uma vez a cada {segundos}. laços mortais: Aqueles cujas vidas estão conectadas com as trevas estão condenados a sofrer juntos. Quando um Sobrevivente restaura a Saúde de outro Sobrevivente para 32 m de um assassino ou mais, quem fez o tratamento gritará, denunciando sua disposição. Isso ativará “Laços Mortais” para 60 seg. Durante esse tempo, o Sobrevivente será afetado pelo efeito Esquecimento se ele se afastar mais de {metros} do companheiro curado. |
Alguns dos assassinos têm poderes excepcionais, como Ghost Face.
Мор | peste | garra de dragão: Após atingir um gerador, o próximo sobrevivente que começar a repará-lo em 30 segundos gritará, revelando sua localização por 4 segundos, também sofrendo o efeito Vulnerável. Tem um cooldown de 120/100/80 segundos. Corrupção: não-morte: Enquanto Corrupção: Morte-Viva estiver ativa, as auras dos sobreviventes dentro de {metros} de qualquer Totem Obscuro serão reveladas. Quando outro totem amaldiçoado é limpo, a corrupção desse totem (juntamente com suas fichas) é transferida para o totem Corruption: Undeath, encerrando o efeito de Corruption: Undeath. Corrupção: Favor do Sangue: Esta corrupção induz o favor da Entidade quando o sangue é derramado. Depois de atingir um Sobrevivente, a Entidade mantém as pranchas no lugar a 32 metros do Sobrevivente por 15 segundos. Estas placas não podem ser derrubadas. A corrupção dura até que o totem correspondente seja destruído. |
Gêmeos | Laços de Sangue | Acumulador: Você tem poucas coisas, mas elas são apenas suas. Ninguém tem permissão para tocá-los. Você recebe uma notificação de áudio alta quando um Sobrevivente pega um baú ou um item a {metros} de você. No início de uma partida, haverá até 2 baús adicionais no mapa. A raridade dos itens em todos os baús foi reduzida. Terminando: Quando o fim está próximo, você dá o golpe mortal. Cada reparo concluído do gerador aumenta a força do "Acabamento". Você recebe um token. Usar uma ficha permite que você aumente a distância do seu próximo ataque de estocada em {percent}. Opressão: A vida foi cruel com você, e agora você não pretende facilitar para os outros. Quando você danifica um gerador, até 3 geradores aleatórios também começam a quebrar. Se um desses geradores for reparado, uma verificação de reação complexa é acionada para todos os sobreviventes envolvidos no reparo. Você pode usar opressão a cada {segundos}. |
trapaceiro | número da coroa | Fanatismo: Todos são cativados por sua arte insuperável. Quando você carrega um Sobrevivente, todos os outros Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror são afetados pelo efeito Vulnerável. Dura {segundos} em sobreviventes que saem do seu raio de terror e naqueles dentro do raio quando você prende ou solta um sobrevivente agarrado. Fanatismo tem um tempo de espera de 60 segundos quando você libera um Sobrevivente. Corrupção: controle de multidões: Corrupção para o manejo adequado de um rebanho de seres inferiores. A entidade bloqueia a abertura de uma janela por {segundos} depois que um sobrevivente salta rapidamente sobre ela. A corrupção dura até que o totem correspondente seja destruído. Sem saída: Você não vai deixar ninguém entrar no salão VIP... e não vai deixar você sair. Depois de fisgar um Sobrevivente pela primeira vez, No Escape recebe um token. Quando o último gerador for consertado, a Entidade bloqueará ambas as chaves do portão por 12 segundos, mais {segundos} adicionais para cada token que você ganhar. |
Nêmesis | t-vírus | Minando: O parasita NE-α lhe dá a inteligência e a consciência que você precisa para montar uma armadilha. Após um chute no gerador, sua aura é destacada em amarelo. Quando um Sobrevivente está perto da morte, cada gerador afetado explode, perdendo 6% do progresso do reparo e sua condição começa a se deteriorar. Qualquer sobrevivente que conserte o gerador gritará quando ele explodir e ficará imobilizado por {segundos} Explosion tem um cooldown de 30 segundos. Histeria: Você é capaz de mutilar um membro da equipe para causar pânico no resto. Quando um sobrevivente saudável é ferido, todos os sobreviventes feridos recebem o efeito Esquecimento por {segundos}. A histeria só pode ocorrer a cada 30 segundos. Perseguidor assassino: Você foi criado para caçar e eliminar alvos. No início de uma partida, você vê as auras de todos os sobreviventes por {segundos}. |
Cenobita | chamada de dor | Gancho de Corte: Dádiva da Dor: Tu concedes doces tormentos. No início de uma partida, até 4 ganchos aleatórios se transformarão em ganchos de clivagem. Para você, eles são iluminados por uma aura branca. Um Sobrevivente que for removido do Gancho de Clivagem recebe os efeitos de Sangramento e Lesão até ser totalmente curado. Quando curado pela primeira vez, o sobrevivente sofre uma penalidade de {percent} em suas ações de cura e reparo até ser ferido novamente. Corrupção: brinquedo: Corrupção que brinca com a angústia de sua vítima. A primeira vez que você prender um Sobrevivente, ele será Amaldiçoado e Corrupção: Brinquedo será ativado no Totem Dim. Sobreviventes Amaldiçoados sofrem do efeito Esquecimento até que Corrupção: Brinquedo acabe. A aura da Corrupção: Totem de Brinquedo é mostrado ao Sobrevivente Amaldiçoado enquanto ele estiver a {metros} dele. Durante os primeiros 90 seg. apenas um sobrevivente amaldiçoado pode purificar o totem. Estrangulamento: Você atormenta a mente, esmagando todas as esperanças de fuga. Ao reparar totalmente um gerador, a Entidade bloqueia o gerador com maior progresso por {segundos}. Você vê uma aura branca durante este tempo. |
Artista | atormentando pássaros | Abraço escuro: Seu ato de serviço à Entidade não passou despercebido. Cada vez que um Sobrevivente é fisgado pela primeira vez, você recebe um token. Ao receber 4 token(s), você ativa Dark Embrace. Ao mesmo tempo, a Entidade bloqueia todos os geradores por {segundos}. Você vê uma aura de posse por 5 segundos Cross Hook: A Ressonância da Dor: A dor que consome tudo irrompe, causando estragos. No início de uma partida, até 4 ganchos aleatórios se transformarão em ganchos de clivagem. Para você, eles são iluminados por uma aura branca. Cada vez que um Sobrevivente é colocado em tal gancho, o gerador com o maior progresso explodirá, perdendo imediatamente {porcent} de progresso e continuando a se deteriorar. Sobreviventes consertando o gerador gritarão, revelando sua localização. Corrupção: penimento: Você desperta o verdadeiro poder dos totens escondidos em seus restos mortais. Você pode ver as auras dos totens destruídos e pode realizar um ritual no totem destruído, tornando-o um totem restaurado. Quanto mais totens restaurados no mapa, mais fortes serão seus efeitos. |
(ligar) Sadako Yamamura | Desconhecido | Detalhes virão em breve. |
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