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Todas as cartas do Marvel Snap 2023: lista completa de todos os personagens e habilidades icônicas

Apresentando o gênero de jogos de cartas colecionáveis, o Marvel Snap permite que você controle os poderes de inúmeros heróis e vilões ao longo dos tempos. Dos efeitos contínuos do Homem de Ferro ao esmagador Thanos, aqui está o resumo completo de todas as cartas disponíveis no jogo hoje.

Com espaço para apenas 12 cartas em cada baralho, maximizar seu potencial com as cartas certas é vital no Marvel Snap. Quer você escolha os que se acumulam ou apenas os que têm maior valor de poder, sempre vale a pena pesar suas opções.

Marvel Snap tem dezenas de cartões, com a expectativa de que mais se juntem ao mix a cada mês. Portanto, para entender todos os efeitos exclusivos e acompanhar a lista crescente, reunimos uma lista completa.

De como aumentar sua coleção Marvel Snap a uma análise completa de cada cartão, aqui está tudo o que você precisa saber.

Conteúdo


capa Marvel Snap

Dezenas de cartas exclusivas mantêm você alerta em todos os jogos do Marvel Snap.

Entendendo as cartas no Marvel Snap

Embora quase todas as cartas do Marvel Snap tenham um efeito único, algumas características são divididas para ajudá-lo a identificar os principais atributos.

No canto superior esquerdo de qualquer carta, você verá o Custo correspondente. Este número no círculo azul representa a quantidade de energia necessária para jogar a carta indicada. Da mesma forma, no canto superior direito, você encontrará o poder da carta.

Ao clicar em qualquer carta em particular, você poderá ver sua habilidade logo abaixo da ilustração. Em raras ocasiões, algumas cartas podem cair no tabuleiro sem nenhum efeito especial, embora a grande maioria contenha uma breve explicação de suas habilidades.

Desbloqueando novas cartas no Marvel Snap

Aumentar o nível da coleção no Marvel Snap é a chave para adquirir novos cartões. Ao longo da trilha de recompensas do Nível de Coleção, você desbloqueará cartas em vários pools aleatoriamente. No entanto, você também terá a chance de pegar Tokens de Colecionador, que podem ser usados ​​na Loja de Tokens para desbloquear uma carta específica.

Para aumentar sua posição, seu objetivo é melhorar a raridade de suas cartas. Usando boosters e créditos, você pode atualizar todos os mapas de Comum a Infinito. Com isso, não só a cor das bordas e ilustrações evoluem, mas seu nível de coleção cresce significativamente.

À medida que seu nível de coleção começa a disparar, também aumentam os requisitos de atualização. Como tal, certifique-se de priorizar as atualizações mais baratas primeiro para maximizar o desempenho de seus empréstimos.

Lista completa de todas as cartas no Marvel Snap

Agora que você está familiarizado com como tudo funciona, aqui está uma lista completa de todas as cartas do Marvel Snap.

Abaixo está a ordem alfabética completa de acordo com o banco de dados completo MarvelSnap.io.

Cartões iniciais da Marvel Snap

CartãoCustoForçaHabilidades de cartas
Abominação59Sem habilidade.
Ciclope34Sem habilidade.
Hawkeye11Ao abrir: Se você jogar uma carta aqui no próximo turno, +2 de Poder.
Blokshiv612Sem habilidade.
Homem de ferro50Contínuo: Seu poder total é dobrado neste local.
Água-viva22Ao abrir: Se estiver no meio, +2 de poder.
cavaleiro nebuloso12Sem habilidade.
Punisher32Constantemente: +1 de poder para cada carta adversária naquele local.
Mercúrio12Começa com sua mão de abertura.
De hora em hora23Ao abrir: Adicione outro Guardião à sua mão.
chocante23Sem habilidade.
Senhor das Estrelas22Ao abrir: Se seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, +3 de Poder.
Coisa46Sem habilidade.

Marvel Snap Pool Cards 1 (Coleção Nível 18 - 215)

CartãoPreçoForçaHabilidades de cartas
América Chávez69Você sempre compra esta carta no turno 6, não antes.
Anjo12Quando uma de suas cartas é destruída, ela voa para fora do seu baralho para substituí-la.
Angela21Quando você joga uma carta aqui, +2 de Poder.
Apocalipse68Ao deixá-lo cair de sua mão, coloque-o de volta com +4 de Poder.
Armadura23Contínuo: As cartas neste local não podem ser destruídas.
Bispo31Quando você joga uma carta, ela ganha +1 de poder.
Lâmina13Ao abrir: Descarte uma carta de sua mão.
Cabo22Ao abrir: Coloque a última carta do baralho do seu oponente em sua mão.
Capitão américa33Contínuo: Suas outras cartas neste espaço têm +1 de Poder.
Massacre22Ao abrir: Destrua suas outras cartas aqui. +2 Força para cada destruído.
Cosmo33Contínuo: Na Revelação, as habilidades não ocorrerão neste local.
bloqueio mortal35Ao abrir: Destrua suas outras cartas neste local.
Dinossauro Diabo53Constantemente: +2 Força para cada carta na mão.
Doutor Estranho33Ao abrir: Mova as cartas com força máxima para esse local.
Dominós23Você sempre compra esta carta no turno 2, não antes.
Electra11Ao abrir: Destrua uma carta inimiga aleatória de custo 1 neste local.
Encantadora44Ao abrir: Remova as habilidades de todas as cartas atuais naquele local.
Forja21Ao abrir: Dê à próxima carta que você jogar +2 de Força.
Groot33Ao abrir: Se seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, +3 de Poder.
Heimdall68Ao abrir: Mova as outras cartas um ponto para a esquerda.
Punho de ferro12Ao abrir: Mova a próxima carta que você jogar um espaço para a esquerda depois que ela for revelada.
clo54Contínuo: O local à direita tem +6 de poder.
Korg12Ao abrir: Embaralhe a pedra no baralho do oponente.
Covarde22Quando uma carta é movida para cá, ela ganha +2 de Poder.
Senhora Sif34Ao abrir: Descarte a carta mais valiosa da sua mão.
Lagarto25Continuou: -3 Força se seu oponente tiver 4 cartas aqui.
Louva-a-deus12Ao abrir: Se seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, compre uma carta do seu baralho.
Senhor Sinistro22Ao abrir: Adicione um clone sinistro a este lugar com o mesmo poder.
lua Menina44Ao abrir: Duplique sua mão.
transformando30Ao abrir: Torne-se uma cópia de uma carta aleatória na mão do seu oponente.
Várias pessoas23Quando isso acontecer, adicione uma cópia ao local antigo.
Namor45Continuou: +5 de poder se esta for sua única carta aqui.
Nova estrela12Quando isso for destruído, dê +1 de Força às suas cartas.
Onslaught67Contínuo: Dobre outros efeitos atuais neste local.
Professor X53Contínuo: Bloqueie este local. (Cartões não podem ser adicionados, removidos, etc.)
guaxinim foguete12Ao abrir: Se seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, +2 de Poder.
Feiticeira escarlate23Ao abrir: Substitua este local por um novo aleatório.
mulher aranha57Ao abrir: Acerte todas as cartas inimigas aqui com -1 Força.
menina esquilo11Ao abrir: Adicione 1-Power Squirrel aos outros locais.
cara forte44Contínuo: Se sua mão estiver vazia, +6 de Poder.
Mestre da espada36Ao abrir: Descarte uma carta de sua mão.
Uata, o Observador12Assim que estiver em suas mãos, você poderá ver os lugares não revelados.
rainha Branca46Ao abrir: Compre uma cópia da carta com o custo mais alto na mão do seu oponente.
Wolverine23Quando esta carta for descartada ou destruída, jogue-a em um local aleatório.
Yondu12Ao abrir: Compre a carta do topo do baralho do seu oponente.

Marvel Snap Pool Cards 2 (Coleção Nível 222 - 474)

CartãoPreçoForçaHabilidades de cartas
Agente 1312Ao abrir: Adicione uma carta aleatória à sua mão.
Bucky Barnes21Quando isso for destruído, crie um Soldado Invernal em seu lugar.
Capa de chuva24Ao abrir: No próximo turno, ambos os jogadores podem mover as cartas para aquele local.
Ebony Moe17Você não pode jogar isso depois do 3º turno. Contínuo: Você não pode jogar cartas aqui.
Brownie5-8Ao abrir: Seu oponente ganha o controle disso.
Montanhista12Ao abrir: Dê uma carta aleatória para a mão do seu oponente +1 Custo (max 6).
Aniversário41Ao abrir: Jogue a carta do topo do seu baralho aqui.
Killmonger33Ao abrir: Destrua TODAS as cartas de custo 1.
Sanguessuga53Ao abrir: Remova as habilidades de todas as cartas da mão do seu oponente.
Morbius20Continuou: +2 de Força para cada carta que você descartou de sua mão neste jogo.
Nakia31Ao abrir: Dê as 2 cartas mais à esquerda para sua mão +2 Força.
Okoye22Ao abrir: Dê a cada carta do seu baralho +1 de Força.
Rinoceronte33Ao abrir: Corrompa este local (remova sua habilidade).
dente-de-sabre34Quando for destruído, devolva-o para sua mão. Vale 0.
Sandman41Contínuo: Os jogadores só podem jogar 1 carta por turno.
Escorpião22Ao abrir: Acerte as cartas da mão do seu oponente com -1 de força.
Shang-Chi43Ao abrir: Destrua todas as cartas inimigas neste local que tenham Força igual ou superior a 9.
Tempestade32Ao abrir: Inunde este lugar. Next Turn são cartas do último turno que podem ser jogadas aqui.
Sardas11No final de cada turno, ganhe +1 de Poder para cada Energia não gasta.
Roy23Quando isso for descartado de sua mão, adicione duas cópias de 0-Cost à sua mão.
Colecionador21Quando uma carta é colocada em sua mão de qualquer lugar (exceto do baralho), +1 de Poder.
Infinaut620Se você jogou uma carta no último turno, não pode jogá-la.
Visão57Você pode movê-lo a cada turno.
Griffin33Quando esta carta se move, +5 de poder.
Caminho de guerra45Contínuo: Se algum de seus locais estiver vazio, +4 de poder.

Mapas Marvel Snap Pool 3 (coleção de nível 486+)

CartãoPreçoForçaHabilidades de cartas
Adam Warlock20Ao final de cada turno, se você vencer aquele local, compre uma carta.
Aero58Ao abrir: Mova todas as cartas inimigas jogadas neste turno para este local.
Agatha Harkness614Agatha começa com sua mão e joga suas cartas para você.
Arnim Zola60Ao abrir: Destrua uma carta amiga aleatória aqui. Adicione cópias dele a outros locais.
Barão Mordo23Ao abrir: Seu oponente joga uma carta. Defina seu custo para 6.
besta22Ao abrir: Devolva as outras cartas naquele espaço para sua mão. Custam 1 a menos.
Trovão preto58Ao abrir: Seu oponente deve descartar a carta de menor custo em sua mão.
Gato preto36Se estiver em sua mão no final do turno, descarte-o.
Viúva Negra21Ao abrir: Adicione Widow's Bite à mão do seu oponente.
Ninhada32Ao abrir: Adicione 2 Ninhadas a este local com a mesma Força.
Capitão maravilha56No final do jogo, vá para o local que lhe dará a vitória. (Se possível)
cérebro30Contínuo: Suas cartas de maior poder recebem +2 de poder.
Colleen Wing24Ao abrir: Descarte a carta mais barata da sua mão.
ossos cruzados48Você só pode jogar em lugares onde ganha.
Cristal44Ao abrir: Se estiver no meio, arraste sua mão para o baralho e compre 3 cartas.
Punhal21Quando ele se move para um local, +2 de força para cada carta que seu oponente possui.
Demolidor22No turno 5, você pode ver o jogo do seu oponente antes de fazer o seu próprio.
Deadpool11Quando for destruído, devolva-o à sua mão com o dobro de Força.
Morte912Custa 1 a menos para cada carta destruída neste jogo.
selvagens33Ao abrir: Adicione Stone um ao outro, para ambos os jogadores.
O destruidor616Ao abrir: Destrua outras cartas.
doutor polvo510Ao abrir: Compre 4 cartas aleatórias da mão do seu oponente no lado deste local.
Doctor Doom65Ao abrir: Adicione 5-Power DoomBot aos outros locais.
dramático40No final do jogo, descarte uma carta de sua mão. Tem seu próprio poder.
Drax44Ao abrir: Se seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, +4 de Poder.
Electro32Na exposição: +1 Energia Máxima. Contínuo: Você só pode jogar 1 carta por turno.
Falcão23Ao abrir: Devolva suas cartas de custo 1 para sua mão.
Gambit31Ao abrir: Descarte uma carta de sua mão. Destrua uma carta inimiga aleatória.
Cavaleiro fantasma43Ao abrir: Devolva uma das cartas descartadas para este local.
gigante615Você só pode jogá-lo no ponto esquerdo.
Ganso22Contínuo: Ninguém pode jogar cartas que valem 4, 5 ou 6 neste espaço.
duende verde3-3Ao abrir: Seu oponente ganha o controle disso.
materiais perigosos21Ao abrir: Acerte todas as outras cartas com -1 de Poder.
hela66Ao abrir: Jogue todas as cartas que você descartou de sua mão em locais aleatórios.
Hellkov46Ao abrir: Descarte 2 cartas da sua mão.
Tocha Humana12Quando isso acontecer, dobre sua Força.
Mulher invisível22Contínuo: As cartas que você joga aqui não são reveladas até que o jogo termine.
Juggernaut33Ao abrir: Se seu oponente jogou cartas aqui neste turno, mova-as aleatoriamente.
pessoa importante34Quando uma carta se move aqui no turno 6, destrua-a.
Líder64Ao abrir: Copie todas as cartas que seu oponente jogou neste turno, mas que estão do seu lado.
Tétano32Ao jogar uma carta aqui, substitua-a por uma carta do seu baralho.
Magia53Você não pode jogar isso no turno 6. Na exposição: Mude este local para "Limbo".
Magneto612Ao abrir: Mova todas as cartas opostas de custo 3 e 4 para este local.
Maximus37Ao abrir: Seu oponente joga 2 cartas.
Mojo22Contínuo: Se ambos os jogadores tiverem 4 cartas naquele local, +6 de Poder.
Cavaleiro da Lua33Ao abrir: Descarte uma carta da mão de cada jogador.
Senhor Negativo4-1Ao abrir: Troque o poder e o custo de todas as cartas do seu baralho.
Mysterio25Ao jogar isso, jogue ilusões em outro lugar. Disfarce-o como uma ilusão até que o jogo termine.
Mistério30Ao abrir: Se a última carta que você jogou tiver uma habilidade permanente, esta carta a ganha.
Nick Fury57Ao abrir: Adicione 3 cartas aleatórias de 6 custos à sua mão.
vermelho ômega45Contínuo: Se você estiver à frente por 10 de poder aqui, +4 de poder em outro lugar.
patriota31Contínuo: Suas cartas sem habilidades têm Força +2.
Polaris35Ao abrir: Mova a carta oposta de 1 ou 2 custos para aquele local.
psiloco21Ao abrir: No seu próximo turno, você ganha +1 de Energia.
Tremer23Ao abrir: Se estiver no local do meio, troque as posições de cada local.
Quinjet12Contínuo: As cartas que não começaram no seu baralho valem 1 a menos.
Caveira Vermelha515Contínuo: Cartas inimigas neste local têm Força +2.
Salve 44Ao abrir: Se você jogar uma carta aqui no próximo turno, +5 de Poder.
Deslizamento de terra46Ao abrir: Embaralhe 2 pedras no baralho do seu oponente.
Vampiro31Ao abrir: Roube uma habilidade permanente de uma carta inimiga aleatória naquele local.
Ronan, o Acusador53Continuou: +2 de força para cada carta na mão do oponente.
soro55Contínuo: As cartas na mão valem 1 a menos. (mínimo 1)
Homem aranha43Ao abrir: Seu oponente não pode jogar cartas neste local no próximo turno.
Brigadeiro50Ao abrir: Defina o poder desta carta como o poder da última carta que você jogou.
Hood1-2Ao abrir: Adicione um demônio à sua mão.
Thor34Ao abrir: Embaralhe o Mjolnir no seu baralho.
Maria tifóide410Contínuo: Suas outras cartas têm -1 de Poder.
Ultron68Ao abrir: Construa quatro drones de 1 potência um sobre o outro.
Veneno31Ao abrir: Destrua suas outras cartas neste local. Adicione o poder deles a esta carta.
Víbora23Ao abrir: Seu oponente ganha o controle de uma de suas outras cartas naquele local.
Vespa01Meu poder secreto é que eu faço as coisas.
Onda33Ao abrir: No próximo turno, as cartas nas mãos de ambos os jogadores valem 4.
Wong42Contínuo: Suas habilidades On Reveal ocorrem duas vezes neste local.
Jaqueta amarela02Ao abrir: Derrote outras cartas neste local com -1 de poder.
Zero13Ao abrir: Remova habilidades no próximo mapa que você jogar.

Mapas Marvel Snap Pool 4 (coleção de nível 486+)

CartãoPreçoForçaHabilidades de cartas
homem absorvente43Ao abrir: Se a última carta que você jogou tinha a habilidade Ao revelar, este mapa o copia.
Agente Coulson34Ao abrir: Adicione uma carta aleatória com custos 4 e 5 à sua mão.
Attuma410Se você tiver outra carta aqui no final do seu turno, destrua-a.
Porta-helicópteros610Quando você descartar isso da sua mão, substitua-o por 3 cartas aleatórias.
Luke Cage21Contínuo: O poder de suas cartas não pode ser reduzido.
Maria Colina23na exposição: Adicione uma carta aleatória de 1 custo à sua mão.
M'Baku12Se estiver no seu baralho no final do jogo, ele pula para um local aleatório.
orca69Contínuo: +5 de poder se esta for sua única carta aqui.
Mulher-Hulk610Custa 1 a menos para cada energia não gasta do último turno.
Titania15Quando QUALQUER carta é jogada naquele local, essa carta muda para o outro lado.

Mapas Marvel Snap Pool 5 (coleção de nível 486+)

CartãoPreçoForçaHabilidades de cartas
Lyko11Ao abrir: Defina a força de todas as cartas em sua mão para 3.
falcão escuro41Constantemente: +2 de força para cada carta no baralho do seu oponente.
Galactus63Ao abrir: Se este for seu único mapa aqui, destrua todos os outros locais.
60Contínuo: O poder combinado de todas as cartas destruiu este jogo.
De hora em hora48Você não pode jogar no lugar certo. Ao abrir: Adicione -8 Power Void no lugar certo.
Shuri42Na revelação: Dobre o poder da próxima carta que você jogar.
Super Skrull42Contínuo: Possui permanente efeitos de todas as cartas inimigas.
Thanos68No início do jogo, embaralhe seis Joias do Infinito no seu baralho.
Thanos (Pedra da Mente)11Ao abrir: Pegue 2 pedras do seu baralho.
Thanos (Joia do Poder)13Contínuo: Se você jogou todas as 6 pedras, Thanos tem +10 de Força. (onde quer que ele esteja)
Thanos (Joia da Realidade)11Ao abrir: Transforme este lugar em um novo. Tire uma carta.
Thanos (Pedra da Alma)11Ao abrir: Tire uma carta. Contínuo: As cartas inimigas aqui têm -1 de Força.
Thanos (Joia do Espaço)11Ao abrir: No seu próximo turno, você pode mover 1 carta naquele local. Tire uma carta.
Thanos (Joia do Tempo)11Ao abrir: Ganhe +1 de energia no próximo turno. Tire uma carta.
Valquíria53Ao abrir: Defina TODAS as cartas neste local para 3 Power.
Zabu32Contínuo: Suas cartas de 4 custos valem 2 a menos (mínimo 1)

Com o beta fechado agora para trás e o lançamento completo disponível em todo o mundo, veremos uma infinidade de novos cartões se juntando ao Marvel Snap nas próximas semanas e meses. Tenha certeza de que manteremos esta lista atualizada com quaisquer novas adições.

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