Todas as cartas do Marvel Snap 2023: lista completa de todos os personagens e habilidades icônicas
Apresentando o gênero de jogos de cartas colecionáveis, o Marvel Snap permite que você controle os poderes de inúmeros heróis e vilões ao longo dos tempos. Dos efeitos contínuos do Homem de Ferro ao esmagador Thanos, aqui está o resumo completo de todas as cartas disponíveis no jogo hoje.
Com espaço para apenas 12 cartas em cada baralho, maximizar seu potencial com as cartas certas é vital no Marvel Snap. Quer você escolha os que se acumulam ou apenas os que têm maior valor de poder, sempre vale a pena pesar suas opções.
Marvel Snap tem dezenas de cartões, com a expectativa de que mais se juntem ao mix a cada mês. Portanto, para entender todos os efeitos exclusivos e acompanhar a lista crescente, reunimos uma lista completa.
De como aumentar sua coleção Marvel Snap a uma análise completa de cada cartão, aqui está tudo o que você precisa saber.
Conteúdo
- Como os cartões funcionam no Marvel Snap
- Desbloqueando novos cartões
- Lista completa de cartas no Marvel Snap
Dezenas de cartas exclusivas mantêm você alerta em todos os jogos do Marvel Snap.
Entendendo as cartas no Marvel Snap
Embora quase todas as cartas do Marvel Snap tenham um efeito único, algumas características são divididas para ajudá-lo a identificar os principais atributos.
No canto superior esquerdo de qualquer carta, você verá o Custo correspondente. Este número no círculo azul representa a quantidade de energia necessária para jogar a carta indicada. Da mesma forma, no canto superior direito, você encontrará o poder da carta.
Ao clicar em qualquer carta em particular, você poderá ver sua habilidade logo abaixo da ilustração. Em raras ocasiões, algumas cartas podem cair no tabuleiro sem nenhum efeito especial, embora a grande maioria contenha uma breve explicação de suas habilidades.
Desbloqueando novas cartas no Marvel Snap
Aumentar o nível da coleção no Marvel Snap é a chave para adquirir novos cartões. Ao longo da trilha de recompensas do Nível de Coleção, você desbloqueará cartas em vários pools aleatoriamente. No entanto, você também terá a chance de pegar Tokens de Colecionador, que podem ser usados na Loja de Tokens para desbloquear uma carta específica.
Para aumentar sua posição, seu objetivo é melhorar a raridade de suas cartas. Usando boosters e créditos, você pode atualizar todos os mapas de Comum a Infinito. Com isso, não só a cor das bordas e ilustrações evoluem, mas seu nível de coleção cresce significativamente.
À medida que seu nível de coleção começa a disparar, também aumentam os requisitos de atualização. Como tal, certifique-se de priorizar as atualizações mais baratas primeiro para maximizar o desempenho de seus empréstimos.
Lista completa de todas as cartas no Marvel Snap
Agora que você está familiarizado com como tudo funciona, aqui está uma lista completa de todas as cartas do Marvel Snap.
Abaixo está a ordem alfabética completa de acordo com o banco de dados completo MarvelSnap.io.
Cartões iniciais da Marvel Snap
Cartão | Custo | Força | Habilidades de cartas |
Abominação | 5 | 9 | Sem habilidade. |
Ciclope | 3 | 4 | Sem habilidade. |
Hawkeye | 1 | 1 | Ao abrir: Se você jogar uma carta aqui no próximo turno, +2 de Poder. |
Blokshiv | 6 | 12 | Sem habilidade. |
Homem de ferro | 5 | 0 | Contínuo: Seu poder total é dobrado neste local. |
Água-viva | 2 | 2 | Ao abrir: Se estiver no meio, +2 de poder. |
cavaleiro nebuloso | 1 | 2 | Sem habilidade. |
Punisher | 3 | 2 | Constantemente: +1 de poder para cada carta adversária naquele local. |
Mercúrio | 1 | 2 | Começa com sua mão de abertura. |
De hora em hora | 2 | 3 | Ao abrir: Adicione outro Guardião à sua mão. |
chocante | 2 | 3 | Sem habilidade. |
Senhor das Estrelas | 2 | 2 | Ao abrir: Se seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, +3 de Poder. |
Coisa | 4 | 6 | Sem habilidade. |
Marvel Snap Pool Cards 1 (Coleção Nível 18 - 215)
Cartão | Preço | Força | Habilidades de cartas |
América Chávez | 6 | 9 | Você sempre compra esta carta no turno 6, não antes. |
Anjo | 1 | 2 | Quando uma de suas cartas é destruída, ela voa para fora do seu baralho para substituí-la. |
Angela | 2 | 1 | Quando você joga uma carta aqui, +2 de Poder. |
Apocalipse | 6 | 8 | Ao deixá-lo cair de sua mão, coloque-o de volta com +4 de Poder. |
Armadura | 2 | 3 | Contínuo: As cartas neste local não podem ser destruídas. |
Bispo | 3 | 1 | Quando você joga uma carta, ela ganha +1 de poder. |
Lâmina | 1 | 3 | Ao abrir: Descarte uma carta de sua mão. |
Cabo | 2 | 2 | Ao abrir: Coloque a última carta do baralho do seu oponente em sua mão. |
Capitão américa | 3 | 3 | Contínuo: Suas outras cartas neste espaço têm +1 de Poder. |
Massacre | 2 | 2 | Ao abrir: Destrua suas outras cartas aqui. +2 Força para cada destruído. |
Cosmo | 3 | 3 | Contínuo: Na Revelação, as habilidades não ocorrerão neste local. |
bloqueio mortal | 3 | 5 | Ao abrir: Destrua suas outras cartas neste local. |
Dinossauro Diabo | 5 | 3 | Constantemente: +2 Força para cada carta na mão. |
Doutor Estranho | 3 | 3 | Ao abrir: Mova as cartas com força máxima para esse local. |
Dominós | 2 | 3 | Você sempre compra esta carta no turno 2, não antes. |
Electra | 1 | 1 | Ao abrir: Destrua uma carta inimiga aleatória de custo 1 neste local. |
Encantadora | 4 | 4 | Ao abrir: Remova as habilidades de todas as cartas atuais naquele local. |
Forja | 2 | 1 | Ao abrir: Dê à próxima carta que você jogar +2 de Força. |
Groot | 3 | 3 | Ao abrir: Se seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, +3 de Poder. |
Heimdall | 6 | 8 | Ao abrir: Mova as outras cartas um ponto para a esquerda. |
Punho de ferro | 1 | 2 | Ao abrir: Mova a próxima carta que você jogar um espaço para a esquerda depois que ela for revelada. |
clo | 5 | 4 | Contínuo: O local à direita tem +6 de poder. |
Korg | 1 | 2 | Ao abrir: Embaralhe a pedra no baralho do oponente. |
Covarde | 2 | 2 | Quando uma carta é movida para cá, ela ganha +2 de Poder. |
Senhora Sif | 3 | 4 | Ao abrir: Descarte a carta mais valiosa da sua mão. |
Lagarto | 2 | 5 | Continuou: -3 Força se seu oponente tiver 4 cartas aqui. |
Louva-a-deus | 1 | 2 | Ao abrir: Se seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, compre uma carta do seu baralho. |
Senhor Sinistro | 2 | 2 | Ao abrir: Adicione um clone sinistro a este lugar com o mesmo poder. |
lua Menina | 4 | 4 | Ao abrir: Duplique sua mão. |
transformando | 3 | 0 | Ao abrir: Torne-se uma cópia de uma carta aleatória na mão do seu oponente. |
Várias pessoas | 2 | 3 | Quando isso acontecer, adicione uma cópia ao local antigo. |
Namor | 4 | 5 | Continuou: +5 de poder se esta for sua única carta aqui. |
Nova estrela | 1 | 2 | Quando isso for destruído, dê +1 de Força às suas cartas. |
Onslaught | 6 | 7 | Contínuo: Dobre outros efeitos atuais neste local. |
Professor X | 5 | 3 | Contínuo: Bloqueie este local. (Cartões não podem ser adicionados, removidos, etc.) |
guaxinim foguete | 1 | 2 | Ao abrir: Se seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, +2 de Poder. |
Feiticeira escarlate | 2 | 3 | Ao abrir: Substitua este local por um novo aleatório. |
mulher aranha | 5 | 7 | Ao abrir: Acerte todas as cartas inimigas aqui com -1 Força. |
menina esquilo | 1 | 1 | Ao abrir: Adicione 1-Power Squirrel aos outros locais. |
cara forte | 4 | 4 | Contínuo: Se sua mão estiver vazia, +6 de Poder. |
Mestre da espada | 3 | 6 | Ao abrir: Descarte uma carta de sua mão. |
Uata, o Observador | 1 | 2 | Assim que estiver em suas mãos, você poderá ver os lugares não revelados. |
rainha Branca | 4 | 6 | Ao abrir: Compre uma cópia da carta com o custo mais alto na mão do seu oponente. |
Wolverine | 2 | 3 | Quando esta carta for descartada ou destruída, jogue-a em um local aleatório. |
Yondu | 1 | 2 | Ao abrir: Compre a carta do topo do baralho do seu oponente. |
Marvel Snap Pool Cards 2 (Coleção Nível 222 - 474)
Cartão | Preço | Força | Habilidades de cartas |
Agente 13 | 1 | 2 | Ao abrir: Adicione uma carta aleatória à sua mão. |
Bucky Barnes | 2 | 1 | Quando isso for destruído, crie um Soldado Invernal em seu lugar. |
Capa de chuva | 2 | 4 | Ao abrir: No próximo turno, ambos os jogadores podem mover as cartas para aquele local. |
Ebony Moe | 1 | 7 | Você não pode jogar isso depois do 3º turno. Contínuo: Você não pode jogar cartas aqui. |
Brownie | 5 | -8 | Ao abrir: Seu oponente ganha o controle disso. |
Montanhista | 1 | 2 | Ao abrir: Dê uma carta aleatória para a mão do seu oponente +1 Custo (max 6). |
Aniversário | 4 | 1 | Ao abrir: Jogue a carta do topo do seu baralho aqui. |
Killmonger | 3 | 3 | Ao abrir: Destrua TODAS as cartas de custo 1. |
Sanguessuga | 5 | 3 | Ao abrir: Remova as habilidades de todas as cartas da mão do seu oponente. |
Morbius | 2 | 0 | Continuou: +2 de Força para cada carta que você descartou de sua mão neste jogo. |
Nakia | 3 | 1 | Ao abrir: Dê as 2 cartas mais à esquerda para sua mão +2 Força. |
Okoye | 2 | 2 | Ao abrir: Dê a cada carta do seu baralho +1 de Força. |
Rinoceronte | 3 | 3 | Ao abrir: Corrompa este local (remova sua habilidade). |
dente-de-sabre | 3 | 4 | Quando for destruído, devolva-o para sua mão. Vale 0. |
Sandman | 4 | 1 | Contínuo: Os jogadores só podem jogar 1 carta por turno. |
Escorpião | 2 | 2 | Ao abrir: Acerte as cartas da mão do seu oponente com -1 de força. |
Shang-Chi | 4 | 3 | Ao abrir: Destrua todas as cartas inimigas neste local que tenham Força igual ou superior a 9. |
Tempestade | 3 | 2 | Ao abrir: Inunde este lugar. Next Turn são cartas do último turno que podem ser jogadas aqui. |
Sardas | 1 | 1 | No final de cada turno, ganhe +1 de Poder para cada Energia não gasta. |
Roy | 2 | 3 | Quando isso for descartado de sua mão, adicione duas cópias de 0-Cost à sua mão. |
Colecionador | 2 | 1 | Quando uma carta é colocada em sua mão de qualquer lugar (exceto do baralho), +1 de Poder. |
Infinaut | 6 | 20 | Se você jogou uma carta no último turno, não pode jogá-la. |
Visão | 5 | 7 | Você pode movê-lo a cada turno. |
Griffin | 3 | 3 | Quando esta carta se move, +5 de poder. |
Caminho de guerra | 4 | 5 | Contínuo: Se algum de seus locais estiver vazio, +4 de poder. |
Mapas Marvel Snap Pool 3 (coleção de nível 486+)
Cartão | Preço | Força | Habilidades de cartas |
Adam Warlock | 2 | 0 | Ao final de cada turno, se você vencer aquele local, compre uma carta. |
Aero | 5 | 8 | Ao abrir: Mova todas as cartas inimigas jogadas neste turno para este local. |
Agatha Harkness | 6 | 14 | Agatha começa com sua mão e joga suas cartas para você. |
Arnim Zola | 6 | 0 | Ao abrir: Destrua uma carta amiga aleatória aqui. Adicione cópias dele a outros locais. |
Barão Mordo | 2 | 3 | Ao abrir: Seu oponente joga uma carta. Defina seu custo para 6. |
besta | 2 | 2 | Ao abrir: Devolva as outras cartas naquele espaço para sua mão. Custam 1 a menos. |
Trovão preto | 5 | 8 | Ao abrir: Seu oponente deve descartar a carta de menor custo em sua mão. |
Gato preto | 3 | 6 | Se estiver em sua mão no final do turno, descarte-o. |
Viúva Negra | 2 | 1 | Ao abrir: Adicione Widow's Bite à mão do seu oponente. |
Ninhada | 3 | 2 | Ao abrir: Adicione 2 Ninhadas a este local com a mesma Força. |
Capitão maravilha | 5 | 6 | No final do jogo, vá para o local que lhe dará a vitória. (Se possível) |
cérebro | 3 | 0 | Contínuo: Suas cartas de maior poder recebem +2 de poder. |
Colleen Wing | 2 | 4 | Ao abrir: Descarte a carta mais barata da sua mão. |
ossos cruzados | 4 | 8 | Você só pode jogar em lugares onde ganha. |
Cristal | 4 | 4 | Ao abrir: Se estiver no meio, arraste sua mão para o baralho e compre 3 cartas. |
Punhal | 2 | 1 | Quando ele se move para um local, +2 de força para cada carta que seu oponente possui. |
Demolidor | 2 | 2 | No turno 5, você pode ver o jogo do seu oponente antes de fazer o seu próprio. |
Deadpool | 1 | 1 | Quando for destruído, devolva-o à sua mão com o dobro de Força. |
Morte | 9 | 12 | Custa 1 a menos para cada carta destruída neste jogo. |
selvagens | 3 | 3 | Ao abrir: Adicione Stone um ao outro, para ambos os jogadores. |
O destruidor | 6 | 16 | Ao abrir: Destrua outras cartas. |
doutor polvo | 5 | 10 | Ao abrir: Compre 4 cartas aleatórias da mão do seu oponente no lado deste local. |
Doctor Doom | 6 | 5 | Ao abrir: Adicione 5-Power DoomBot aos outros locais. |
dramático | 4 | 0 | No final do jogo, descarte uma carta de sua mão. Tem seu próprio poder. |
Drax | 4 | 4 | Ao abrir: Se seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, +4 de Poder. |
Electro | 3 | 2 | Na exposição: +1 Energia Máxima. Contínuo: Você só pode jogar 1 carta por turno. |
Falcão | 2 | 3 | Ao abrir: Devolva suas cartas de custo 1 para sua mão. |
Gambit | 3 | 1 | Ao abrir: Descarte uma carta de sua mão. Destrua uma carta inimiga aleatória. |
Cavaleiro fantasma | 4 | 3 | Ao abrir: Devolva uma das cartas descartadas para este local. |
gigante | 6 | 15 | Você só pode jogá-lo no ponto esquerdo. |
Ganso | 2 | 2 | Contínuo: Ninguém pode jogar cartas que valem 4, 5 ou 6 neste espaço. |
duende verde | 3 | -3 | Ao abrir: Seu oponente ganha o controle disso. |
materiais perigosos | 2 | 1 | Ao abrir: Acerte todas as outras cartas com -1 de Poder. |
hela | 6 | 6 | Ao abrir: Jogue todas as cartas que você descartou de sua mão em locais aleatórios. |
Hellkov | 4 | 6 | Ao abrir: Descarte 2 cartas da sua mão. |
Tocha Humana | 1 | 2 | Quando isso acontecer, dobre sua Força. |
Mulher invisível | 2 | 2 | Contínuo: As cartas que você joga aqui não são reveladas até que o jogo termine. |
Juggernaut | 3 | 3 | Ao abrir: Se seu oponente jogou cartas aqui neste turno, mova-as aleatoriamente. |
pessoa importante | 3 | 4 | Quando uma carta se move aqui no turno 6, destrua-a. |
Líder | 6 | 4 | Ao abrir: Copie todas as cartas que seu oponente jogou neste turno, mas que estão do seu lado. |
Tétano | 3 | 2 | Ao jogar uma carta aqui, substitua-a por uma carta do seu baralho. |
Magia | 5 | 3 | Você não pode jogar isso no turno 6. Na exposição: Mude este local para "Limbo". |
Magneto | 6 | 12 | Ao abrir: Mova todas as cartas opostas de custo 3 e 4 para este local. |
Maximus | 3 | 7 | Ao abrir: Seu oponente joga 2 cartas. |
Mojo | 2 | 2 | Contínuo: Se ambos os jogadores tiverem 4 cartas naquele local, +6 de Poder. |
Cavaleiro da Lua | 3 | 3 | Ao abrir: Descarte uma carta da mão de cada jogador. |
Senhor Negativo | 4 | -1 | Ao abrir: Troque o poder e o custo de todas as cartas do seu baralho. |
Mysterio | 2 | 5 | Ao jogar isso, jogue ilusões em outro lugar. Disfarce-o como uma ilusão até que o jogo termine. |
Mistério | 3 | 0 | Ao abrir: Se a última carta que você jogou tiver uma habilidade permanente, esta carta a ganha. |
Nick Fury | 5 | 7 | Ao abrir: Adicione 3 cartas aleatórias de 6 custos à sua mão. |
vermelho ômega | 4 | 5 | Contínuo: Se você estiver à frente por 10 de poder aqui, +4 de poder em outro lugar. |
patriota | 3 | 1 | Contínuo: Suas cartas sem habilidades têm Força +2. |
Polaris | 3 | 5 | Ao abrir: Mova a carta oposta de 1 ou 2 custos para aquele local. |
psiloco | 2 | 1 | Ao abrir: No seu próximo turno, você ganha +1 de Energia. |
Tremer | 2 | 3 | Ao abrir: Se estiver no local do meio, troque as posições de cada local. |
Quinjet | 1 | 2 | Contínuo: As cartas que não começaram no seu baralho valem 1 a menos. |
Caveira Vermelha | 5 | 15 | Contínuo: Cartas inimigas neste local têm Força +2. |
Salve | 4 | 4 | Ao abrir: Se você jogar uma carta aqui no próximo turno, +5 de Poder. |
Deslizamento de terra | 4 | 6 | Ao abrir: Embaralhe 2 pedras no baralho do seu oponente. |
Vampiro | 3 | 1 | Ao abrir: Roube uma habilidade permanente de uma carta inimiga aleatória naquele local. |
Ronan, o Acusador | 5 | 3 | Continuou: +2 de força para cada carta na mão do oponente. |
soro | 5 | 5 | Contínuo: As cartas na mão valem 1 a menos. (mínimo 1) |
Homem aranha | 4 | 3 | Ao abrir: Seu oponente não pode jogar cartas neste local no próximo turno. |
Brigadeiro | 5 | 0 | Ao abrir: Defina o poder desta carta como o poder da última carta que você jogou. |
Hood | 1 | -2 | Ao abrir: Adicione um demônio à sua mão. |
Thor | 3 | 4 | Ao abrir: Embaralhe o Mjolnir no seu baralho. |
Maria tifóide | 4 | 10 | Contínuo: Suas outras cartas têm -1 de Poder. |
Ultron | 6 | 8 | Ao abrir: Construa quatro drones de 1 potência um sobre o outro. |
Veneno | 3 | 1 | Ao abrir: Destrua suas outras cartas neste local. Adicione o poder deles a esta carta. |
Víbora | 2 | 3 | Ao abrir: Seu oponente ganha o controle de uma de suas outras cartas naquele local. |
Vespa | 0 | 1 | Meu poder secreto é que eu faço as coisas. |
Onda | 3 | 3 | Ao abrir: No próximo turno, as cartas nas mãos de ambos os jogadores valem 4. |
Wong | 4 | 2 | Contínuo: Suas habilidades On Reveal ocorrem duas vezes neste local. |
Jaqueta amarela | 0 | 2 | Ao abrir: Derrote outras cartas neste local com -1 de poder. |
Zero | 1 | 3 | Ao abrir: Remova habilidades no próximo mapa que você jogar. |
Mapas Marvel Snap Pool 4 (coleção de nível 486+)
Cartão | Preço | Força | Habilidades de cartas |
homem absorvente | 4 | 3 | Ao abrir: Se a última carta que você jogou tinha a habilidade Ao revelar, este mapa o copia. |
Agente Coulson | 3 | 4 | Ao abrir: Adicione uma carta aleatória com custos 4 e 5 à sua mão. |
Attuma | 4 | 10 | Se você tiver outra carta aqui no final do seu turno, destrua-a. |
Porta-helicópteros | 6 | 10 | Quando você descartar isso da sua mão, substitua-o por 3 cartas aleatórias. |
Luke Cage | 2 | 1 | Contínuo: O poder de suas cartas não pode ser reduzido. |
Maria Colina | 2 | 3 | na exposição: Adicione uma carta aleatória de 1 custo à sua mão. |
M'Baku | 1 | 2 | Se estiver no seu baralho no final do jogo, ele pula para um local aleatório. |
orca | 6 | 9 | Contínuo: +5 de poder se esta for sua única carta aqui. |
Mulher-Hulk | 6 | 10 | Custa 1 a menos para cada energia não gasta do último turno. |
Titania | 1 | 5 | Quando QUALQUER carta é jogada naquele local, essa carta muda para o outro lado. |
Mapas Marvel Snap Pool 5 (coleção de nível 486+)
Cartão | Preço | Força | Habilidades de cartas |
Lyko | 1 | 1 | Ao abrir: Defina a força de todas as cartas em sua mão para 3. |
falcão escuro | 4 | 1 | Constantemente: +2 de força para cada carta no baralho do seu oponente. |
Galactus | 6 | 3 | Ao abrir: Se este for seu único mapa aqui, destrua todos os outros locais. |
Nó | 6 | 0 | Contínuo: O poder combinado de todas as cartas destruiu este jogo. |
De hora em hora | 4 | 8 | Você não pode jogar no lugar certo. Ao abrir: Adicione -8 Power Void no lugar certo. |
Shuri | 4 | 2 | Na revelação: Dobre o poder da próxima carta que você jogar. |
Super Skrull | 4 | 2 | Contínuo: Possui permanente efeitos de todas as cartas inimigas. |
Thanos | 6 | 8 | No início do jogo, embaralhe seis Joias do Infinito no seu baralho. |
Thanos (Pedra da Mente) | 1 | 1 | Ao abrir: Pegue 2 pedras do seu baralho. |
Thanos (Joia do Poder) | 1 | 3 | Contínuo: Se você jogou todas as 6 pedras, Thanos tem +10 de Força. (onde quer que ele esteja) |
Thanos (Joia da Realidade) | 1 | 1 | Ao abrir: Transforme este lugar em um novo. Tire uma carta. |
Thanos (Pedra da Alma) | 1 | 1 | Ao abrir: Tire uma carta. Contínuo: As cartas inimigas aqui têm -1 de Força. |
Thanos (Joia do Espaço) | 1 | 1 | Ao abrir: No seu próximo turno, você pode mover 1 carta naquele local. Tire uma carta. |
Thanos (Joia do Tempo) | 1 | 1 | Ao abrir: Ganhe +1 de energia no próximo turno. Tire uma carta. |
Valquíria | 5 | 3 | Ao abrir: Defina TODAS as cartas neste local para 3 Power. |
Zabu | 3 | 2 | Contínuo: Suas cartas de 4 custos valem 2 a menos (mínimo 1) |
Com o beta fechado agora para trás e o lançamento completo disponível em todo o mundo, veremos uma infinidade de novos cartões se juntando ao Marvel Snap nas próximas semanas e meses. Tenha certeza de que manteremos esta lista atualizada com quaisquer novas adições.