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Todas as mudanças no mapa do fim do mundo na 4ª temporada de Apex Legends.

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Diretor de design ápice Jason McCord entrou em detalhes sobre as mudanças no mapa em Site da EA , explicando o objetivo dos desenvolvedores de oferecer aos jogadores "novas maneiras" de interagir com a batalha real.

colheitadeira planetária

Ao pousar no Fim do Mundo, você notará imediatamente uma colheitadeira planetária, com a ajuda da qual a Hammond Robotics extrai metais preciosos do núcleo do planeta para fins desconhecidos. O feixe vermelho é visível de qualquer lugar da ilha, permitindo que os jogadores naveguem facilmente sem perder de vista o centro do mapa.

Todo mundo que jogou World's End na 3ª temporada sabe em primeira mão que o depósito de combustível é um lugar perigoso, especialmente no final da partida. Como está localizado no coração do mapa, as alterações nessa área diversificarão significativamente a jogabilidade da maioria das partidas.

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O design em camadas da colheitadeira é diferente de qualquer outra coisa no World's End, então você descobrirá novas e emocionantes possibilidades. As lutas tendem a ser isoladas, com esquadrões se esgueirando por longos corredores que levam ao centro. Será um pouco mais fácil para as Lendas preverem a interferência de outras unidades no tiroteio, então provavelmente será mais fácil defender.

Considerando onde o Fim do Mundo está localizado, não é surpresa que a fúria da Hammond Robotics tenha criado fendas de lava que rasgaram o Capitólio em dois.

O Capitólio é dividido em dois

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O Capitólio foi o local mais espaçoso da 3ª temporada. Assim que as lendas desembarcaram do navio, a situação rapidamente esquentou aqui. Tendo arranjado um abismo bem no meio do Capitólio, engolindo completamente um dos prédios, dividimos a área em dois fragmentos separados: oeste e leste.

Aterrissando em uma das duas áreas, você pode atravessar a falha de duas maneiras: em um cabo ou em uma ponte improvisada de um arranha-céu caído. Dessa forma, as unidades que capturaram seu lado da cidade após o desembarque poderão se sentir relativamente seguras, sabendo que há poucas chances de encontrar rivais de outra área. Está muito quente para você no canteiro de obras? Voe para o fragmento leste e reforce as defesas em pontos-chave com Wattson ou Caustic. Claro, os ultimates do Pathfinder e do Octane permitirão que os esquadrões atravessem o abismo em qualquer lugar.

Fluxo de ar

A ideia original com o abismo era que os jogadores caíssem para a morte após um salto fracassado. Os desenvolvedores queriam fazer uma barreira séria fora da fenda, para que fosse possível passar para o outro lado apenas com uma luta usando um dos métodos descritos acima. As habilidades de certas lendas tornaram-se simplesmente inestimáveis ​​(Pathfinder e Octane ajudam a equipe a superar a área, e Wattson e Caustic se defendem contra intrusos), e durante o estreitamento do ringue, intensas batalhas aconteceram aqui. O problema era que a morte instantânea por uma queda parecia uma punição muito dura. O caso terminaria com os jogadores evitando o novo mapa após uma derrota repentina e injusta.

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Na versão atual do Fim do Mundo atualizado, se você pular no abismo que separa o Capitólio, uma poderosa corrente de ar o salvará da morte vulcânica e permitirá que você pouse no lado oposto. Essa mecânica é balanceada por dois motivos. Primeiro, você receberá 25 unidades. dano de calor insuportável e cinzas voando da lava. Esse dano fixo é causado toda vez que você cai em uma fenda. Em segundo lugar, quando você for pego na corrente, você voará muito lentamente no modo de terceira pessoa. Na verdade, neste momento você é um contêiner voador com presas.

Dado o lado competitivo do jogo, os desenvolvedores temiam que tal sistema permitisse que os jogadores saíssem de situações perdedoras pulando no abismo e voando para longe. A ideia é que o dano causado e a subida lenta farão com que os jogadores tomem cuidado com o abismo durante a luta, mas em um ambiente mais descontraído, você pode experimentar uma nova carta sem medo de morte instantânea.

Acampamento de Exploradores

Uma nova pequena área apareceu entre o epicentro e Skyhook. Este é outro acampamento onde você pode descansar depois dos horrores do Capitólio, da usina de processamento e do epicentro. Além disso, tal acampamento criará novas possíveis rotas de movimento. Por exemplo, você pode passar pelo túnel ferroviário para chegar ao Skyhook.

Como a zona é pequena, foi implementado um incentivo para visitá-la com a instalação de um rack de armas neste local.

Racks com armas

Você sempre encontrará armas nessas prateleiras, e elas estão localizadas nos pequenos prédios do acampamento dos exploradores. Você já os conheceu no treinamento e no campo de tiro, então você os reconhecerá rapidamente. Os jogadores que valorizam um tronco confiável mais do que correr por pontos quentes terão que quebrar a cabeça sobre uma nova rota ideal.

Estaremos assistindo com interesse para ver como essa mudança mudará a estratégia de desistência.

Com essas atualizações e as novas terras ocupadas chegando mais tarde na 4ª temporada, esperamos que você ame Fim do Mundo tanto quanto nós!

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