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Valorant Update 0.50 Descrição - Todos os Buffs, Nerfs e Mudanças

valoroso

Foi lançada uma nova atualização beta fechada do Valorant que traz alterações nos rifles, bem como alterações em vários agentes, então vamos dar uma olhada no que a Riot fez imediatamente.

No patch 0.50 do Valorant, todos os agentes passaram por mudanças que a Riot diz alinhá-los melhor com suas funções pretendidas e habilidades de equilíbrio.

Quanto aos rifles, eles foram atualizados para tornar o tiro com um toque e mais eficientes para "apoiar melhor uma variedade de estilos de tiro".

Isso deve dar variedade a todos os tipos de disparo (rajadas simples, curtas e longas). As mudanças estão relacionadas ao “cooldown da arma”, sobre o qual falaremos mais tarde.

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone e Phoenix foram redesenhados, em parte como resultado do desejo do desenvolvedor de enfatizar suas habilidades de especialização e equilíbrio que geralmente eram muito fracas ou muito fortes.

Observe também o seguinte: o custo das habilidades de alguns agentes mudou de acordo com sua influência nos resultados do jogo. A Riot também reduziu a quantidade máxima de créditos que uma equipe pode economizar durante uma partida para ajudar as equipes que estão ficando para trás. Agora o limite é de 9000 créditos. Além disso, Spike agora cairá automaticamente se falhar em algum tipo de colina (para que você possa parar de pedir ao seu amigo alto para pegá-lo).

Você também notará que todos os mapas foram reformulados, removendo algumas façanhas e barreiras móveis.

valoroso

 

ATUALIZAÇÃO 0.50 DESCRIÇÃO OFICIAL

JOGABILIDADE E EQUILÍBRIO 

MUDANÇAS DE ARMAS

  • ♦ Agora, quando você parar enquanto corre, sua precisão de tiro não será a mesma de quando você anda.
    • ♦Percebemos que muitos jogadores atiram com a mesma precisão quando parados enquanto correm e enquanto caminham, fazendo com que pareçam atirar e acertar alvos como se estivessem correndo.
  • ♦Limite de velocidade para precisão da zona morta aumentou de 25% para 30%.
    • ♦ Como agora você não pode atirar imediatamente com mais precisão quando você para enquanto corre, decidimos aumentar um pouco o tamanho da zona morta (o estado do tiro mais preciso) para tornar um pouco mais fácil para você começar a atirar rapidamente com alta precisão.

TODOS OS RIFLES

  • ♦Os tempos de espera para todos os rifles foram alterados para que tiros únicos e rajadas curtas sejam mais eficientes. Tiros repetidos antes do final do tempo de espera da arma, a precisão do tiro diminui.
  • ♦Precisão básica de caminhada: 0,6° >> 0,8°.
    • ♦Sentimos que disparar longas rajadas de rifles em movimento era um pouco mais eficaz do que o esperado, especialmente a longas distâncias. Vamos reduzir um pouco a precisão e continuar monitorando a situação. 
  • Vândalo
    • ♦Deslocamento de recuo horizontal (eixo X) reduzido em 15% ao disparar da posição sentada sem se mover.
      • ♦Características semelhantes deveriam ser introduzidas inicialmente, e agora o aumento na precisão de tiro a partir da posição sentada está alinhado com outros tipos de rifles.
    • ♦ Tempo de Recarga da Arma: 0,4s >> 0,375 seg.
    • ♦Eficiência de disparo único: 4 >> 6
  •  Fantasma
    • ♦Corrigido um bug devido ao aumento incorreto do tempo de espera das armas.
    • ♦ Tempo de Recarga da Arma: 0,55s >> 0,35 seg.
    • ♦Eficiência de disparo único: 3 >> 4
  • Bulldog (tiro automático)
    • ♦Corrigido um bug devido ao aumento incorreto do tempo de espera das armas.
    • ♦ Tempo de Recarga da Arma: 0,55s >> 0,35 seg.
  • Guardian
    • ♦Corrigido um bug devido ao aumento incorreto do tempo de espera das armas.
    • ♦ Tempo de Recarga da Arma: 0,4s >> 0,35 seg. 

Metralhadoras seriamente atrás em eficiência de outros tipos de armas em sua categoria de preço. As metralhadoras devem suprimir o inimigo com a densidade do fogo e se tornar verdadeiramente poderosas assim que ficarem um pouco inflamadas. Essas armas são difíceis de equilibrar, pois Vandal pode derrubá-lo com um tiro. Estamos procurando fazer metralhadoras da melhor maneira possível para seu objetivo principal (tiro extremamente intenso), bem como melhorar o desempenho do Ares em relação a outras armas em sua faixa de preço. 

  • Ares
    • ♦Preço reduzido de 1700 para 1600 créditos.
    • ♦ Erro de disparo (este valor significa uma curva que mede valores intermediários entre os acertos de bala; o 2º projétil tem um erro de disparo um pouco menor que o 1º, etc.)
      • ♦1º marcador: 1,0° >> 0,8°
      • ♦5º marcador: 0,85° >> 0,75°
      • ♦10º marcador: 0,75° >> 0,7°
    • ♦Reduzido o grau e a intensidade do deslocamento de recuo horizontal (ao longo do eixo X) após os primeiros 8 disparos.
  • Odin
    • ♦Reduzido o grau e a intensidade do deslocamento de recuo horizontal (ao longo do eixo X) após os primeiros 8 disparos.

ALTERAÇÕES DO SALDO DO AGENTE

SAGE

  • ♦A duração de “Slow Sphere” foi reduzida de 9 para 7 segundos.
  • ♦A eficácia do Slow Sphere foi reduzida de 65% para 50%.
    • ♦Todos nós sabemos que Sage é extremamente poderoso. E por isso decidimos reduzir o seu potencial de desaceleração, mantendo ao mesmo tempo o seu estatuto de principal especialista em limitar a mobilidade dos adversários em VALORANT. As mudanças têm como objetivo reduzir o impacto de seu Slow Orb, especialmente ao usar dois Orbs em sucessão. 

CIFRA

  • ♦A “Cyber ​​Cage” não retarda mais os inimigos que passam por ela.
    • ♦Sempre quisemos que Cypher atuasse como um guarda eficaz que pudesse coletar informações sobre o inimigo e matar um inimigo de cada vez, mas o efeito de desaceleração da célula permitiu que ele limitasse a mobilidade do time inimigo - e essa é a especialidade de Sage. Ainda acreditamos que o cage pode ganhar algum tempo, mas agora os adversários terão mais oportunidades de superar o obstáculo, principalmente se atuarem em conjunto.
  • ♦O tempo de recarga da câmera após sua destruição aumentou de 30 para 45 segundos.
    • ♦Câmeras eram frequentemente usadas como tiros de reconhecimento Sova e jogadas em território inimigo no início da rodada, porque elas se regeneram muito rapidamente após serem destruídas. Esperamos que agora você os instale em lugares mais seguros (mas não os coloque em caixas, por favor).

PRESSÁGIO

  • ♦A duração da fumaça do “Sudário Negro” foi aumentada de 12 para 15 segundos.
  • ♦A velocidade de movimento da esfera “Véu Negro” foi aumentada.
  • ♦O tempo de recarga do “Dark Shroud” foi aumentado de 30 para 35 segundos.
    • ♦Percebemos que Brimstone é o especialista mais popular em partidas de alto nível, então gostaríamos de melhorar um pouco seus concorrentes para torná-los mais úteis, mantendo seus estilos de jogo únicos.

VÍBORA

  • ♦O alcance da Picada de Cobra aumentou de 350 para 450.
    • ♦Aumentamos o raio da Picada de Serpente para combinar com outras habilidades de bloqueio de área.

ENXOFRE/FÊNIX/VÍBORA

  • ♦Sabemos que há muitos saltadores por aí que aprenderam a passar por Granada Incendiária, Bola de Fogo e Picada de Serpente sem sofrer nenhum dano. E embora não queiramos negar o valor desta habilidade, não podemos permitir que toda uma gama de habilidades se torne inútil.
    • ♦A altura necessária para sair da área de efeito das zonas de habilidade de bloqueio foi aumentada de 80 para 120.
    • ♦ "Snakebite", "Fireball" e "Incendiary Grenade" agora causam dano mais rápido (mas o DPS permanece o mesmo).

ALTERANDO O CUSTO DAS HABILIDADES DO AGENTE

  • ♦ O custo de algumas habilidades em créditos não parecia corresponder ao seu efeito no desempenho, então ajustamos os preços para refletir melhor a eficácia das habilidades.
    • ♦Sábio: o custo da “Esfera de Barreira” aumentou de 300 para 400 créditos.
    • ♦Raze: O custo do Pacote Explosivo aumentou de 100 para 200 créditos.
    • ♦Phoenix: o custo de “Twisted Feed” aumentou de 100 para 200 créditos.
    • ♦Enxofre: o custo da “Granada Incendiária” foi aumentado de 200 para 300 créditos.
    • ♦Jett: Custo de “Rise” reduzido de 200 para 100 créditos.

AGENTES DE ARMADURA

  • ♦A armadura de rodadas anteriores não é mais destruída após a compra de uma nova. Isso permitirá que você cancele a compra de uma nova armadura, restaurando a quantidade anterior de durabilidade da armadura (anteriormente você ficava sem armadura).

LIMITAÇÃO DO NÚMERO MÁXIMO DE CRÉDITOS

  • ♦O número máximo de créditos acumulados foi reduzido de 12 para 000.
    • ♦Percebemos que os jogadores/equipes que conseguiram acumular uma grande quantidade de créditos poderiam gastar sua riqueza por muito tempo, tornando extremamente difícil para os adversários privá-los da superioridade econômica.

MUDANÇAS DE PERSONAGEM

  • Sova: O Eagle Owl Drone agora produz sons de zumbido de motor.
    • ♦Esses sons deveriam combinar melhor com o tema do jogo, permanecendo tão perceptíveis quanto os sons antigos do drone da coruja, que podiam ser ouvidos em terceira pessoa por aliados e oponentes.

MUDANÇAS DE CAPÍTULO

SPLIT

Foi difícil para as equipes atacantes ganhar uma posição no território do mapa. Fizemos várias mudanças que devem dar aos atacantes uma chance melhor de lutar pela saída A, meio superior e torre B.

  • ♦ A localização das barreiras (paredes azuis transparentes) foi alterada para que os atacantes possam se posicionar em uma área maior no início da partida.
    • ♦ A barreira do defensor no meio B foi recuada. Novas barreiras estão agora localizadas na entrada da ventilação e no topo das escadas da torre B.
    • ♦ A barreira dos defensores na elevação A foi recuada.
    • ♦ A barreira dos atacantes na saída A foi movida para frente.
    • ♦ A barreira do atacante na saída B moveu-se ligeiramente para a frente.
  • ♦Mudou o ângulo da parede interna da torre B do lado da escada para o meio.
    • ♦Dessa forma nos livramos de uma posição que só poderia ser atacada com 50% de chance, e agora será mais fácil para você lutar pelo controle da torre B.
  • ♦Isso deve dar variedade a todos os tipos de disparo (rajadas simples, curtas e longas). As mudanças estão relacionadas ao “cooldown da arma”, sobre o qual falaremos mais tarde.

    Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone e Phoenix receberam mudanças, em parte devido ao nosso desejo de enfatizar suas habilidades de especialização e equilíbrio que muitas vezes eram muito fracas ou muito fortes.

    Observe também o seguinte: o custo das habilidades de alguns agentes mudou de acordo com sua influência nos resultados do jogo. Também reduzimos a quantidade máxima de créditos que uma equipe pode reservar durante uma partida para ajudar as equipes que estão ficando para trás. Agora o limite é de 9000 créditos. Além disso, Spike agora cairá automaticamente se falhar em algum tipo de colina (para que você possa parar de pedir ao seu amigo alto para pegá-lo).

    Você também notará que reformulamos todos os mapas, removendo algumas façanhas e movendo barreiras.

    JOGABILIDADE E EQUILÍBRIO 

    MUDANÇAS DE ARMAS

    • ♦ Agora, quando você parar enquanto corre, sua precisão de tiro não será a mesma de quando você anda.
      • ♦Percebemos que muitos jogadores atiram com a mesma precisão quando parados enquanto correm e enquanto caminham, fazendo com que pareçam atirar e acertar alvos como se estivessem correndo.
    • ♦Limite de velocidade para precisão da zona morta aumentou de 25% para 30%.
      • ♦ Como agora você não pode atirar imediatamente com mais precisão quando você para enquanto corre, decidimos aumentar um pouco o tamanho da zona morta (o estado do tiro mais preciso) para tornar um pouco mais fácil para você começar a atirar rapidamente com alta precisão.

    TODOS OS RIFLES

    • ♦Os tempos de espera para todos os rifles foram alterados para que tiros únicos e rajadas curtas sejam mais eficientes. Tiros repetidos antes do final do tempo de espera da arma, a precisão do tiro diminui.
    • ♦Precisão básica de caminhada: 0,6° >> 0,8°.
      • ♦Sentimos que disparar longas rajadas de rifles em movimento era um pouco mais eficaz do que o esperado, especialmente a longas distâncias. Vamos reduzir um pouco a precisão e continuar monitorando a situação. 
    • Vândalo
      • ♦Deslocamento de recuo horizontal (eixo X) reduzido em 15% ao disparar da posição sentada sem se mover.
        • ♦Características semelhantes deveriam ser introduzidas inicialmente, e agora o aumento na precisão de tiro a partir da posição sentada está alinhado com outros tipos de rifles.
      • ♦ Tempo de Recarga da Arma: 0,4s >> 0,375 seg.
      • ♦Eficiência de disparo único: 4 >> 6
    •  Fantasma
      • ♦Corrigido um bug devido ao aumento incorreto do tempo de espera das armas.
      • ♦ Tempo de Recarga da Arma: 0,55s >> 0,35 seg.
      • ♦Eficiência de disparo único: 3 >> 4
    • ♦Bulldog (tiro automático)
      • ♦Corrigido um bug devido ao aumento incorreto do tempo de espera das armas.
      • ♦ Tempo de Recarga da Arma: 0,55s >> 0,35 seg.
    • Guardian
      • ♦Corrigido um bug devido ao aumento incorreto do tempo de espera das armas.
      • ♦ Tempo de Recarga da Arma: 0,4s >> 0,35 seg. 

    Metralhadoras seriamente atrás em eficiência de outros tipos de armas em sua categoria de preço. As metralhadoras devem suprimir o inimigo com a densidade do fogo e se tornar verdadeiramente poderosas assim que ficarem um pouco inflamadas. Essas armas são difíceis de equilibrar, pois Vandal pode derrubá-lo com um tiro. Estamos procurando fazer metralhadoras da melhor maneira possível para seu objetivo principal (tiro extremamente intenso), bem como melhorar o desempenho do Ares em relação a outras armas em sua faixa de preço. 

    • Ares
      • ♦Preço reduzido de 1700 para 1600 créditos.
      • ♦ Erro de disparo (este valor significa uma curva que mede valores intermediários entre os acertos de bala; o 2º projétil tem um erro de disparo um pouco menor que o 1º, etc.)
        • ♦1º marcador: 1,0° >> 0,8°
        • ♦5º marcador: 0,85° >> 0,75°
        • ♦10º marcador: 0,75° >> 0,7°
      • ♦Reduzido o grau e a intensidade do deslocamento de recuo horizontal (ao longo do eixo X) após os primeiros 8 disparos.
    • Odin
      • ♦Reduzido o grau e a intensidade do deslocamento de recuo horizontal (ao longo do eixo X) após os primeiros 8 disparos.

    ALTERAÇÕES DO SALDO DO AGENTE

    SAGE

    • ♦A duração de “Slow Sphere” foi reduzida de 9 para 7 segundos.
    • ♦A eficácia do Slow Sphere foi reduzida de 65% para 50%.
      • ♦Todos nós sabemos que Sage é extremamente poderoso. E por isso decidimos reduzir o seu potencial de desaceleração, mantendo ao mesmo tempo o seu estatuto de principal especialista em limitar a mobilidade dos adversários em VALORANT. As mudanças têm como objetivo reduzir o impacto de seu Slow Orb, especialmente ao usar dois Orbs em sucessão. 

    CIFRA

    • ♦ “Cyber ​​​​Cage” não retarda mais os inimigos que passam por ela.
      • ♦Sempre quisemos que Cypher atuasse como um guarda eficaz que pudesse coletar informações sobre o inimigo e matar um inimigo de cada vez, mas o efeito de desaceleração da célula permitiu que ele limitasse a mobilidade do time inimigo - e essa é a especialidade de Sage. Ainda acreditamos que o cage pode ganhar algum tempo, mas agora os adversários terão mais oportunidades de superar o obstáculo, principalmente se atuarem em conjunto.
    • ♦O tempo de recarga da câmera após sua destruição aumentou de 30 para 45 segundos.
      • ♦Câmeras eram frequentemente usadas como tiros de reconhecimento Sova e jogadas em território inimigo no início da rodada, porque elas se regeneram muito rapidamente após serem destruídas. Esperamos que agora você os instale em lugares mais seguros (mas não os coloque em caixas, por favor).

    PRESSÁGIO

    • ♦A duração da fumaça do “Sudário Negro” foi aumentada de 12 para 15 segundos.
    • ♦A velocidade de movimento da esfera “Véu Negro” foi aumentada.
    • ♦O tempo de recarga do “Dark Shroud” foi aumentado de 30 para 35 segundos.
      • ♦Percebemos que Brimstone é o especialista mais popular em partidas de alto nível, então gostaríamos de melhorar um pouco seus concorrentes para torná-los mais úteis, mantendo seus estilos de jogo únicos.

    VÍBORA

    • ♦O alcance da Picada de Cobra aumentou de 350 para 450.
      • ♦Aumentamos o raio da Picada de Serpente para combinar com outras habilidades de bloqueio de área.

    ENXOFRE/FÊNIX/VÍBORA

    • ♦Sabemos que há muitos saltadores por aí que aprenderam a passar por Granada Incendiária, Bola de Fogo e Picada de Serpente sem sofrer nenhum dano. E embora não queiramos negar o valor desta habilidade, não podemos permitir que toda uma gama de habilidades se torne inútil.
      • ♦A altura necessária para sair da área de efeito das zonas de habilidade de bloqueio foi aumentada de 80 para 120.
      • ♦ "Snakebite", "Fireball" e "Incendiary Grenade" agora causam dano mais rápido (mas o DPS permanece o mesmo).

    ALTERANDO O CUSTO DAS HABILIDADES DO AGENTE

    • ♦ O custo de algumas habilidades em créditos não parecia corresponder ao seu efeito no desempenho, então ajustamos os preços para refletir melhor a eficácia das habilidades.
      • ♦Sábio: o custo da “Esfera de Barreira” aumentou de 300 para 400 créditos.
      • ♦Raze: O custo do Pacote Explosivo aumentou de 100 para 200 créditos.
      • ♦Phoenix: o custo de “Twisted Feed” aumentou de 100 para 200 créditos.
      • ♦Enxofre: o custo da “Granada Incendiária” foi aumentado de 200 para 300 créditos.
      • ♦Jett: Custo de “Rise” reduzido de 200 para 100 créditos.

    AGENTES DE ARMADURA

    • ♦A armadura de rodadas anteriores não é mais destruída após a compra de uma nova. Isso permitirá que você cancele a compra de uma nova armadura, restaurando a quantidade anterior de durabilidade da armadura (anteriormente você ficava sem armadura).

    LIMITAÇÃO DO NÚMERO MÁXIMO DE CRÉDITOS

    • ♦O número máximo de créditos acumulados foi reduzido de 12 para 000.
      • ♦Percebemos que os jogadores/equipes que conseguiram acumular uma grande quantidade de créditos poderiam gastar sua riqueza por muito tempo, tornando extremamente difícil para os adversários privá-los da superioridade econômica.

    MUDANÇAS DE PERSONAGEM

    • ♦Sova: O Eagle Owl Drone agora produz sons de zumbido de motor.
      • ♦Esses sons deveriam combinar melhor com o tema do jogo, permanecendo tão perceptíveis quanto os sons antigos do drone da coruja, que podiam ser ouvidos em terceira pessoa por aliados e oponentes.

    MUDANÇAS DE CAPÍTULO

    SPLIT

    Foi difícil para as equipes atacantes ganhar uma posição no território do mapa. Fizemos várias mudanças que devem dar aos atacantes uma chance melhor de lutar pela saída A, meio superior e torre B.

    • ♦ A localização das barreiras (paredes azuis transparentes) foi alterada para que os atacantes possam se posicionar em uma área maior no início da partida.
      • ♦ A barreira do defensor no meio B foi recuada. Novas barreiras estão agora localizadas na entrada da ventilação e no topo das escadas da torre B.
      • ♦ A barreira dos defensores na elevação A foi recuada.
      • ♦ A barreira dos atacantes na saída A foi movida para frente.
      • ♦ A barreira do atacante na saída B moveu-se ligeiramente para a frente.
    • ♦Mudou o ângulo da parede interna da torre B do lado da escada para o meio.
      • ♦Dessa forma nos livramos de uma posição que só poderia ser atacada com 50% de chance, e agora será mais fácil para você lutar pelo controle da torre B.
    • ♦ A caixa de radianite em B foi substituída por uma caixa de metal que fornece mais cobertura para os jogadores durante a implantação do Spike.
    • ♦A aparência do mapa foi redesenhada para melhorar o desempenho.

    HAVEN

    • ♦ Introduziu um novo sistema para contra-explorar, que impedirá as tentativas de sair do espaço do jogo.
    • ♦Atualizou várias seções de piso que agora fazem os sons apropriados.

    DIVISÃO/REGIÃO/BIND

    • ♦ Correção de exploits de posicionamento de câmera Cypher nos três mapas. Enorme obrigado a todos que ajudaram a encontrá-los, incluindo as pessoas por trás das transmissões que assistimos dois dias seguidos, registrando a localização de todas as câmeras e fazendo correções em tempo real.
    • ♦ O lado reverso das barreiras de respawn tornou-se fosco e bloqueia a visão do time inimigo.
    • ♦Adicionado um recurso que permite que Spike caia de posições de alta potência.
    • ♦Corrigido vários locais onde o reconhecimento Sova poderia perfurar a geometria do mapa. Obrigado também a todos que ajudaram a encontrá-los!

    INTERFACE DE USUÁRIO

    • ♦A armadura aliada agora é exibida no placar.
    • ♦ Quando o Spike é instalado, o ícone do Spike na parte superior central da tela agora pulsa no tempo com o som da contagem regressiva.
    • ♦A aparência dos rótulos foi atualizada e agora será mais fácil reconhecê-los.
    • ♦Retratos
      •  ♦Retratos de personagens foram adicionados aos ícones do jogador no minimapa novamente.
      • ♦O tamanho dos retratos e ícones foi reduzido em alguns pixels.
      • ♦ O ícone do jogador no minimapa agora é colorido e tem uma borda mais larga, o que deve ajudar os jogadores a se encontrarem (no minimapa, não na vida).
    • ♦Adicionado ajuste de mensagens de bate-papo ao usar o menu ou roda de comando de rádio.
    • ♦ O tamanho do texto de notificação de armadura quebrada foi ligeiramente aumentado para facilitar a visualização.
    • ♦ A lista suspensa do menu de classificação foi movida e agora é aberta em um local mais conveniente.
    • ♦O botão “Sair da partida” no menu foi movido para mais perto dos outros botões “Sair”.
    • ♦A cor do botão "Logout" foi alterada para vermelho para combinar com a cor do botão logout.
    • ♦A localização do botão “Pular” na tela do MVP foi alterada para evitar que os jogadores pressionem acidentalmente o botão “Jogar novamente” em vez de “Pular”.
    • ♦O comportamento da roda de comando do rádio foi alterado para que mover a roda do mouse para frente e para trás sempre seleciona uma roda diferente, independentemente da atribuição da tecla.
    • ♦A imagem da tag “Ajuda necessária” foi alterada de um pequeno bug para um sinalizador.
    • ♦ Os ícones de Ataque/Defesa agora estão centralizados na parte superior da tela, não apenas para os espectadores, mas também na interface de todos os jogadores.
    • ♦A resposta “Ulti está quase pronta” agora é reproduzida automaticamente se o personagem usar o comando de rádio “Status final” no momento em que a habilidade está a um ponto da carga total.

    MELHORIAS GERAIS

    • ♦Os trapaceiros não são mais chamados de “hackers”.
    • ♦Uma opção de filtro de palavrões foi adicionada às configurações, bloqueando palavrões/linguagem grosseira no chat.
    • ♦ Adicionado opção para alternar entre caminhar e correr.
    • ♦Víbora: Toxic Cloud não tem mais tempo de espera após obtê-lo durante a fase de compras.
    • ♦Sova: adicionado destaque colorido de inimigos para a habilidade “Hunter’s Wrath”.
    • ♦Adicionada uma animação para nivelar um contrato que é acionado ao obter agentes gratuitos ou comprar níveis de contrato.
    • ♦Dicas foram adicionadas para ajudar os jogadores a ativar seu primeiro contrato.
    • ♦Agora o custo (em Pontos Radianite) para os níveis das skins que ainda não foram compradas, assim como uma descrição nas páginas da coleção.
    • ♦Otimizamos o desempenho para que a taxa de quadros não diminua quando o jogador ou seus aliados estiverem atirando.
    • ♦O painel de comunicação recebeu uma série de melhorias que facilitarão a interação com mensagens privadas e o tratamento de erros.
    • ♦Agora a configuração padrão do minimapa é “Jogador no centro”.
    • ♦A opção gráfica “Gráficos em primeira pessoa aprimorados” foi renomeada para “Halo”.
      • ♦Como o usuário do Reddit u/Far_OW descobriu, essa configuração não afeta apenas os gráficos na visão em primeira pessoa, mas também cria um halo visual (ou efeito de brilho) que afeta principalmente a aparência da arma.
    • ♦A opção gráfica “Sombras” foi renomeada para “Sombras em primeira pessoa”.
      • ♦Afeta apenas as sombras exibidas nas armas e mãos do jogador.
    • ♦Interface do visualizador
      • ♦ Jogadores mortos agora estão acinzentados na interface em vez de desaparecer.
      • ♦ Agora, ao alterar os comandos, as cores que os destacam mudam, e não sua localização na interface.

    CORREÇÕES NO JOGO

    • ♦Cifra и Sova não flutuará mais no ar se destruir uma esfera de barreira a seus pés enquanto estiver usando uma câmera ou um drone de coruja.
    • ♦Cifra não pode mais pegar armadilhas depois de já terem sido atingidas por um inimigo.
    • ♦Sova não será mais capaz de disparar dardos rapidamente após o primeiro acerto enquanto estiver usando um Drone Coruja.
    • ♦Modelo de colisão de flechas Sova alterados para que não colidam com os cantos ao voar perto deles.
    • ♦ Projétil Véu Tóxico Víbora não usa mais elementos gráficos temporários.
    • ♦Ao usar a roda do marcador no mapa, pressionar o botão direito do mouse agora cancela a ação e não coloca um marcador.
    • ♦ Corrigido um bug devido ao qual os elementos da interface do usuário relacionados ao Spike às vezes se sobrepunham à interface dos jogadores.
    • ♦Corrigido um bug devido ao qual o número de munição não era mais exibido ao mudar para uma faca e voltar se o jogador estivesse com pouca munição.
    • ♦ O ícone de pico não aparece mais nos ícones do minimapa inimigo.
    • ♦Spike não pode mais ser parcialmente escondido dentro da geometria do mapa quando colocado.
      • ♦ Essa mudança também corrigiu casos em que a câmera do Spike acabava dentro do próprio Spike.
    • ♦ As localizações das barreiras no minimapa não mudam mais incorretamente ao abrir o mapa grande durante a fase de compra.
    • ♦Corrigido um bug que causava uma série de complicações se vários jogadores respondessem a um pedido de compra de uma arma ao mesmo tempo.
    • ♦Corrigido um bug devido ao qual o desempenho do jogo caiu drasticamente ao acessar o menu de configurações do jogo.
    • ♦Corrigido um bug devido ao qual o desempenho do jogo caiu drasticamente ao acessar a loja do jogo.
    • ♦Corrigido um bug de movimento incomum que fazia com que jogadores revividos marcados se movessem aos solavancos na visão de primeira pessoa.
    • ♦Corrigido um bug devido ao qual algumas armas não exibiam flashes de boca no modo de primeira pessoa ao desabilitar trilhas de balas.
    • ♦Corrigido um bug incomum devido ao qual o modelo do jogador era exibido em pé, enquanto o próprio jogador estava sentado.
    • ♦As habilidades agora são exibidas corretamente no resumo da batalha durante a fase de compra de uma rodada quando os lados são trocados.
    • ♦Corrigido vários bugs relacionados à interface do modo espectador.
    • ♦Os espectadores agora poderão ver a animação de inspeção de armas.
    • ♦Corrigido um bug devido ao qual a câmera poderia tomar uma posição incorreta ao escolher um personagem.
    • ♦Corrigido um bug onde o resumo do combate poderia indicar que o inimigo recebeu 150 de dano, embora o inimigo ainda estivesse vivo (nos casos em que nenhuma cura foi usada).
    • ♦Corrigido um bug devido ao qual a atividade de um aliado no chat de voz poderia destacar incorretamente não apenas seu ícone nos elementos da interface acima do personagem.
    • ♦Selecionar uma etiqueta da roda de etiquetas e cancelar a ação não faz mais com que a etiqueta cancelada seja definida incorretamente na próxima vez que a base for usada.

    CORREÇÕES DE ERROS DO CLIENTE

    • ♦Corrigido layout de texto incorreto que aparecia ao passar o mouse sobre recompensas em contratos.
    • ♦Corrigido um bug devido ao qual o reembolso de compras não era exibido no cliente até que ele fosse reiniciado.
    • ♦Corrigido um problema que fazia com que as cartas dos jogadores fossem cortadas na tela do menu do arsenal.
    • ♦Corrigido um bug que fazia com que o texto da descrição das tarefas fosse cortado em versões do jogo em determinados idiomas.
    • ♦ Corrigido um bug devido ao qual o parâmetro “Distortion Graphics” não funcionava corretamente.
      • ♦Ativar esta configuração pode afetar o desempenho ao usar placas gráficas mais antigas.

    A caixa de radianita em B foi substituída por uma caixa de metal, que oferece mais cobertura para os jogadores ao implantar o Spike.

  • ♦A aparência do mapa foi redesenhada para melhorar o desempenho.

HAVEN

  • ♦ Introduziu um novo sistema para contra-explorar, que impedirá as tentativas de sair do espaço do jogo.
  • ♦Atualizou várias seções de piso que agora fazem os sons apropriados.

DIVISÃO/REGIÃO/BIND

  • ♦ Correção de exploits de posicionamento de câmera Cypher nos três mapas. Enorme obrigado a todos que ajudaram a encontrá-los, incluindo as pessoas por trás das transmissões que assistimos dois dias seguidos, registrando a localização de todas as câmeras e fazendo correções em tempo real.
  • ♦ O lado reverso das barreiras de respawn tornou-se fosco e bloqueia a visão do time inimigo.
  • ♦ Adicionado um recurso que permite que Spike caia de posições de alta potência.
  • ♦Corrigido vários locais onde o reconhecimento Sova poderia perfurar a geometria do mapa. Obrigado também a todos que ajudaram a encontrá-los!

INTERFACE DE USUÁRIO

  • ♦A armadura aliada agora é exibida no placar.
  • ♦ Quando o Spike é instalado, o ícone do Spike na parte superior central da tela agora pulsa no tempo com o som da contagem regressiva.
  • ♦A aparência dos rótulos foi atualizada e agora será mais fácil reconhecê-los.
  • ♦Retratos
    • ♦Retratos de personagens foram adicionados aos ícones do jogador no minimapa novamente.
    • ♦O tamanho dos retratos e ícones foi reduzido em alguns pixels.
    • ♦ O ícone do jogador no minimapa agora é colorido e tem uma borda mais larga, o que deve ajudar os jogadores a se encontrarem (no minimapa, não na vida).
  • ♦Adicionado ajuste de mensagens de bate-papo ao usar o menu ou roda de comando de rádio.
  • ♦ O tamanho do texto de notificação de armadura quebrada foi ligeiramente aumentado para facilitar a visualização.
  • ♦ A lista suspensa do menu de classificação foi movida e agora é aberta em um local mais conveniente.
  • ♦O botão “Sair da partida” no menu foi movido para mais perto dos outros botões “Sair”.
  • ♦A cor do botão "Logout" foi alterada para vermelho para combinar com a cor do botão logout.
  • ♦A localização do botão “Pular” na tela do MVP foi alterada para evitar que os jogadores pressionem acidentalmente o botão “Jogar novamente” em vez de “Pular”.
  • ♦O comportamento da roda de comando do rádio foi alterado para que mover a roda do mouse para frente e para trás sempre seleciona uma roda diferente, independentemente da atribuição da tecla.
  • ♦A imagem da tag “Ajuda necessária” foi alterada de um pequeno bug para um sinalizador.
  • ♦ Os ícones de Ataque/Defesa agora estão centralizados na parte superior da tela, não apenas para os espectadores, mas também na interface de todos os jogadores.
  • ♦A resposta “Ulti está quase pronta” agora é reproduzida automaticamente se o personagem usar o comando de rádio “Status final” no momento em que a habilidade está a um ponto da carga total.

MELHORIAS GERAIS

  • ♦Os trapaceiros não são mais chamados de “hackers”.
  • ♦Uma opção de filtro de palavrões foi adicionada às configurações, bloqueando palavrões/linguagem grosseira no chat.
  • ♦ Adicionado opção para alternar entre caminhar e correr.
  • ♦Víbora: Toxic Cloud não tem mais tempo de espera após obtê-lo durante a fase de compras.
  • ♦Sova: adicionado destaque colorido de inimigos para a habilidade “Hunter’s Wrath”.
  • ♦Adicionada uma animação para nivelar um contrato que é acionado ao obter agentes gratuitos ou comprar níveis de contrato.
  • ♦Dicas foram adicionadas para ajudar os jogadores a ativar seu primeiro contrato.
  • ♦Agora o custo (em Pontos Radianite) para os níveis das skins que ainda não foram compradas, assim como uma descrição nas páginas da coleção.
  • ♦Otimizamos o desempenho para que a taxa de quadros não diminua quando o jogador ou seus aliados estiverem atirando.
  • ♦O painel de comunicação recebeu uma série de melhorias que facilitarão a interação com mensagens privadas e o tratamento de erros.
  • ♦Agora a configuração padrão do minimapa é “Jogador no centro”.
  • ♦A opção gráfica “Gráficos em primeira pessoa aprimorados” foi renomeada para “Halo”.
    • ♦Como o usuário do Reddit u/Far_OW descobriu, essa configuração não afeta apenas os gráficos na visão em primeira pessoa, mas também cria um halo visual (ou efeito de brilho) que afeta principalmente a aparência da arma.
  • ♦A opção gráfica “Sombras” foi renomeada para “Sombras em primeira pessoa”.
    • ♦Afeta apenas as sombras exibidas nas armas e mãos do jogador.
  • ♦Interface do visualizador
    • ♦ Jogadores mortos agora estão acinzentados na interface em vez de desaparecer.
    • ♦ Agora, ao alterar os comandos, as cores que os destacam mudam, e não sua localização na interface.

CORREÇÕES NO JOGO

  • ♦Cifra и Sova não flutuará mais no ar se destruir uma esfera de barreira a seus pés enquanto estiver usando uma câmera ou um drone de coruja.
  • ♦Cifra não pode mais pegar armadilhas depois de já terem sido atingidas por um inimigo.
  • ♦Sova não será mais capaz de disparar dardos rapidamente após o primeiro acerto enquanto estiver usando um Drone Coruja.
  • ♦Modelo de colisão de flechas Sova alterados para que não colidam com os cantos ao voar perto deles.
  • ♦ Projétil Véu Tóxico Víbora não usa mais elementos gráficos temporários.
  • ♦Ao usar a roda do marcador no mapa, pressionar o botão direito do mouse agora cancela a ação e não coloca um marcador.
  • ♦ Corrigido um bug devido ao qual os elementos da interface do usuário relacionados ao Spike às vezes se sobrepunham à interface dos jogadores.
  • ♦Corrigido um bug devido ao qual o número de munição não era mais exibido ao mudar para uma faca e voltar se o jogador estivesse com pouca munição.
  • ♦ O ícone de pico não aparece mais nos ícones do minimapa inimigo.
  • ♦Spike não pode mais ser parcialmente escondido dentro da geometria do mapa quando colocado.
    • ♦ Essa mudança também corrigiu casos em que a câmera do Spike acabava dentro do próprio Spike.
  • ♦ As localizações das barreiras no minimapa não mudam mais incorretamente ao abrir o mapa grande durante a fase de compra.
  • ♦Corrigido um bug que causava uma série de complicações se vários jogadores respondessem a um pedido de compra de uma arma ao mesmo tempo.
  • ♦Corrigido um bug devido ao qual o desempenho do jogo caiu drasticamente ao acessar o menu de configurações do jogo.
  • ♦Corrigido um bug devido ao qual o desempenho do jogo caiu drasticamente ao acessar a loja do jogo.
  • ♦Corrigido um bug de movimento incomum que fazia com que jogadores revividos marcados se movessem aos solavancos na visão de primeira pessoa.
  • ♦Corrigido um bug devido ao qual algumas armas não exibiam flashes de boca no modo de primeira pessoa ao desabilitar trilhas de balas.
  • ♦Corrigido um bug incomum devido ao qual o modelo do jogador era exibido em pé, enquanto o próprio jogador estava sentado.
  • ♦As habilidades agora são exibidas corretamente no resumo da batalha durante a fase de compra de uma rodada quando os lados são trocados.
  • ♦Corrigido vários bugs relacionados à interface do modo espectador.
  • ♦Os espectadores agora poderão ver a animação de inspeção de armas.
  • ♦Corrigido um bug devido ao qual a câmera poderia tomar uma posição incorreta ao escolher um personagem.
  • ♦Corrigido um bug onde o resumo do combate poderia indicar que o inimigo recebeu 150 de dano, embora o inimigo ainda estivesse vivo (nos casos em que nenhuma cura foi usada).
  • ♦Corrigido um bug devido ao qual a atividade de um aliado no chat de voz poderia destacar incorretamente não apenas seu ícone nos elementos da interface acima do personagem.
  • ♦Selecionar uma etiqueta da roda de etiquetas e cancelar a ação não faz mais com que a etiqueta cancelada seja definida incorretamente na próxima vez que a base for usada.

CORREÇÕES DE ERROS DO CLIENTE

  • ♦Corrigido layout de texto incorreto que aparecia ao passar o mouse sobre recompensas em contratos.
  • ♦Corrigido um bug devido ao qual o reembolso de compras não era exibido no cliente até que ele fosse reiniciado.
  • ♦Corrigido um problema que fazia com que as cartas dos jogadores fossem cortadas na tela do menu do arsenal.
  • ♦Corrigido um bug que fazia com que o texto da descrição das tarefas fosse cortado em versões do jogo em determinados idiomas.
  • ♦ Corrigido um bug devido ao qual o parâmetro “Distortion Graphics” não funcionava corretamente.
    • ♦ A ativação desta opção pode afetar o desempenho ao usar placas gráficas mais antigas.
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