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Valorant: Agent Jett (Jett) - Como Jogar, Habilidades, Dicas, Truques

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Este guia ajudará os jogadores a conhecer Jett e suas habilidades, além de ensinar aos jogadores como jogar com o agente mais ágil do Valorant.

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jogo mais recente da Riot Games, Valorant , é um jogo de tiro tático baseado em heróis que depende muito de tiroteios e do uso de habilidades. Valorant existem dez "Agentes" diferentes para hoje, cada um com habilidades únicas. Dominar essas habilidades pode dar ao jogador uma vantagem em combate, e combiná-las com as habilidades de outro agente pode ser a diferença entre ganhar e perder.

As habilidades de cada agente determinam como esse agente deve ser jogado. Jett é uma personagem cujas habilidades a tornam a agente mais móvel. Ela também tem mais habilidades de qualquer agente ativo. Embora nenhuma de suas habilidades fora de seu ultimate cause dano, saber como usar suas habilidades a torna devastadora tanto em lutas 1v1 quanto contra vários inimigos.

Pool de agentes e guias para cada um 

agente
Violação
agente
Enxofre
agente
Cypher
agente
Jett

Agente Jett: Habilidades

Jett é rápido e esquivo e pode pagar
arriscar-se mais do que os outros. Em qualquer confronto
ela vem dos flancos e rapidamente destrói
inimigo confuso.

agente

Jett

Habilidades:

  • 🏆Whirlwind
  • 🏆Ascensão
  • 🏆Tailwind
  • 🏆Tempestade de Lâminas

Mais uma vez, Jett tem o maior número de habilidades de todos os agentes do conjunto de Valorant, já que ela é atualmente a única agente com habilidades passivas. Uma habilidade passiva é aquela que é sempre usada e não precisa ser comprada ou ativada. 

Whirlwind

O Jett passivo é chamado Turbilhão (Glide), e permite que os jogadores deslizem de grandes alturas, permitindo que ela nade uma curta distância. Isso torna seu movimento um pouco mais imprevisível e também anula o dano de queda.

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Ascensão

A segunda habilidade de Jett é chamada Cloudburst e é semelhante a muitos outros agentes, pois funciona como uma granada de fumaça. A desvantagem de usar Jett é que ele não dura tanto quanto muitos outros e custa 100 créditos. No entanto, Cloudburst pode ser deformado no ar quando jogado, o que significa que Jett pode fumar nos cantos. Isso é bom para criar rotas de fuga, além de impedir que os inimigos entrem por portas ou pontos de estrangulamento.

Vento favorável

Ela também tem uma habilidade comprável Vento favorável (Corrente ascendente de ar), que custa 200 créditos e funciona como um salto. Embora comprável, ele só pode ser usado uma vez após a compra, mas dá a Jett um impulso de mobilidade e permite que ela "pule" em seus inimigos. Emparelhar seu deslizamento com seu Updraft permite que Jett viaje muito longe sem tocar o chão. Também permite que Jett ocupe uma posição alta e alcance pontos no mapa que outros personagens não podem.

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Tempestade de Lâminas

O ultimate de Jett é um dos mais fortes do jogo no momento, pois não tem limite de tempo e pode ser usado durante toda a rodada. Seu Ultimate, Bade Storm, pode ser ativado depois que o jogador coletar seis orbes finais ao redor do mapa. Quando Jett ativa sua ult, ela saca cinco facas kunai que ela pode disparar uma de cada vez ou todas de uma vez. Se Jett conseguir matar enquanto estiver usando sua ult, suas facas serão atualizadas, o que significa que ela pode disparar quantas facas quiser enquanto o jogador está matando antes de usar todas as cinco.

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Truques e dicas para jogar Cypher

  • ♦ Como o Whirlwind tem uma duração muito limitada, você precisa agir imediatamente após usá-lo. Você pode se mover despercebido de um lugar para outro com a ajuda desta nuvem e da habilidade Tailwind, que discutiremos abaixo.
  • ♦ Antes de usar o Whirlwind, você precisa mirar corretamente. O fato é que depois de pressionar a tecla de ativação da habilidade, Jett imediatamente lança um turbilhão na frente dele. Você pode usar a habilidade nas proximidades, ou levantar a mira e jogá-la longe.
  • ♦Com a ajuda do içamento, o agente pode escalar objetos de difícil acesso, caixas, cercas e assim por diante. Assim, você tem a chance de surpreender muito seu oponente ao se encontrar.
  • ♦ Quando você usa a habilidade de escalar, durante o vôo, quase todas as suas balas serão disparadas "no leite". Isso se deve à mecânica de tiro do Valorant. Mas podemos aconselhar uma solução. Com uma pistola clássica normal, você pode lidar com inimigos no ar sem problemas. Basta usar não tiros semiautomáticos simples, mas tiros de corte de três rodadas.
  • ♦Depois de usar a habilidade de levantar, quando Jett começar a cair no chão, você pode desacelerá-la um pouco. Para fazer isso, pressione a tecla de salto várias vezes. Tenha cuidado, pois isso tornará o agente incapaz de atirar com precisão e se tornará uma presa fácil para os jogadores no chão.
  • ♦ Com escalada, você pode pular de objetos altos sem medo de sofrer danos.
  • ♦ A desvantagem do Tailwind é que ele só pode ser usado uma vez por rodada. Portanto, não desperdice sua carga.
  • ♦A habilidade Tailwind permite que seu dono saia de situações desagradáveis. Por exemplo, você está cercado por inimigos de vários lados. Use Tailwind para passar rapidamente de uma cobertura para outra e se esconder dos oponentes.
  • ♦Um vento de cauda é perfeito para tiroteios de médio alcance. Se você perceber que está perdendo no tiro, mova-se rapidamente para qualquer lugar e continue disparando. Muito provavelmente o inimigo não terá tempo de voltar a si e será derrotado.
  • ♦Você pode usar este ultimate um número ilimitado de vezes enquanto estiver matando inimigos. Após cada morte, as adagas são reiniciadas e você pode atacar com elas novamente.
  • ♦Se o ultimate for cobrado, você pode tentar economizar créditos nesta rodada. Basta usá-lo em vez da arma principal. Mas lembre-se, se você não matar o inimigo e os punhais acabarem, você ficará com uma pistola comum.
  • ♦ Jett tem dois modos de disparo - um por um e todos os punhais. Ao atirar com um punhal no corpo, é improvável que você se livre do inimigo. É por isso que você pode liberar adagas uma a uma quase sem demora.
  • ♦Ao contrário das armas de fogo, esta habilidade não incorre em penalidade de movimento ou no ar. Mesmo que você tenha usado a habilidade Levantar, quando você atirar no ar, as adagas voarão exatamente para onde você as apontar.
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