No CS:GO, o Youtuber encontrou as configurações ideais para o FPS máximo.
FPS é o parâmetro mais importante no CS:GO. Quanto mais quadros por segundo, mais suave o jogo. Com uma taxa de quadros baixa, o jogo se transforma completamente em uma apresentação de slides impossível de jogar.
Para aumentar o FPS, geralmente todo mundo reduz as configurações gráficas ao mínimo. Mas o youtuber ALBU fez um estudo e encontrou as configurações gráficas ideais para FPS máximo no CS:GO.
Transmissão de texturas. Se o jogo estiver instalado em um SSD, esse parâmetro não mudará nada. Mas se o jogo estiver em um disco rígido, pode haver uma pequena perda de FPS com o streaming ativado, pois as texturas serão carregadas lentamente. Portanto, é recomendável desativá-lo.
Detalhe do efeito e detalhes do sombreador são dois parâmetros inter-relacionados. Você não pode salvar FPS neles, pois eles são responsáveis por desenhar os efeitos das granadas. Ao definir parâmetros altos, você perderá até 10% de FPS, mas poderá ver bem os oponentes através do Molotov em chamas. O outro lado da moeda é que o efeito da fumaça e da explosão da granada de fragmentação levará meio segundo a mais. É uma perda menor em comparação com a grande vantagem que você ganha ao ver os oponentes através de martelos.
Maior contraste do jogador - uma opção graças à qual você verá melhor os oponentes em locais escuros no mapa, perdendo até 3% de FPS. Ao mesmo tempo, depois de adicionar esse recurso, muitos jogadores reclamaram de sérios rebaixamentos de FPS ao mirar em um modelo inimigo. Agora esse problema foi parcialmente corrigido, então a escolha é sua.
Processamento multinúcleo é um parâmetro extremamente importante. Deve estar habilitado, dá um aumento de até 50% FPS. O número de quadros dependerá do número de núcleos do processador - quanto mais deles, mais FPS.
Alguns dos parâmetros não afetam o FPS no jogo de forma alguma - eles podem ser definidos para valores máximos:
Qualidade geral de sombra (perda mínima em alto nível gráfico, para nenhuma perda de quadro definida para qualidade média)
Detalhamento de modelos e texturas
· Modo anti-aliasing multi-sampling (não afeta o jogo em placas gráficas NVIDIA)
・Modo de filtragem de textura
Antialiasing com FXAA (completamente não funciona no jogo)
・Desfoque de movimento (completamente não funciona no jogo)
Uso de ubershaders
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