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Underworld Ascendant: tudo o que você precisa saber sobre o jogo

novo RPG

Descrito como o sucessor espiritual do aclamado Ultima Underworld, um RPG em primeira pessoa (simulação imersiva) da OtherSide Entertainment, liderado pelo co-criador original Paul Neurath.

Underworld Ascendant é um RPG que é o sucessor espiritual da série cult Ultima Underworld. A produção está sendo desenvolvida pelo estúdio OtherSide Entertainment sob a liderança de Paul Neurath, cocriador da série Ultima e então chefe da Looking Glass Technologies (autor de sucessos como System Shock ou Thief: The Dark Project).

O projeto descrito foi criado, entre outras coisas, graças a uma bem-sucedida campanha de crowdfunding no site Kickstarter. A seção Underworld Ascendant nos leva a uma viagem por uma fantástica terra subterrânea chamada Stygian Abyss. Este lugar é habitado por três raças inteligentes: gnomos, elfos negros e charlatões, que são peixes humanóides.

Facções separadas estão a travar uma guerra por influência e, para piorar a situação, os habitantes do submundo estão sob a ameaça dos mortos-vivos. O jogador se encontra bem no centro deste cadinho; as decisões que tomou durante a luta deixarão uma marca no destino do país.

Mecânica Os eventos em que participamos são exibidos em primeira pessoa (FPP). Durante o jogo podemos desempenhar o papel de mágico, guerreiro ou ladrão; Porém, o sistema de desenvolvimento de personagens desenvolvido pelos desenvolvedores permite a livre escolha de diversas habilidades relacionadas ao combate, furtividade e magia. Graças a isso, nada impede você de ensinar um ladino a usar feitiços ofensivos conforme a aventura avança, um mago a usar uma espada e um valentão com uma arma pesada a usar feitiços de cura.

Além disso, à medida que a luta avança, aumentamos o potencial de combate do nosso herói, fornecendo-lhe armas cada vez mais poderosas, itens mágicos e outros equipamentos úteis. O mundo do jogo consiste em cidades e assentamentos subterrâneos, templos antigos ou vastos sistemas de cavernas que lembram labirintos.

Viajando pelo Abismo Estígio, realizamos diversas tarefas em nome de seus habitantes; Entre eles existem missões simples e intrigas complexas. As missões individuais podem ser realizadas de diversas maneiras – discernimento na produção de recompensas, uso criativo de oportunidades oferecidas pelo ambiente e improvisação. Por exemplo, uma armadilha em nosso caminho pode ser neutralizada imobilizando-a com frutas pegajosas, um obstáculo na forma de uma porta de madeira pode ser neutralizado com fogo e um interruptor remoto pode ser ativado jogando um dos objetos encontrados nele . O mesmo se aplica aos confrontos com adversários com os quais lutamos em tempo real, utilizando um vasto arsenal de armas brancas (espadas, punhais), armas de longo alcance (arcos), bem como feitiços ofensivos e defensivos. Muitas vezes, porém, uma ideia melhor do que um duelo é esgueirar-se nas sombras (ajudado pela presença de flechas de água, com as quais, como no referido Ladrão, apagamos tochas) ou atrair o inimigo para um conjunto previamente estabelecido. armadilhas.

Ascendente submundo utiliza tecnologia Unity, cujas capacidades foram devidamente utilizadas pelos autores. Os gráficos tridimensionais desta produção são desenhados em um determinado estilo, os locais são variados e os modelos inimigos são enriquecidos com um grande número de detalhes; Tudo isso é complementado pelo fato de o jogo utilizar as leis da física - por exemplo, cada objeto tem seu peso, por isso não jogaremos uma caixa de madeira até, por exemplo, um vaso de barro.

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