Dying Light 2 Stay Human
Dying Light 2 Stay Human é a continuação do jogo de tiro em primeira pessoa repleto de ação ambientado no mundo do apocalipse zumbi. O jogo se passa na cidade de Villedora 20 anos após os eventos da primeira parte. Você assumirá o papel do misterioso Aiden, que viaja em busca de uma pessoa importante para si. Como no original, um grande mundo aberto espera por você, hordas de mortos-vivos sedentos de sangue e um sistema de parkour bem desenvolvido.
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Notícias perturbadoras sobre Dying Light 2

RPG zumbi
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O site polonês PolskiGamedev.pl publicou um artigo sobre o desenvolvimento de Dying Light 2 nos bastidores. A Techland corrigiu algumas dessas mensagens em resposta às alegações do site.

Dying Light 2 é um dos jogos mais esperados dos desenvolvedores poloneses. Infelizmente, já tivemos que engolir um atraso em janeiro e não ouvimos muito sobre o jogo desde então. A atmosfera em torno do lançamento é improvável melhorará artigo no site polonês PolskiGamedev.pl [somente em polonês] sobre possíveis problemas com o desenvolvimento sequência Luz Agonizante O texto é baseado em conversas com funcionários da Techland.

Chris Avellone e o caso polonês

Um dos destaques do anúncio Luz de Morte 2 Na E3 2018, Chris Avellone se tornou o principal designer de narrativa do jogo. No entanto, de acordo com algumas fontes que contataram o PolskiGamedev.pl, mesmo naquele momento a cooperação entre a Techland e o conhecido roteirista não estava indo bem. De acordo com um funcionário anônimo, Avellone queria uma história em camadas, empática e expansiva, mas as pessoas que lideravam o projeto tiveram que reduzir a dificuldade das facções no jogo, entre outras coisas.A fonte ainda afirma que há uma guerra de fato acontecendo sobre a inclusão ou exclusão de personagens, estatísticas de facções e até missões. Outra pessoa também menciona um problema com o próprio Avellone: ​​as missões que ele projetou para uma região deveriam parecer uma citação, "como se ele estivesse fazendo missões para New Vegas".

Adrian: Pregador Techland

Um personagem é regular nas declarações de funcionários que criticam o estado do projeto. Este é Adrian Ciszewski, chefe da equipe criativa da Techland, supostamente chamado de pregador da empresa ("ele anda pela empresa e prega o que o projeto deve ser"). Basicamente, ele e Pavel Marchevka precisam interferir no roteiro de Avellone.

Os interlocutores enfatizam que Chishevsky realmente "fez muito pela Techland", mas, na opinião deles, ele pode não estar à vontade em sua nova posição. Isso deve se manifestar em sucessivas "iterações", o que na prática significa a constante mudança de certos elementos. Ouvimos argumentos semelhantes em conexão com o escândalo nos bastidores do desenvolvimento de Red Dead Redemption 2 e, como na época, a equipe argumenta que a falta de consistência está "queimando" os criadores.

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Trabalhando em Dying Light 2...

… não parece tão ruim quanto poderíamos concluir dos parágrafos acima. Pelo menos na parte técnica. Um dos criadores responsáveis ​​pelos visuais disse que o jogo parece bom, com os gráficos, combate e jogabilidade geral próximos da conclusão. No entanto, outra fonte volta a reclamar sobre Ciszewski e a falta geral de conceito, constantemente "quebrando" os próprios fundamentos do jogo para fazer mudanças. Essa pessoa ainda afirma que não existe a chamada fatia vertical, ou seja, um fragmento do jogo representando todos os elementos mais importantes da jogabilidade.

A Microsoft reivindicará a Techland?

Quando a Techland atrasou o lançamento do segundo Dying Light, nenhuma nova data de lançamento foi dada. Aparentemente, os próprios criadores não têm ideia de quando isso acontecerá. Segundo alguns relatos, o lançamento DL2 possível no final deste ano, mas isso será devido a razões financeiras, e não à implementação da intenção dos desenvolvedores. A maioria duvida dessa data e aposta no ano que vem, principalmente no contexto da possível estreia da empresa na bolsa. A menos que os rumores de uma aquisição da Techland pela Microsoft sejam confirmados, é, mas funcionários e representantes da empresa polonesa negaram claramente esses rumores.

E o segundo projeto de Techland, um RPG de fantasia em mundo aberto? Segundo os funcionários, a promessa de seu lançamento "em um ano ou dois" após Luz de Morte 2 não será cumprido. Isso se deve à participação da equipe de Varsóvia responsável pelo jogo nos trabalhos do segundo Luz Agonizante . Nesta situação, de acordo com um dos interlocutores do PolskiGamedev.pl, a estreia desta posição não anunciada ocorrerá não antes de 2025, e este é “o cenário mais otimista”. A fonte também disse que o projeto usará mecânicas da série Luz Agonizante , mas ao mesmo tempo será um jogo completamente diferente (e não relacionado ao Hellraid ressuscitado).).

Vale ressaltar que os interlocutores do site não desenharam tudo em cores escuras. Os desenvolvedores elogiaram dois novos membros da equipe: Mark Albinet e Eugen Harton. O primeiro assumiu como diretor que anteriormente ocupou a Ubisoft enquanto trabalhava em Assassin's Creed: Unity. Este último trabalhou anteriormente para a Bohemia Interactive. Ambos se comunicaram com o PolskiGamedev.pl graças a ... um site que entrou em contato com o departamento de relações públicas da empresa polonesa. A equipe editorial conversou com seus supervisores, Krzysztof Sazon e Ola Sondej, sobre o e-mail de recomendação de relações públicas, que se tornou um lembrete comum para os funcionários. Ambos também permitiram ao editor receber declarações de desenvolvedores e combiná-las com postagens anônimas.

Veja como Chris Avellone entrou em contato, entre outros que negaram que sua história tenha mudado além do reconhecimento. Sim, ele menciona "iterações" subsequentes, mas enfatiza que isso é uma parte normal do processo criativo, e ele estava falando sobre mudanças no passado. Ele não teve conflitos com Adrian Tsishevsky. Além disso, Bartosz Kulon (o programador principal do jogo) apresentou uma imagem muito mais calorosa do líder da equipe criativa da Techland, creditando a ele, por exemplo, permissão para apresentar um dos elementos mais importantes da série " luz moribunda »: Coulomb também garantiu que o corte vertical supostamente inexistente estava pronto há anos. .

É impossível determinar de forma objetiva e definitiva a confiabilidade e validade das informações fornecidas. Os editores do PolskiGamedev.pl receberam garantias de que a Techland leva a sério as declarações dos funcionários. Recebemos uma declaração separada de um desenvolvedor polonês:

“Todos os dias garantimos que nossos funcionários estão felizes em estar conosco e querem crescer conosco. Estamos orgulhosos de que muitos deles vêm desenvolvendo suas carreiras na Techland há muitos anos. Acreditamos que isso se deve ao bom ambiente de trabalho da equipe, entre outras coisas. Este texto contém várias opiniões - tanto de nossos funcionários quanto de pessoas anônimas. Independentemente do tom e do autor, todas as informações nele contidas são igualmente importantes para nós, e agora analisamos cuidadosamente todos os problemas mencionados.

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