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A porta branca - guia passo a passo. Todos

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«A porta branca » é o mais recente jogo de aventura de "Lago Enferrujado. Ele flui através do universo cubo Fuga и Lago enferrujado. Geralmente, a jogabilidade é mais fácil do que nas séries anteriores, mas se você ficar preso, este guia o ajudará. Sinta-se à vontade para pedir mais ajuda na seção de comentários.

Dia 2

Dia 3

Dia 4

Dia 5

Dia 6

Dia 7

Sarah

O jogo continua por sete dias, em cada um dos quais você precisa realizar determinadas ações. O herói vive de acordo com o cronograma, que sempre pode ser visto clicando no lençol pendurado na parede perto da porta da frente.

Então, vamos ver nossas ações no primeiro dia:

1. Para começar o Dia 1, primeiro clique na porta na tela de título.

2. Puxe o cobertor para baixo para sair da cama.

3. Verifique sua agenda na parede para ver a rotina diária em que você deve concluir cada uma de suas tarefas. Ele também lista seu nome e data (Robert Hill e 14/08/1972).

4. Você também pode verificar o calendário em sua mesa de cabeceira para ver a data.

5. Café da manhã. Venha para a mesa e tome o café da manhã. Puxe para baixo para beber seu suco e café. Clique para comer donut. Em seguida, examine o saco de açúcar para ver o recibo de Café Ninho da Coruja.

6. Higiene pessoal: vá ao banheiro e dê descarga. Vá até a pia e use a escova de dentes para escovar os dentes deslizando para a esquerda e para a direita. Use uma toalha para lavar o rosto.

7. Vá até a cômoda e abra a gaveta de baixo. Olhe para o seu cartão de identificação de funcionário para Johnsson Bird Food.

8. Vá para a janela. Puxe as cortinas para cima e clique no pássaro para fazê-lo voar para longe.

9. Verifique: pressione o botão vermelho à esquerda da porta para chamar a enfermeira. Em seguida, converse com ela para iniciar o exame.

10. Agora você deve responder a uma série de perguntas simples com base nas informações que encontrou na sala. Primeiro, "Qual é o seu nome?" Pressione as letras corretas para representar ROBERT.

11. Próxima pergunta: “Em que ano estamos agora?” Resposta 1972.

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12. E a última pergunta: “E a data?” Resposta 14. Então ela vai embora, e mais tempo vai passar.

13. Treino de memória: vá ao computador.

Conquista: Para obter a conquista em 1 dia, selecione TALVEZ em vez de SIM ou NÃO.)

Depois de ganhar a conquista, selecione SIM para começar a testar.

14. Agora você precisa olhar para uma série de imagens e escolher qual objeto ela se parecerá com você. Aqui estão as respostas que escolhi, mas não tenho certeza se você pode errar:

Donut, caixa, planta, moldura, coluna, moeda, pássaro.

15. Jantar. Coma espaguete e almôndegas, beba refrigerante e tome pílulas. O tempo vai passar

16. Descanso: Vá para a gaveta ao lado de sua cômoda. Abre somente depois das 20:00. Hoje há um haltere dentro. Use isso para fazer 10 prensas de ombro.

17. Vá para a cama e puxe as cobertas para dormir e ter seu primeiro sonho.

18. O sonho 1 é chamado de "Despedida". Acontece no Café Ninho da Coruja. Clique no café. O narrador diz que ele estava sentado em sua mesa favorita à direita. Então vá para a direita até vê-lo.

19. ( Alerta de conquista! Preste atenção nas cortinas no canto superior esquerdo. Clique neles e as palavras serão destacadas. Então continue o jogo. Toda vez que você vir cortinas, clique nelas. Há quatro casos em que ele é exibido. No final, você verá cortinas completas. Abra-os, pressione e segure a cantora para fazê-la cantar. Então você vai ganhar uma estrela.)

Clique na tabela. Ele diz que estava estressado e estava mudando as coisas na mesma direção. Então gire o café, a colher e o saco de açúcar para que todos apontem na mesma direção.

20. Leve o café aos lábios para que ele possa tomar um gole. Em seguida, clique no donut para comê-lo.

21. Gire os ponteiros do relógio para fazer o tempo passar.

22. Quando a mulher chegar, clique nela (observe a conquista acima se você estiver atrás dela). Em seguida, aproxime a cadeira dela.

23. Mova os olhos dela para a direita. Ela então dirá que quer terminar com ele. Deixe-o beber novamente.

24. Puxe a mão dele para tentar tocá-la. Ela se afasta. Deixe-o tomar outro gole. A xícara de café racha e se desfaz. E este é o fim do sonho.

E assim termina o primeiro dia! Clique aqui para ir para o Dia XNUMX ou selecione um dia diferente abaixo.

Dia 1 | Dia 2 | Dia 3 | Dia 4 | Dia 5 | Dia 6 | Dia 7 | Sara | Cave | Guia de conquistas

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