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The Outer Worlds - Lista de Habilidades e Atributos

Os Mundos Exteriores-img

Nossa lista de habilidades Os Mundos Exteriores (The Outer Worlds) mostra uma visão completa de todos os atributos e habilidades que você pode adquirir no jogo! Temos descrições completas para cada atributo e habilidade, o que deve ajudá-lo a ficar à frente do jogo quando estiver pensando em sua construção.

A LISTA DE ATRIBUTOS DE MUNDOS EXTERIORES

Atributos são estatísticas que você pode aplicar ao seu personagem, o que ajudará a fortalecer suas habilidades! Cada atributo tem habilidades específicas que ele afeta, então você precisa escolher com sabedoria e certificar-se de escolher aquelas que aumentarão as habilidades que você planeja usar.

Corpo

  • Força: Afeta o dano da arma corpo a corpo e a quantidade que você pode carregar.
    • Influência: 1-Melee, 2-Melee, Armas Pesadas, Bloqueio, Inspiração, Intimidar
  • Agilidade: Afeta a velocidade de ataque corpo a corpo e a velocidade de recarga de armas de longo alcance.
    • Influência: 1-Melee, Pistols, Dodge, Block, Stealth (sneak), Lockpick

Mente

  • Inteligência: Afeta o dano bônus de acerto crítico.
    • Influência: Persuasão, Hacking, Medicina, Ciência, Determinação e Armas de Longo Alcance.
  • Percepção: Afeta headshots e pontos fracos (bônus de dano).
    • Influência: Pistolas, armas de longo alcance, armas pesadas, esquiva, gazuas e habilidades de engenharia.

Personalidade

  • Charme: Afeta a reputação da facção e a capacidade de recarga do companheiro.
    • Influência: Persuasão, mentiras, intimidação, hacking, ciência e inspiração.
  • Temperamento: Melhora a sua regeneração natural da saúde.
    • Influência: 2-habilidades em combate corpo a corpo, mentiras, maldade, medicina, engenharia e determinação.

A LISTA DE HABILIDADES DE MUNDOS EXTERIORES

As habilidades são uma grande parte do que torna seu personagem único. Você ganhará alguns cada vez que subir de nível e, no início de seu desenvolvimento, poderá adicioná-los a categorias amplas. Se você obtiver uma determinada categoria para 50 ou superior, poderá adicionar pontos a determinadas habilidades. Também haverá equipamentos que você pode usar que lhe darão estatísticas de bônus para certas habilidades.

Luta corpo-a-corpo

Habilidades corpo a corpo melhoram a chance de acerto crítico com armas de mão. Cada ponto no corpo a corpo aumenta muito as habilidades corpo a corpo de 1 e 2 mãos, até 50 pontos cada. Após 50, você pode se especializar adicionando pontos diretamente ao corpo a corpo de 1 mão ou corpo a corpo de 2 mãos.

1 luta de mão

A habilidade corpo a corpo de 1 mão aumenta a chance de um acerto crítico com armas corpo a corpo de 1 mão.

  • 20: Desbloqueie ataques de energia e desenvolvimento
  • 40: Desbloqueie a localização do TTD dos efeitos de acerto
  • 60: +30% para armas em 1 mão
  • 80:  -50% de falha de ignição
  • 100: Força de Ataque e Precisão Chance de Atordoar +25%

luta de 2 mãos

A habilidade corpo a corpo de duas mãos aumenta a chance de acerto crítico com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • 20: Desbloqueia o poder e a implantação de ataques
  • 40: Desbloqueia efeitos de acerto
  • 60: Ataques de armas brancas de 2 mãos são desbloqueados
  • 80:  -50% falta
  • 100: Chance de Knockdown de Força de Ataque e Precisão +25%

DISTÂNCIA

Habilidades de longo alcance melhoram suas armas e a chance de um acerto crítico com armas de longo alcance. Cada ponto de alcance aumenta significativamente as pistolas, canhões de longo alcance e habilidades com armas pesadas, até 50 pontos cada. Após 50, você pode se especializar adicionando pontos diretamente a pistolas, canhões de longo alcance ou armas pesadas.

Revólver

A habilidade da pistola reduz a oscilação da arma ao disparar armas de fogo de uma mão e também aumenta a chance de um acerto crítico com essa arma.

Armas de longo alcance

A habilidade Long Range Cannon reduz o balanço da arma ao disparar rifles e outros canhões longos e aumenta a chance de um acerto crítico com essa arma.

armas pesadas

A habilidade Armas Pesadas reduz a oscilação da arma ao disparar armas de fogo pesadas e também aumenta a chance de um acerto crítico com essa arma.

PROTECÇÃO

As habilidades de defesa melhoram sua capacidade de evitar danos. Cada ponto na defesa aumenta muito suas habilidades de esquiva e bloqueio, até 50 pontos cada. Após 50, você pode se especializar em adicionar pontos diretamente para esquivar ou bloquear.

Evasão

A habilidade de esquiva aumenta a distância percorrida ao esquivar e reduz a duração dos efeitos de status prejudiciais.

Блок

A habilidade Bloquear fornece uma classificação de armadura bônus enquanto segura uma arma corpo a corpo e pode permitir um bloqueio perfeito (desbloqueado em 20).

DIÁLOGO

As habilidades de diálogo melhoram sua capacidade de se comunicar com NPCs, dentro e fora de combate. Cada item no diálogo aumenta bastante as habilidades de persuasão, mentira e intimidação, até 50 pontos cada. Depois dos 50, você pode se especializar adicionando pontos diretamente a persuadir, mentir ou intimidar.

Convicção

A persuasão é usada em conversas e também tem a chance de infligir Cower (medo incapacitante) na primeira vez que você danifica um alvo humano.

A mentira

A habilidade de mentira é usada em conversas e também tem a chance de causar dano (atacar aliados lentamente) na mecânica do carro ao atacar você.

Intimidação

A habilidade de intimidar é usada em conversas e tem a chance de infligir terror (correr por um curto período de tempo) em criaturas próximas quando você mata uma.

SEGURANÇA

As habilidades furtivas melhoram sua capacidade de passar e contornar o perigo. Cada ponto em STEALTH aumenta muito as habilidades de Thief, Lockpicking e Lockpicking, até 50 pontos cada. Após 50, você pode se especializar adicionando pontos diretamente ao roubo, arrombamento ou arrombamento.

O ladrão

A habilidade Sneak reduz o alcance de detecção quando você está agachado, aumenta a consciência do NPC e permite que os batedores de carteira ataquem.

Quebrar

A habilidade Lockpicking reduz o tempo de lockpicking e o número de desvios de desvio necessários para lockpick, e pode permitir que você lockpick um Automechanical.

Chave mestra

A habilidade lockpick reduz o tempo de desbloqueio e o número de lockpicks necessários para arrombar fechaduras.

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