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Passo a passo de The Last Of Us 2 Capítulo 2: Seattle Dia 1 (Ellie)

Este é um passo a passo para o Capítulo 2 Seattle: Dia 1 do altamente antecipado exclusivo do Playstation The Last of Us Part 2 ("The Last of Us Part 2")

Portões

Colecionáveis:

  • ♦ Artefatos: 6
  • ♦Cartões: 4
  • ♦ Entradas do diário: 1

Este capítulo começa na floresta, perto de Seattle, onde Ellie e Dina estão dirigindo juntas. Depois de um tempo você verá os primeiros sinais de civilização. Dirija-se ao ponto de ônibus, de um lado do qual trava cartão motivador .

O-Último-de-nós-2

Movendo-se um pouco ao longo da rodovia, você verá um trailer de construção do lado esquerdo. Entre para pegar outro cartão crianças estrela и mapa de artefatos de Seattle , o mapa final da cidade de Seattle, que será mostrado no próximo capítulo.

Quando você chega ao grande portão, há vários colecionáveis ​​esperando por você ao longo do caminho. O primeiro é registro в diário sobre a mensagem na parede. Além disso, no caminhão à esquerda do portão há 7 partes. Na guarita 3 peças. Vamos até a cerca de treliça, perto dela fica o prédio da sede móvel, dentro encontraremos uma fotoartefato: Fedra: estágios de infecção. Atrás da sede, nos isoladores, há trapos. Na sede próxima do artefato: Nota de refugiado.
Na caixa subimos no telhado da sede, percorremos os telhados das grades, chegamos às escadas em frente ao portão. Dina vai nos colocar. No topo, saltamos ao longo das vigas, ao longe
plataforma, poderemos escalar um muro de concreto.

Atrás do portão

Mas há ainda mais itens colecionáveis ​​que devemos obter mais cedo! Antes desça as escadas, use as escadas à esquerda que sobe. É fácil perder, pois está fora de vista quando você entra. No nível superior você encontrará Carta de troca do Grão-Mestre , Artefato Ordens de Isaac и 5 partes .

Depois de pegá-los, desça as duas escadas até o trailer à sua frente. Existe um importante Códigos de Roadblock de Artefato , que nos diz as combinações para desbloquear todos os portões neste capítulo e nos capítulos subsequentes.

Vá para a parte de trás do trailer e você verá um gerador. Com um cabo conectado a ele, você pode fazer três coisas:

  1. Jogue-o diagonalmente no trailer para escalá-lo e acessar os itens colecionáveis ​​do telhado: artefato Nota do telhado, cartão de Sizen , 4 peças и 13 aditivos . Pode levar uma ou duas tentativas para acertar o ângulo e evitar que o cabo atrapalhe o grande sinal no topo do trailer.
  2. Passe pela porta mais próxima para ligar e abrir o pequeno portão interno.
  3. Jogue-o sobre a grande cerca em outro trailer - isso permitirá que você ligue os controles do portão principal.

Depois de ter tudo o que precisa, vá para o segundo trailer para inserir a combinação 0512, e deixe Dina e seu cavalo entrar.

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Espere - não saia deste prédio ainda! A partir do console de código, gire 180°, quebre a janela e rasteje por ela. Isso leva você ao quintal, que é fácil de perder. De lá você pode subir a torre de vigia para 12 peças de reposição и 17 aditivos . Você pode chegar a ele quebrando a janela dentro do segundo trailer.

Agora podemos continuar e seguir para outro portão próximo.

Centro da cidade

Colecionáveis:

  • Artefatos: 18
  • ♦Cartões: 5
  • ♦ Entradas do diário: 2
  • ♦Tutoriais: 1
  • ♦ Bancadas de trabalho: 1
  • ♦ Cofres: 3

Troféus:

  • : Bronze:
  • :Prata:

Informação:

Este é o maior capítulo do jogo e a única missão verdadeiramente aberta. Aqui você pode usar o mapa para navegar.

Embora seu objetivo principal de coletar gasolina possa ser alcançado simplesmente visitando dois locais (o Domo e o Tribunal), ainda há muito a explorar. Este capítulo apresenta os itens mais colecionáveis, muitas atualizações e itens para encontrar e dois troféus.

Você pode completar a maioria deles na ordem que quiser, no entanto, é recomendável seguir a ordem abaixo para não confundir os vários locais e seus itens. (Se você mudar para um pedido diferente, vários itens podem aparecer em lugares diferentes, o que significa que partes do guia não funcionarão mais para você.)

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Ellie e Dina vão para o Serevin Hotel, que está bloqueado por outra entrada. O pequeno posto de guarda à esquerda mostra nosso primeiro colecionável neste capítulo, artefato Contabilidade de migração dentro da caixa.

Ao tentar ligar um gerador próximo, notamos que estava sem combustível. Ellie lembra que uma das cartas que ela pegou mencionava gasolina em um tribunal e um prédio abobadado (que acaba sendo uma sinagoga) no centro da cidade. Em direção ao oeste, agora podemos acessar nosso mapa segurando : R:.

Depois de visitar todos os principais POIs da região, ficará assim; pontos de interrogação circulados são o tribunal e a sinagoga, respectivamente. Visitar todos os 10 pontos de interrogação deve dar-lhe :Prata:

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Banco

Começaremos no local mais ao sul, que fica à esquerda de onde você entra na grande área (lembre-se que você veio do leste!). Este é um antigo banco, e certamente temos alguns bens. Por conveniência, este passo a passo fornecerá instruções para cada novo local, com o mapa circulado em vermelho para indicar exatamente para onde você deve ir.

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Desça a entrada principal desmoronada para a escuridão. Assim que você chegar à área principal do banco, haverá vários infectados ao redor, que podem ser facilmente eliminados furtivamente.

Agora vá para a área Vault na parte traseira esquerda. Existe Plano de roubo de artefato , que também mostra a combinação para armazenamento (60-23-06) que é o nosso primeiro seguro este capítulo.

Dentro do repositório, há três coisas que podemos tomar: ação da bomba EspingardaCarta do ladrão de artefatos na plataforma do meio, bem como outra Anel Antigo Artefato em uma caixa na extrema direita. Este em particular também será premiado com uma conquista : Bronze:

Pequenas Ruínas 

Existem várias pequenas ruínas nas imediações do banco - nossa próxima parada.

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Esta área tem artefato da lista do Cache Seeker, colocado em um saco no chão.

Tanque

Indo para oeste, vemos o Tanque, que também aciona mais diálogo ao interagir com ele.

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Examinamos o corpo perto dele, encontraremos artefato: Carta de Isaac. Vamos entrar no tanque
olhamos para a escotilha, no cockpit levamos um kit de primeiros socorros.

auto-estrada

A próxima parada da nossa lista são as pontes quebradas um pouco a nordeste. Suba no caminhão e siga em direção ao carro de bombeiros.

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Pegue a corda e desça o platô onde o caminhão caiu. Dentro do caminhão é o nosso primeiro tutorial , bem como sobre 16 partes и 10 aditivos .
Nota: Se você encomendou um DLC que oferece um guia de bônus, ele não aparecerá aqui. Se você encomendou o jogo digitalmente ou comprou fisicamente e usou o bônus de pré-venda, verifique sua mochila (touchpad). O tutorial já deve estar lá. Os jogadores que tiverem um bônus de pré-encomenda encontrarão um segundo tutorial no hotel no final do capítulo (quarto no andar de cima), que não estará disponível para outros jogadores.

Ruínas de arranha-céus

O bloco a oeste tem várias ruínas grandes. Você pode subir o primeiro lance de escadas, quebrar a janela para continuar do lado de fora para pular no abismo e conseguir chegar ao topo.

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No andar de cima temos Cartão colecionável Dr. Uckmann, bem como 18 adições и 7 partes .

Uma loja de música

Muito perto da loja de música, onde podemos entrar pela porta principal.

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Atrás do balcão há uma caixa com Cartão Das Worth

Escadaria

Ao norte da loja de música, existem várias escadas ao ar livre com as letras WLF na parede.

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No topo da escada podemos encontrar Artefato и Adição .

Posto de segurança

Ao virar da esquina a oeste do local anterior, vemos uma barricada com vários postos de guarda no topo.

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Saímos para a varanda do prédio, na segunda torre artefato: Desenho da cidade. Da torre olhamos a cidade, fazemos entrada do diário 2. No prédio ao lado, há um sensor quebrado em uma caixa. Em uma mochila artefato: nota de Colin. Mais adiante nas prateleiras estão 16 peças de reposição, explosivos. 

Tenda

Ao lado do posto de guarda há uma barraca cinza na qual você pode entrar.

Dentro é o único local de trabalho este capítulo, bem como Peças 16 . Normalmente, você encontrará algumas peças perto de bancadas de trabalho, portanto, lembre-se disso para o futuro.

Portão Oeste-2

Ao norte da tenda fica o Portão Oeste 2.

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Passe pelo portão e abra seguro (04-51) para encontrar o colecionável cartão flo E 17 partes и 20 aditivos .

Lanchonete (Noroeste)

Mais ao norte há um café chamado Ruston.

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Dentro da sala principal é artefato sobre 12 partes и cartão gigante azul na caixa traseira.

Indo para a área de trás, pegue 12 aditivos pelo caminho. Dentro do banheiro, seremos surpreendidos pelos infectados, então esteja preparado apontando sua espingarda ao entrar (ou seu rifle)! Neste banheiro encontramos Chave (Artefato) da loja de animais Barco, para onde vamos a seguir.

Pet Shop

A loja de animais está localizada um pouco ao sul, quase ao lado da Music Store. 

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Dentro da loja podemos encontrar Nota de invocação de artefato em uma copiadora e 18 adições na prateleira à esquerda. Mais adiante, do lado direito, há 8 partes и explosivos (nova arma e receita de fabricação). No lado esquerdo próximo podemos tomar coldre de arma longa.

Cachoeira (caminhão)

A nordeste de Barko, próximo a uma pequena cachoeira, há um caminhão com uma marca na água.

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Dentro podemos encontrar artefato Isaac , junto com  12 peças de reposição .

Cúpula - sinagoga (objetivo principal)

Agora que cuidamos de todos os pontos laterais, é hora de atingir nossos dois objetivos principais para obter o gás de que precisamos.

A primeira parada é a sinagoga, que é facilmente avistada por sua grande cúpula.

De fora podemos tomar artefato Nota sobre protocolos de emergência do posto de guarda Depois de passar pela cerca, vire à esquerda para chegar às escadas, que você pode subir.

A seguir vamos para dentro. Para isso, precisamos subir no andaime no jardim atrás da casa, que tem vários infectados pelo caminho. Tente permanecer invisível, como jogar uma garrafa ou um tijolo para atraí-los e tirá-los um por um.

Quando estamos dentro, o primeiro andar da cúpula está espalhado com um total de 10 partes , principalmente nas costas mais escuras.
Também é aqui que queremos empurrar o carrinho em direção ao portão do tanque de gasolina. Infelizmente o tanque está vazio, mas pelo menos encontramos uma vasilha aqui (assumindo que você ainda não visitou o tribunal). Se você visitou o tribunal pela primeira vez, encontrará uma vasilha lá e encontrará combustível na cúpula

Salte para fora da área cercada e empurre o carrinho para dentro para que possamos sair. Depois que subimos, há mais na nossa frente 11 partes ..Agora queremos usar a corda para passar para o outro lado. Antes de sair do prédio, vá para a porta à direita (rotulada abaixo), pois contém mais alguns itens colecionáveis.

Dê uma olhada no Calendário na parede e converse com Dina sobre isso para Gravações в diário .

Finalmente pegue 8 aditivos sobre a mesa e verifique a gaveta para artefato A carta do rabino.

Tribunal (tarefa principal)

Nossa última parada no centro de Seattle é o tribunal, a noroeste da sinagoga.

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Para entrar, você deve subir as escadas para a passarela ao sul do tribunal. Isso permite que você entre pela janela.

Existem alguns infectados dentro que você pode limpar se quiser. Certifique-se de tomar 11 aditivos na sala atrás do primeiro clicker que você vê na mesa. O próximo objetivo é descer pelas portas que são visíveis abaixo.

Assim que descer, do lado direito, em frente aos elevadores, haverá  8 partes .

Mais adiante no corredor, no final, há vários cadáveres, um dos quais carrega artefato Carta de um amigo .

Olhando para a esquerda, você verá um escritório. Quebre a janela para entrar. Há dentro 3 peças E artefato O Último Memorando no cadáver sob a tábua (puxe o facão para abri-lo). Segundo Lista de artefatos está na caixa à esquerda dele.

A placa também mostra o código para seguro em uma sala que 86-07-22 . Dentro do cofre 7 partes и 19 aditivos .

Quando você tiver coletado tudo, é hora de descer o cabo do elevador até a garagem.

Cerca de meia dúzia de infectados estão esperando por você, então prepare suas armas para se proteger. À direita da garagem há um tanque de gasolina que, felizmente, contém o que precisamos. Depois de ter enchido a vasilha, use o portão no canto mais distante para sair deste lugar.

Portão Leste 2 (de novo)

Agora é hora de voltar para o portão. Abasteça com combustível e digite o código 5345 no portão enquanto Dina liga o gerador.

Passar pelo Portão avança a história e você não pode voltar atrás!

Hotel "Serevin"

A última parada neste capítulo é o hotel onde o esconderijo WLF deveria estar. Uma vez que você escalou a cerca do lado esquerdo, haverá alguns infectados ao seu redor. Para explorar completamente o primeiro andar, você deve dar a eles um sedativo de sua escolha.

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Atrás da área de recepção, à esquerda de onde você entrou, estão 7 partes E 11 peças de reposição na sala de concierge do lado direito. Assim que terminar, suba as escadas.

Vá para a primeira sala, atravesse as escadas, vire à esquerda na 18 aditivos no banheiro.

Depois de passar por este quarto, você pode ir para o próximo. Esta sala contém os dois últimos itens deste capítulo. Diário do Recrutador de Artefatos na caixa de TV à esquerda e cartão sabe tudo no gabinete à direita.

Depois de pegá-los, atravesse a sala e entre em outra pelo corredor para uma cena.

Agora é hora de sair do hotel pela varanda quebrada. Dirija até o próximo portão e ligue o gerador. Desta vez, Dina entra no Código. Depois de atravessar o portão, há um pouco mais de diálogo para ouvir. Quando você pula a segunda barricada ao lado da roda branca, uma cena começa e este capítulo chega ao fim.

Escola em Eastbrook

Colecionáveis:

  • ♦ Artefatos: 3
  • ♦Cartões: 1

Este capítulo começa com nós nos unindo na escola. Pegue um pedaço de vidro do chão e cuide do invasor que está atualmente "servindo" Dinah. Depois dessa cena, nosso primeiro 2 artefatos (nota de Leah e foto de Leah) são automaticamente adicionados ao nosso inventário!

No entanto, os soldados da WLF na área foram alertados sobre nossa presença. Os dois primeiros chegarão instantaneamente a você. Contorne-os à esquerda e livre-se deles. Este é o primeiro encontro com inimigos humanos no jogo.

Passando pela porta, outro círculo de inimigos está vindo em sua direção.

Existem salas à esquerda e à direita do corredor, o que significa que você pode ser cercado assim que o combate aberto começar.
Nesse caso, é melhor ficar de um lado e usar o modo de escuta para descobrir o paradeiro de seus inimigos.

Após esta conversa, você se encontrará em um pátio com grama alta. A saída está basicamente logo acima de você, então o próximo objetivo aqui é subir até o telhado. No entanto, há mais inimigos para lidar. Use a grama alta a seu favor (agache/rasteje para não ser detectado) e reduza seus números. Antes de ir para o telhado, verifique o refeitório do outro lado para 8 aditivos и 16 partes !

Pouco depois de escalar o telhado, outra pequena onda de inimigos se aproximará de você. Use estruturas para escondê-los e pegá-los de surpresa. Quando a área estiver livre, pegue 8 partes do lado direito do telhado.

Continue pela porta do outro lado do telhado. Dentro vai artefato Ordem de Isaac, bem como 23 adições и 16 partes na mesa.

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Do corredor podemos sair do edifício pela grelha de ventilação. Vá para a direita para ver uma varanda que você pode pular. Nossa saída é por este complexo de apartamentos! Dentro do primeiro apartamento podemos encontrar cartão cardio colecionável , bem como sobre 11 partes и 3 adições .

No apartamento ao lado há adicionais 6 adições и 16 partesque você deve pegar enquanto estiver lá. Sair por esta porta aciona uma cena e termina este capítulo. No entanto, você ainda pode retornar a esses apartamentos assim que o próximo capítulo começar.

Colina do capitólio

Colecionáveis:

  • ♦ Artefatos: 7
  • ♦Cartões: 6
  • ♦Guia tutorial: 1
  • ♦ Bancadas de trabalho: 2
  • ♦ Cofres: 1

Motel

Vamos examinar a nota dos rebeldes e decidir ir até a torre de TV, perto dos arranha-céus. Descemos ao chão, passamos por algumas ruas vazias. A casa "6" com piscina no interior tem pano, água, 1 adição. No 2º andar 1 zumbi. No banheiro 6 adições, no quarto cartucho, artefato: desculpas do Chevy. No berçário tesoura, fita, bastão, explosivos. Na casa "3" na mesa de cabeceira central encontra-se cartão: Kinard. No canto direito 1 peça sobressalente, pano, álcool.
Vamos para uma rua larga. Na parede da casa podemos ler o cartaz “Observe as regras do WOF”. Perto pulamos na janela do prédio amarelo, no banheiro encontraremos 8 adições,
no quarto garrafa, pano, cartão: Kamneller. Abrimos a porta do pátio.
Entramos no amplo pátio do Capitol Motel. No canto há uma lata de lixo sobre rodas, nós a movemos para a esquerda, subimos na varanda. No andar de cima do apartamento vamos encontrar artefato: Raoul oferece paz. Na sala de armazenamento 6 de peças de reposição. No banheiro 3 adições. No quarto 9 peças de reposição, garrafa, armadilha. Vamos para a rua. Colocamos a lata de lixo na cerca, escalamos.

Atrás da cerca

Há duas ruas à frente: à esquerda - "cachorros", à direita - zumbis. Seguimos pelo caminho certo, no centro subimos as escadas para o telhado da garagem, há 1 franco-atirador sentado lá. Descemos para a esquerda, na lavanderia matamos silenciosamente mais 2 pessoas. Há vários ingredientes nas prateleiras do prédio. Vamos ao posto de gasolina. Nós coletamos das prateleiras do prédio 14 peças, fita isolante. lata
usar uma bancada. no banheiro 8 adições. Um pouco mais tarde, 5 pessoas chegarão ao posto de gasolina, eliminá-las silenciosamente.

Livraria


Atrás da caixa registradora, na mesa ao lado da pia está artefato: mensagem de Rebecca. Na sala da esquerda, encontraremos tutorial (furtivo). Existem 2 clickers no corredor, à esquerda na mesa de cabeceira cartão: Doutor Trunk. Nas salas laterais estão zumbis comuns. no banheiro álcool, 3 adições. Na rua, saltamos pelo telhado para a loja próxima. Há 1 zumbi, 1 clicker. No armário de armazenamento, encontraremos carta: Sargento Frost. À esquerda nas prateleiras estão alguns ingredientes. Há 2 zumbis no grande salão, há um kit de primeiros socorros nas prateleiras, no balcão estojo de primeiros socorros, 8 suplementos.


Perto do banco

Há 1 pessoa no banco à direita. As gavetas da mesa têm 6 adições, tesoura. Há 2 pessoas fora. Há mais 2 pessoas na floricultura à esquerda.

O edifício vermelho no topo tem 1 pessoa na varanda. Nós fazemos o nosso caminho para a esquerda, para o restaurante no prédio vermelho,
dentro dos ingredientes, cartuchos. Atrás do balcão está pano, kit de primeiros socorros. Subimos para o 2º andar. A sala da direita tem kit de primeiros socorros, 10 extras. Elimine o atirador na sala à esquerda. Coletamos garrafas, tesouras. Mais 6 adições, cartucho.

Passamos pelo buraco na parede.


Roadblock


Estaremos no pátio. À direita, colocamos Dean na guarita. Vamos para uma rua estreita. À frente, 1 zumbi explodirá em uma mina. Há 2 zumbis à frente, podemos ir na frente deles para que eles corram e explodam em 2 estrias. À esquerda, atrás do estande, há outro trecho.
À esquerda há uma loja, dentro de um trapo, cartuchos. No canto esquerdo da loja está cartão: candelabro. Passamos pela rua, atrás da porta de treliça subimos
escadaria. Na torre levamos ingredientes, cartuchos, artefato: Doodle. Nós saímos em
Colina. Atravessamos o rio. Na parede veremos um desenho de uma mulher, em frente na traseira de um caminhão levamos cartuchos, explosivos, Artefato: Testemunho de Raul. Sob o dossel encontraremos os corpos e
cavalo morto Tommy. Atravessaremos a floresta até a próxima área.


área da torre de TV


Há muitas estrias entre os carros na rua, todos os caminhos estão bloqueados, então nós as limpamos de longe jogando objetos. É o suficiente para limpar o primeiro trecho
à esquerda, depois subimos à direita, podemos chegar ao edifício.
Centro de Doação. Atrás das portas 1 clicker, isolante, garrafa, seguro. bem nas prateleiras 7 adições. Deixado na estante cartão: excêntrico. Lendo no banheiro
número de telefone, os últimos dígitos são inseridos no cofre: 55-01-33. Dentro do cofre 3 cartucho, kit de primeiros socorros, tesoura. Vamos para a sala dos professores, no quadro de avisos que pegamos artefato:
Nota de segunda mão.


Loja de artes marciais. Veremos manequins, mais adiante no corredor no tabuleiro umartefato: A recusa de Fran. Há água no armário. Há uma bancada de trabalho no final do edifício. Saímos pela brecha.
No caminho, o carro tem um trecho. Passamos pela van, pegamos um pano. Depois, há outro trecho na grama à esquerda, passamos por baixo do carro à direita. Na parede esquerda da garrafa, nós os jogamos
em estrias à direita. Subimos as escadas, da borda direita jogamos tijolos em 2 extensões no caminho. A porta está trancada, suba na parede à direita.

13 Canal

Colecionáveis:

  • ♦ Artefatos: 1
  • ♦Cartões: 1

Quando estiver em frente à estação de TV, verifique a van à direita para pegar  7 peças de reposição, antes de dimensionar o projeto. O interior do edifício pode ser alcançado por uma corda no terraço. Depois de fazer o seu caminho para dentro, siga o corredor até o final. Atrás da porta estão 12 suplementos que você pode pegar antes de entrar no duto de ar à esquerda da porta.

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Quando você está no centro do edifício, você pode verificar a sala de controle para  15 partes. Em última análise, você deve escalar ao longo do edifício na borda estreita em que continua.

Pouco tempo depois, em um escritório próximo, você pode encontrar cartão Kimimel, que está bem em cima da mesa.

Passe pela porta com o corpo na frente e suba para o próximo andar. Depois de abrir esta porta de vidro, uma cena será reproduzida. Antes de sair, verifique se o piso 10 adições e o último escritório à direita sobre o assunto artefato palavras de despedida do pai. Depois de ter tudo, pule para fora do buraco na parede.

Sair/fugir do prédio

Quando você volta para dentro, o prédio está repleto de soldados da WLF. Use o modo de escuta para descobrir sua localização. A saída será ao nível do solo, através de uma grande abertura. Como a perseguição deve começar imediatamente e não há mais nada para encontrar aqui, você também pode se esgueirar ou correr nessa direção para economizar recursos. Haverá inimigos no último andar na seção Atrium. Não desperdice suas balas com eles e continue.

Pouco depois, não há outra maneira senão correr para ele. A direção geral é praticamente "para baixo" e termina na entrada do túnel, que você fará uma barricada por dentro.

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Túneis

Colecionáveis:

  • ♦ Artefatos: 5
  • ♦Cartões: 3
  • ♦ Entradas do diário: 1
  • ♦ Bancadas de trabalho: 1

Estação de metrô

Em um prédio trancado, descemos para a masmorra. À direita recolhemos trapos, à esquerda passamos pela catraca. Vamos descer até a estação de metrô, vamos ver o quebra-nozes, lá também
Soldados da WWF descerão. No metrô, podemos jogar um objeto em um esquadrão de oponentes para que os clickers os ataquem,
então resta apenas acabar com os sobreviventes. Passamos pelo carro da esquerda, juntos destravamos o próximo carro.

Túnel

No carro 12 adições, Cartucho 2, pendurado na parede à esquerda da janela artefato: Nota do metrô. Saia pela porta à esquerda, suba sob o carro. Vire-se, vá para o azul
carroça, debaixo dela entre os sacos de lixo encontraremos cartão: Droga.

Vamos entrar na sala vermelha, pegar o cartucho, inspecionar o corpo atrás das grades. À direita subimos as escadas, atrás da porta tesoura, 7 peças, bancada. De cima pegamos uma corda,
nós o jogamos pelo cano sob o teto, balançamos, pulamos para o morro. No topo, a escada será quebrada. Vamos para a sala à direita, coletamos munição, garrafa, kit de primeiros socorros, 8 suplementos. Da caixa à esquerda, subimos para a escotilha de ventilação. Vamos rastejar sob o teto.

Subestação

Existem 2 Shamblers no corredor - zumbis grandes, eles não podem ser mortos silenciosamente, eles liberam gás venenoso próximo. É melhor matá-los com uma espingarda com dois tiros na cabeça.
Após a vitória, esboçamos os zumbis - entrada de diário. Estamos procurando uma porta dobrável, abra-a com uma corrente.
Nas tabelas encontraremos cartuchos, fita, tesoura. Nós rastejamos para uma abertura baixa, na sala ao lado 3 peças de reposição, cartão: Doutor. Vamos passar por alguns quartos, no forno de microondas encontraremos Artefato: Estátua de madeira.
Uma porta tem uma fechadura de combinação. Perto dela, na mesa, encontraremos artefato: Nota do vestiário. Nós quebramos a máquina de venda automática, vamos encontrar na lata de refrigerante artefato:
Nota bancária. Em dirigimos a senha encontrada para a porta: 1-5-2-4-3. Dentro de armários pessoais encontraremos cartuchos, ingredientes, 11 adições.
No corredor, saltamos da varanda pela cerca amarela. Vamos descer para o piso técnico, onde existem vários 2 zumbis e 1 shambler. Na mesa munição e água. Vamos para o canto esquerdo, destrancar a porta dupla vermelha.

Saída do metrô


À direita passamos pelo carro, viramos do lado de fora, na parede da direita encontramos 15 aditivos. À frente, rastejamos sob o carro na água, encontraremos kit de primeiros socorros, munição, cartão:
Bastet. Lá fora, subimos na carroça ao longo da caixa vermelha. Entramos no 2º carro, um pouco mais baixo, no interior à direita trava artefato: Nota da estação. Passamos pelo carro à direita.
Vamos subir no carro capotado, dentro garrafa, pano. Nós dois subimos para o próximo carro. Há Cartuchos de espingarda.
O carro embaixo de nós cairá, zumbis correrão ao som do barulho. Fugimos da multidão de inimigos. Combatemos as capturas a tempo. Trazemos um amigo ao prédio do teatro. Vamos dizer a Dina o que temos
têm imunidade à infecção. Aprendemos que Dina estava grávida de seu ex-namorado - Jesse.

Teatro

Colecionáveis:

  • ♦ Artefatos: 4
  • ♦Cartões: 2

Explorar teatro

Quando Ellie e Dina finalmente encontram algum abrigo, fazemos um pequeno tour pela nossa nova base enquanto nossa amiga descansa um pouco.

Siga em frente e você encontrará nossos primeiros colecionáveis. O armário de vidro atrás do balcão tem cartão Morteser quebrado. Além disso, à esquerda dele está Programa de desempenho de artefatos , junto à sala comum (que também contém 9 Extras ).

A porta principal à direita estará fechada, então subimos. Passe o bar e vá até o final do corredor para chegar Carta de troca do túmulo no chão ao lado de vários sofás.

O-Último-de-nós-2

Do outro lado do bar há uma pequena seção de varanda onde, ao lado da barraca, fica Diário de artefato 2 .

Agora pegue a porta ao lado do Bar/Escadas e continue. A sala do projetor ainda está bem escura, então siga o cabo amarelo que sai da janela. Subindo para fora e para o telhado, podemos restaurar a energia para uma pequena despensa que também tem 6 partes que podemos escolher.

De volta à Sala do Projetor, podemos pegar Diário de artefato em Rádio, bem como 4 peças .

Depois de interagir com o próprio rádio, encontraremos um conjunto de chaves. Quais são as chances de eles estarem no térreo?

Agora podemos voltar para a parte principal do teatro. Na caixa no palco há Programa de concerto de artefatos, que você deve pegar antes de ir atrás da cortina.

Presente de aniversário

Colecionáveis:

  • ♦ Artefatos: 1
  • ♦Cartões: 2
  • ♦ Entradas do diário: 2

Siga Joel

Vamos ver a memória de 3 anos atrás. Joel preparou uma surpresa de aniversário para nós. Siga-o por um tempo e aproveite as cenas e os diálogos.

Depois de um tempo chegaremos ao museu. Pegar registro em um diário placa memorial na frente do dinossauro. Depois de entrar no museu, pegue o chapéu do lado direito. No momento, Joel está hesitante em usá-lo.

Mas depois de demonstrá-lo em alguns dos Dinossauros da Exposição, você também pode colocá-lo na cabeça dele, dando-lhe : Bronze:

Na mesma sala você pode obter Carta de troca Nightwolf do lado direito do pavilhão de exposições, localizado na orla junto aos sanitários.

Uma vez que você chegar ao último andar, faça um pouco mais entrada de diário nos bancos da Exposição Espacial.

Depois que você terminar com toda a ação e cenas nesta parte do museu, Joel acabará se transformando no Centro de História Natural do outro lado da água.

Na sala de exposições principal (com uma estátua de um alce com lobos), cartão Zavra sob o banco do lado direito. O último colecionável - Nota de suicídio de artefato, não muito longe. Depois de entrar na sala escura adjacente, ela estará localizada ao lado do cadáver na parte onde você se agachou para encontrar Joel novamente.

Isso conclui o Capítulo 15: O Presente de Aniversário na Parte 2. The Last of Us. Em seguida vem  Seattle: Dia 2.

Para saber mais sobre os guias TLOU 2, consulte a seção Passo a passo de The Last of Us 2 ou vá para uma das seguintes páginas: