Atualização 9.19 do Teamfight Tactics (TFT) - Descrição completa
O Patch 9.19 do TFT traz um conjunto totalmente novo de elementos com a implementação de Brawler's Gloves e um novo campeão, Kai'Sa, que tentará mudar o meta.
Alterações preliminares:
Novo Herói Kai'Sa
- Papel: Atirador
- Região: Abismo
- Habilidade: Kaisa ataca o inimigo mais distante.
- Preço: 5 Ouro
Habilidades Kai'Sa
Segunda pele
Os ataques básicos de Kai'Sa aplicam cargas de plasma, causando dano mágico adicional. Efeitos de imobilização aliados também aplicam cargas de plasma. Além disso, ao comprar itens, Kai'Sa desenvolve suas habilidades básicas, e elas têm efeitos adicionais.
Chuva de Icatia
Custo: Mana: 55
Raio de ataque: 600
Kai'Sa dispara vários projéteis em alvos próximos.
Arma Viva: Chuva de Icathia foi atualizada para disparar mais projéteis.
Kai'Sa dispara (6) projéteis em inimigos próximos. Cada projétil causa 45/61.25/77.5/93.75/110 (+NaN% AD) (+0) de dano físico. Todos os acertos subsequentes em um campeão ou monstro após o primeiro causam 30% de dano (máximo 0 (+0) (+0)).
Arma viva - 100 de dano de ataque bônus (atual: 0) - Chuva de Icathia dispara mais projéteis (10).Lacaios com menos de 35% de vida recebem 200% de dano.
Caçador do Vazio
Custo: Мана: 55/60/65/70/75
Raio de ataque: 3000
Kai'Sa dispara um projétil de longo alcance, marcando os inimigos com uma habilidade passiva.
Arma Animada: O Caçador do Vazio foi atualizado para aplicar mais cargas de habilidade passivas e reduzir o tempo de espera ao atingir campeões.
Kai'Sa cria uma explosão de energia vazia que concede visão verdadeira primeiro inimigo atingido e ativa várias cargas plasma (2), causando dano mágico baseado no número de cargas no alvo.
Dano Mínimo: 20/45/70/95/120 (+0) (+60% Dano de Ataque Bônus) (+0) Dano Máximo:
20/45/70/95/120 (+0) (+60% AD bônus) (+0)arma viva - 100 poder de habilidade (atual: 0) - número de cargas plasma, que ativa o Void Seeker é 3; quando um campeão é derrotado, o cooldown da habilidade é reduzido em 50%.
Sobrecarregar
Custo: Mana: 30
Raio de ataque: 1
Kai'Sa aumenta brevemente a velocidade de movimento e depois aumenta a velocidade de ataque.
Living Weapon: Supercharge atualizado para conceder invisibilidade brevemente.
Kai'Sa é carregada com energia do Vazio 0 seg. Enquanto carrega, sua velocidade de movimento é aumentada em [0]%, e então ganhe 40/45/50/55/60% de Velocidade de Ataque por 4 segundos.
arma viva - 100% de velocidade de ataque (atual: [0]%) - Ao usar Sobrecarga, Kai'Sa se torna invisível em 0.5 segundos. Ataques básicos reduzem o tempo de recarga de Sobrecarga em 0.5 segundos. O tempo de lançamento e a velocidade de movimento melhoram à medida que a velocidade de ataque aumenta.
Instinto de caça
Custo: Mana: 100
Raio de ataque: 1500/2000/2500
Kai'Sa corre em direção a um campeão inimigo.
Kai'Sa corre em direção a um campeão inimigo atingido plasma, ganhando um escudo {{ rcalculatedshieldvalue }} por {{ rshieldduration }} segundos.
Correção do patch 9.19
- Distribuição de saque
- Dano do jogador
- Glacial
- vazio
- Kassadin
- volibear
- Perder dinheiro
Buff
- Ninja
- Blitzcrank
- Katarina
- Vi
- Veigar
- Akalai
- Jinx
- Anivia
- Hidra Titânica
Nerf
- dragão
- guarda-florestal
- Metamorfo
- Braum
- Shyvana
- Gnar
- Sejuani
- Borda do Infinito
- Canhão de fogo rápido
Luvas de Brawler de Novo Item
luvas de lutador
Custo: 400 (400)
+10% de chance de esquiva
+10% de chance de acerto crítico
E aqui está a descrição completa das mudanças no patch 9.19
Kai'Sa
Novo Campeão
- Facção: Void Dweller
- Classe: ranger
- Classe: assassino
- Custo: 5
- Saúde: 700
- Armadura: 20
- Poder de Ataque: 55
- Velocidade de Ataque: 1,25
- Mana inicial/total: 50/125
- Skill: Hunting Instinct - Kai'Sa corre para o lutador mais distante, ganhando um escudo de 300/600/900 e aumentando a velocidade de ataque em 30/60/90% por 3 segundos.
Novos itens
Luvas de treino
- Novo Componente: Concede +10% de Chance Crítica e +10% de Chance de Esquiva.
- Ao criar um item de Luvas de Treinamento, duas estatísticas são convertidas em uma. Se for um item ofensivo, o usuário recebe +20% de chance de acerto crítico, e se for um item defensivo, +20% de chance de esquiva. Luvas e Luvas do Ladrão aumentam ambas as estatísticas.
borda do infinito
- Receita: Luvas de Treinamento + Espada Definitiva
- Estatísticas: 20% de chance de acerto crítico
- Efeito: +150% de Dano Crítico
Besta de repetição
- Receita: Luvas de Treino + Arco Recurvo
- Efeito: Após a morte do dono, o item é transferido para um campeão aliado e aumenta a velocidade de ataque e a chance de acerto crítico em mais 20%.
Luva Preciosa
- Receita: Luvas de Treinamento + Varinha Grande
- Efeito: As aplicações das habilidades do usuário podem ser críticas.
Mão da Justiça
- Receita: Luvas de Treinamento + Lágrima da Deusa
- Efeito: No início da rodada, o usuário aumenta seu dano em 40% ou começa a curar 40 pontos de vida ao acertar.
Manopla Nascido Frio
- Receita: luvas de treino + correio
- Efeito: Ao se esquivar, cria uma área em expansão que reduz a velocidade de ataque em 35%.
Prata Swift
- Receita: Luvas de Treinamento + Capa de Absorção
- Efeito: Bloqueia o efeito de controle aplicado ao proprietário. Cooldown - 5 segundos.
Armadilha de garra
- Receita: Luvas de Treinamento + Cinto do Gigante
- Efeito: No início do combate, o usuário ganha um escudo mágico. O campeão que o destrói fica atordoado.
luvas de ladrão
- Receita: Luvas de treino + luvas de treino
- Efeito: No início da rodada, cria cópias de dois itens aleatórios. As Luvas do Ladrão ocupam todos os três espaços de itens.
Mitenes
- Receita: Luvas de treino + espátula
- Efeito: O dono também se torna um yordle.
Lâmina da morte
- Receita: Ultimate Sword + Ultimate Sword
- Efeito: Ao matar ou ajudar, o usuário aumenta seu poder de ataque em 15 até o final do combate (pode acumular indefinidamente).
matador de gigantes
- Receita: Espada Suprema + Arco Recurvo
- Efeito: Ataques básicos causam um adicional de 5% da saúde máxima do alvo como dano verdadeiro.
Sistema
Alterações de dano do jogador
Após alterar o sistema de saque, notamos que a velocidade do jogo aumentou um pouco, o que fez com que os jogadores perdessem saúde muito mais rápido. Portanto, reduzimos os danos aos jogadores.
- Nível 2 (1 estrela): 2 ⇒ 1
- Nível 2 (2 estrelas): 3 ⇒ 2
- Nível 1 (3 estrelas): 4 ⇒ 3
- Nível 2 (3 estrelas): 5 ⇒ 4
- Nível 3 (3 estrelas): 6 ⇒ 5
Mudanças no Sistema da Caixa Misteriosa
O novo sistema é uma grande adição ao jogo, mas está longe de ser perfeito, então estamos fazendo alguns ajustes.
- O valor médio das caixas regulares em ouro foi reduzido.
- O valor médio de ouro das caixas Incomuns foi bastante reduzido.
- Reduziu ligeiramente a chance de cair caixas de ouro.
- Unidades de nível 4 não cairão mais em caixas incomuns.
- Aumentou ligeiramente a taxa de queda da Ajuda de Niko de todas as caixas.
Características
Draco
Considerando o quão fácil é acumular resistência mágica e quão difícil é jogar contra ela, estamos reduzindo o poder dos dragões e da Garra do Dragão.
- Dragão (2): 83% de resistência mágica ⇒ 75% de resistência mágica
gelado
O efeito do gelo é muito forte, então estamos fazendo mudanças semelhantes às que aconteceram com Mechel.
- Duração do Atordoamento da Geleira: 2 segundos ⇒ 1,5 segundos
- Chance de Atordoamento Glacial: 20/30/45 ⇒ 20/33/50
Morador do Vazio
Com Kai'Sa agora no jogo, decidimos reduzir o poder do Vazio no início do jogo. No entanto, queremos dar aos jogadores mais opções de construção para escolher, além de recompensar aqueles que permanecerem no Vazio até o fim.
- (2) Um Void Dweller aleatório causa True Damage nesta batalha
- (4) Todos os Void Dwellers causam dano verdadeiro nesta batalha
Yordle
Canhão de Tiro Rápido não concede mais ao portador a habilidade de ignorar evasão e agora está restrito apenas a selvagens. Portanto, decidimos enfraquecer um pouco os yordles. Além disso, Mittens apareceram no jogo, o que significa que é hora de adicionar um bônus para 9 campeões.
- Chance de Esquiva Yordles: 35/60% ⇒ 30/60/90%
Alterações gerais de recursos
- Assassino: (3) 75% Crit e 10% Crit Chance / (6) 150% Crit e 25% Crit Chance / (9) 225% Crit e 40% Crit Chance ⇒ (3) 75% Crit dano e 10% crítico chance / (6) 150% de dano crítico e 20% de chance de acerto crítico / (9) 225% de dano crítico e 30% de chance de acerto crítico
- Poder de Ataque Ninja e Poder de Habilidade: 50/70 ⇒ 50/80
- Nobre: 25 de vida ao acertar ⇒ 30 de saúde ao acertar
- Bônus de Saúde Changeling: 60/120% ⇒ 60/100%
- Ranger: 30/70% ⇒ 25/70%
Campeões
Anivia
Anivia não era forte o suficiente para seu custo, então mudamos sua mecânica para que agora ela reduza a velocidade de ataque da linha de trás.
- Saúde: 700 ⇒ 750
- Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,8
- Mana inicial/total: 0/100 ⇒ 50/125
- Alvo da Habilidade: Aleatório ⇒ Inimigo Mais Distante
Kassadin
Kassadin é capaz de causar muito dano, enquanto ganha um escudo e devasta a reserva de mana dos inimigos. Nesta forma, ele é muito problemático, então o transformamos em um feiticeiro da linha de frente e reduzimos um pouco o dano.
- Dano de Ataque: 50 ⇒ 40
- Velocidade de Ataque: 0,6 ⇒ 0,55
- Armadura: 25 ⇒ 35
- Mana e escudo drenados: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
Miss Fortune
Estamos fazendo ajustes no arsenal da Miss Fortune para torná-la uma atiradora poderosa que raramente usa uma habilidade. Mas se ele usar, ele destrói toda a equipe!
- Saúde: 700 ⇒ 750
- Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,95
- Mana: 0/75 ⇒ 0/150
- Dano de Habilidade: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
- Alvo da habilidade: Atual ⇒ Inimigo mais distante
Nível 1
- Mana do Mordekaiser: 0/100 ⇒ 50/150
- Dano da habilidade Mordekaiser: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
- Dano de Habilidade Tristana: 60/90/120 ⇒ 70/110/150
Nível 2
- Saúde Blitzcrank: 600 ⇒ 650
- Dano da habilidade Blitzcrank: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
- Braum Mana: 0/50 ⇒ 0/75
- Velocidade de Ataque de Rek'Sai: 0,65 ⇒ 0,6
Nível 3
- Mana Ash: 0/100 ⇒ 0/125
- Dano de Habilidade de Katarina por Gatilho: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
- Dano de ignição de Shyvana: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
- Dano da habilidade Veigar: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
- Vi Saúde: 650 ⇒ 700
- Dano Vi: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
- Saúde Volibear: 700 ⇒ 750
- Dano de Ataque Volibear: 75 ⇒ 70
- Velocidade de Ataque Volibear: 0,55 ⇒ 0,6
Nível 4
- Velocidade de Ataque Akali: 0,7 ⇒ 0,85
- Gnar Saúde: 750 ⇒ 700
- Saúde de Gnar após a transformação: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
- Velocidade de Ataque Jinx: 0,65 ⇒ 0,7
- Velocidade de Ataque dos Membros: 0,65 ⇒ 0,7
- Duração da Habilidade dos Membros: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
- Saúde Sejuani: 850 ⇒ 800
- Duração do Atordoamento Sejuani: 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5
Nível 5
- Dano de Habilidade Swain por Gatilho: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
- Cura de Habilidade de Swain por proc: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
- Saúde Yasuo: 700 ⇒ 750
objetos
- Garra do Dragão: 83% de resistência mágica ⇒ 75% de resistência mágica
- Heart of Frozen: 30% de redução de velocidade de ataque ⇒ 35% de redução de velocidade de ataque
- Infinity Edge: +200% de dano crítico ⇒ +150% de dano crítico
- Canhão de Tiro Rápido: Não concede mais um efeito que faz com que os ataques automáticos do usuário não sejam desviados
- Hidra Titânica: Causa 10% da saúde máxima aos inimigos próximos ao alvo ⇒ Causa 3% da saúde máxima ao alvo e aos inimigos diretamente atrás dele
- Vento Oeste: Este item agora é considerado único
Correção de erros
- Corrigida a velocidade de movimento de Gangplank e Akali.
- Marksman Focus agora normalmente aumenta a velocidade de ataque em 100%.
- O Foco do Atirador não se acumula mais.
- A seleção de jogadores tornou-se mais diversificada.
- A dica de habilidade de Shyvana não diz mais que ela impede que o alvo se cure.
- As estatísticas de aranha de Eliza foram corrigidas.
- O alcance da habilidade de Lucian agora é o mesmo de seus ataques automáticos.