Star Wars: The Old Republic muda para 64 bits
Star Wars: The Old Republic é um jogo MMORPG fantástico. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito sobre o lado técnico do jogo.
Portanto, se o SWTOR foi lançado há mais de 10 anos, se a tecnologia desatualizada causa enormes problemas de otimização (mesmo em computadores poderosos). Em uma equipe PvP, o FPS cai para 15, e em ataques PvE é difícil manter os quadros no nível "ótimo". Cortes, congelamentos ou as chamadas "apresentações de slides" estão na ordem do dia.
Felizmente, isso deve mudar em breve. A BioWare anunciou a transição do SWTOR para uma versão de 64 bits.
O primeiro benefício de mudar para código de 64 bits é a memória. Com um sistema de 64 bits, os jogadores podem usar mais memória e não estão limitados a 4 GB por processo. Essa limitação se aplica ao próprio cliente do jogo e limita coisas como a quantidade de conteúdo que podemos colocar em cada área.
Isso se deve a limitações em nossas ferramentas por serem baseadas no mesmo código. SWTOR contém dez anos de conteúdo: planetas, personagens, conversas, missões, sistemas, NPCs, etc. Mudar para 64 bits remove essa limitação e nos ajudará a simplificar o processo de criação de conteúdo atraente nos próximos anos.
Atualizar para 64 bits ajudará a manter seu jogo funcionando sem problemas, garantindo que ele seja executado em seu modo de hardware preferido.
O servidor de teste para o cliente de 64 bits já está aberto. Os jogadores podem testar a nova versão do SWTOR e enviar seus comentários aos desenvolvedores.
O lançamento oficial de Star Wars The Old Republic 64 está planejado após o Ano Novo.
O PS SWTOR também está testando servidores em nuvem, o que também deve melhorar o desempenho do jogo.