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SpellBreak - Guia, Guia, Dicas, Truques

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Em nosso guia de Feitiço vamos apresentá-lo a todos os truques e complexidades de jogar magos de batalha, levando em consideração classes, inventário, itens, habilidades e muito mais.

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Spellbreak é uma nova rodada na evolução do gênero battle royale. O Studio Proletariat escolheu a Idade Média e os personagens principais correspondentes a essa época. É Mago! O projeto seguiu o caminho do Fortnite e não fez gráficos modernos e muito complexos, a escolha recaiu na atraente animação dos desenhos animados e na jogabilidade rápida que não dá nem um segundo de paz aos gamers.

Todos os feitiços mágicos são lançados pelos usuários, dependendo da classe, com a ajuda de luvas especiais que podem ser encontradas no campo de batalha. São 11 classes no total, e os tipos de dano são: fogo, gelo, raio, pedra, vento e veneno. Ataques de luva também podem ser combinados. Assim, por exemplo, jogando uma nuvem venenosa, é permitido incendiá-la, expandindo a área do veneno.

 

Feitiço

Todas as armas também têm fogo primário e secundário. Tomando, por exemplo, a mesma luva venenosa, você pode atacar com o botão esquerdo do mouse pulverizando, e jogar uma bomba com o botão direito do mouse. Cada classe tem uma habilidade passiva e três pergaminhos que podem ser usados ​​durante uma partida para aumentar seu poder. Assim, a "passiva" do piromante permite que ele volte à vida com 50% de vida após a primeira morte, e ativando os pergaminhos, você pode se curar dependendo do dano infligido pelo fogo.

Todos os heróis de SPELLBREAK

Até agora, os heróis não têm nomes, mas temos certeza de que muito em breve eles aparecerão!

Feitiço
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Guia do Iniciante para Spellbreak: O Básico

Ao inicializar o Spellbreak pela primeira vez, você verá opções de jogos que pode jogar. Será familiar, existem Duos, Squads e Solo. Há também uma tela de seleção de personagens. Embora existam diferentes classes de personagens no jogo, esta tela não afeta a classe ou as estatísticas do seu personagem de forma alguma. Escolher um modelo é simplesmente uma questão de escolher a aparência do seu avatar. Há também uma área de treinamento na parte inferior deste primeiro menu. Se você é novo no jogo, vá até esta área para conferir tudo o que abordamos neste guia para iniciantes do Spellbreak. Isso o ajudará a aprender o que cada Gauntlet faz e a experimentar combinações antes de iniciar uma partida.

Depois de iniciar o jogo, a transição para ele será muito diferente de outros jogos. Em vez de cair em queda livre, você deve escolher um dos vários portais. Eles aparecem em seu mapa como diamantes escuros com um círculo no meio. Depois de ter escolhido um deles, você entra nele. Nesta seção, você ainda pode se mover para dirigir a queda, assim como em outros Battle Royales.

Também no mapa você verá círculos amarelos feitos de pontos. Estes são santuários. Quando você está no jogo, essas áreas são esferas vermelhas translúcidas com as quais você pode interagir para ativar. Esses locais derrubarão uma enorme quantidade de itens, então eles são uma boa maneira de carregar rapidamente. No entanto, eles também se tornarão alvo de lutas ferozes de outros jogadores. Se você é novo no jogo, esses lugares não são a melhor escolha até que você aprenda um pouco mais sobre lutar contra outros magos.

Estoque e itens

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Existe um sistema de inventário padrão como outros jogos, mas como o combate é baseado em magia, é muito diferente do que você já jogou antes. A maioria dos ataques no jogo são feitos através de Gauntlets. Este é um sistema completamente separado que levará algum tempo para você aprender. No entanto, ainda existem alguns slots de inventário regulares.

Quando você vai minerar um item, você abre seu inventário. Depois disso, você poderá pegar qualquer coisa nas proximidades, não apenas o item com o qual você interagiu. Nesta tela, você também pode ver seus slots vazios, facilitando a decisão do que mais você precisa pegar. Além das manoplas principais, você também encontrará equipamentos passivos. Esses itens, como amuletos ou botas, aumentam sua condição. Alguns deles podem buffar seu dano causado ou aumentar sua velocidade de movimento, outros podem buffar uma luva em particular.

Você também pode encontrar poções que precisam ser estocadas para que você possa sobreviver mais tarde no jogo. As runas não devem ser esquecidas. Estas são habilidades adicionais que você pode equipar com várias funções. Eles são muito mais fortes que as habilidades passivas do equipamento e melhoram seriamente sua jogabilidade. Alguns fornecem teletransporte, outros invisibilidade e até voo. Você precisa brincar um pouco com o jogo antes de decidir quais runas se adequam ao seu estilo de jogo. Você deve tentar combinar suas runas com as manoplas que você vai usar.

Guia de luvas Spellbreak Gauntlets

Sua principal arma em Spellbreak são as Manoplas. Você pode equipar dois desses itens, um à esquerda e outro à direita. Semelhante a como Moira joga Overwatch, mas é muito mais profundo do que apenas um ataque por pessoa. Você pode experimentar cada Gauntlet no modo de prática antes de iniciar o jogo. É muito importante sentir-se mais confortável com as Mittens. Cada um leva tempo para ser dominado, então você precisa saber qual Gauntlet usará. Cada um dá a você um poder, que pode então ser combinado com outro poder para obter melhor efeito.

Os principais tipos de manoplas são gelo, chama, pedra, vento, raio e toxicidade (veneno). A Lightning Glove permite que você atire raios elétricos rapidamente em outros jogadores. A Luva Tóxica libera uma poça de veneno que causa danos aos jogadores ao longo do tempo. O Wind Gauntlet precisa ser carregado antes de usar ataques de vento rápido e pode ser atirado no chão para impulsioná-lo para cima. Rock Gauntlet usa um ataque ao solo que sacode o chão e ataca em linha à sua frente. O Frosty Gauntlet é a coisa mais próxima que Spellbreak tem de um atirador de elite. Ele dispara um projétil rápido e longo que pode ser recarregado para maior alcance. Também deixa um rastro de gelo atrás de si. O Fire Gauntlet permite disparar bolas de fogo poderosas. Então, para resumir:

  • Fogo - Pode incendiar os inimigos, causando danos ao longo do tempo.
  • Frost - Pode congelar os inimigos.
  • Relâmpago - Pode chocar os inimigos, impedindo-os de lançar feitiços.
  • ➤Stone - simplesmente causa danos aos inimigos.
  • Toxicidade – Pode corroer os inimigos, causando danos ao longo do tempo.
  • Vento - Pode refletir feitiços e empurrar ou puxar jogadores.

Estas são as luvas principais. Você pode equipar dois ao mesmo tempo e eles podem ser combinados. Com dois trajes, cada Manopla pode usar os efeitos do outro para fazer um ataque mais poderoso e difícil. Como cada Gauntlet funciona em combinações diferentes, há muitos para abordar neste guia para iniciantes do Spellbreak. No entanto, vale a pena experimentar sua combinação.

Habilidades e classes

Além de um ataque mágico, cada luva oferece uma habilidade de feiticeiro. Essas habilidades são recarregáveis ​​e cada uma tem seus próprios usos. Alguns são projéteis, outros são ataques automáticos. Como esses ataques têm um tempo de recarga e não mana, você precisa orçamentá-los de maneira diferente das manoplas. Certifique-se de que eles estão prontos para usar se você precisar lutar contra outro jogador.

Agora que você conhece o básico sobre luvas e elementos, como as classes afetam o jogo? Bem as aulas ainda mais alterar o item selecionado. Por exemplo, as bolas de fogo do Pyromancer terão uma explosão maior no impacto em comparação com qualquer outra classe que atira uma bola de fogo.

Além disso, esses buffs aumentam quando o jogador se move para uma nova zona segura. Frostburn começa com a habilidade de deixar rastros de gelo quando disparado da Ice Lance. No nível 2, Frostborn pode flutuar no ar ao disparar uma lança de gelo. No nível 3, a duração do congelamento do flash aumenta. O nível 4, o nível final e mais poderoso, permite que Frostborn sobrecarregue Ice Lance para causar ainda mais danos.

Isso é o que  a essência  as profundezas Feitiço . Existem várias manoplas elementais, cada uma com um Feitiço e Feitiçaria. Praticamente todos os Feitiços e Feitiçarias interagem de alguma forma, embora nem todas essas interações sejam positivas (como você pode imaginar, gelo e fogo não se misturam bem). Há também outros tipos de mudanças que você pode fazer em runas, talentos e muito mais!

Com o básico fora do caminho, vamos passar para as aulas individuais!

Classe Conduit em Spellbreak – Habilidades e Feitiços 

classeConduit é especializado em magia de relâmpago rápido. O elemento relâmpago pode chocar os jogadores, impedindo-os de lançar seus próprios feitiços.

 

Habilidades da Manopla Relâmpago

  • Lightning Strike (feitiço) - dispara rapidamente vários relâmpagos seguidos.
  • Lightning Strike (Feitiçaria) – Chame um raio do céu após um pequeno atraso.

Habilidades de guia

  • Energia Potencial (Nível 1) – Segure o botão de disparo para usar Lightning Bolt continuamente.
  • Sobrecarga (Nível 2) – Lightning Strike aumenta suas cargas rúnicas.
  • Power Surge (Nível 3) – Depois de lançar Lightning Strike, seus feitiços não custam mana por um tempo limitado.
  • Ataques Secundários (Rank 4) – Lightning Strike agora faz com que raios adicionais caiam do céu.

Classe Frostborn em Spellbreak - Habilidades e Feitiços 

classeFrostborn é um atirador Spellbreak, capaz de se mover rapidamente e atingir inimigos de longe com sua Lança de Gelo.

Habilidades da Manopla de Gelo

  • Lança de Gelo (feitiço) - atira uma lança de gelo afiada após um pequeno atraso. Pode ser carregado para aumentar a velocidade e o dano.
  • Flash Freeze (Feitiçaria) – Cria uma área de ar frio ao seu redor, desacelerando os jogadores e eventualmente congelando-os.

Habilidades dos Nascidos do Gelo

  • Frozen Alacrity (Nível 1) – Ice Lance congela o chão, permitindo que qualquer um role e se mova mais rápido.
  • Icicle (Nível 2) – Você flutuará se mirar a habilidade no ar.
  • Tundra (Nível 3) – Flash Freeze dura mais tempo. Mais remendo atrasado  adição de redução de danos e remoção de ignição, corrosão e debuffs lentos.
  • Prisma de Gelo (Nível 4) – Lança de Gelo pode ser recarregada para causar mais danos.

Classe Piromante em Spellbreak - Habilidades e Feitiços 

classeNão surpreendentemente, o Pyromancer é especializado em incendiar coisas. Se você quer causar dano alto em uma grande área, esta classe é para você.

Habilidades da Manopla de Fogo

  • Bola de fogo (feitiço) - Atira uma bola de fogo que explode ao contato.
  • ➤Flamewall (Feitiçaria) - Cria uma parede de fogo que pode incendiar os inimigos.

Habilidades de Piromante

  • Burn (Nível 1) - A bola de fogo tem um raio de explosão maior.
  • Firefly (Nível 2) - Você é imune às Fire Walls de sua equipe e voará por um curto período de tempo após passar pelas Fire Walls aliadas.
  • Pirólise (Nível 3) - Firewall causa mais danos.
  • Fogo (Nível 4) - A bola de fogo gera bolas de fogo menores no impacto que se ramificam.

Classe Spellbreak Stone Maker - Habilidades e Feitiços 

classeStoneshaper é uma classe defensiva que pode se proteger com a magia da Terra e atirar grandes pedras nos inimigos de uma posição segura.

Habilidades da Manopla de Pedra

  • Shockwave (Feitiço) - Cria uma onda de terra se movendo pelo solo. Para usá-lo, você deve estar no chão.
  • ➤Boulderfall (Feitiçaria) - Jogue uma pedra grande no inimigo que causa dano no impacto.

Habilidades de Fabricante de Pedras

  • Stoneskin (Tier 1) – Shockwave aumenta a armadura do jogador quando usado.
  • Bedrock (Nível 2) – Usar Shockwave no ar fará com que o jogador caia no chão antes de usá-lo.
  • Avalanche (Nível 3) – Ganhe cargas máximas adicionais de Boulderfall.
  • Acreção (Nível 4) – Pedregulhos de Boulderfall crescem à medida que viajam pelo ar.

Classe Tempestade em Spellbreak - Habilidades e Feitiços 

classeTempest - especialista em voo em  Feitiço  - muito móvel, mas também um alvo fácil se você não tomar cuidado. O vento pode empurrar os inimigos porque... bem, é o vento.

Habilidades da Manopla de Vento

  • Wind Shear (feitiço) - rajadas de vento danificam seu alvo e refletem seus feitiços.
  • Tornado (Feitiçaria) – Uma coluna retorcida de vento violento que suga os jogadores. Os jogadores no ar são atraídos mais rapidamente.

Habilidades de tempestade

  • Wind Shear (Nível 1) - Disparar um Wind Shear no chão faz com que o jogador pule.
  • Updraft (Nível 2) – Imunidade aos tornados do seu time. Pular em um Tornado aliado irá lançá-lo no ar.
  • Flurry (Nível 3) – O dano mágico aumenta enquanto você está no ar. Quanto mais tempo você fica no ar, mais o dano mágico aumenta.
  • Sudden Rush (Nível 4) – O tempo de espera de Magicka é mais rápido enquanto você está no ar.

Aula de toxicologista em Spellbreak - Habilidades e Feitiços 

classeO toxicologista é um menino muito astuto, capaz de encher a terra com um gás mortal. Além disso, eles podem entrar nas nuvens e desaparecer de vista!

Habilidades Toxic Gauntlet

  • ➤Toxic Spray (Spell) - Pulveriza fluxos de gás tóxico. O dano depende de quantos fluxos atingiram o alvo.
  • Nuvem Tóxica (Feitiçaria) - Jogue um pedaço de gosma que explodirá em uma nuvem de gás venenoso.

Feitiços de toxicologista

  • Viscosidade (Nível 1) – O spray tóxico deixa poças no chão.
  • Vanishing Mists (Nível 2) – Imune às nuvens venenosas de sua equipe. Entrar em uma Nuvem Tóxica aliada fará com que você fuja e fique temporariamente invisível.
  • Flare (Nível 3) – Aumento do dano do Spray Tóxico enquanto invisível.
  • Spread Disease (Nível 4) - Pode disparar nuvens venenosas adicionais.

Combos Spellbreak - Todos os Elementos

Combinações em Spellbreak essencialmente combinam elementos para alterar o elemento original dos ataques. Abaixo você encontrará todas as combinações de Spellbreak para cada elemento. Excluímos as interações que afetam negativamente os elementos, como as interações da Terra que destroem a geada. Enquanto eles podem ser úteis para dissipar feitiços inimigos, nós estaremos olhando apenas aqueles que têm um efeito de combinação em suas habilidades pessoais.

Os combos são criados causando reações elementares dependendo da luva usada. A maioria dos combos de feitiços usa física elementar do mundo real – o fogo derrete o gelo, o vento sopra o fogo. Aqui está uma lista de combinações de elementos no Spellbreak.

Pedra / Fogo

  • Usar a habilidade Stone Sorcery - Boulder e depois acertar uma pedra grande com uma bola de fogo transformará a pedra em um meteorito. Com o impacto, o meteorito explodirá, deixando para trás uma pequena área de fogo.
  • Lançar Wall of Fire seguido por um ataque primário de pedra irá incendiar o caminho rachado.

Fogo / Tóxico

  • Atirar uma bola de fogo sobre uma habilidade principal Tóxica ou Feitiçaria causará uma explosão e um fogo muito poderoso por um curto período de tempo.

Vento de fogo

  • Atirar em qualquer elemento de fogo no Wind Tornado incendeia toda a habilidade.

Geada / Relâmpago

  • O relâmpago irá eletrificar o gelo ou a água, mas não causará nenhum dano, mas poderá atordoar qualquer um que tropeçar na área.

Geada / Pedra

  • Atingir uma pedra lançada com uma lança de gelo transformará a pedra em um iceberg em queda. Após o impacto, o iceberg se quebrará, deixando gelo no chão.

Geada / Tóxico

Frost e Toxic são muito interessantes em combinação. Em vez de causar uma reação direta, os dois elementos tendem a se combinar, mantendo seu elemento original. Isso cria uma dinâmica muito interessante. Por exemplo: geada adicionada a poças de veneno congelará uma área, no entanto, essa área ainda será tóxica por natureza, disparar uma bola de fogo em uma área incendiará um produto tóxico congelado em vez de apenas derreter o gelo.

  • O ataque primário tóxico queima e substitui qualquer gelo no chão.
  • Atirar uma lança de gelo em uma nuvem venenosa fortalecerá toda a nuvem.

Tóxico / Relâmpago

  • Relâmpago eletrifica Tóxico, adicionando uma chance de atordoar dano tóxico permanente.
  • Lançar Tempestade Relâmpago em Tóxico acenderá Tóxico com dano adicional.

Vento / Tóxico

  • Atirar em Toxic através do Wind tornado cobrirá o Toxic tornado.
  • Embora o ataque de vento primário remova poças tóxicas, ele também cria mini-explosões primeiro.

Vento / Relâmpago

  • Atirar relâmpagos através de um tornado fará com que a área seja cercada por relâmpagos.

Fogo / Geada

  • O fogo removerá o gelo do chão, criando vapor. Isso causará uma pequena quantidade de dano aos jogadores que entrarem na área.
  • A Lança de Gelo Vaporizada endurece a superfície.

Pedra / Relâmpago

  • ➤Usar o ataque primário da Pedra durante uma tempestade irá incendiar o terreno.

Spellbreak é um jogo profundo e complexo que levará tempo para ser dominado. Este guia para iniciantes do Spellbreak cobre o essencial, mas não as complexidades mais profundas. Para realmente se familiarizar com Spellbreak, você precisa experimentar. Passe algum tempo no campo de treinamento combinando as luvas e testando-as. Depois de um tempo, você saberá em quais tipos de manoplas e habilidades você se concentrará. Se você conseguir dominar tudo isso agora, estará pronto para ganhar muito.

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