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Jogos de serviço não dão tanta sorte

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Fizemos muito trabalho e reunimos informações sobre o que podemos esperar da indústria de jogos em 2020. As coisas devem ser bem empolgantes com a chegada da próxima geração de consoles, ótimos novos videogames e talvez VR 2.0!

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A maior mudança trazida pela oitava geração foi a expansão massiva dos serviços de jogos. Em vez de criar mais jogos “de uma só vez”, as grandes editoras decidiram lançar jogos enormes, apoiados por novos conteúdos ao longo dos anos, para atrair constantemente o público.

Mas havia um problema. As pessoas não têm tempo para jogar 24 horas por dia, 7 dias por semana - esta abordagem tornou impossível jogar um grande número de jogos diferentes; O fluxo constante de novos pacotes e testes diários evitam isso. Isto é exatamente o oposto do ciclo de feedback - ao vender jogos durante anos, os editores foram desencorajados a comprar mais jogos.

Breakpoint pode ter causado soluços permanentes à Ubisoft. - O que acontece na indústria dos videojogos em 2020 - documento - 2019-12-30
Breakpoint da Ubisoft foi adiado.

E tal como no início da geração, os jogos como serviço acabaram por ser uma mina de ouro que parecia interminável, levando os editores a mudar completamente todas as suas políticas de publicação. A Electronic Arts saiu dos trilhos com o Anthem, a Bethesda quebrou com o Fallout 76 e as ações da Ubisoft despencaram após o lançamento do Breakpoint, o serviço de jogos que encerra todos os serviços de jogos.

Mas esta é uma boa notícia para os jogadores, porque estas derrotas são o prenúncio de planos editoriais mais equilibrados. A propósito, a primeira andorinha veio este ano - Star Wars Jedi: Fallen Order com luz verde da Electronic Arts (observe, após o lançamento malsucedido de outro jogo de serviço, Battlefront 2), um típico jogo single-player que você pode iniciar, gastar X horas nele e, depois de esperar, conclua. Sem esperar por novas missões, comprando novas skins, sem eventos temporários. Podemos esperar um movimento semelhante da Ubisoft no próximo ano, com outros provavelmente a seguir.

Star Wars Jedi: Fallen Order é a antítese da abordagem de criação de jogos que a Electronic Arts quis promover por um ano. - O que acontece na indústria dos videojogos em 2020 - documento - 2019-12-30
Star Wars Jedi: Fallen Order é a antítese da abordagem de criação de jogos que a Electronic Arts quis promover ao longo do ano.

Os serviços de jogos, é claro, não desaparecerão completamente, é tarde demais. Mas apostar neste modelo de negócio no próximo ano não deverá ser tão imprudente; ela estará limitada a títulos onde realmente tem potencial. E os recursos humanos e financeiros libertados serão investidos em jogos mais tradicionais. Claro, desde que os fabricantes realmente tirem conclusões dos seus erros.

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