Serafina League of Legends - Habilidades e Data de Lançamento 152 Campeão
A próxima, 152 campeã de Serafina foi anunciada, assim como suas habilidades em League of Legends foram reveladas.
Após meses de vazamentos, dicas e atualizações exclusivas do perfil do Twitter “pertencentes” ao próximo personagem, a Riot finalmente deu uma olhada abrangente no próximo candidato a enfrentar em seu popular MOBA.
“Serafina, a Cantora dos Sonhos, é capaz de criar música a partir dos sons das almas ao seu redor. Saiba mais sobre sua maravilhosa sinestesia acústica e habilidades melódicas."
Além de tudo, Serafina será a nova maga da Liga que trará mais valor quando as equipes estiverem agrupadas. Como tal, suas habilidades e passivas terão alguns novos componentes a serem lembrados.
Data de lançamento de Seraphina em League of Legends
Após meses de especulação, os jogadores finalmente poderão testar a nova campeã muito em breve para ver se seus talentos musicais podem mudar a melodia do Rift.
Serafina está programada para entrar no Rift no Public Beta Environment (PBE) em 13 de outubro e estará oficialmente ao vivo nos servidores ativos logo em seguida em 29 de outubro.
Habilidades de Seraphina
Amuleto de Palco (Habilidade Passiva)
Cada terceira habilidade básica de Seraphina é ecoada e acionada automaticamente uma segunda vez. Além disso, se Serafina lançar uma habilidade perto de um aliado, ela cria uma nota. Cada nota aumenta o alcance de ataque de Seraphina e, ao usar ataques automáticos, a nota é gasta em dano mágico adicional.
Nota alta [Q]
Serafina libera uma nota pura, causando dano mágico com base na saúde perdida do alvo.
Entorno [W]
Serafina canta uma música que acelera ela e os aliados próximos, e também lança um escudo. Se Serafina já estiver protegida, ela cura os aliados. A eficácia do tratamento depende do número de aliados próximos.
Ritmo percussivo [E]
Serafina libera uma poderosa onda sônica, causando dano mágico aos inimigos em uma linha e desacelerando-os. Ele imobiliza os inimigos lentos e atordoa os imobilizados.
Encore [R]
Serafina começa sua performance liberando uma onda que encanta os inimigos e causa dano mágico. Todos os campeões afetados (incluindo aliados) se tornam parte do desempenho, aumentando o alcance das habilidades e concedendo aos aliados o número máximo de notas.
Jogabilidade musical de Seraphina
Serafina foi projetada para ser o oposto de todo o ódio e toxicidade que a Riot viu nas partidas dos jogadores do League. “Quando eu estava trabalhando em Serafina, tinha certeza de que os jogadores da Liga se odiavam”, lembra Jiwoon Jag Sidhu, designer sênior de jogos. - Na Internet, todo mundo escreveu como seus aliados os enfurecem, como se jogar em um time fosse algum tipo de tortura terrível. Eu queria que a jogabilidade de Seraphina resolvesse esse problema. Para que todos possam jogar como Serafina - ou junto com ela - e lembre-se que os jogos em equipe, principalmente com os amigos, são divertidos e emocionantes.
Por causa disso, quanto mais jogadores se agruparem e trabalharem como uma unidade, mais milhagem eles extrairão do conjunto de movimentos do Support Mage.
“O Serafina Pack incentiva os jogadores a se unirem em torno de Serafina e jogarem juntos… E isso só fica melhor à medida que mais pessoas se juntam ao círculo dela”, disse a escritora da Riot Erica “Kashmeer” Haas.
Com a quantidade de escudos e curas que ela pode lançar, ela é o complemento perfeito para equipes que procuram alguma sinergia séria.
Em suma, Seraphina pode ser um suporte realmente agressivo quando ela aparece em uma luta. Mas seu valor aumenta quanto mais os companheiros de equipe se aproximam dela.
Explicação das lendas de Serafina
Então, há apenas um personagem conceitual chamado "Seraphina". Mas há uma versão do personagem chegando ao Rift que vem de Piltover, e também há o universo alternativo K/DA Seraphina sobre o qual as pessoas aprendem mais através de seu Twitter a partir de atualizações regulares e selfies.
Quanto à história do jogo, ela pode ouvir as almas dentro dos cristais que alimentam as criações da Hextech.
“Poucas pessoas em Piltover sabem que os cristais hextec são o lar das almas dos brackerns – enormes escorpiões aos quais Skarner pertence”, diz o escritor Daniel Istogaiden Cootes. “Essas criaturas sofreram um triste destino, e Serafina é a única que ouve. A música é de grande importância na cultura dos bruckerns, e até seus corações de cristal continuam a cantar. A música deles ressoa de maneira especial na alma de Serafina, e no processo ela aprende a controlar seu dom."
Serafina passou a vida inteira em Piltover e Zaun ouvindo as vozes dos humanos e de Bracken. Ela não pode libertar as almas trancadas em cristais, mas simpatiza profundamente com elas, assim como com os habitantes de ambas as cidades.
Com a ajuda da música, Serafina conhece os outros e dá-lhes emoções vivas. Em um fluxo interminável de sons, ela distingue as músicas de outras pessoas - alegres e tristes. Em sua alma, eles se formam em algo profundo, belo e compreensível, e Serafina responde ao mundo com sua própria canção.