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Ligas ranqueadas do Apex Legends

Apex Legends

Gostaríamos de falar sobre as Ligas Ranqueadas chegando ao Apex Legends. Entraremos em detalhes sobre as ideias, objetivos e todos os princípios fundamentais por trás das Ligas Ranqueadas, que serão introduzidas em 2 de julho com a Temporada 2.

Para nós, Apex é um jogo de ritmo acelerado em que você não pode se tornar um mestre na hora. Isso leva tempo e esforço. Os desenvolvedores conceberam as Ligas Ranqueadas como um lugar onde os jogadores que anseiam por um modo competitivo (ou aqueles que gostam de competir com outros de tempos em tempos) poderiam demonstrar suas habilidades e obter sua parcela de glória.

Objetivos da introdução de ligas de classificação

As ligas ranqueadas são projetadas para Apex Legends jogo ainda mais emocionante e adicione algo novo a ele. Vamos falar um pouco sobre o que pode ser alcançado com a introdução dessas ligas.

  • Em primeiro lugar, recompense os jogadores competitivos pelo tempo que dedicam ao Apex Legends. Para isso, será utilizada uma tabela de classificação, na qual você poderá comparar suas conquistas com as conquistas de outros jogadores da base. Além disso, no final da temporada, você receberá recompensas no jogo que dependerão da classificação alcançada.
  • O segundo objetivo é garantir que os adversários sempre lutem em igualdade de condições e que os jogadores sejam selecionados com base em suas habilidades. Você não pode chamar alguém de badass player se tudo o que eles fazem é derrotar novatos em Skull City. A criação de partidas nas Ligas Ranqueadas visa reunir pessoas com níveis de habilidade aproximadamente iguais na mesma partida. Isso não significa que você sempre lutará com jogadores de sua categoria específica (por exemplo, jogadores da categoria Prata podem, de tempos em tempos, lutar com jogadores da categoria Ouro), mas o objetivo principal é igualar alguém de nível igual possível quem está na sua região e entra no jogo na mesma hora do dia.
  • Outro objetivo é criar um nicho no topo da tabela, onde os melhores jogadores formassem uma “meta” para os profissionais, sem impor seu estilo de jogo aos mais fracos. Para isso, foram introduzidas recompensas por um lugar em uma partida e mortes e certas restrições foram feitas para elas. Ainda assim, jogadores de suporte ou jogadores de equipe merecem tanta recompensa quanto os outros, mesmo que não consigam matar 15 em cada jogo. Ao desenvolver o sistema de pontuação, os criadores do jogo foram guiados pelo fato de que deveria ser justo e focado em vencer.
  • O próximo objetivo é desenvolver uma verdadeira medida de habilidade em Apex Legends. Para começar, os jogadores usarão um sistema de classificação baseado em pontos conquistados (mais sobre isso na seção Pontuação), mas planejamos mudar para outro sistema com o tempo. Os jogadores do modo ranqueado serão rastreados para entender o que determina o sucesso na tabela de classificação, quais jogadores sobem na tabela de classificação mais rapidamente do que outros e como o “metajogo” de jogadores com alto nível de habilidade se manifesta. Os desenvolvedores usarão os dados provenientes da introdução de ligas classificadas para refinar o sistema ao longo do tempo. Portanto, a cada temporada haverá uma reversão parcial da classificação. Os jogadores começarão a nova temporada de uma posição mais baixa na tabela. Nas temporadas subsequentes, o sistema de pontuação, o sistema de organização de partidas e, finalmente, o próprio formato de classificação também mudarão.

Princípios de trabalho

O sistema de pontuação agora foi modelado usando dados de jogadores da primeira temporada para calibrar a abordagem das ligas classificadas. Com base nesses dados, os seguintes princípios de operação da primeira série de classificação foram desenvolvidos:

Séries e reversões

As ligas ranqueadas serão executadas em períodos chamados de "séries". A primeira série será exibida durante a 2ª temporada (julho a setembro). As Séries Ranqueadas subsequentes podem não coincidir com as Temporadas Apex, pois pode levar mais tempo para os jogadores se estabelecerem em seu verdadeiro nível de habilidade. Como os próximos episódios se desenrolarão será revelado no final da segunda temporada.

Ranks

As ligas ranqueadas são representadas por seis categorias: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Apex Predator. Cada categoria, exceto Apex Predator, é dividida em quatro divisões, como Ouro IV, Ouro III, Ouro II e Ouro I. Ouro I é a divisão mais alta na categoria Ouro. Com a introdução das ligas ranqueadas, todos os jogadores começam na divisão Bronze IV, mas daqui para frente, a posição inicial será determinada de forma especial se o jogador subiu na tabela de classificação na série anterior.

Conta

Os jogadores ocupam um lugar na tabela de classificação de acordo com o sistema de pontuação estabelecido. Foi feita uma tentativa de deixar claro para que você possa ver exatamente o que precisa para passar para a próxima categoria. A pontuação é mantida usando Ranking Points (RP) e a posição de um jogador na tabela sobe e desce ao longo da temporada.

Para jogar uma partida classificada, você precisa gastar uma certa quantidade de pontos de classificação, que depende da categoria:

  • As partidas da categoria Bronze são gratuitas.
  • Partidas na categoria Prata valem 1 RP.
  • Partidas na categoria Ouro valem 2 RP.
  • Partidas na categoria Platina custam 3 RP.
  • Partidas na categoria Diamante valem 4 RP.
  • Partidas na categoria Apex Predator custam 5 RP.

Os jogadores ganham pontos de classificação durante a partida. O número de pontos depende do desempenho dos jogadores. Para cada morte, o jogador recebe 1 RP, até um máximo de 5 RP por partida. Se um jogador estiver entre os 10 melhores jogadores da partida, ele recebe 2 RP. Se ele ficar entre os cinco primeiros, ele recebe 4 RP. A recompensa por ficar entre os três primeiros é de 7 RP. 12 ROs são premiados pelo primeiro lugar. Os pontos de colocação não são cumulativos, ou seja, se um jogador terminar uma partida entre os 4 primeiros, ele receberá 6 RPs em vez de 10, como receberia se os 5 e os 17 primeiros pontos fossem somados. Assim, você pode obter no máximo XNUMX RP por partida, sem contar a taxa de participação.

Jogando com amigos

Para jogar em ligas ranqueadas, o jogador deve atingir o nível 10. Se um jogador entrar na fila de um lobby com seus amigos, o sistema enfrentará o jogador mais bem classificado naquele lobby, mas cada jogador pagará pela partida de acordo com sua classificação atual. Dessa forma, você pode evitar a situação em que jogadores fortes "arrastam" seus amigos com classificações mais baixas. Se você está jogando na divisão Bronze III e está na fila com um jogador da divisão Diamante II, esteja preparado para a partida ser incrivelmente difícil para você.

Movendo-se na tabela de classificação

No início das Ligas Ranqueadas, todos os jogadores começam na categoria Bronze e, em seguida, sobem e descem na categoria à medida que ganham pontos. Até agora, só é possível passar de uma categoria inferior para uma superior, mas não vice-versa. Se você conseguir entrar na divisão Platinum IV, não será rebaixado para Gold I na série atual, não importa quantas partidas você perca. No entanto, dentro de uma categoria, os jogadores podem se mover nos dois sentidos entre as divisões. Se você jogou na divisão Gold II, mas seu medidor de RP caiu abaixo de 380, você será promovido para a divisão Gold III. O downgrade pode precisar ser ajustado no futuro, dependendo dos dados que saem da primeira série.

Quanto maior a categoria, mais difíceis as partidas. Esperamos que a maioria dos jogadores atinja seu nível de habilidade real e se estabilize no final da primeira série.

 

honras

Em última análise, não há melhor recompensa no sistema de classificação do que o reconhecimento de sua excelência e classificação. No entanto, queremos recompensar todos que dedicaram um tempo para competir contra outros jogadores da mesa. Cada jogador receberá um emblema com uma classificação da série 1, dependendo da categoria em que terminar no final da série. Os desenvolvedores continuarão trabalhando em outras recompensas que permitirão que os jogadores mostrem suas conquistas. Falaremos mais sobre eles mais tarde na segunda temporada.

Penalidades

Acredita-se que os jogos ranqueados sejam eventos com altas recompensas, mas também altos riscos. Isso significa que os jogadores no Modo Ranqueado precisam ter uma abordagem mais responsável em suas partidas, jogando com força total, mesmo quando as coisas parecem muito ruins.

Aqueles que deixarem seus companheiros de equipe enfrentarão penalidades durante a organização de partidas em partidas regulares e classificadas. O jogador penalizado não poderá participar da partida por algum tempo. Quanto mais vezes ele deixar partidas ranqueadas prematuramente, mais tempo durará o banimento. Sair prematuramente é considerado sair de uma partida antes que ela termine para você, inclusive durante a seleção do personagem, ou enquanto o jogador ainda estiver vivo, ou se você morreu, mas os companheiros de equipe ainda podem revivê-lo.

Para a primeira violação, uma proibição de cinco minutos é introduzida. Com violações subsequentes, sua duração aumentará em até uma semana.

Perdão por perder

Assim como os jogos Elite, as partidas ranqueadas terão perdão de perdas. O perdão por uma perda é a redefinição de todos os pontos de classificação potencialmente perdidos em uma partida. Por exemplo, se você terminar uma partida de Diamante em último lugar com 2 mortes, normalmente perderia 4 RP (2 RP que você gastou jogando uma partida de Diamante e 2 RP ganhos com mortes, então sua pontuação final seria -1 RO). Mas se você aplicar o perdão de perdas, você não perderá pontos. No entanto, só funciona se você estiver perdendo no final da partida. Se, por exemplo, você tivesse cinco mortes e um perdão de perda fosse aplicado, você ainda receberia apenas XNUMX RP no final.

O perdão de perdas se aplica se seu companheiro de equipe sair do jogo prematuramente ou se você sair do jogo sem culpa sua, como erros do cliente. No início da série, os gamedevs planejam ser mais brandos, mas monitorarão de perto as ações dos jogadores. Se alguém for encontrado abusando do perdão de perdas, regras mais rígidas serão estabelecidas.

Mudanças no matchmaking

Os dados do sistema de matchmaking serão constantemente monitorados e as alterações serão feitas prontamente. Dessa forma, ficará claro quanto tempo leva para selecionar adversários da mesma categoria, qual deve ser a diferença nas classificações dos jogadores participantes da partida, etc. Atualizaremos as notícias à medida que forem aparecendo em nossos artigos.

Este é o plano para a primeira série de ligas ranqueadas Apex Legends. Tal como acontece com todas as coisas do Apex, haverá aprendizado enquanto você joga, então você pode esperar melhorias no sistema ao longo do tempo. Com certeza aprenderemos muito quando você começar a subir na tabela de classificação.

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