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Ataque Fetraniano de Ku-Sothoth na Arca Perdida

Guia para Ku-Sothoth, Senhor da Loucura em Lost Ark - o terceiro dos Lordes de Fetrania. Uma equipe de 4 pessoas pode desafiá-lo, para isso, use a estela “Lord of Fetraniya”, localizada em todas as grandes cidades.

Lute contra este chefe Lost Ark disponível em dois modos: treinamento (a partir do nível de marcha 1385) e normal (a partir do nível de marcha 1475).

O treinamento pode ser feito uma vez por semana no Legacy usando uma estela separada. Neste modo, o efeito Harmonia funciona e algumas mecânicas foram alteradas e removidas.

Uma característica deste ataque é a convocação de um dos 3 esdos para o campo de batalha. Depois que a balança estiver cheia, o líder do ataque pode usar uma das habilidades de esdo. Você pode chamar para a batalha - Ninav, Mestre Wei e Jonah. Cada um deles tem suas próprias habilidades.

  • Parkunas' Vengeance - Ninav dispara seus Parkunas, mirando nos pontos fracos de um inimigo e causando dano significativo. Ao acertar, a habilidade tem a chance de remover alguns dos efeitos de buff lançados por Lord Fetrania.
  • Despertar da Besta – Mestre Wei invoca uma Besta que desencadeia três ataques poderosos que causam dano debilitante aos inimigos.
  • Elzovyn Ward - Iona cria um escudo mágico com um raio de 14 jardas. Enquanto ativo, os jogadores são imunes a efeitos de cambaleio e repulsão. Além disso, o escudo absorve parcialmente o dano e reduz a barra de loucura do personagem. Ao final da ação, a habilidade restaura a saúde do personagem proporcionalmente ao seu valor máximo.

Também é útil usar o deck Ark Story apropriado para a passagem se for atualizado para um nível geral de 18. Se não, então Tortoik's Fate e We'll Meet Again serão úteis para aumentar a capacidade de sobrevivência do herói.

Em todas as fases do ataque de Ku Sathoth, cada jogador terá uma escala de insanidade. Ele se enche se o personagem for atingido pelos ataques do chefe (amarelo ou vermelho).

Quando o medidor estiver preenchido em 50%, um ataque cruzado aparecerá ao redor do personagem. Ficando sob ele, o jogador aumentará o indicador de insanidade.

Quando o medidor é preenchido em 100% por 15 segundos, o jogador se transforma em um lacaio de Ku-Sothoth e ganha o debuff Puppet of Madness, aumentando o dano recebido contra o personagem em 25%. Após este tempo, o medidor de insanidade do jogador está completamente esgotado. Além disso, 3 habilidades ficam disponíveis para o "marionete".

Q - "Mais piu." O jogador joga uma bomba no alvo, aplicando um debuff que diminui a defesa do alvo e causa dano.

W - "Tu-doo-doo!" O jogador toca a buzina, criando uma aura ao seu redor que diminui a insanidade dos aliados próximos e aumenta a insanidade dos que estão distantes. Inimigos capturados nesta zona tornam-se mais fortes.

Е - "Surpresa!". O jogador invoca uma caixa mágica contendo um orbe que diminui a loucura do selecionador. A barra de loucura está faltando na versão de treinamento do ataque na primeira e segunda fases, e algumas mecânicas também foram simplificadas.

Ku-sathoth, Lord of Madness Lost Ark

Para completar com sucesso a primeira fase, você precisará da coordenação dos movimentos de todo o grupo, bem como da compreensão mútua.

Consumíveis recomendados: Poção da Bruxa de Argila, Poção de Pausa, Granadas de Exaustão e Romãs Queimadas.

No início da batalha, cada jogador receberá uma das 4 cartas acima de sua cabeça. A batalha com o chefe é dividida em várias etapas - concentre-se no número de barras de saúde do chefe.

Nas tiras 145-130, o chefe fará um ataque tipo pizza, em cada um dos cantos dos quais haverá um dos 4 naipes. Os jogadores devem ficar no setor correspondente ao seu mapa. O chefe pode atacar até duas vezes, e a mecânica pode ser repetida em 50 barras.

Com 130 listras, o chefe começará a desenhar uma estrela da morte no chão. Após completar o ritual, ele causará dano fatal. Para evitar isso, é necessário esgotar Ku-Satoth o mais rápido possível. Cuidado: neste momento, um escudo roxo aparecerá em um ou ambos os lados do chefe, refletindo todo o dano recebido. Por exemplo, o Summoner deve ser controlado para que suas criaturas invocadas não atinjam este escudo.

As seguintes mecânicas devem ser discutidas com os membros do grupo antes do início da raid. Em 110 barras às 11, 1, 5 e 7 horas, os clones do chefe aparecerão, localizados de frente para a parede. Após alguns segundos, eles se virarão e mostrarão uma das duas animações: um coração ou um pop de confete. A tarefa do grupo é se voltar para o verdadeiro Ku-Satoth, que mostrará a animação oposta dos clones. Determinar o real é simples: depois de ver a animação do coração, coloque uma marca no mapa. Se houver 3 corações e 1 confete no mapa, isso significa que o chefe está onde está o confete, portanto, todo o grupo está olhando para o ponto onde não havia marca. Se 1 coração e 3 confetes, você precisa virar na direção da marca.

Exemplo: Neste caso, todo o grupo está olhando para as 5 horas.

Com 90 listras, todos os membros do grupo se transformam em fantoches, e um dos trajes aparece acima de suas cabeças. É necessário neste momento correr em direção ao naipe correspondente. O jogador tem 4 habilidades - 4 poses artísticas.

Se Ku-Sathoth começar a bater palmas e depois escolher uma pose para repetir, o jogador deve usar a habilidade apropriada. Se ele se virar após as palmas, você deve tomar qualquer posição que não seja a escolhida pelo chefe. Se você cometer um erro, o jogador sofrerá danos.

Aos 75 bares, a mecânica da "pizza" é repetida e aos 65 - exaustão.

Em 45 listras, o chefe fica no centro do campo de batalha e começa a girar a roleta - quando ela para, os jogadores precisam ficar no setor com seu naipe. Preste atenção na sua carta: de que naipe e cor ela é, listrada ou não. O chefe vai girar a roleta 3 vezes, e então explodi-la debaixo dele.

Em 25 tiras, a mecânica se repete com animações do coração ou confete.

Além das principais, o chefe também realiza várias outras mecânicas.

  • Invoca fantoches de cartas, que devem ser eliminados rapidamente.
  • Invoca uma caixa com um palhaço no campo, que começará a torcer os naipes das cartas. Após um curto período de tempo, a caixa irá quebrar e deixar cair um orbe com o traje escolhido. Quando é pego por um personagem com a mesma carta acima de sua cabeça, a escala de insanidade do jogador diminuirá. Caso contrário, a escala da insanidade aumentará.
  • O chefe começa o jogo de cartas. Os jogadores devem se afastar do chefe para facilitar a conclusão da mecânica. Ku-Sathoth se move para o centro e imobiliza um ou três jogadores. Se um alvo estiver imobilizado, o chefe começará a liberar cartas com naipes para o imobilizado, a tarefa dos jogadores restantes é pegar os naipes de suas cores para que o companheiro de equipe imobilizado receba seu naipe. Se três estiverem imobilizados, Ku-Sathoth lança cartas na direção do jogador restante. Sua tarefa é enviar cartões para os membros do grupo por naipe e pegar o seu próprio. Você pode entender para quem as cartas voarão com a ajuda de uma pirâmide que mostrará a cor e o naipe. Se a cor da pirâmide for diferente da cor padrão do naipe, três alvos serão imobilizados e a quarta carta livre será a primeira carta, se a cor corresponder à cor do naipe (por exemplo, espadas são pretas) , então uma pessoa com o rótulo de espadas será imobilizada.

Você pode facilmente lembrar que as cartas funcionam em pares: espadas-copas, paus-losangos. Primeiro, as cartas de uma cor voam, depois outra.

♠ : ♠ - ♣ - ♥ - ♦
♣ : ♣ - ♠ - ♦ - ♥
♥ : ♥ - ♦ - ♠ - ♣
♦ : ♦ - ♥ - ♣ - ♠

Os principais tipos de ataques de Ku-Sothoth em Lost Ark

  • Ku-Sathoth levanta o braço e dispara projéteis de bolas que formam um ataque de área no pouso, depois rolam pelo campo e encolhem.
  • O chefe segura a bola nas mãos do vermelho ou do amarelo (a inclinação do ataque cruzado depende da cor). Depois disso, forma uma área amarela na qual pousa. Os jogadores devem se aproximar imediatamente do chefe para evitar danos.
  • O chefe dispara um laser na frente dele que atordoa os jogadores no impacto.
  • Ku-Sathoth começa a girar a carta acima dele, e então espalha as cartas ao seu redor.
  • O chefe realiza uma série de ataques na frente dele, depois desaparece e, tendo escolhido um alvo, ataca novamente. Pode repetir até 3 vezes.
  • O chefe desaparece e aparece em qualquer lugar do mapa, soltando pássaros.
  • Ku-Sathoth desenha raios laranja e preto que se fundem após alguns segundos, e o chefe realizará um ataque de fogo de cone.
  • Ku-Sathoth convoca círculos de circo de fogo para o campo de batalha, envolto em chamas.
  • O chefe salta, derrubando os jogadores quando eles pousam.
  • O palhaço convoca uma nuvem amarela atrás dele.
  • O overlord faz um ataque de cone de fogo na frente dele. Pode repetir várias vezes ou invocar pilares de fogo.
  • Se um círculo de arco-íris aparecer no campo de batalha e os holofotes começarem a brilhar, isso significa o início de um ataque de arco-íris. Todas as pistas podem ser facilmente removidas.
  • Ku-Sathoth sobe na bola. Neste momento, você precisa dar um contra-ataque, caso contrário ele perseguirá o alvo, cuspindo fogo. Inflige queimaduras e um debuff que reduz a defesa do jogador em 50%.
  • O palhaço convoca dois pilares de fogo e começa a girar no sentido horário com eles.
  • Desaparece e invoca cabeças de palhaços debaixo do campo, após o que dá um ataque giratório massivo. As zonas seguras estão entre os círculos.
  • Faz um rápido avanço - neste momento o chefe pode ser contra-atacado.

Após completar a primeira fase, você receberá 1 Trombeta de Ku-Sothoth, 500 de ouro e ornamentos de relíquia. Abrir a Caixa Esdo tem a chance de lhe dar mais 1 Trompete Ku-Sothoth.

Cook, o palhaço de Ku-Satoth

Na segunda fase, você tem que lutar com o bufão Ku-Satoth. Consumíveis recomendados para a Fase XNUMX: Poção da Bruxa de Argila e Poção de Pausa. Para facilitar a mecânica, você pode levar consigo uma Capa da Agilidade ou uma Bandeira de Acampamento.

Os jogadores terão que lutar em uma arena sem paredes, e a batalha em si é dividida em várias etapas - concentre-se no número de barras de saúde do chefe.

Em 125 listras, Ku-Sathoth aparece no campo de batalha com um enorme martelo. A cada 30 segundos, ele começará a acertar um alvo específico com ataques amarelos, afastando os jogadores. Os raios esverdeados dos olhos o ajudarão a determinar o alvo do ataque, que seguirá o alvo selecionado. Tenha muito cuidado, se o feixe ficar vermelho-alaranjado, todos os membros do grupo devem se afastar do grande palhaço para evitar um efeito negativo - medo.

No momento em que Ku-Sathoth aparece, o bufão voa e dá um dos dois ataques.

Ao quicar, o bufão espalha bolas no chão, que explodem com o impacto, causando danos e empurrando o alvo para longe, ou o boneco vai rolar nas cordas no ar, jogando minas sob seus pés, o que causará danos sobre a área e tentar jogá-lo para fora da arena.

Quando o número de barras de saúde atingir 112, os membros do grupo devem formar duplas, dois jogadores à esquerda da arena e dois à direita. Durante a mecânica, cúpulas vermelhas ou azuis aparecerão no campo. Dois jogadores de cada lado da arena devem observar a cor de suas cúpulas. Se houver dois azuis, cada jogador ocupará a cúpula azul, se um for azul e o outro vermelho, ambos os jogadores ficarão sob a cúpula vermelha. Se apenas um jogador entrar na cúpula vermelha, a probabilidade de sua sobrevivência diminuirá lentamente e apenas uma poção de descanso ajudará, não há danos periódicos na cúpula azul. Fora da cúpula, o chefe realizará um ataque mortal.

Quando o número de barras de saúde chegar a 95, o bufão se esconderá em uma das cartas viradas. O objetivo do grupo é encontrar uma carta com um boneco, virando as cartas, batendo no martelo de Ku-Satoth. O overlord só atingirá o alvo com 3 golpes de martelo. A maneira mais fácil de verificar as cartas é através de uma, já que quando acertadas, 3 cartas são viradas. Você deve primeiro verificar as segundas cartas em ambos os lados, porque se você as virar, não há bufão, então ele está 100% na carta do meio e você pode ficar imediatamente sobre ela evitando um ataque mortal. O jogador em quem a marca ficará deve desviar do ataque para evitar cair do campo de batalha, em casos extremos, você pode se levantar e fazer uma pausa. Depois de completar a mecânica, você pode usar imediatamente a habilidade esdo de Ninav para causar dano.

Quando o número de barras de saúde chegar a 76, a boneca abrirá um portal para o labirinto. Todos os membros do grupo estarão no centro da sala onde a estátua ficará. Depois de quebrar a estátua, uma luneta aparecerá em seu lugar, que mostrará ao jogador sem marca todo o labirinto. A maneira mais fácil de executar essa mecânica é habilitar o compartilhamento de tela para uma pessoa que não fará a mecânica (terminando a estátua). Os três jogadores restantes devem encontrar três palhaços com um rótulo idêntico ao seu em 2 minutos e 30 segundos e matá-los. Depois de coletar três cartas na linha de debuff, você terá acesso ao portal correspondente à sua marca, que aparece um minuto após o início. Tenha cuidado ao coletar, porque Sen-san rola pelo campo em uma bola e remove todas as cartas coletadas. Então você tem que recolhê-los. A mecânica será concluída quando todos os três membros do grupo retornarem ao centro da sala. No centro da sala, você não deve estar no meio, pois um palhaço também passa por lá e causa dano.

A mecânica de 55 barras de saúde só é encontrada no modo de ataque normal. O chefe se move para o centro e invoca 2 estrelas ao seu redor. Eles mostrarão a direção das próximas 3 pizzas. O jogador fica às 12 horas e corre na direção indicada pelas estrelas, completando um círculo completo. Após o mecânico, ele repetirá mais 2 vezes. A direção das estrelas pode mudar. No final da mecânica, Ku-Sathoth atacará com um martelo. Para evitar o preenchimento da escala de loucura nesta mecânica, eles usam a habilidade de Esdo Iona. Se o grupo não tiver problemas com pizza, então Esdo Ninav pode ser usado.

A mecânica final começa em cerca de 26 barras de saúde e duplica a mecânica em 95 barras de saúde. O grupo deve mais uma vez encontrar o bufão.

Os principais tipos de ataques Cook e Ku-Satoth

Ataques de palhaço:

  • O lacaio pega um canhão enorme e aponta um laser para um dos membros do grupo.
  • Pajac dá um ataque cruzado em 6 direções, das quais você pode se afastar.
  • O chefe salta, formando um ataque giratório amarelo ao pousar. Fique perto do chefe.
  • A marionete dá um ataque para frente e para trás.
  • A boneca sopra o tubo em quatro direções no sentido anti-horário.
  • O palhaço forma um ataque circular a partir das placas, que estão localizadas ao lado do chefe e à distância. O ataque circular pode começar com um ataque de longo alcance e se mover em direção ao chefe, ou com um ataque corpo a corpo e se afastar do chefe em uma onda.
  • A boneca desaparece e convoca palhaços com argolas, palhaços formam zonas vermelhas e uma branca. Um palhaço com uma zona branca é seguro para os jogadores. Você também pode ficar entre as bonecas na borda da plataforma para que Ku-Sathoth não dê uma olhada e não bata na cabeça com um martelo.
  • A boneca vai espalhar bolas pelo campo de batalha que explodem sob seus pés.
  • O lacaio seleciona um alvo e lança bombas ou mísseis nele.

Ataques de Ku-Sothoth:

  • Forma um ataque retangular amarelo que irá lançar todos os jogadores em seu caminho para o abismo do desespero.
  • Ku-Sathoth desfere 2 ou 3 golpes de martelo no campo. Primeiro uma pequena área, depois uma grande.
  • Respira fundo e cobre um grande setor do campo de batalha com um ataque amarelo, afastando o fogo dos jogadores presos nele.
  • Ku-Sathoth pode travar em um alvo próximo e passar por cima da cabeça com vários acertos. Pode causar dano letal.
  • Quando o cajado se ilumina com cores iridescentes, o Mestre invoca pássaros de papel do cajado em linha reta. Depois de um tempo, os pássaros retornam na mesma linha.

O chefe também possui mecânicas que podem ser contra-atacadas - não se esqueça das habilidades com esse efeito.

Após a conclusão da segunda fase, você receberá 2 tubos de Ku-Sothoth, 1000 ouro e decorações.

Ku-Sathoth, Senhor da Loucura (Fase 3)

Consumíveis recomendados para a terceira fase: Potion of the Witch of Glinnitsa, Exhaustion Grenades, Respite Potion e Monastery Romegranate para remover o debuff Burn.

A última fase se distingue por seus minijogos, que cada membro do grupo deve jogar. No Modo de Treinamento, um Medidor de Loucura aparece durante esta fase, pois é necessário para ativar os minijogos.

Nas listras 155, 125, 85, 55, você encontrará mecanismos para coletar bolas de uma determinada cor. A cor desejada sempre aparecerá em um dos membros do seu grupo acima de suas cabeças. É necessário dizer que cor coletamos em um determinado minijogo. Se o jogador que passar no minijogo morrer, o titular da cor morrerá com ele. Para entrar no minijogo, o jogador deve estar na transformação de palhaço, então decida com antecedência quem jogará os minijogos em que ordem. Para um jogo rápido de loucura, palhaços em bolas com aura aparecerão no campo, o que aumenta rapidamente a escala ao máximo.

Disque a escala até 70% e fique no centro da sala onde o portal para os minijogos estará localizado. Obtenha a porcentagem que falta no ataque e vá para o mini-jogo. Para ajudar os membros do seu grupo antes de sair, você pode dar uma habilidade em Q em um fantoche convocado no campo de batalha. No canto superior esquerdo, será mostrado o tempo pelo qual você deve completar o jogo.

A mecânica dos minijogos é simples; Um portal sempre aparece no centro, 1 jogador entra disfarçado de palhaço, os demais jogadores ficam perto do chefe e desviam de vários truques e truques de Ku-Satot. A certa altura, o chefe irá prender 1 dos 3 jogadores em uma boneca de ferro e os 2 restantes precisarão exaurir o chefe. Se você esgotá-lo por muito tempo, o jogador bloqueado morrerá.

Quando o número de barras de saúde atingir 155, Ku-Sathoth começará a formar uma estrela da morte sob ele. Após alguns segundos, a entrada de um minijogo aparecerá no centro. O portal ficará aberto por 15 segundos, durante os quais um jogador deve entrar. O mesmo jogador não pode entrar duas vezes. No mini-jogo, você se move com as setas do teclado. O salto está disponível na tecla W. Na tecla Q há uma habilidade de martelo para ataques a bolas e palhaços no jogo. A tarefa do jogo é quebrar 3 bolas que você precisa colorir e sair ilesa pelo aro, lançando a próxima. Enquanto um jogador completa o minijogo, o resto deve estar pronto para desgastar o chefe.

Durante o primeiro mini-jogo, os jogadores evitam 5 fileiras de serras tentando matá-los.

Depois de atingir 125 barras de saúde, o minijogo fica um pouco mais desafiador, com mísseis voadores e palhaços cuspidores de fogo aparecendo. Caso contrário, quebre também 3 bolas e saia vivo. Durante o segundo minijogo, os jogadores precisarão se esquivar de ganchos voadores. Ao ser atingido, o gancho arrastará o jogador para a borda da arena, consumindo saúde a cada segundo. Um anel de fogo ao redor da arena causa um efeito de Queimadura que acumula até 4 vezes.

Quando o número de barras de saúde chega a 90 não há mini-jogo, mas o palhaço enlouquece e começa a destruir tudo. Depois que o palhaço se move para o centro, o grupo deve se posicionar às 12 ou 6 horas. Ao dar ataques amarelos, ele destaca os jogadores que serão alvejados. O chefe cria ataques circulares e amarelos de cone, e também convoca bombas que podem ser atingidas por um ataque de cone e explodir à força. Para facilitar essa mecânica, você deve dar a habilidade do esdo de Iona.

Quando o número de barras de saúde atingir 85, o terceiro jogo começará, o que se tornará mais difícil com bolas quicando e palhaços de elite. Este jogo consiste em dois locais. Durante o terceiro jogo, serras rodarão pela arena e ganchos voarão.

Quando o número de barras de saúde chegar a 55, o quarto mini-jogo começará - o mais difícil e com muitos obstáculos. Ao entrar nele, você deve decidir para onde vai buscar as bolas. Durante o quarto jogo após a cortina cair, os jogadores aparecem às 4 horas. Um personagem será fechado em uma dama de ferro, e os dois restantes precisam ativar a alavanca, contornando os ganchos e serras. Para simplificar, você pode compartilhar quem está correndo de cima, quem é de baixo, o chefe estará às 9 horas. Para desativar as serras que voam para o emparedado, você precisa ir até a alavanca, pressionar os botões do teclado em uma determinada ordem como na tela e depois pressionar a alavanca (usando o botão G). Depois disso, você precisa esgotar o chefe.

Quando o número de barras de saúde chegar a 0, ou melhor, depois de matar o palhaço, o último mini-jogo chamado "Bingo" começará. Ao entrar no qual você terá imediatamente uma escala 100% esdo. Leve o seu tempo para dar Ninav e manter a habilidade. Nesta mecânica, Jonah o ajudará a pular 1 bingo limpando o campo de batalha. O grupo será em um tabuleiro de xadrez 5x5. No início do jogo, já haverá duas caveiras no tabuleiro. Ficar em cima de ladrilhos com fragmentos preencherá seu medidor de Loucura. A cada 30 segundos o boss irá emitir uma aura roxa e pendurar bombas nos jogadores, após cerca de 6-7 segundos ela é colocada no ladrilho onde o jogador está e explode, colocando cacos nas partes adjacentes.

A tarefa dos jogadores com bombas é fazer uma fileira de fragmentos. Se você não conseguiu, ligue para Jonah. Após a conclusão bem-sucedida da mecânica, o chefe come cerca de 13 barras de saúde e o grupo recebe invulnerabilidade por 10 segundos, os fragmentos são pintados de vermelho e não podem ser removidos.

As regras são simples:

  • Colete bingo para cada 3 bombas.
  • A bomba deixa os cacos em cruz, ou seja, coloca bombas em uma da caveira, já que a próxima ainda estará coberta por um caco.
  • Ao andar na caveira vermelha/preta, você reabastecerá sua escala de loucura.
  • Se uma explosão de bomba atingir uma peça de caveira, a caveira dessa peça desaparecerá.

Existem vários pontos para usar esdo. Por exemplo, Ninav após o segundo mini-jogo, ou você salva a habilidade para o esdo de Iona em 90 tiras. Depois de completar a mecânica em 90 barras, você acumulará a habilidade esdo.

honras

Como recompensa por completar com sucesso o ataque, você receberá decorações, material para criar equipamentos, ouro e outras recompensas!

  • Recursos para melhorar os equipamentos.
  • Decorações com qualidade de relíquia, rank 3.
  • Ouro para passar.
  • Fetranitas, gravuras de esboços, mapas e outras recompensas.

A recompensa por completar o ataque pode ser recebida uma vez por semana.

Depois de completar o ataque, os Seekers poderão comprar uma Esdo Box com uma recompensa adicional, que inclui joias de qualidade de relíquia de nível 3, materiais de artesanato e outras recompensas.

Abaixo você pode encontrar informações ainda mais úteis sobre Los Ark:

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