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Ataque ao chefe Avrelsud, Senhor das Ilusões em Lost Ark

Avrelsud, Lord of Illusion é o quarto dos Lordes Fetranianos em Lost Ark. Uma equipe de 8 pessoas pode desafiá-la, para isso, use a estela “Lord of Fetraniya”, localizada em todas as grandes cidades.

A batalha com Avrelsud está disponível em Lost Ark em dois modos: normal (fases 1 e 2 - 1490, fases 3 e 4 - 1500, fases 5 e 6 - nível de marcha 1520) e treinamento (a partir do nível de marcha 1430).

"Deja Vu Astalgia" pode ser completado uma vez por semana no Legacy usando uma estela separada. Neste modo, o efeito Harmonia funciona e algumas mecânicas foram alteradas e removidas.

Uma característica deste ataque é a convocação de um dos 3 Esdos para o campo de batalha. Depois que a escala estiver completamente preenchida, você pode usar uma das habilidades de Esdo. As habilidades de Esdo só podem ser usadas pelo líder do ataque. A cada 2 fases, você mudará um pouco o esdo para a invocação. Cada Esdo tem suas próprias habilidades:

Durante a luta com Lorde Fetrania, o líder do ataque pode usar a ajuda de um dos três esdos - cada um deles tem sua própria bênção. Para aplicar a habilidade, você deve primeiro preencher uma escala especial.

Nas fases 1-2, os Seekers poderão contar com os seguintes esdos.

  • Sillian - O poder supremo do Shai'Solar. Sillian desperta o poder do Shai'Solar e desencadeia um poderoso golpe com o poder da luz. O chão treme - e ocorre uma explosão, que causa danos significativos. O poder do Shai'Solar permite a destruição generalizada com poder sagrado.
  • Azena - Lança dos Exarcas. Azena chama os exarcas elementais para emprestar seu poder. Azena convoca alternadamente lanças de fogo, gelo e terra para atacar poderosamente o chefe e lanças aleatórias para danificar outros inimigos.
  • Vahantur - Deus Arctus. Vahantur desfere um forte golpe na bigorna usando o poder da terra. Ao mesmo tempo, a blindagem dos membros do esquadrão dentro de um raio de 14 m da bigorna se torna mais forte por um certo tempo. A armadura reforçada garante imunidade a empurrões e reduz bastante o dano de ataques inimigos. Além disso, eles bloqueiam algumas das habilidades dos Lords of Chaos.

Nas fases 3-4, os esdos listados abaixo virão.

  • Ninav - Retribuição de Parkunas. Ninav dispara um tiro de Parkunas, mirando nos pontos fracos do inimigo e causando dano significativo a eles.
  • Mestre Wei - Despertar da Besta. Wei invoca uma Besta que desencadeia três ataques poderosos que causam dano debilitante aos inimigos.
  • Jonas - Guardião de Elzovin. Iona cria um escudo mágico com um raio de 14 m. Pela duração do seu efeito, o escudo concede imunidade a efeitos de cambaleio e repulsão e absorve parcialmente o dano. No momento em que o escudo desaparece, o alvo sob ele restaura sua saúde proporcionalmente ao seu valor máximo.

Esdos desta lista ajudará na batalha final nas fases 5-6.

  • Azena - Lança dos Exarcas. Azena chama os exarcas elementais para emprestar seu poder. Azena convoca alternadamente lanças de fogo, gelo e terra para atacar poderosamente o chefe e lanças aleatórias para danificar outros inimigos.
  • Shandi - distorção do tempo. Shandi usa magia de ilusão para distorcer o tempo e o espaço no campo de batalha. Os aliados de Shandi recebem um buff, os inimigos um debuff. Os tempos de espera das habilidades dos membros do esquadrão são redefinidos e reduzidos. A velocidade de ataque e movimento, bem como a regeneração de mana, são bastante aumentadas. Todas as ações inimigas, incluindo ataques, são significativamente retardadas.
  • Jonas - Guardião de Elzovin. Iona cria um escudo mágico com um raio de 14 m. Pela duração do seu efeito, o escudo concede imunidade a efeitos de cambaleio e repulsão e absorve parcialmente o dano. No momento em que o escudo desaparece, o alvo sob ele restaura sua saúde proporcionalmente ao seu valor máximo.

Para uma passagem confortável, é recomendável usar o baralho Ark Story se seu nível geral for 18 ou superior. Se o herói não tiver capacidade de sobrevivência, o destino de Tortoik e nos encontraremos novamente será útil.

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Consumíveis Recomendados: Poção Envelhecida da Bruxa de Argila, Poção de Pausa, Granadas de Exaustão e Munição para remover debuffs (Amuleto do Monastério ou Pergaminho de Feitiço de Oração).

No início da batalha, o ataque será dividido em 4 equipes de 2 jogadores, os pares são determinados aleatoriamente. A tarefa de cada casal é matar o capanga de Avrelsud em seu quarto. Além do miniboss, haverá uma estátua no campo de batalha que impõe certos efeitos. Não pode ser destruído. Existem 4 tipos de estátuas: desespero e raiva (para o primeiro grupo) e raiva e medo (para o segundo grupo). Cada minichefe é cercado por um escudo que exige que vários requisitos sejam atendidos para ser destruído.

O primeiro grupo de

  • Estátua do desespero deve estar exausto durante toda a luta. Se a mecânica falhar, os jogadores serão afetados por um debuff de medo por alguns segundos. Para destruir o escudo ao redor do minichefe, você precisa derrotar os monstros próximos.
  • Estátua da raiva libera periodicamente um orbe perseguindo um jogador aleatório. Ao colidir com um personagem, ocorre um ataque maciço, após o qual a esfera desaparece, mas depois de um tempo aparece novamente. Para destruir o escudo ao redor do minichefe, use habilidades de destruição e munição.

O segundo grupo

  • Estátua da Fúria Coloca um debuff no grupo que aumenta o dano recebido contra os jogadores. Para dissipar o debuff, você precisa debilitar a estátua com munição e debilitar habilidades. Depois de completar com sucesso a mecânica, o escudo do miniboss cairá.
  • estátua do medo Periodicamente cria neblina que reduz o alcance da visão. Para evitar espalhar essa nuvem, você precisa desativar a estátua usando habilidades ou munição de controle. Depois de esgotar com sucesso o miniboss, o escudo desaparecerá.

Depois de derrotar todos os minibosses, você se reunirá com os membros do seu grupo. Os próximos na fila são os próximos inimigos - Helen para o primeiro grupo e Gelkassia para o segundo.

No início da luta, leve Helen e Helcassia para a parede para usar a habilidade Esdo de Sillian para acertar os dois inimigos de uma só vez, destruindo suas armaduras.

Helen e Gelkassia devem ser derrotadas ao mesmo tempo. Se um deles for derrotado mais rápido que o outro, este último restaurará parte da saúde. Após a conclusão bem-sucedida da mecânica, os chefes são combinados em um inimigo.

Para completar com sucesso a mecânica a seguir, o ataque precisa “aguardar o relógio” com antecedência, escolhendo assim seu lugar.

Com 85 barras de saúde, o chefe se teletransporta para o centro do campo de batalha e convoca 2 quadrados dourados às 11 e 6 horas - dois membros do ataque precisam ficar neles. Os quadrados aparecem então às 9 e 3 horas, onde entram os outros dois jogadores. Os últimos quadrados aparecerão por volta de 6, 11, 9, 3 horas, nas quais os heróis restantes se levantam.

Você deve agir rapidamente - os jogadores que não completarem a mecânica morrerão.

Com 45 barras de saúde, a segunda mecânica obrigatória começa. O objetivo do ataque é contra-atacar com sucesso o chefe 6 vezes quando ele levanta seu martelo. Isso deve ser feito primeiro quando a encarnação de Helen e Helcassia for às 5 horas, depois às 11, 3, 5 e 9 horas. Se você falhar no contra-ataque na primeira vez, sofrerá um dano massivo e, na segunda vez, todo o ataque morrerá.

Após cada mecânica bem-sucedida, 3 áreas de dano são invocadas ao redor do chefe. Além disso, 4 cópias de Avrelsud aparecem no campo de batalha, que devem ser destruídas. Isso pode ser feito usando a habilidade esdo de Asena.

Principais tipos de ataques

  • Minibosses com escudos têm 2 opções de ataque: pular no jogador e atacar na frente dele.
  • A cada 20 segundos uma grade aparece ao lado dos minibosses - evite os quadrados de cor laranja e azul. É seguro estar na zona branca.

Helen e Helkassia e suas encarnações combinadas têm uma rotação semelhante de ataques.

  • Gehlen dá 3 golpes de martelo da esquerda para a direita.
  • Gehlen bate seu martelo na frente dele, convocando relâmpagos.
  • Gehlen dá um golpe de martelo de 180 graus enquanto Helkássia dispara flechas. O ataque causa dano massivo.
  • Gehlen ergue uma lança na mão e avança.
  • Gehlen golpeia com o martelo na mão direita à sua frente. Depois disso, balança a lança na frente dele, causando dano em área. Os jogadores atingidos pelo ataque são derrubados.
  • Gehlen salta para o alvo alvo e o atinge com o martelo. O martelo envia uma onda de choque ao alvo, que explode duas vezes, após o que o chefe ataca novamente.
  • Gehlen balança seu martelo na frente dele, disparando lasers diagonalmente para longe dele. Depois disso, ele pula, após o que lança uma lança no alvo selecionado. Explosões adicionais aparecem onde a lança cai.
  • A encarnação unida de demônios gira no lugar, disparando um arco de um lado e liberando uma onda de choque do outro. Depois de completar um ataque giratório, golpeia com um martelo na frente dele.
  • Helcassia dispara tiros para o ar que, ao pousar, formam redemoinhos em forma de cruz que atacam em 4 direções diagonais.
  • Helcassia dispara flechas em direção ao portal, que voam depois de um tempo, atacando alvos aleatórios.
  • Periodicamente, placas de cores vermelhas e azuis aparecem ao redor da saliência. O primeiro acende em uma direção diagonal e causa dano massivo, enquanto o último explode, causando dano em uma área em forma de cruz.

A segunda fase

Consumíveis Recomendados: Poção Envelhecida da Bruxa de Barro, Poção de Pausa, Frasco de Gás do Sono e Granadas de Exaustão.

Na segunda fase, você tem que lutar contra duas encarnações do Prokeon - física e mental. Um dos membros do ataque se moverá para uma arena separada para desgastar o corpo do demônio, enquanto o resto enfrentará sua mente distorcida. Para uma passagem bem-sucedida, você deve primeiro derrotar a encarnação física de Prokeon e depois a mental.

Cada vez que a saúde mental de Prokeon cai para 1 barra, o dano recebido pelo corpo do demônio aumenta.

Fique de olho nos efeitos aplicados à manifestação mental do Prokeon.

  • Para cada morte pelo ataque de um monstro destacado em vermelho, um nível do efeito é aplicado ao chefe. No 25º nível, a mente do demônio invoca um orbe para o campo de batalha onde o corpo de Prokeon está localizado. O jogador que pegar este orbe fica temporariamente invulnerável.
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  • Para cada monstro vivo no campo de batalha, um nível de efeito é aplicado ao chefe. No nível 30, a mente do demônio faz um ataque de limpeza.
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  • O próximo efeito é válido por tempo limitado, após o qual os monstros próximos começarão a ser destacados em vermelho.
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  • O próximo efeito demonstra que o corpo do demônio ainda não foi derrotado.
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Periodicamente, monstros de vários tipos aparecem no campo de batalha.

  • Um inimigo de elite que impõe algemas.
  • Um inimigo de elite branco que inflige charme. Um jogador afetado por este efeito começará a atacar os membros do grupo. Para evitar essa mecânica, é necessário esgotar o monstro.
  • Um inimigo de elite redondo que petrifica os jogadores atingidos por seu AoE azul. Para evitá-lo, saia da área ou vire as costas para o monstro.
  • O cavaleiro negro que aparece com 40 barras de saúde do chefe. Impõe invisibilidade no corpo do demônio, então este monstro deve ser derrotado o mais rápido possível.

A mecânica principal ocorre no campo de batalha com a mente do Prokeon, mas quando um certo número de barras de saúde do corpo do demônio é atingido.

No início da batalha, a mente de Prokeon cria uma corrente que o conecta a um jogador aleatório - desta forma você pode chegar ao campo de batalha com o corpo de um demônio. Para quebrar essa cadeia (criando assim uma nova), você precisa ficar entre este jogador e o chefe. Assim, você pode substituir um membro do grupo e entrar no campo de batalha com o corpo de Prokeon.

Com 135 barras de saúde, a mente de Prokeon invoca 3 diamantes (destacados em vermelho no minimapa) para atacar os jogadores e 3 orbes vermelhos que aplicam uma maldição. Os jogadores precisarão pegar os orbes (um de cada) e se aproximar dos diamantes, destruindo-os dessa maneira. Tenha cuidado - você não pode pegar um orbe se já estiver afetado por ele.

Com 110 barras de saúde, a mente de Prokeon se move para o centro e começa a liberar orbes roxos. Neste momento, auras aparecem em torno de dois jogadores - um é azul, o outro é vermelho. O resto dos membros da raid precisará pegar um orbe (não mais que um), após o qual uma marca vermelha ou azul aparecerá acima de suas cabeças - para sobreviver à mecânica, você precisa se aproximar de um jogador com uma aura da mesma cor. Os usuários de Aura precisam se esquivar de esferas voadoras e se posicionar de modo que não se toquem.

Com 80 barras de saúde, a próxima mecânica começa, para completá-la com sucesso, o ataque deve esgotar o chefe. A mente de Prokeon começará a atacar - primeiro no círculo interno (ao redor de si mesmo), depois no externo, após o qual realizará um ataque semelhante a uma pizza no sentido horário ou anti-horário. Após uma exaustão bem-sucedida, 4 esferas aparecerão no campo de batalha às 12, 3, 6 e 9 horas. Destruir cada esfera requer uma abordagem diferente.

  • A esfera elétrica (1) é destruída ao causar dano.
  • Esfera elétrica com uma tira (2) - desgaste de munição e habilidades.
  • Para destruir a esfera transparente (3), você precisa acertar o máximo possível.
  • Para destruir a esfera preta (4), você precisará direcionar o laser que emana do chefe. Para fazer isso, o jogador com a marca na cabeça deve ficar de tal forma que o ataque do demônio toque a esfera. A poção de descanso não protege contra danos.

Se você não chegar a tempo, todo o ataque morrerá de um ataque de limpeza.

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Em 45 barras de saúde às 12, 3, 6 e 9 horas, aparecem orbes vermelhos, no local de destruição dos quais aparecem os portais - todos os jogadores devem entrar neles. Tanto acima das esferas quanto acima dos portais há um indicador que mostra o número de lugares - 1, 2 ou 3. Os jogadores que estiverem fora do portal morrerão. A poção de descanso não protege contra danos.

Com 40 barras de saúde, um monstro de elite aparece - o cavaleiro negro. Enquanto ele estiver vivo, o corpo de Prokeon permanece invisível.

A batalha com a manifestação física do demônio ocorre em dois modos: PvP e PvE.

  • O modo PvP está ativo de 125 barras de saúde a 80 e de 48 a 0. Neste momento, o corpo de Prokeon é afetado por efeitos de controle (stun, knockdown, freeze, sleep).
  • O modo PvE é válido de 160 barras de saúde a 125 e de 80 a 48.

Quando um herói morre enquanto luta contra o corpo de um demônio, a mente de Prokeon usa exaustão e mecânica de cadeia. Ao entrar no campo de batalha com uma encarnação física, o jogador é submetido a um efeito que aumenta o dano recebido do oponente. Você pode deixar a área não mais de 2 vezes. Para uma batalha mais confortável com o corpo do Prokeon, use munição de atrito ou controle, bem como Poções de Respiração.

Ataques básicos de chefe

Mente de Prokeon

  • Salta no lugar, então salta novamente ou ataca. jogadores saltitantes.
  • Inclina a cabeça e expira em linha reta. O chefe então dispara um laser prejudicial ou executa um ataque que queima cerca de 2400 mana.
  • Dá um ataque cruciforme ou circular.
  • Libera 6 almas corpóreas e as explode depois de um tempo. Poças permanecem no local das explosões.
  • Executa um ataque tipo pizza, é mais seguro sair da área de impacto.
  • Coloca bombas em alguns jogadores que explodem depois de um tempo.
  • O chefe se move aleatoriamente e concede um ataque cruzado e um ataque cruzado invertido. Neste momento, uma zona de perigo aparece sob a mente de Prokeon, após o que ele faz um ataque em um círculo interno ao seu redor. Seguro na zona amarela.
  • O chefe se move para uma área aleatória e dispara um laser rotativo.
  • A mente de Prokeon se move para o centro e depois de um tempo invoca uma enorme esfera. Depois disso, esferas médias e pequenas começam a voar no campo de batalha - elas devem ser evitadas. O primeiro orbe disparado causa dano letal, enquanto os outros imobilizam e causam dano. Uma esfera de tamanho médio gira no sentido horário.
  • O chefe convoca ondas em uma direção. Para evitar uma colisão, você pode manobrar pela onda. Personagens afetados sofrem dano massivo e são derrubados.

Corpo Prokeon

  • Dá um salto para a frente. No momento do ataque do chefe, você pode contra-atacar.
  • Salta, depois ataca com uma lança, interrompendo as habilidades do jogador. O chefe então sobe na lança e pula no jogador depois de um tempo, batendo a lança no chão.
  • Saca uma adaga e se teleporta para o local onde o jogador estava, atacando até 3 vezes. Inflige um efeito sombrio ao acertar. No momento do ataque do chefe, você pode contra-atacar.
  • Ele puxa os ganchos, puxando-o para si.
  • Atira lanças no jogador. Se ele acertar um, ele acerta o próximo. O corpo de Prokeon pode repetir o ataque até 5 vezes.
  • Dispara cinco lanças no personagem, carregando a lança principal.
  • Suba no ar, invocando um laser em forma de pizza em uma área aleatória. O ataque causa dano significativo.
  • O chefe dispara um laser que coleta energia em seu peito, após o que o número de lasers aumenta para 5. Ao acertar, o jogador é jogado no ar e pode ser atingido com vários acertos.
  • O chefe levanta sua espada, salta para frente e golpeia três vezes. No local onde a espada atinge, ocorre uma explosão.
  • O demônio reúne energia em sua espada, então corre para frente e causa dano em uma ampla área na direção da arma. A zona segura fica do lado oposto. O chefe pode repetir o ataque até 2 vezes.
  • Reúne energia e causa chuva, poças das quais infligem sangramento.
  • Com 40 barras de saúde, torna-se invisível. Para evitar ataques subsequentes, use uma Poção de Pausa.
  • Levanta a lança na diagonal, após o que começa a brilhar. Depois de um tempo, o chefe se teletransporta e aparece atrás do jogador, tentando agarrá-lo. O ataque aplica um efeito que diminui a defesa do jogador até o final da batalha.
  • Levanta os dois braços acima da cabeça, reunindo energia para um golpe poderoso, depois abaixa o braço, Ataque congela ao acertar.
  • A próxima mecânica acontecerá depois que o chefe perder mais da metade de sua saúde. O corpo de Prokeon levanta os braços acima da cabeça, acumulando energia. Neste ponto, o chefe deve estar exausto, caso contrário, ele restaurará um pouco de sua saúde.
  • O chefe direciona a espada e convoca 5 clones ao seu redor. Depois de um tempo, todos os seis atacarão o jogador, aplicando restrições ao acerto. Com 40 barras de saúde e abaixo, a mecânica se repete duas vezes e se torna mais forte. Se o jogador estiver acorrentado como resultado do ataque, o chefe executa um golpe poderoso. O ataque pode causar dano fatal ao jogador, o que tem um efeito negativo que reduz a proteção.
  • O corpo de Prokeon ataca o jogador com uma adaga 4 vezes, após o que ele joga uma lança no centro, dá uma cambalhota e faz uma explosão, causando danos significativos. Quando atingido, o jogador é afetado por um efeito que reduz a proteção. Para evitar um ataque, use uma Poção de Pausa.

A terceira fase

Consumíveis recomendados: Poção Envelhecida da Bruxa de Argila, Poção de Pausa, Granadas de Exaustão e Capa Fantasma.

Antes do início da batalha, o ataque precisa “aguardar o relógio” com antecedência, escolhendo assim seu lugar. Com 145 barras de saúde, Asherat se move para o centro do campo de batalha. Às 12, 1, 3, 4, 6, 7, 9 e 10 horas os meteoritos começarão a cair, você precisa pegá-los e completar a mecânica QWEASD (digite um captcha de 7 caracteres). Tendo lidado com a tarefa, prossiga imediatamente para a exaustão do chefe.

Com 105-100 barras de saúde, você precisa esgotar Asherat. Durante a mecânica, dois tipos de esferas começarão a aparecer ao redor do chefe: comum e com olho de gato. No caso de esferas comuns, é necessário olhar em sua direção no momento da explosão e, com olhos de gato, desviar-se. Durante a execução desta mecânica, é recomendado usar a habilidade de Ninav ou esdo de Iona.

Com 45 barras de saúde, Asherat se move para o centro e se cerca com um escudo azul, vermelho ou amarelo. Então estrelas das mesmas cores aparecem no campo de batalha. Neste momento, Asherat começará a convocar esferas da mecânica anterior. 2 jogadores devem determinar a cor do escudo do chefe e depois destruir as estrelas das outras duas cores. Tenha cuidado para não usar habilidades de área de efeito para evitar acertar estrelas extras. Além disso, Asherat chama em um círculo 9 cubos verdes que precisam ser pontuados por 3 jogadores (3 cubos cada), e 9 losangos azuis - também para 3 pessoas. Após a destruição, figuras aparecem acima das cabeças dos jogadores.

  • Losango ou Estrela e diamante - você precisa se afastar do ataque.
  • Cubo ou Estrela e Cubo - Junte-se a jogadores com a mesma tag (apenas Cubo e Estrela e Cubo).

Então Asherat realizará um ataque de limpeza. Os jogadores que não cumprirem as condições morrerão. Para evitar o efeito negativo dos orbes, você pode usar a habilidade esdo de Iona.

Com 0 barras de saúde, o chefe começa a mecânica final. Mais uma vez, o ataque precisa "aguardar o relógio". Desta forma, você receberá um rótulo com um dos dois tipos de armas - azul (foice) ou vermelho (lança).

Então, foices ou lanças começarão a aparecer no campo de batalha, os jogadores com as marcas apropriadas precisam pegá-las. Assim, será necessário coletar um total de 6 armas.

Durante o combate, Asheroth pode usar a mecânica de contra-ataque. Cada um desses ataques impõe um efeito de 1 nível no chefe, no nível 5 o chefe usará uma de suas habilidades. Além disso, eles começarão a causar mais danos. Para remover este efeito, Asheroth deve ser contra-atacado.

A cada minuto e meio, o chefe se move para o centro e inicia uma das duas limpezas mecânicas.

  • O chefe cria um labirinto e lança auras douradas em alguns jogadores. Eles precisarão chegar ao marcador amarelo no mapa. Se a mecânica não for totalmente implementada, a raid será possuída por alguns segundos. Não toque nas paredes do labirinto - elas o derrubam. Se você não tiver tempo para entrar na zona amarela, use a Poção de Respiração.
  • Asheroth se move para o centro e as telas dos jogadores ficam escurecidas. O chefe convoca uma estrela e um pentágono, e uma área aparece ao lado do chefe na qual você precisa trazer a figura correspondente. O segundo pode ser pego aproximando-se dele. Se a mecânica for concluída com sucesso, 4 zonas seguras aparecerão no campo de batalha, nas quais você precisa se levantar (2 jogadores cada) para sobreviver ao ataque de limpeza subsequente. Você pode usar uma poção de descanso após o primeiro golpe.

Principais tipos de ataques

  • [Efeito Nível 5] Asheroth invoca um clone e ataca com foices que se movem em diferentes direções.
  • [Efeito Nível 5] Asheroth convoca clones e ataca com lanças com múltiplos ataques. O último ataque derrubará o jogador.
  • [Efeito Nível 5] Asheroth convoca clones que atacam todos os jogadores com lanças.
  • O chefe executa um ataque múltiplo de lança na frente dele, empurrando os jogadores para trás, após o que ele se teletransporta e, brandindo sua arma, derruba o jogador.
  • Asheroth salta para trás, então corre para frente, causando dano.
  • Evoca várias lanças que causam dano. As lanças atacam de ambos os lados.
  • Asheroth começa a girar, causando dano continuamente. Ao acertar um jogador, lança uma foice em um círculo distante.
  • O chefe começa a girar a lança, invocando pilares com lasers em três lugares. Explosões ocorrem no local do ataque do laser.
  • Gira a lança em cima e convoca um laser para o campo de batalha. Asheroth então começa a desenhar uma figura no chão, após o que ocorre uma explosão dentro da área marcada.
  • Invoca 2 lasers em lados opostos em uma linha, da qual as ondas divergem.
  • Invoca 2 lasers que emitem ondas em todas as direções. A zona segura é determinada aleatoriamente.
  • Asheroth torce a lança, formando uma aura vermelha ou azul sob ele, após o que ele libera orbes roxos. Com uma aura vermelha, a zona segura estará primeiro no círculo interno e depois no externo. Se a aura for azul, a ordem é invertida.
  • O chefe libera 4 orbes pretos em 12, 3, 6 e 9 horas. Ao acertar, a esfera move o jogador e explode.
  • Asheroth se vira, após o que ele ataca com uma foice na frente dele. Neste ponto, uma aura azul ou rosa aparece. No primeiro caso, a zona segura está na zona externa e, no segundo, na zona interna.
  • Asheroth invoca círculos abaixo dele e ao redor do círculo externo. Os jogadores atingidos pelo ataque ficam enraizados.

Quarta fase

Consumíveis Recomendados: Poção de Bruxa Envelhecida de Argila, Poção de Pausa, Munição de Exaustão e Granada Incendiária (para algumas pessoas).

Os jogadores terão que enfrentar o Pesadelo Original. Durante esta fase, o chefe está sempre no centro do campo de batalha. Quando você vai além disso, os membros do ataque são afetados por um efeito negativo por 5 minutos, cada novo nível atualiza o cronômetro. No nível 8 do debuff, o jogador morrerá.

As mecânicas principais começam em 170, 125 e 58 barras de saúde. Eles mudam dependendo da cor - azul, vermelho ou amarelo. Para determinar a cabeça do chefe, observe o brilho no chão.

Além disso, Primordial Nightmare mudará de cor em 163, 133, 66 e 38 barras de saúde enquanto ataca os jogadores.

Se o chefe mudou de cor para vermelho, a zona segura fica nos cantos, se o azul estiver nas laterais. Quando amarelo, convoca 4 prismas que disparam orbes que causam dano.

Em 92 e 20 barras de saúde, um círculo branco aparece ao redor do Pesadelo Primordial - este é um cronômetro após o qual o chefe deve estar exausto. Recomenda-se usar a habilidade esdo de Iona ou Wei. Após a exaustão, a mecânica de mudança de cor pode começar.

Cor azul

Mecânica Principal. 4 cubos verdes aparecem no campo de batalha, que devem ser esgotados em 6 segundos. A raid precisa ser dividida em 2 jogadores por cubo. Após a conclusão bem-sucedida da tarefa, os efeitos positivos são aplicados ao casal. Além disso, um deles estará acorrentado. Para libertar um membro do grupo, o outro jogador precisará completar a mecânica QWEASD. Neste momento, o Pesadelo Primordial começará a carregar feixes na frente dele e na direção oposta, e o alvo do ataque será um jogador aleatório em cadeias.

Ganho. Os efeitos são aplicados ao chefe para cada jogador que fica nas poças deixadas antes do início da mecânica. Recomenda-se que toda a raid se reúna em um só lugar, coletando poças em um só lugar.

Grilhões. Pesadelo Primordial dará 2 ataques, após os quais os jogadores estarão acorrentados. O primeiro ataque percorrerá todo o campo de batalha e o segundo terá zonas seguras. Para não cair nas algemas, os jogadores precisarão pegar esferas (cada uma).

Se você ficar sem um orbe, afaste-se do ataque. Após os ataques, os membros do grupo poderão resgatá-lo.

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Após o chefe ter feito 2 ataques, ele seleciona um dos jogadores em correntes e atira um laser nele, causando muito dano.

Vermelho

Mecânica Principal. Um círculo amarelo aparece no campo de batalha, no qual 1 jogador deve entrar o mais rápido possível. O ataque então começa a desgastar o chefe, após o que uma pirâmide aparece ao lado dele. Deve ser apanhado e entrar no círculo amarelo. Em seguida, o ataque precisará novamente esgotar o chefe (já seis deles), pegue 2 pirâmides, pegue-as e fique em um círculo. As ações são repetidas mais 2 vezes: exaustão, 2 pirâmides, círculo, exaustão, 2 pirâmides, círculo. Finalmente, Primordial Nightmare desferirá um ataque de laser que pode ser evitado enquanto estiver dentro do círculo. Os jogadores dentro desta área não podem debilitar o chefe - lembre-se disso ao distribuir.

Ganho. Para cada diamante que atinge o chefe, um efeito é aplicado a ele. A mecânica começa quando raios amarelos aparecem no campo de batalha, emanados do Pesadelo Primordial. Os raios em si são inofensivos, mas os diamantes voarão lentamente ao longo de sua trajetória da borda do mapa ao centro. Cada jogador precisa pegar 1 desses itens. Pegando 2 diamantes, você vai morrer.

Grilhões. Pesadelo Primordial acerta 3 acertos com algemas em áreas destacadas. Em seguida, o chefe ataca com um laser o jogador acorrentado (se todos evitaram danos, em um membro aleatório do ataque). A tarefa do ataque é lembrar a sequência e evitar danos correndo para uma zona segura. Quando um jogador é acorrentado, os membros do grupo próximos também são acorrentados.

Cor amarela

Mecânica Principal. A tarefa do ataque é esgotar o chefe. Durante esta mecânica, ambos os grupos realizam ações idênticas de ambos os lados do campo de batalha.

Em diferentes partes da arena, 1 esfera e 2 cristais aparecem. Um jogador de cada grupo quebra o orbe, ganhando um buff. Outro membro do ataque deve ficar entre o orbe quebrado e o chefe para pegar a bola de luz em direção ao Pesadelo Primordial, após o qual eles também serão buffados. No lugar do coágulo, aparece um círculo amarelo, dentro do qual os jogadores restantes precisarão esgotar o chefe. Os donos de efeitos positivos neste momento estão localizados perto dos cristais para pegar as bolas voando nos jogadores.

Ganho. Nesta forma, Pesadelo Primordial é afetado para cada jogador que toca a parede. Para evitar isso, você pode atravessar a parede realizando uma manobra (a tecla "Espaço").

Grilhões. Pesadelo Primordial "fecha" metade do campo de batalha e impõe algemas aos jogadores. Você pode tocar a parede para evitar as imagens de ataque do chefe, mas o Pesadelo Primordial ganhará um efeito de buff.

Principais tipos de ataques

Invocar cubos

  • Red Form - Corta o campo de batalha ao meio e invoca 10 dados ao mesmo tempo. É seguro estar perto do chefe.
  • Uniforme Azul - Invoca 8 dados (um em cada área). Para evitar um ataque quando o cubo atacar com 4 lasers ao mesmo tempo, encontre uma área segura.
  • Forma amarela - invoca um dado em 4 lados do campo de batalha.

Lasers

  • Forma vermelha - gira 2-3 feixes em 4 direções.
  • Blue Form - Evoca raios que perseguem um alvo aleatório. O ataque causa dano massivo.
  • Forma amarela - gira 3 feixes, ao mesmo tempo explodindo a área sob os jogadores. Para evitar danos, você pode se mover pela parede manobrando.

Figuras

  • Forma vermelha - desenha uma forma, após a qual há uma explosão na área em forma de cruz e cruzada.
  • Blue Form - Detona quatro áreas quadradas na frente dele, atrás dele, esquerda e direita. A zona segura está sob o chefe.
  • Forma amarela - desenha uma forma. A zona segura é a área fora desta forma.

Meteora

  • Red form - invoca cubos perto dele e áreas de pouso de meteoros aparecem no campo de batalha. Os cubos liberam orbes que ricocheteiam na parede.
  • Blue Form - Gera um meteorito e um cubo na zona externa, e também invoca um meteorito em um alvo aleatório. O cubo libera muitas bolas voando na direção. O ataque causa dano significativo.
  • Forma Amarela - Invoca um grupo de cubos que dividem o campo de batalha em 2 metades. Em seguida, libera um grande número de bolas na direção para frente. Para evitar danos, você pode se mover pela parede manobrando.

pizza

  • O pesadelo original mostra uma zona segura de três possíveis (dentro, fora e no meio), após o que começa o bombardeio. O ataque ocorre não apenas nas áreas indicadas, mas também à esquerda e à direita do chefe.
  • Formas vermelha e azul - para determinar a zona segura (é a mesma em ambos os casos), siga a área destacada.
  • Forma amarela - o ataque passará no meio. Nesse caso, você pode passar pela parede realizando uma manobra.

Outros ataques

  • Todas as formas - ataque amarelo, repele os jogadores.
  • All Forms - Primordial Nightmare gira em um círculo, carregando um ataque poderoso. Depois disso, ele atinge os lasers em uma área ampla, afastando o jogador afetado. É seguro estar entre lasers.
  • All Forms - Brilho azul e dois feixes giratórios aparecem ao redor da saliência. Depois de receber uma certa quantidade de dano, Pesadelo Primordial causa 3 golpes explosivos. Neste ponto, ele pode ser contra-atacado, caso contrário, o ataque sofrerá um dano enorme e um efeito negativo será aplicado a cada jogador.
  • Forma vermelha - explode vários cristais em ordem. A zona segura é entre os cristais.
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