Overwatch 2
Overwatch 2 é a continuação do jogo de tiro em equipe online em primeira pessoa. O jogo se passa na Terra do futuro, que está sobrecarregada por uma crise tecnológica. Soldados, cientistas, aventureiros e esquisitos se uniram para formar Overwatch para trazer a paz de volta à Terra.
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Desenvolvedores de Overwatch 2 revelam grandes mudanças para todos os heróis e novos papéis de DPS passivos

Os desenvolvedores de Overwatch 2 revelaram uma série de mudanças importantes que ocorrerão no jogo antes de seu lançamento em 4 de outubro, incluindo uma nova função de dano passivo e uma grande atualização na carga final.

originalmente Overwatch 2 incluiu um novo passivo para heróis de dano que lhes deu maior velocidade de movimento. Embora isso tenha sido eventualmente descartado em favor da devolução da taxa final ao mudar para um novo herói, isso foi, novamente, alterado.

В em seu blog em 21 de setembro A Blizzard apresentou uma série de mudanças que serão implementadas quando o jogo for lançado, e elas estão voltando à prancheta em termos de como dão um pequeno impulso aos heróis DPS.

A mudança ocorre porque a passiva anterior, que permitia aos jogadores DPS reter alguma carga final ao trocar de herói, agora se aplica a todas as funções.


Equilibrando com lançamentos sazonais

описание

Overwatch 2 traz consigo uma nova cadência de temporada de 9 semanas que introduzirá progressivamente novos mapas, heróis, modos de jogo e muito mais para os jogadores. Mais especificamente para os heróis, nosso plano é lançar um novo herói a cada duas temporadas, o que, combinado com nossas constantes adições de novos mapas e modos de jogo e nossas atualizações regulares de equilíbrio, deve recompensar diferentes estratégias e estilos de jogo, mantendo o jogo atualizado e dinâmico. por muitos anos.

É importante notar que cada temporada também verá mudanças emocionantes no equilíbrio dos heróis à medida que a temporada começa, para apoiar nossos objetivos de equilibrar constantemente o jogo e manter um serviço dinâmico ao vivo. Isso significa que as novas temporadas parecerão mais distintas e especiais, e o equilíbrio mudará significativamente à medida que avançamos para a próxima temporada. Também estamos dispostos a fazer ajustes adicionais de equilíbrio conforme surgir a necessidade ao longo da temporada para gerenciar o equilíbrio e a força dos heróis e manter nossa jogabilidade justa e divertida.

Antevisão da 1ª temporada

O segundo beta público trouxe consigo uma abundância de dados de desempenho de heróis. Isso, junto com o feedback dos jogadores da comunidade em geral e de jogadores profissionais, desempenhou um papel importante na definição do cenário de equilíbrio dos heróis no lançamento. Com base nesses dados e feedback, a equipe Hero Design delineou algumas atualizações de balanceamento que os jogadores beta reconhecerão como tendo mudado desde o final do nosso segundo beta público no início deste ano. Você terá a oportunidade de ver a maioria dessas mudanças em ação durante o próximo ciclo de torneios da Overwatch League, a Countdown Cup, que começa em 22 de setembro. Enquanto isso, vamos dar uma prévia do que esperar no dia 4 de outubro.

Rainha Junker

  • Grito de Comando
    • O bônus de saúde dos aliados foi reduzido de 100 para 50 HP.
    • Duração da conexão reduzida de 5 para 3 segundos
    • A saúde temporária não é mais destruída durante sua duração
    • Tempo de recarga aumentado de 11 para 15 segundos

Com base nos dados e comentários recebidos da versão beta e (recentemente) assistindo ao jogo profissional, sentimos que a saúde temporária fornecida pelo Grito da Rainha Junker foi muito forte no geral e nos permitiu dominar a lista de equipes nos níveis mais altos do jogo. A redução no ganho de saúde e duração enquanto aumenta o tempo de recarga da habilidade destina-se a reduzir o poder geral dessa habilidade e torná-la mais intencional e menos tolerante ao uso.

Continuaremos monitorando o desempenho e a taxa de vitórias do Junker Queen, bem como o sentimento mais amplo dos jogadores, nas semanas seguintes ao lançamento.

Comum

  • Temporary Healthcare agora oferece taxa final reduzida em 50% em vez de taxa final zero

A saúde temporária que não fornece um limite de carga adicionou muito poder latente ao seu efeito, reduzindo as consequências para decisões e estilos de jogo mais arriscados. Isto é especialmente eficaz nos casos em que você pode fornecer saúde temporária a outros jogadores. Para jogadores que causam dano, causar dano significativo, mas não receber a carga final, pode ser especialmente frustrante e pouco recompensador. Com essa mudança, nosso objetivo é manter alguns dos benefícios proporcionados pela saúde temporária e, ao mesmo tempo, adicionar recompensas para jogadores que contribuem com seus times por meio de danos.

  • Função de Dano Passiva - Nova Passiva: As eliminações proporcionam um aumento de 25% no tempo de recarga e na velocidade de movimento por 2,5 segundos. Não acumula consigo mesmo, mas atualiza a duração
  • Todos os heróis agora retornam até 30% do seu poder máximo ao substituir heróis

Depois de anunciar uma mudança de até 30% do poder máximo para transferência ao trocar heróis DPS, recebemos muitos comentários perguntando por que essa mudança não foi mais ampla para todos os heróis. Após mais testes, concordamos e fazemos alterações para que toda a lista tenha acesso a ele no lançamento.

Claro, isso significa que a função DPS é novamente tornada passiva sem uma função. Então, junto com essa mudança, estamos introduzindo uma nova passiva para DPS que aumenta sua velocidade de movimento e velocidade de recarga em 25% por um curto período após receber uma exceção. Acreditamos que essa mudança é o equilíbrio certo para recompensar os jogadores que se saem bem na função de Dano sem serem derrotados. No entanto, em temporadas futuras poderemos continuar a experimentar o que essas passivas fazem enquanto procuramos agitar o meta regularmente.

Orisa

  • Vida base aumentada de 250 para 275
  • Armadura base aumentada de 250 para 275
  • Energia de resfriamento do Javelin reduzida de 8 para 6 segundos

Para um retrabalho de herói que foi elogiado como divertido de jogar, difícil de matar e especialmente poderoso para o estilo de jogo de Tank, Orisa continua a ser um herói difícil de equilibrar, com uma das taxas de vitória mais baixas do jogo. Dar mais saúde ao herói é uma solução sólida, e aumentar a frequência de sua Lança de Energia deve mantê-lo ativo e mais eficaz quando atacar na linha de frente.

D.Va

  • Dano de impacto dos boosters aumentado de 10 para 25
  • Tempo de espera do micromíssil reduzido de 8 para 7 segundos
  • Custo final do Call Mech reduzido em 12%

D.Va fica um pouco atrasado em comparação com outros tanques no 5v5. Aumentar o dano ao acertar Boosters adicionará mais peso a esse momento de “explosão” para ela, aproveitando seus pontos fortes como um atacante rápido que pode avançar profundamente nas linhas inimigas.

Bridget

  • Duração da inspiração reduzida de 6 para 5 segundos

Mesmo com o atordoamento removido de seu Shield Bash, Brigitte continua muito forte no 5v5, especialmente em composições de equipe que aproveitam ao máximo a cura passiva fornecida pelo Inspire. Essa mudança não afeta a cura bruta por segundo de Brigitte, mas deve tornar sua eficácia geral menos generosa em situações em que ela não consegue reformular Inspirar.

Cambraia

  • Dano de fogo primário do lançador biótico aumentado de 24 para 25
  • O alcance mínimo de queda do lançador principal do Biotic Launcher aumentou de 20 para 25 metros

Misericórdia

  • Pressionar o botão Crouch durante Guardian Angel agora lança você para cima
  • Angelic Descent agora pode ser ativado enquanto segura Crouch no ar.

A mudança beta de Mercy, permitindo que ela cancelasse o Anjo da Guarda e melhorasse onde ele aparece, adicionou flexibilidade significativa ao seu movimento. No entanto, aumentar era difícil para muitos jogadores, já que eles tinham que olhar rapidamente para cima antes de ativar e depois olhar para baixo novamente para examinar o campo de batalha. Para resolver este problema, a entrada de Crouch irá agora lançá-la para cima, independentemente da direção do seu rosto. Além disso, Crouch também ativará Angelic Descent enquanto estiver no ar, semelhante a um salto. Isso adiciona uma melhoria de qualidade de vida muito necessária ao realizar um impulso vertical com agachamento.

Bastião

  • A passiva Armadillo é ativada novamente (20% de redução de dano quando convertida)

Desde a introdução do recentemente atualizado Bastion, temos monitorado o consenso geral de que seu novo kit é muito poderoso, especialmente na forma de Sentinela. Para resolver esse problema anterior, removemos o Ironclad passivo com o objetivo de reinar nesse poder percebido. Agora que tivemos mais tempo e dados de jogo para avaliar, acreditamos que o retorno do Ironclad passivo não irá levá-lo ao limite.

Ceifador

  • Propagação da espingarda Hellfire reduzida de 8 para 7 graus

Estadia

  • O ganho de energia do canhão elétrico de alvos que não são do jogo (barreiras, torres, etc.) foi reduzido em mais 50%.

Sombra

  • A duração do hack foi aumentada de 1 para 1,75 segundos

A duração do bloqueio da habilidade Hack muitas vezes passa despercebida, a menos que seja usada como uma interrupção ativa. Embora não queiramos voltar aos números de bloqueio anteriores, queremos dar a Sombra um pouco mais de tempo para sentir que a habilidade é eficaz. Essa mudança está alinhada com nossos objetivos de reduzir os recursos de controle de multidões em Overwatch 2, e continuaremos monitorando de perto os dados de desempenho e o feedback dos jogadores para garantir que isso aconteça.

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