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Desenvolvedores de Halo Infinite revelam detalhes do multiplayer e da campanha

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Halo Infinite é sem dúvida um dos jogos mais esperados de 2021 e, embora ainda não saibamos se contará com um modo battle royale, a 343 Industries revelou muitos novos detalhes para os fãs explorarem. 

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A data de lançamento do jogo estava agendada anteriormente para dezembro de 2020, mas foi adiada para dar aos desenvolvedores mais tempo em meio à atual situação global de saúde. Quando foi confirmado que o final de 2021 seria a janela final de lançamento, os jogadores esperavam que mais informações fossem divulgadas gradualmente ao longo do ano.

Em 12 de março, eles cumpriram nosso desejo. A equipe de desenvolvimento lançou #Ask343 no YouTube, respondendo a algumas das muitas perguntas que os fãs da franquia têm feito ultimamente.

Juntando-se ao gerente da comunidade John Junishek estão vários desenvolvedores, incluindo o designer de mundo principal John Mulkey, designer de sandbox líder, bem como Quinn DeLoyo, diretor de jogabilidade Troy Mashburn e muitos mais.

Desenvolvedores de Halo Infinite revelam mais detalhes de campanha e jogabilidade

Durante a reunião, que durou mais de 40 minutos, a equipe discutiu uma ampla gama de tópicos, desde sistemas climáticos até desenvolvimento de campanhas.

Eles confirmaram que não haverá elite jogável em Halo Infinite e que armas de duas mãos não estão na agenda para lançamento. Mas uma das questões mais interessantes é que tipo de jogo as pessoas devem esperar.

Halo Infinite será um mundo aberto?

Questionado se será um jogo de mundo aberto, Mashburn disse: "Quando você fala sobre um mundo aberto ou semi-aberto, há muitas noções preconcebidas sobre o que isso significa. Você vai coletar skin, fazer artesanato e coisas do tipo? Não estamos falando sobre isso."

Usando o exemplo da missão Silent Cartographer, ele também acrescentou que os jogadores terão muitas escolhas e podemos esperar que haverá muitos caminhos disponíveis para completar os objetivos.

Biomas Halo Infinito

Além disso, eles também mergulharam nos biomas Zeta Halo. O diretor artístico da campanha, Justin Dinges, disse: “O noroeste do Pacífico é nosso principal bioma, foi feito por escolha. Estávamos empolgados com isso e queríamos acertar. Dentro deste bioma, você realmente descobre uma variedade de subbiomas.”

Ele confirmou que haveria áreas devastadas pela guerra chamadas Deadlands, bem como terras pantanosas, cavernas hexagonais e bases exiladas.

Para mais informações, abaixo está uma lista completa de perguntas e respostas, bem como uma lista de trechos de notícias da entrevista.

Breve Revisão do Halo Infinite #Ask343

  • ▫️ Nenhuma atualização de armas na campanha.
  • ▫️ Halo Infinite não será um jogo de mundo aberto.
  • ▫️ Armas de duas mãos não são usadas.
  • ▫️ Postos avançados e bases serão espalhados ao redor do mundo para encontrá-los.
  • ▫️ A equipe se comprometeu a abordar as questões destacadas pela comunidade no relatório de julho.
  • ▫️ Estão incluídas gravações de áudio que contam a história das batalhas.
  • ▫️ Elites jogáveis ​​ainda não estão sendo desenvolvidas.
  • ▫️ O anel no skybox é um modelo 3D completo.
  • ▫️ Os jogadores só poderão selecionar uma peça de equipamento por vez no multiplayer.
  • ▫️ A estrutura do enredo tem um caminho comum, e além dele haverá muitos lugares que valem a pena visitar.
  • ▫️ Não há vida selvagem hostil no jogo.
  • ▫️ Sistemas meteorológicos confirmados, incluindo vento. Neve e aguaceiros ainda não foram adicionados, mas podem ser no futuro.

Parece haver um consenso na comunidade de que esse tipo de interação com os fãs é um movimento positivo para o estúdio, pois dá a eles mais compreensão do que esperar. Agora que muitas de nossas perguntas foram respondidas, todos os olhos estão se voltando para a 343 Industries em termos de um potencial modo battle royale.

Nada foi confirmado nessa frente ainda, embora muitos fãs tenham especulado sobre sua inclusão. 

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