Passo a passo Poppy Playtime Capítulo 2: A Fly in the Web
Capítulo 2: A Mosca na Web - um novo segundo capítulo do jogo de terror indie Poppy Playtime. O jogo terá que ir muito mais fundo na fábrica de brinquedos do que no Capítulo 1, onde quebra-cabeças impressionantes e brinquedos aterrorizantes nos esperam.
Passo a passo Poppy Playtime - Capítulo 2
Então, a parte 2 começa na mesma sala em que o primeiro capítulo terminou. Você já tem duas mãos, vermelha e azul, e podemos continuar nossa jornada pelas entranhas da fábrica de brinquedos.
Para progredir na história, vire-se e desça pelo corredor inundado de luz vermelha. Ao chegar ao final, vire à direita. Atrás da cômoda há uma porta, passe por ela.
Uma vez no próximo corredor, passamos até o final. As portas no caminho para abrir não funcionarão, estão trancadas. A passagem termina com uma bifurcação. Enquanto vamos para a direita, a porta com a inscrição Eliot Ludwig não vai abrir.
A próxima passagem contém uma brecha no chão. Uma viga pende do teto. Use a mão para agarrá-lo. Balance e puxe para cima para voar sobre o buraco no chão.
No final do corredor há uma sala. No canto da sala há um banner publicitário com um botão e no canto direito há uma porta repleta de barris coloridos. Aperte o botão se estiver interessado em ouvir as frases de enchimento e, em seguida, retire os barris com a mão, liberando a porta e passando adiante.
Entre na porta e pegue a chave na parede. Volte para o garfo com a porta com a inscrição Eliot Ludwig. Agora pode ser aberto.
Pegue o brinquedo amarelo que parece uma flor da mesa. Perto está uma fita de vídeo que precisa ser inserida no videocassete à direita.
A TV acima mostrará um vídeo que termina com um número 19. Lembre-se disso, pois essas informações serão necessárias no futuro.
Encontre uma treliça com palmas multicoloridas na parede e puxe-a para trás com a mão. Isso abrirá uma passagem para a ventilação. Desça o buraco.
Você estará na próxima sala. Bem em cima há uma caixa que precisa ser removida. Atrás da caixa está um boneco que vai pedir ajuda e se afastar, dando acesso ao botão. À direita, atrás das barras, há outro botão. No centro da sala há dois pilares com lâmpadas no topo.
Sua tarefa é passar a mão até o botão com o boneco, enrolá-lo em torno de dois pilares com lâmpadas (primeiro direito e depois esquerdo) e pressionar o segundo botão à direita, fechando assim o circuito.
Se você fez tudo certo, uma passagem para a boneca se abrirá de cima. Ela vai agradecer por salvá-la e sair.
Agora ela aparecerá no canto da sala e apontará para a passagem de ventilação de onde você veio. Você pode puxar-se até ele com a mão e retornar à bifurcação familiar de três caminhos. A boneca apontará o caminho da esquerda desta vez.
Use as duas mãos para desbloquear o caminho ainda mais. Segure-os até os indicadores encherem e a grelha subir. Vá até o final do corredor pulando o obstáculo e abra a porta no final. Atrás da porta há um enorme buraco no chão e a boneca não está na borda. Uma força desconhecida a puxará para baixo. Pule no buraco.
Lá embaixo é uma sala com várias saídas. Precisamos daquele com a inscrição POWER acima.
Atrás das portas há um quebra-cabeça com botões e pilares. Resolvemos assim:
- Passe a mão no botão direito e mantenha-o nele
- Contorne o tubo azul do lado esquerdo e enrole-o ao redor do primeiro pilar. Neste ponto, a grade subirá e bloqueará o acesso ao primeiro botão.
- Enrole o segundo pilar na ponte próxima, enrolando-o no lado direito e retorne ao primeiro pilar e pressione o segundo botão.
Esta ação levantará a persiana no corredor e vamos para lá. Ative a mão vermelha no final e a Leggy Mom aparecerá segurando a boneca Poppy em suas patas. Sua mão vermelha desaparecerá!
Depois de ouvir sua observação, o vilão sairá e a porta se abrirá. Atrás dele há uma alavanca que abre a próxima porta.
Você se encontrará em uma enorme sala de Game Station com um grande motor no meio. Perto da locomotiva há um controle remoto com três alavancas. Vamos começar pela esquerda. Pressioná-lo ativará uma voz que apontará para o local da Memória Musical. Ele é bloqueado por uma placa de piso, que, quando a alavanca for acionada, se moverá para o lado e abrirá a passagem:
Entre e vire à direita em um grande buraco na parede. Chegue ao final da passagem e pule no buraco no chão, terminando em um túnel de terra. Ele o levará a uma sala com outro quebra-cabeça.
Acenda a luz pressionando a alavanca à direita e aproxime-se do controle remoto com botões e símbolos. ao lado está um videocassete que pode ser pego e visto no lado esquerdo da sala.
Para passar por esta sala, fazemos o seguinte.
No controle remoto, pressione o botão direito com o símbolo de gota, depois de ajustar o tubo próximo à caldeira com bolas.
Depois de processar as bolas no controle remoto, a luz acima do próximo botão à esquerda acenderá. Pressione-o e aguarde a conclusão do próximo processo de fabricação manual. Em seguida, a terceira luz acima do botão com o símbolo da palma acenderá. Ative o botão e isso abrirá uma passagem até a esteira transportadora no canto da sala:
Corra pela passagem aberta. Aqui você precisa pegar um balde de tinta verde e colocá-lo em uma unidade especial que pinta as mãos:
Depois de inserir o balde no orifício, desça até o controle remoto e pressione novamente o botão com o símbolo da palma. Aguarde a conclusão do processo e ative o último botão. Agora você pode pegar a mão verde, substituindo a ausência da vermelha.
Agora podemos carregar a mão verde com eletricidade segurando-a no mecanismo com luz verde e transferir a carga para outro mecanismo que abre a porta:
Passamos pela porta e num corredor estreito subindo as escadas, viramos à direita para a brecha na parede. Depois de sair do corredor escuro, vamos direto para a figura de papelão com o botão e viramos à direita em frente para o próximo quebra-cabeça:
Assista à dica de vídeo nos painéis, cujo campo aparecerá em cima da Leggy Mom. A missão de habilidade começa, onde você precisa pressionar rapidamente os botões da cor indicada. Quando a tela acende Verde, pressione o botão verde, Vermelho - vermelho, etc Tente não cometer erros, as combinações ficarão mais difíceis!
Na segunda rodada, um botão roxo será adicionado, localizado atrás de você. Clique nele na hora certa.
Na terceira rodada, um botão branco e laranja aparecerá e a sequência de imprensa ficará ainda mais difícil. Ouça com atenção qual cor e quantas vezes você precisa usá-la!
A quarta rodada adicionará uma letra J, ponto de interrogação, símbolo pi и coração. você precisa girar como um pião para pressionar as teclas em uma determinada sequência.
A quinta rodada pode ser complicada, pois adicionará uma fileira de botões no topo e as telas ficarão uma bagunça. Não tenha medo! Tudo que você precisa fazer é apertar o botão com o símbolo “!".
Depois de completar a missão, pegue o colecionável de cima e passe pela ponte, que virá de cima e desmoronará assim que você entrar nela.
Caindo abra a grade de ventilação e vá agachado pela passagem. O ponto final é o armazém de brinquedos.
Na sala com prateleiras, encontre o controle remoto subindo as escadas.
Na frente, no teto, há uma carruagem móvel sobre trilhos. Agarre-o com a mão e arraste-o em sua direção ao redor do perímetro da sala, evitando obstáculos.
Os trilhos no teto têm voltas. Você pode soltar o carro, mover-se para uma posição mais confortável e continuar a puxar o carro.
Depois de esticar o mecanismo ao redor do armazém, pare-o acima da cabeça do dinossauro.
Guia em desenvolvimento!